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Reglamento completo de Kumite de la Federación Argentina de Karate Okinawense Kobudo y Rengokai
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KARATE Y KOBUDO
2- REGLAS DE KATA DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN
1- El aacuterea de competicioacuten debe ser plana lisa y cuadrada desprovista de peligros 2- Debe ser cuadrado de 8 metros por lado (medido desde afuera)
ARTIacuteCULO 2 EL UNIFORME DE COMPETICIOacuteN
1- Los entrenadores competidores referees y los jueces deben vestir el uniforme
oficial definido en el artiacuteculo 2 de las reglas de Kumite Sin embargo una excepcioacuten se ha hecho para los competidores de Kobudo cuyo uniforme es aprobado por el Okinawa
Ryuha (Estilo) yo Kaiha (Asociacioacuten u Organizacioacuten) La Hakama (Falda) no estaacute permitida porque obstruye el juicio del Panel de Referees 2- Los broches y alfileres metaacutelicos para el cabello se prohiacuteben sin embargo los que
no distraen son aceptables 3- Cualquier persona que no cumple con esta regulacioacuten puede descalificarse
ARTIacuteCULO 3 LA ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN
1- Kata de competicioacuten toma la forma de equipos e individuales Los encuentros de
equipos consisten en competicioacuten entre equipos de 3 o de 5 miembros siendo exclusivamente masculino o exclusivamente femenino Kata individual consiste en ejecuciones individuales separadas en masculino y femenino
2- Katas de Karate-do los competidores deben seleccionar las katas tradicionales de su propia Ryuha y Kaiha seleccionaacutendolas en el Apeacutendice I con la excepcioacuten en las
categoriacuteas menores de Ndeg2 (Sanseryu de Uechi Ryu) Ndeg14 (Suparinpe de Naha-Te) y Ndeg26 (Kushanku de Shuri-Te) 3- Katas de Kobudo Los competidores deben seleccionar los katas tradicionales del
cataacutelogo (Apeacutendice II de Bo y Apeacutendice III de Sai) 4- (a) En principio la participacioacuten de competidores de otras organizaciones seraacute aprobada por su Ryuha o Dojo
(b) Se permite la participacioacuten simultaacutenea en ambas categoriacuteas (Karate-Do y Kobudo) (c) Los participantes de Kobudo soacutelo podraacuten participar en una sola categoriacutea Bo o
Sai No se permite participar en ambos (d) Ninguacuten juez ni aacuterbitro podraacute participar en las competencias
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE REFEREES
1- El panel de cinco (5) jueces para cada encuentro seraacute designado por el Presidente de Consejo de Referees antes de cada serie
2- Ademaacutes con el objeto de facilitar la operacioacuten de la competicioacuten en kata se nombraraacuten anotadores y anunciadores
3- En caso de ser necesario el Presidente del Consejo de Referees autorizaraacute que el panel se componga de soacutelo tres (3) jueces
Subsistema por PUNTAJES
ARTIacuteCULO 5
1- En kata la competicioacuten se organiza en dos o tres rondas dependiendo de la
cantidad de inscriptos yo del criterio del organizador 2- Por cada kata los jueces muestran su juicio por medio de puntos Las tarjetas que tienen los puntos se sostienen en la mano derecha
3- Cuando el anotador suma los puntos para cada competidor en una ronda el maacuteximo y el miacutenimo otorgado se quitan En caso de un empate en cualquier ronda el
puntaje miacutenimo quitado se agregaraacute y quedaraacute incorporado en el total para esa ronda Si el empate persiste entonces el puntaje maacuteximo quitado se agregaraacute y quedaraacute en el total de esa ronda En caso de continuar con el empate los competidores deben
ejecutar otra kata que no seraacute ninguna de las ejecutadas por el competidor en una ronda previa 4- Se utiliza una escala de 20 (veinte deacutecimas) 5- Para kyus se utiliza la escala de 5 a 7 puntos 6- Para danes y para equipos se utiliza la escala de 6 a 8 puntos
ARTIacuteCULO 6 CRITERIOS PARA LA DECISIOacuteN
1- Para evaluar la ejecucioacuten de los competidores o equipos los siguientes criterios
deben adoptarse I- La kata deberaacute ser ejecutada en competencia y debe demostrar una clara comprensioacuten a los principios y contenidos
II- La kata en ejecucioacuten debe tener demostracioacuten de foco correcto y atencioacuten (Chakugan) uso del poder buen equilibrio y respiracioacuten apropiada
III- La ejecucioacuten tambieacuten se evaluaraacute con una vista del discernimiento de otros puntos 2- Un competidor se descalifica si interrumpe o variacutea la kata o desempentildea una
diferente a la que inicioacute o anuncioacute 3- En una competicioacuten de equipo los competidores deben desempentildear la kata con
todos sus miembros encarando la misma direccioacuten (hacia el referee) en el aacuterea de ejecucioacuten 4- Otros criterios incluidos
I- Respiracioacuten correcta buena demostracioacuten de poder velocidad regulacioacuten del tiempo de ejecucioacuten equilibrio y Kime (concentracioacuten o foco) II- Consistencia y correccioacuten de postura
a) Peso y distribucioacuten correctos seguacuten el Kihon que estaacute siendo demostrado b) Transicioacuten lisa y pareja manteniendo el Hara (bajo vientre) para abajo entre
posiciones c) Tensioacuten correcta en la postura d) Los pies apoyados firmemente sobre el piso
III- Las teacutecnicas demostraraacuten a) Exactitud
b) Correcto y uniforme Kihon con el estilo que estaacute siendo demostrado
c) Tensioacuten correcta foco y kime d) Compresioacuten apropiada de la Kata y su Bunkai
IV- La Kata debe mostrar uniformemente
a) Inquebrantable concentracioacuten b) Contraste en la tensioacuten respiracioacuten y movimiento
c) Una compresioacuten de esas teacutecnicas que estaacuten siendo demostradas d) Un significado realista maacutes que una demostracioacuten teatral de la kata
5- Criterios para las katas de equipos
I) Se tomaraacuten todos los elementos inherentes en los criterios para la competicioacuten de kata individual
II) En kata no obstante nadie debe alterar el ritmo o velocidad de los movimientos por motivos de la sincronizacioacuten Debe demostrar la dinaacutemica correcta de la kata como si la ejecucioacuten estaacute siendo realizada por un solo individuo
III) No se permiten sentildeales externas (por ej respiracioacuten audible) durante la kata como una asistencia a la sincronizacioacuten IV) Una equivocacioacuten en la sincronizacioacuten de equipo en Kata requiere las mismas
deducciones numeacutericas como en la equivocacioacuten teacutecnica en kata individual Esto significa por ejemplo los movimientos deben iniciarse y terminar al uniacutesono
ARTIacuteCULO 7 OPERACIOacuteN DE ENCUENTROS
1- El competidor responderaacute al llamado de su nombre para ir directamente al aacuterea de
competicioacuten Eacutel o ella permaneceraacute sobre la liacutenea designada y se presentaraacute al panel anunciando claramente el nombre de la kata que desempentildearaacute e iniciaacutendola Al terminar la Kata el competidor volveraacute a la liacutenea designada y espera el puntaje
otorgado desde el panel 2- El referee requeriraacute la decisioacuten (Hantei) y sopla una raacutefaga brusca con el silbato
Los jueces al uniacutesono levantan sus tarjetas de puntajes de modo que ellas son claramente visibles para el anotador 3- El anunciador proclamaraacute los puntos otorgados y cuando estos se han registrado
el referee soplaraacute otra raacutefaga brusca con el silbato y es cuando las tarjetas se bajaraacuten 4- Ninguacuten competidor debe desempentildear la misma kata de karate en rondas
consecutivas a lo largo del torneo 5- En el supuesto de un empate una segunda kata de karate debe ejecutarse La kata anteriormente ejecutada no es permitida ni la de la ronda anterior a esa
6- Ninguacuten competidor debe desempentildear la misma kata de kobudo en rondas consecutivas a lo largo del torneo 7- En el supuesto de un empate una segunda kata de kobudo debe ejecutarse La
kata anteriormente ejecutada no es permitida ni la de la ronda anterior a esa 8- El Bo para Bo-Kata debe ser de Roble (900 gramos de peso miacutenimo) con una
longitud de 180 cm Diferentes especificaciones no estaacuten permitidas 9- Los Sai para Sai-kata deben estar hechos de hierro (o hierro plateado) o acero inoxidable (cada uno no debe pesar menos de 650 gramos) Diferentes especificaciones
no estaacuten permitidas Estaacute prohibido tirar o clavar Sai en el piso durante la competicioacuten
Subsistema por banderas
ARTICULO 8 DIFERENCIAS y PROCEDIMIENTO
ElLa ganadora del encuentro seraacute determinadoa por el uso de las banderas roja o blanca El panel de aacuterbitros no podraacute otorgar Hikiwake en las competencias de Kata
El juez sostendraacute siempre en la mano derecha la bandera de color rojo
La competencia se desarrollaraacute utilizando el sistema de llaves distinguiendo un
competidor del otro mediante el uso de un cinturoacuten rojo que se colocaraacute por sobre el de graduacioacuten en uno de ellos debiendo tener un largo de 15 cm desde el nudo y 5 cm de ancho
Se colocaraacute detraacutes del fukushin respectivo (detraacutes de la esquina dos el competidor blanco y detraacutes de la esquina tres el rojo) al llamado de preparacioacuten fuera del aacuterea de competencia Al ingresar se posicionaraacuten ambos competidores sobre la liacutenea
saludando al panel de aacuterbitros El competidor que no tiene cinturoacuten haraacute un paso hacia atraacutes y el competidor rojo ingresaraacute por el centro del aacuterea frente al Sushin y diraacute con voz clara y audible el nombre de la kata a ejecutar
El Sushin reiteraraacute el nombre de la Kata para que sea la informacioacuten corroborada por
la Mesa de Control A partir de ese momento el competidor comienza la ejecucioacuten de la Kata y retiraacutendose por donde ingresoacute Luego el competidor restante haraacute lo propio
Si la Mesa de Control observara discrepancias entre sus registros y la kata anunciada
por el competidor le daraacute aviso al Kansa y eacuteste al Sushin quien descalificaraacute al que cometioacute la falta haciendo la sentildeal ldquotorimasenrdquo a 45deg miraacutendolo
Similar sancioacuten recibiraacute quien efectuacutee una kata distinta a la anunciada o quien no finalice la ejecucioacuten de una kata
El Sushin llamaraacute a decisioacuten de los jueces (Hantei) mediante el uso del silbato el primer soplido seraacute largo para que los jueces preparen su decisioacuten y luego uno corto y fuerte para que al uniacutesono levanten una de las dos banderas para decidir el ganador
El Kansa en la Mesa de Control sentildealaraacute el ganador y se aseguraraacute quede registrado
en las planillas tras lo cual el Sushin soplaraacute nuevamente para que los jueces bajen sus banderas
El ganador se debe aproximar a la Mesa de Control e informar al Kansa la kata que
efectuaraacute en la siguiente ronda quien indicaraacute al planillero tome nota en los registros
ARTIacuteCULO 9 LAS MODIFICACIONES Para cualquier estipulacioacuten no detallada en este capiacutetulo las alteraciones y
modificaciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten del Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
APEacuteNDICES
APENDICE I
APENDICE II
APENDICE III
Apeacutendice 2
Criterios utilizados para los casos de HANTEI
Apeacutendice 3
Tabla de coacutedigos para los anotadores en Kumite
53 y 54 - MAAI DISTANCIA
INCORRECTA (muy lejos)
53 y 55 ndash MAAI DISTANCIA INCORRECTA
(muy cerrada no llega a desarrollarse la teacutecnica)
TORIMASEN
Saludo entre competidores
GESTOS DE LOS
JUECES
FUJUBUN
UKE
APENDICE 2 GESTOS DEL REFEREE
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
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hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
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c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
3- En caso de ser necesario el Presidente del Consejo de Referees autorizaraacute que el panel se componga de soacutelo tres (3) jueces
Subsistema por PUNTAJES
ARTIacuteCULO 5
1- En kata la competicioacuten se organiza en dos o tres rondas dependiendo de la
cantidad de inscriptos yo del criterio del organizador 2- Por cada kata los jueces muestran su juicio por medio de puntos Las tarjetas que tienen los puntos se sostienen en la mano derecha
3- Cuando el anotador suma los puntos para cada competidor en una ronda el maacuteximo y el miacutenimo otorgado se quitan En caso de un empate en cualquier ronda el
puntaje miacutenimo quitado se agregaraacute y quedaraacute incorporado en el total para esa ronda Si el empate persiste entonces el puntaje maacuteximo quitado se agregaraacute y quedaraacute en el total de esa ronda En caso de continuar con el empate los competidores deben
ejecutar otra kata que no seraacute ninguna de las ejecutadas por el competidor en una ronda previa 4- Se utiliza una escala de 20 (veinte deacutecimas) 5- Para kyus se utiliza la escala de 5 a 7 puntos 6- Para danes y para equipos se utiliza la escala de 6 a 8 puntos
ARTIacuteCULO 6 CRITERIOS PARA LA DECISIOacuteN
1- Para evaluar la ejecucioacuten de los competidores o equipos los siguientes criterios
deben adoptarse I- La kata deberaacute ser ejecutada en competencia y debe demostrar una clara comprensioacuten a los principios y contenidos
II- La kata en ejecucioacuten debe tener demostracioacuten de foco correcto y atencioacuten (Chakugan) uso del poder buen equilibrio y respiracioacuten apropiada
III- La ejecucioacuten tambieacuten se evaluaraacute con una vista del discernimiento de otros puntos 2- Un competidor se descalifica si interrumpe o variacutea la kata o desempentildea una
diferente a la que inicioacute o anuncioacute 3- En una competicioacuten de equipo los competidores deben desempentildear la kata con
todos sus miembros encarando la misma direccioacuten (hacia el referee) en el aacuterea de ejecucioacuten 4- Otros criterios incluidos
I- Respiracioacuten correcta buena demostracioacuten de poder velocidad regulacioacuten del tiempo de ejecucioacuten equilibrio y Kime (concentracioacuten o foco) II- Consistencia y correccioacuten de postura
a) Peso y distribucioacuten correctos seguacuten el Kihon que estaacute siendo demostrado b) Transicioacuten lisa y pareja manteniendo el Hara (bajo vientre) para abajo entre
posiciones c) Tensioacuten correcta en la postura d) Los pies apoyados firmemente sobre el piso
III- Las teacutecnicas demostraraacuten a) Exactitud
b) Correcto y uniforme Kihon con el estilo que estaacute siendo demostrado
c) Tensioacuten correcta foco y kime d) Compresioacuten apropiada de la Kata y su Bunkai
IV- La Kata debe mostrar uniformemente
a) Inquebrantable concentracioacuten b) Contraste en la tensioacuten respiracioacuten y movimiento
c) Una compresioacuten de esas teacutecnicas que estaacuten siendo demostradas d) Un significado realista maacutes que una demostracioacuten teatral de la kata
5- Criterios para las katas de equipos
I) Se tomaraacuten todos los elementos inherentes en los criterios para la competicioacuten de kata individual
II) En kata no obstante nadie debe alterar el ritmo o velocidad de los movimientos por motivos de la sincronizacioacuten Debe demostrar la dinaacutemica correcta de la kata como si la ejecucioacuten estaacute siendo realizada por un solo individuo
III) No se permiten sentildeales externas (por ej respiracioacuten audible) durante la kata como una asistencia a la sincronizacioacuten IV) Una equivocacioacuten en la sincronizacioacuten de equipo en Kata requiere las mismas
deducciones numeacutericas como en la equivocacioacuten teacutecnica en kata individual Esto significa por ejemplo los movimientos deben iniciarse y terminar al uniacutesono
ARTIacuteCULO 7 OPERACIOacuteN DE ENCUENTROS
1- El competidor responderaacute al llamado de su nombre para ir directamente al aacuterea de
competicioacuten Eacutel o ella permaneceraacute sobre la liacutenea designada y se presentaraacute al panel anunciando claramente el nombre de la kata que desempentildearaacute e iniciaacutendola Al terminar la Kata el competidor volveraacute a la liacutenea designada y espera el puntaje
otorgado desde el panel 2- El referee requeriraacute la decisioacuten (Hantei) y sopla una raacutefaga brusca con el silbato
Los jueces al uniacutesono levantan sus tarjetas de puntajes de modo que ellas son claramente visibles para el anotador 3- El anunciador proclamaraacute los puntos otorgados y cuando estos se han registrado
el referee soplaraacute otra raacutefaga brusca con el silbato y es cuando las tarjetas se bajaraacuten 4- Ninguacuten competidor debe desempentildear la misma kata de karate en rondas
consecutivas a lo largo del torneo 5- En el supuesto de un empate una segunda kata de karate debe ejecutarse La kata anteriormente ejecutada no es permitida ni la de la ronda anterior a esa
6- Ninguacuten competidor debe desempentildear la misma kata de kobudo en rondas consecutivas a lo largo del torneo 7- En el supuesto de un empate una segunda kata de kobudo debe ejecutarse La
kata anteriormente ejecutada no es permitida ni la de la ronda anterior a esa 8- El Bo para Bo-Kata debe ser de Roble (900 gramos de peso miacutenimo) con una
longitud de 180 cm Diferentes especificaciones no estaacuten permitidas 9- Los Sai para Sai-kata deben estar hechos de hierro (o hierro plateado) o acero inoxidable (cada uno no debe pesar menos de 650 gramos) Diferentes especificaciones
no estaacuten permitidas Estaacute prohibido tirar o clavar Sai en el piso durante la competicioacuten
Subsistema por banderas
ARTICULO 8 DIFERENCIAS y PROCEDIMIENTO
ElLa ganadora del encuentro seraacute determinadoa por el uso de las banderas roja o blanca El panel de aacuterbitros no podraacute otorgar Hikiwake en las competencias de Kata
El juez sostendraacute siempre en la mano derecha la bandera de color rojo
La competencia se desarrollaraacute utilizando el sistema de llaves distinguiendo un
competidor del otro mediante el uso de un cinturoacuten rojo que se colocaraacute por sobre el de graduacioacuten en uno de ellos debiendo tener un largo de 15 cm desde el nudo y 5 cm de ancho
Se colocaraacute detraacutes del fukushin respectivo (detraacutes de la esquina dos el competidor blanco y detraacutes de la esquina tres el rojo) al llamado de preparacioacuten fuera del aacuterea de competencia Al ingresar se posicionaraacuten ambos competidores sobre la liacutenea
saludando al panel de aacuterbitros El competidor que no tiene cinturoacuten haraacute un paso hacia atraacutes y el competidor rojo ingresaraacute por el centro del aacuterea frente al Sushin y diraacute con voz clara y audible el nombre de la kata a ejecutar
El Sushin reiteraraacute el nombre de la Kata para que sea la informacioacuten corroborada por
la Mesa de Control A partir de ese momento el competidor comienza la ejecucioacuten de la Kata y retiraacutendose por donde ingresoacute Luego el competidor restante haraacute lo propio
Si la Mesa de Control observara discrepancias entre sus registros y la kata anunciada
por el competidor le daraacute aviso al Kansa y eacuteste al Sushin quien descalificaraacute al que cometioacute la falta haciendo la sentildeal ldquotorimasenrdquo a 45deg miraacutendolo
Similar sancioacuten recibiraacute quien efectuacutee una kata distinta a la anunciada o quien no finalice la ejecucioacuten de una kata
El Sushin llamaraacute a decisioacuten de los jueces (Hantei) mediante el uso del silbato el primer soplido seraacute largo para que los jueces preparen su decisioacuten y luego uno corto y fuerte para que al uniacutesono levanten una de las dos banderas para decidir el ganador
El Kansa en la Mesa de Control sentildealaraacute el ganador y se aseguraraacute quede registrado
en las planillas tras lo cual el Sushin soplaraacute nuevamente para que los jueces bajen sus banderas
El ganador se debe aproximar a la Mesa de Control e informar al Kansa la kata que
efectuaraacute en la siguiente ronda quien indicaraacute al planillero tome nota en los registros
ARTIacuteCULO 9 LAS MODIFICACIONES Para cualquier estipulacioacuten no detallada en este capiacutetulo las alteraciones y
modificaciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten del Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
APEacuteNDICES
APENDICE I
APENDICE II
APENDICE III
Apeacutendice 2
Criterios utilizados para los casos de HANTEI
Apeacutendice 3
Tabla de coacutedigos para los anotadores en Kumite
53 y 54 - MAAI DISTANCIA
INCORRECTA (muy lejos)
53 y 55 ndash MAAI DISTANCIA INCORRECTA
(muy cerrada no llega a desarrollarse la teacutecnica)
TORIMASEN
Saludo entre competidores
GESTOS DE LOS
JUECES
FUJUBUN
UKE
APENDICE 2 GESTOS DEL REFEREE
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
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hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
c) Tensioacuten correcta foco y kime d) Compresioacuten apropiada de la Kata y su Bunkai
IV- La Kata debe mostrar uniformemente
a) Inquebrantable concentracioacuten b) Contraste en la tensioacuten respiracioacuten y movimiento
c) Una compresioacuten de esas teacutecnicas que estaacuten siendo demostradas d) Un significado realista maacutes que una demostracioacuten teatral de la kata
5- Criterios para las katas de equipos
I) Se tomaraacuten todos los elementos inherentes en los criterios para la competicioacuten de kata individual
II) En kata no obstante nadie debe alterar el ritmo o velocidad de los movimientos por motivos de la sincronizacioacuten Debe demostrar la dinaacutemica correcta de la kata como si la ejecucioacuten estaacute siendo realizada por un solo individuo
III) No se permiten sentildeales externas (por ej respiracioacuten audible) durante la kata como una asistencia a la sincronizacioacuten IV) Una equivocacioacuten en la sincronizacioacuten de equipo en Kata requiere las mismas
deducciones numeacutericas como en la equivocacioacuten teacutecnica en kata individual Esto significa por ejemplo los movimientos deben iniciarse y terminar al uniacutesono
ARTIacuteCULO 7 OPERACIOacuteN DE ENCUENTROS
1- El competidor responderaacute al llamado de su nombre para ir directamente al aacuterea de
competicioacuten Eacutel o ella permaneceraacute sobre la liacutenea designada y se presentaraacute al panel anunciando claramente el nombre de la kata que desempentildearaacute e iniciaacutendola Al terminar la Kata el competidor volveraacute a la liacutenea designada y espera el puntaje
otorgado desde el panel 2- El referee requeriraacute la decisioacuten (Hantei) y sopla una raacutefaga brusca con el silbato
Los jueces al uniacutesono levantan sus tarjetas de puntajes de modo que ellas son claramente visibles para el anotador 3- El anunciador proclamaraacute los puntos otorgados y cuando estos se han registrado
el referee soplaraacute otra raacutefaga brusca con el silbato y es cuando las tarjetas se bajaraacuten 4- Ninguacuten competidor debe desempentildear la misma kata de karate en rondas
consecutivas a lo largo del torneo 5- En el supuesto de un empate una segunda kata de karate debe ejecutarse La kata anteriormente ejecutada no es permitida ni la de la ronda anterior a esa
6- Ninguacuten competidor debe desempentildear la misma kata de kobudo en rondas consecutivas a lo largo del torneo 7- En el supuesto de un empate una segunda kata de kobudo debe ejecutarse La
kata anteriormente ejecutada no es permitida ni la de la ronda anterior a esa 8- El Bo para Bo-Kata debe ser de Roble (900 gramos de peso miacutenimo) con una
longitud de 180 cm Diferentes especificaciones no estaacuten permitidas 9- Los Sai para Sai-kata deben estar hechos de hierro (o hierro plateado) o acero inoxidable (cada uno no debe pesar menos de 650 gramos) Diferentes especificaciones
no estaacuten permitidas Estaacute prohibido tirar o clavar Sai en el piso durante la competicioacuten
Subsistema por banderas
ARTICULO 8 DIFERENCIAS y PROCEDIMIENTO
ElLa ganadora del encuentro seraacute determinadoa por el uso de las banderas roja o blanca El panel de aacuterbitros no podraacute otorgar Hikiwake en las competencias de Kata
El juez sostendraacute siempre en la mano derecha la bandera de color rojo
La competencia se desarrollaraacute utilizando el sistema de llaves distinguiendo un
competidor del otro mediante el uso de un cinturoacuten rojo que se colocaraacute por sobre el de graduacioacuten en uno de ellos debiendo tener un largo de 15 cm desde el nudo y 5 cm de ancho
Se colocaraacute detraacutes del fukushin respectivo (detraacutes de la esquina dos el competidor blanco y detraacutes de la esquina tres el rojo) al llamado de preparacioacuten fuera del aacuterea de competencia Al ingresar se posicionaraacuten ambos competidores sobre la liacutenea
saludando al panel de aacuterbitros El competidor que no tiene cinturoacuten haraacute un paso hacia atraacutes y el competidor rojo ingresaraacute por el centro del aacuterea frente al Sushin y diraacute con voz clara y audible el nombre de la kata a ejecutar
El Sushin reiteraraacute el nombre de la Kata para que sea la informacioacuten corroborada por
la Mesa de Control A partir de ese momento el competidor comienza la ejecucioacuten de la Kata y retiraacutendose por donde ingresoacute Luego el competidor restante haraacute lo propio
Si la Mesa de Control observara discrepancias entre sus registros y la kata anunciada
por el competidor le daraacute aviso al Kansa y eacuteste al Sushin quien descalificaraacute al que cometioacute la falta haciendo la sentildeal ldquotorimasenrdquo a 45deg miraacutendolo
Similar sancioacuten recibiraacute quien efectuacutee una kata distinta a la anunciada o quien no finalice la ejecucioacuten de una kata
El Sushin llamaraacute a decisioacuten de los jueces (Hantei) mediante el uso del silbato el primer soplido seraacute largo para que los jueces preparen su decisioacuten y luego uno corto y fuerte para que al uniacutesono levanten una de las dos banderas para decidir el ganador
El Kansa en la Mesa de Control sentildealaraacute el ganador y se aseguraraacute quede registrado
en las planillas tras lo cual el Sushin soplaraacute nuevamente para que los jueces bajen sus banderas
El ganador se debe aproximar a la Mesa de Control e informar al Kansa la kata que
efectuaraacute en la siguiente ronda quien indicaraacute al planillero tome nota en los registros
ARTIacuteCULO 9 LAS MODIFICACIONES Para cualquier estipulacioacuten no detallada en este capiacutetulo las alteraciones y
modificaciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten del Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
APEacuteNDICES
APENDICE I
APENDICE II
APENDICE III
Apeacutendice 2
Criterios utilizados para los casos de HANTEI
Apeacutendice 3
Tabla de coacutedigos para los anotadores en Kumite
53 y 54 - MAAI DISTANCIA
INCORRECTA (muy lejos)
53 y 55 ndash MAAI DISTANCIA INCORRECTA
(muy cerrada no llega a desarrollarse la teacutecnica)
TORIMASEN
Saludo entre competidores
GESTOS DE LOS
JUECES
FUJUBUN
UKE
APENDICE 2 GESTOS DEL REFEREE
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
10
4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
13
7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
Subsistema por banderas
ARTICULO 8 DIFERENCIAS y PROCEDIMIENTO
ElLa ganadora del encuentro seraacute determinadoa por el uso de las banderas roja o blanca El panel de aacuterbitros no podraacute otorgar Hikiwake en las competencias de Kata
El juez sostendraacute siempre en la mano derecha la bandera de color rojo
La competencia se desarrollaraacute utilizando el sistema de llaves distinguiendo un
competidor del otro mediante el uso de un cinturoacuten rojo que se colocaraacute por sobre el de graduacioacuten en uno de ellos debiendo tener un largo de 15 cm desde el nudo y 5 cm de ancho
Se colocaraacute detraacutes del fukushin respectivo (detraacutes de la esquina dos el competidor blanco y detraacutes de la esquina tres el rojo) al llamado de preparacioacuten fuera del aacuterea de competencia Al ingresar se posicionaraacuten ambos competidores sobre la liacutenea
saludando al panel de aacuterbitros El competidor que no tiene cinturoacuten haraacute un paso hacia atraacutes y el competidor rojo ingresaraacute por el centro del aacuterea frente al Sushin y diraacute con voz clara y audible el nombre de la kata a ejecutar
El Sushin reiteraraacute el nombre de la Kata para que sea la informacioacuten corroborada por
la Mesa de Control A partir de ese momento el competidor comienza la ejecucioacuten de la Kata y retiraacutendose por donde ingresoacute Luego el competidor restante haraacute lo propio
Si la Mesa de Control observara discrepancias entre sus registros y la kata anunciada
por el competidor le daraacute aviso al Kansa y eacuteste al Sushin quien descalificaraacute al que cometioacute la falta haciendo la sentildeal ldquotorimasenrdquo a 45deg miraacutendolo
Similar sancioacuten recibiraacute quien efectuacutee una kata distinta a la anunciada o quien no finalice la ejecucioacuten de una kata
El Sushin llamaraacute a decisioacuten de los jueces (Hantei) mediante el uso del silbato el primer soplido seraacute largo para que los jueces preparen su decisioacuten y luego uno corto y fuerte para que al uniacutesono levanten una de las dos banderas para decidir el ganador
El Kansa en la Mesa de Control sentildealaraacute el ganador y se aseguraraacute quede registrado
en las planillas tras lo cual el Sushin soplaraacute nuevamente para que los jueces bajen sus banderas
El ganador se debe aproximar a la Mesa de Control e informar al Kansa la kata que
efectuaraacute en la siguiente ronda quien indicaraacute al planillero tome nota en los registros
ARTIacuteCULO 9 LAS MODIFICACIONES Para cualquier estipulacioacuten no detallada en este capiacutetulo las alteraciones y
modificaciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten del Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
APEacuteNDICES
APENDICE I
APENDICE II
APENDICE III
Apeacutendice 2
Criterios utilizados para los casos de HANTEI
Apeacutendice 3
Tabla de coacutedigos para los anotadores en Kumite
53 y 54 - MAAI DISTANCIA
INCORRECTA (muy lejos)
53 y 55 ndash MAAI DISTANCIA INCORRECTA
(muy cerrada no llega a desarrollarse la teacutecnica)
TORIMASEN
Saludo entre competidores
GESTOS DE LOS
JUECES
FUJUBUN
UKE
APENDICE 2 GESTOS DEL REFEREE
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
10
4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
13
7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
APEacuteNDICES
APENDICE I
APENDICE II
APENDICE III
Apeacutendice 2
Criterios utilizados para los casos de HANTEI
Apeacutendice 3
Tabla de coacutedigos para los anotadores en Kumite
53 y 54 - MAAI DISTANCIA
INCORRECTA (muy lejos)
53 y 55 ndash MAAI DISTANCIA INCORRECTA
(muy cerrada no llega a desarrollarse la teacutecnica)
TORIMASEN
Saludo entre competidores
GESTOS DE LOS
JUECES
FUJUBUN
UKE
APENDICE 2 GESTOS DEL REFEREE
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
10
4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
13
7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
Apeacutendice 2
Criterios utilizados para los casos de HANTEI
Apeacutendice 3
Tabla de coacutedigos para los anotadores en Kumite
53 y 54 - MAAI DISTANCIA
INCORRECTA (muy lejos)
53 y 55 ndash MAAI DISTANCIA INCORRECTA
(muy cerrada no llega a desarrollarse la teacutecnica)
TORIMASEN
Saludo entre competidores
GESTOS DE LOS
JUECES
FUJUBUN
UKE
APENDICE 2 GESTOS DEL REFEREE
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
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V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
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hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
Apeacutendice 3
Tabla de coacutedigos para los anotadores en Kumite
53 y 54 - MAAI DISTANCIA
INCORRECTA (muy lejos)
53 y 55 ndash MAAI DISTANCIA INCORRECTA
(muy cerrada no llega a desarrollarse la teacutecnica)
TORIMASEN
Saludo entre competidores
GESTOS DE LOS
JUECES
FUJUBUN
UKE
APENDICE 2 GESTOS DEL REFEREE
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
13
7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
53 y 54 - MAAI DISTANCIA
INCORRECTA (muy lejos)
53 y 55 ndash MAAI DISTANCIA INCORRECTA
(muy cerrada no llega a desarrollarse la teacutecnica)
TORIMASEN
Saludo entre competidores
GESTOS DE LOS
JUECES
FUJUBUN
UKE
APENDICE 2 GESTOS DEL REFEREE
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
GESTOS DE LOS
JUECES
FUJUBUN
UKE
APENDICE 2 GESTOS DEL REFEREE
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
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V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
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hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
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c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
FUJUBUN
UKE
APENDICE 2 GESTOS DEL REFEREE
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
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VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
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V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
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hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
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c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
APENDICE 2 GESTOS DEL REFEREE
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
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1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
13
7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
Reglamento de competencia
(Revisioacuten Antildeo 2011)
INDICE 1- Reglas del Kumite en Competicioacuten
1 - Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten de la Competencia 4- Paneles de Referees
5- Duracioacuten del Combate 6- Puntaje 7- Criterio para la decisioacuten
8- Conductas Prohibidas 9- Penalidades
10- Dantildeos y Accidentes 11- Teacutecnicas con contacto 12- Protesta
13- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees Controladores de Aacuterea Referees Jueces y Arbitradores
14- Comienzo Suspensioacuten y Finalizacioacuten de los Combates 15- Modificaciones
Apeacutendices 1 Terminologiacutea 2 Gestos de Referees y Jueces
3 Coacutedigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicioacuten
1- Aacuterea de Competicioacuten
2- Uniforme Oficial 3- Organizacioacuten en Kata de Competicioacuten 4- Panel de Referees
5- Puntaje 6- Criterio para la Decisioacuten
7- Operacioacuten para la Ejecucioacuten 8- Modificaciones Apeacutendices
1 Nomenclador de Okinawa Karate Kata 2 Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3 Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
10
4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
13
7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
2
1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIOacuteN
ARTIacuteCULO 1 AacuteREA DE COMPETICIOacuteN 1- El aacuterea de competicioacuten deberaacute ser lisa y libre de riesgos
2- El aacuterea de competicioacuten podraacute ser un cuadrado sin lustre o colchoacuten gimnaacutestico 3- El aacuterea deberaacute ser un cuadrado de 8 mts por lado (medido desde
afuera) 4- Se deberaacute trazar 2 liacuteneas paralelas de 1mt de largo cada una en
aacutengulo recto a la liacutenea del referee a la distancia de 15 mts desde el centro del aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten de los competidores 5- Una liacutenea de 05 mts de largo se trazaraacute a 2 mts desde el centro del
aacuterea de competicioacuten para la posicioacuten del referee 6- El arbitrador deberaacute situarse entre el anotador y el cronometrista
3
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
10
4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
Jueces Referees competidores y sus entrenadores deberaacuten llevar puesto el uniforme oficial aquiacute definido
1- Referees a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios b) El uniforme oficial seraacute determinado por el Presidente del
Consejo de Referees 2- Competidores
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes El emblema nacional o bandera del paiacutes puede ser usado en los
torneos mundiales este deberaacute estar en el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podraacute exceder los 10 cm de lado En caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha se emplazaraacute en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el biacuteceps del lado izquierdo La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicioacuten en el pantaloacuten) y el nuacutemero de identificacioacuten otorgado por el Comiteacute Directivo del Torneo deberaacute ser
llevado en la espalda Un competidor llevaraacute cinto rojo sobre el propio de aproximadamente 5 cm de ancho y 15 cm de largo a cada lado del nudo y el restante seraacute considerado como el competidor blanco
b) La chaqueta cuando estaacute ajustada con el cinto alrededor de la cintura deberaacute tener un largo miacutenimo que cubra la cadera pero no maacutes largo que la mitad del muslo en el caso de la mujer una remera
blanca simple podraacute ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi Los hombres no podraacuten llevar nada debajo de la chaqueta
c) El maacuteximo de las mangas de la chaqueta no deberaacute ser maacutes largo que la muntildeeca pero no maacutes cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muntildeeca) y se prohiacutebe enrollarlas o doblarlas
d) El pantaloacuten seraacute lo suficientemente largo que cubra las dos terceras partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohiacutebe enrollar o
doblar las botamangas e) Todo competidor deberaacute tener el cabello limpio corto y que el largo no obstruya la visioacuten del combate Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estaacuten permitidas Si alguacuten competidor tiene el cabello demasiado largo yo sucio el referee podraacute con la aprobacioacuten del consejo de aacuterbitros descalificar al competidor del combate En los
combates estaacuten prohibidos las hebillas y los broches metaacutelicos para el sosteacuten del cabello no asiacute los hechos de plaacutestico
f) Los competidores deben tener las untildeas cortas y limpias no pueden llevar puesto objetos metaacutelicos que resulten perjudiciales a sus oponentes
4
g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
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V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
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hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
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c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
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g) Los siguientes elementos de proteccioacuten son obligatorios categoriacutea masculino guantines protector bucal e inguinal
categoriacutea femenino guantines protector bucal protector del busto (este uacuteltimo seraacute opcional) h) Todos los equipos de proteccioacuten deben tener especificaciones
estaacutendar conocidas Los guantines seraacuten de tela y de color blanco deberaacuten cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacioacuten elaacutestica a la muntildeeca y a los dedos de la mano
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del meacutedico
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones j) No se permitiraacuten otro tipo de protecciones que las indicadas en el punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine
3- Entrenadores a) Los entrenadores deberaacuten llevar puesto durante el transcurso del torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del biacuteceps suministrada por el organizador b) El Presidente del Consejo de Referees podraacute descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DEL COMBATE DE COMPETICIOacuteN
1- El combate (kumite) de competicioacuten estaacute dividido en categoriacuteas individuales y por equipos El teacutermino combate tambieacuten describe el enfrentamiento entre miembros de los equipos
2- Para los combates por equipos cada uno deberaacute tener un nuacutemero
igual de competidores
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo
4- Antes de cada encuentro por equipos el entrenador debe entregar el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control el orden puede cambiar por cada encuentro y una sola vez luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha lista
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicioacuten del equipo despueacutes de haber entregado el listado oficial
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les seraacute
permitido participar cuando presenten el nuacutemero de competidores establecidos
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
10
4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
13
7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
5
7- Ninguacuten competidor puede ser reemplazado por otro en un combate por el tiacutetulo
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al aacuterea de
competicioacuten antes de ser declarado abierto el certamen seraacuten descalificados de participar en el torneo
ARTIacuteCULO 4 PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistiraacute en 1 referee (Shushin) 4 jueces (Fukushin) y un aacuterbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros 2- Ademaacutes varios cronometristas planilleros y anunciadores seraacuten
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros con el propoacutesito de facilitar el desarrollo de los encuentros
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- La duracioacuten de los combates ha sido definida en 2 minutos de tiempo neto
2- El tiempo de combate estaacute considerado cuando el referee da la sentildeal de inicio (Hajime) y teacutermino (Yame) Cada vez que se
detiene el combate se detiene el tiempo 3- El cronometrista daraacute sentildeal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el teacutermino del
combate avisando final dicha sentildeal indica al sushin la finalizacioacuten del combate
ARTIacuteCULO 6 PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando alguacuten
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon 6 Waza Ari o la combinacioacuten de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon) o decisioacuten obtenida por Hansoku Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor D 2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma actitud correcta aplicacioacuten vigorosa perfecta terminacioacuten (Zanshin) tiempo adecuado y distancia correcta-
4- Un Ippon tambieacuten es otorgado a una teacutecnica deficiente de los criterios mencionados en el iacutetem anterior de acuerdo a las siguientes consideraciones
a Patadas altas o teacutecnicas de difiacutecil ejecucioacuten b Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente c Barrida o arroje seguida de una teacutecnica puntuable
6
d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
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V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
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hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
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c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
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d Lanzar una teacutecnica combinada siendo el componente individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho 5- Un Waza Ari es otorgado a una teacutecnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon El panel de referees deberaacute otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda instancia
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku seraacute igual a Sanbon (3 puntos completos o Ippon) si un competidor se ausenta abandona o es retirado
del combate el oponente se acreditaraacute la victoria por Kiken equivalente a tres puntos (Sanbon)
7- Los ataques son limitados a las siguientes aacutereas (1) cabeza (2)
cara (3) cuello (4) abdomen (5) pecho (6) espalda (pero excluyendo los hombros) (7) lateral costal
8- Una teacutecnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la sentildeal de fin de combate es considerada vaacutelida Un ataque efectivo lanzado despueacutes de la orden de suspender o detener el combate no seraacute
vaacutelida y podraacute ser penalizado el ofensor 9- Ninguna teacutecnica aunque de correcta ejecucioacuten seraacute puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estaacuten fuera del
aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los competidores lanza una teacutecnica efectiva a tiempo cuando todaviacutea estaacute dentro
del aacuterea de competicioacuten y antes de que el referee diga ldquoYamerdquo seraacute puntuable
10- Una teacutecnica efectiva simultaacutenea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro no podraacute ser puntuable 11- Una teacutecnica a la cara del oponente seraacute considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 25 cm
(1 pulgada) del mentoacuten o barbilla y el brazo o pierna no se encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
teacutecnica 12- Cualquier teacutecnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacioacuten firme y en apoyo a la teacutecnica
ejecutada Por ejemplo no podraacute puntuarse teacutecnicas ejecutadas mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio) tampoco seraacuten puntuables teacutecnicas que no respeten las formas (por ejemplo las teacutecnicas de mano con ida y vuelta desde kamae) o teacutecnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la teacutecnica ejecutada
ARTIacuteCULO 7 CRITERIO PARA LA DECISIOacuteN
1- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken Hansoku o Shikkaku durante el combate la decisioacuten es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones I- Si ha sido otorgado alguacuten Ippon o Waza Ari
7
II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
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c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
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II- La actitud de pelea espiacuteritu de lucha y fuerza demostrada por un competidor
III- Superioridad taacutectica y teacutecnica 2- En la categoriacutea individual cuando no hay un puntaje superior entonces el siguiente procedimiento seraacute seguido
I- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen puntaje la decisioacuten seraacute otorgada por Hantei (decisioacuten de jueces) II- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje la decisioacuten de ganador podraacute ser otorgada por Hantei III- Si en el final del combate ninguacuten competidor ha establecido
superioridad entonces la decisioacuten seraacute Hikiwake (empate) y se debe anunciar Encho-Sen (alargue) IV- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari seraacute ganador del combate en cuestioacuten Si ninguacuten competidor establece superioridad al final del Encho-Sen el Panel de
Referees decidiraacute el ganador por mayoriacutea de votos V- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate seraacute acarreada al Encho-Sen
3- En la competicioacuten por equipos ganador seraacute el que obtenga mayor cantidad de combates ganados 4- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias el equipo
ganador seraacute quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad
5- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos el ganador seraacute definido entre el representante de cada equipo si eventualmente continuacutea el empate se realizaraacute Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari seraacute declarado ganador si persiste el empate luego del alargue la decisioacuten del ganador seraacute por mayoriacutea de votos del Panel de Referees y seraacute
anunciada por el Sushin
ARTIacuteCULO 8 CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estaacuten prohibidas I- Las teacutecnicas que hagan contacto en la garganta
II- Las teacutecnicas que hagan excesivo contacto teniendo en cuenta las aacutereas permitidas toda teacutecnica debe ser controlada cualquier teacutecnica
que impacte en la cabeza cara o cuello y resulte una lesioacuten visible puede ser penalizada a no ser que sea causada por el que la recibe III- Teacutecnicas que impacten en la ingle articulaciones o empeine
IV- Teacutecnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o Nukite)
V- Las teacutecnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del oponente al caer Por ejemplo y no limitado a arroje sobre la liacutenea de la cadera
VI- Las teacutecnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del oponente
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
9
V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
10
4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
13
7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
8
VII- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores VIII- Reiteradas salidas del aacuterea de competicioacuten (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada peacuterdida de tiempo Jogai es la situacioacuten donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso fuera del aacuterea de competicioacuten una excepcioacuten seraacute cuando un competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente IX- Forcejear empujar efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una teacutecnica posterior Ashi-barai es la teacutecnica efectuada con el empeine del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje El punto de ejecucioacuten es a unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia no impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y desde afuera hacia dentro Si se efectuare en otro punto maacutes cercano a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera contrario al
movimiento natural de la articulacioacuten deberaacute ser penalizada por su peligrosidad X- Mubobi situacioacuten donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad XI- Fingir una lesioacuten con el objeto de sacar ventaja deberaacute ser
penalizado XII- Cualquier comportamiento descorteacutes por parte de un miembro de
la delegacioacuten oficial puede ser sancionado con la descalificacioacuten del torneo ya sea el ofensor o el equipo XIII- Teacutecnicas ciegas llaacutemense Uraken-Waza
XIV- En la categoriacutea de Kumite de 13 y 14 antildeos no estaacute permitido la ejecucioacuten de ninguacuten tipo de teacutecnica a la cabeza cara o cuello
ARTIacuteCULO 9 PENALIDADES
a- La siguiente escala de penalidades seraacute aplicada
I- Chukoku o Atenai Yoni ldquoprecaucioacutenrdquo podraacute ser impuesta por una infraccioacuten menor o por la primera infraccioacuten menor II- Keikoku esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente Keikoku es impuesta por una segunda infraccioacuten menor cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate o por una infraccioacuten no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui III- Hansoku Chui esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccioacuten cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate no obstante tambieacuten podraacute aplicarse dicha penalidad por una infraccioacuten
suficientemente seria aunque no se le aplicoacute un keikoku previo IV- Hansoku es impuesto por una infraccioacuten muy seria ello eleva el puntaje del oponente a Sanbon Hansoku es tambieacuten aplicado cuando
el nuacutemero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del oponente a Sanbon
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V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
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hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
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c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
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V- Shikkaku es la descalificacioacuten del combate la categoriacutea de competicioacuten o del torneo el puntaje del oponente es elevado a Sanbon
para definir el liacutemite de la descalificacioacuten se deberaacute consultar con el Consejo de Referees Shikkaku es aplicada cuando un competidor comete alguacuten acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accioacuten es considerada violatoria a las reglas de competicioacuten
ARTIacuteCULO 10 DANtildeOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIOacuteN
1- Kiken (desercioacuten) es la decisioacuten dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate abandonando o siendo retirado por orden del referee o del meacutedico Las causas para el abandono pueden incluir dantildeo no adjudicable a las acciones del
oponente 2- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los efectos de dantildeos anteriormente incurridos y son declarados por el
meacutedico del torneo incapaces de continuar el combate se adjudica al competidor que ha acumulado maacutes puntos en el tiempo Si la suma de
puntos es igual entonces una decisioacuten (Hantei) decidiraacute el resultado del combate 3- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el meacutedico del torneo no puede pelear nuevamente en esa competicioacuten
4- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la inhabilitacioacuten debido a dantildeos no le es permitido pelear nuevamente en la competicioacuten sin el permiso del meacutedico Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente del kumite de competicioacuten en ese torneo 5- Cuando un competidor se lastima el referee detiene el combate y
llamaraacute al meacutedico a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar dantildeos y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate
ARTIacuteCULO 11 TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen teacutecnicas que hagan impacto en la cara o en el cuello del adversario el Panel de Referees deberaacute tener en cuenta lo siguiente
1- Posicioacuten en que se encontraba el competidor que recibe el impacto si se encontraba avanzando estaacutetico o retrocediendo en ese momento
2- Intensidad del golpe recibido graduada en LEVE MODERADO o FUERTE 3- El Sushin deberaacute dar intervencioacuten al meacutedico que deberaacute
determinar si el golpe es moderado o fuerte y deberaacute informaacuterselo al mismo Si el golpe es LEVE no se requeriraacute el informe del meacutedico
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4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
13
7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
10
4- El Sushin llamaraacute a los jueces y les comunicaraacute lo informado por el meacutedico
5- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba avanzando hacia su oponente podraacute ser puntuable soacutelo con Waza-ari o bien no otorgaacutersele el punto y advertirlo con Atenai ndashYoni El resto
de las combinaciones de criterios se guiaraacuten por la siguiente tabla de sanciones
Contacto
Competidor
Avanzando
Competidor
Estaacutetico
Competidor
Retrocediendo
LeveWaza-Ari o Atenai Yoni Keikoku Hansoku-Chui
ModeradoKeikoku Hansoku-Chui Hansoku
FuerteHansoku Hansoku Hansoku
6- En el caso que a raiacutez del impacto se produzca un corte en el adversario y se observe sangre se asumiraacute que el golpe fue FUERTE y
se aplicaraacute HANSOKU Al competidor lastimado se le aplica el Art 10 incisos 3) y 4) 7- Se deberaacute tener especial atencioacuten en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI ya que en ese caso le cabe la sancioacuten que la tabla indica sin perjudicar al oponente
8- El Sushin se colocaraacute en su posicioacuten inicial y requeriraacute de los jueces su veredicto por medio de las sentildeales de bandera haciendo el gesto de reconsideracioacuten
ARTIacuteCULO 12 PROTESTA
1- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees 2- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas el
representante oficial (el entrenador) es la uacutenica persona admitida para hacer la protesta 3- La protesta tomaraacute la forma de un informe escrito inmediatamente
despueacutes del final del combate en que la protesta se generoacute La uacutenica excepcioacuten a esta situacioacuten es cuando la protesta concierne a un desperfecto administrativo el controlador de aacuterea podraacute notificarlo
inmediatamente cuando es detectado 4- Para que la protesta sea analizada deberaacute pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200- (Doscientos doacutelares estadounidenses) o su valor al cambio del diacutea haacutebil anterior al Torneo que quedaraacute en las cuentas del organizador como ldquodepoacutesito a cuentardquo
5- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees Dentro del procedimiento debido el Consejo revisaraacute la circunstancia
protestada conduciendo a la decisioacuten habiendo considerado todos los
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
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c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
11
hechos disponibles se produciraacute un informe y se facultaraacute para tomar tal accioacuten como sea requerida
6- De hallarse fundada la protesta se efectuaraacute el reembolso del depoacutesito caso contrario pasaraacute a formar parte de la cuenta de ingresos
ARTIacuteCULO 13 PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES CONTROLADOS DE AacuteREA LOS REFEREES JUECES Y AacuteRBITROS
1- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son
I- Asegurar la preparacioacuten correcta para cada torneo determinado en consulta con el comiteacute organizador con respecto al arreglo del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias supervisioacuten y operacioacuten de los combates precauciones de seguridad inspeccioacuten de uniformes etc II- Nombrar desplegar supervisar y coordinar con los controladores
de aacuterea (referees jueces arbitro etc) en sus aacutereas respectivas actuando y participando de tal accioacuten asiacute como podraacute ser requerido
para los informes de los controladores de aacuterea III- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza teacutecnica que pueden aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas 2- El jefe de jueces ayudaraacute al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia 3- Las facultades y deberes de los aacuterbitros seraacuten I- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate
II- Llamar al panel de referees para la reconsideracioacuten del juicio protestado III- Informar la decisioacuten del panel en lo que concierne a la protesta
IV- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes inspeccionar y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo
V- Examinar la performance de referees y jueces en sus aacutereas y llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisioacuten
VI- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto notado en el combate
VII- Supervisar al cronometrista y los anotadores Los registros anotados del combate para llegar a ser registros oficiales estaacuten sujetos a la aprobacioacuten del aacuterbitro (Kansa)
4- El referee (Sushin) las facultades y deberes son I- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo la suspensioacuten y el fin del combate)
a) Otorgar Ippon o Waza Ari b) Explicar al consejo de referees o aacuterbitro si es necesario la base
para dar un juicio
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c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
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7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
14
APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
12
c) Imponer penas y emitir advertencias (antes durante o despueacutes de un combate)
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas) e) Anunciar la extensioacuten del combate (Encho-Sen) II- La autoridad del referee no estaacute confinada uacutenicamente al aacuterea de
competicioacuten tambieacuten a todo su periacutemetro inmediato III- El referee daraacute todas las oacuterdenes y todos los anuncios IV- Cuando los jueces sentildealizan el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio sin embargo el referee es el uacutenico que detiene el combate si estaacute de acuerdo con las opiniones propuestas
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son I- Ayudar al referee con gestos de banderas II- Los jueces observaraacuten cuidadosamente la accioacuten de los
competidores y a la sentildeal del referee daraacuten opinioacuten en los siguientes casos
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado b) Cuando un competidor estaacute a punto de cometer o ha cometido un acto yo teacutecnicas prohibidas
ARTIacuteCULO 14 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINALIZACIOacuteN DE LOS COMBATES
1- Los teacuterminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la operacioacuten de un combate seraacuten como los especificados en el apeacutendice
de gestos 2- El referee y los jueces tomaraacuten sus posiciones prescriptas Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciaraacute Shobu Hajime y el combate comenzaraacute 3- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una teacutecnica marcada se ha visto y ordenaraacute a los competidores tomar sus
posiciones originales 4- El referee se ubica en su posicioacuten original y los jueces indican su
opinioacuten por medio de una sentildeal El referee conforma el puntaje pertinente otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con el gesto prescripto El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime 5- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate el referee anunciaraacute Yame y ordenaraacute a los competidores volver a sus liacuteneas de inicio como asimismo eacutel vuelve a la suya El ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi el combate termina en este punto 6- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual el referee dice
Yame regresando a su posicioacuten original anunciando Hantei y a su sentildeal (por el silbato) los jueces indicaraacuten sus opiniones
La decisioacuten seraacute tomada por mayoriacutea de votos teniendo los jueces y el referee un voto cada uno en la decisioacuten (Hantei)
13
7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
13
7- El referee daraacute la decisioacuten anunciando el ganador o declarando un empate (Hikiwake)
8- En caso de un combate individual igualado el referee anunciaraacute Encho-Sen y comenzaraacute la extensioacuten con el anuncio de Shobu Hajime 9- Ante las siguientes situaciones el referee anunciaraacute Yame y
detiene el combate temporalmente El combate consecutivamente seraacute reiniciado cuando
I- Uno u ambos competidores estaacuten fuera del aacuterea (cuando un juez sentildealiza Jogai) el referee ordenaraacute a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales II- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de karate)
III- El referee nota que un competidor estaacute a punto de infringir las reglas
IV- El referee avisa yo los jueces estaacuten sentildealizando que un competidor ha infringido las reglas V- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a dantildeos enfermedad u otras causas Escuchando la opinioacuten del meacutedico el referee decide si el combate deberaacute continuar
VI- Un competidor agarra a su adversario y no desempentildea una teacutecnica efectiva inmediata el referee los separaraacute
VII- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay teacutecnica efectiva inmediatamente despueacutes
ARTIacuteCULO 15 LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacioacuten no descripta en los artiacuteculos anteriores las modificaciones o alteraciones estaacuten sujetas a la aprobacioacuten por el
Comiteacute Teacutecnico de Aacuterbitros
La versioacuten oficial del Reglamento seraacute la que se encuentra escrita en idioma espantildeol
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA
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APENDICE 1 TERMINOLOGIacuteA