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L es cendres refroidissent à peine et les blessures saignent encore après l’assaut d’Archaon et des forces du Chaos, mais Middenheim est toujours debout! Au sommet des impressionnantes hauteurs de l’Ulricsberg, les défenseurs de l’Empire ont repoussé les hordes des dieux sombres. Mais tout ne va pas pour le mieux à Middenheim. La corruption ronge le cœur de la cité du Loup Blanc et c’est à vos héros qu’il revient de l’en extirper. Tout commence dans le calme, quand les personnages sont chargés d’apporter une antique icône au temple de Sigmar. Mais les voici soudainement plongés dans une aventure mêlant hérésie, meurtres et trahisons, aux relents fétides de la pire des corruptions. Situées après les événements de la Tempête du Chaos, les Cendres de Middenheim montrent que les partisans des Puissances de la Ruine sont loin d’être vaincus et que parfois, ils ne sont pas ceux que l’on croit. Les Cendres de Middenheim constituent la 1 ère partie des Voies de la Damnation, la nouvelle trilogie d’aventures pour Warhammer, le jeu de rôle. Quels sombres plans mûrissent dans les murailles de la cité du Loup Blanc? Qu’est-ce qu’un groupe de héros dépareillés peut faire pour contrer un complot qui pourrait bien anéantir l’Empire? Découvrez-le dans les Voies de la Damnation: les Cendres de Middenheim! Dans ce volume vous trouverez L’histoire de Middenheim et des personnages importants de la cité du Loup Blanc. Une description détaillée de chaque quartier de la cité et de ses lieux les plus célèbres, ou les plus infâmes. Une carte en couleur de Middenheim. Le premier volume de la nouvelle campagne de Graeme Davis, découpé en chapitres pour faciliter le travail du meneur de jeu. Des personnages prétirés pour vous permettre de jouer immédiatement. L’aventure vous attend! © Copyright Games Workshop Ltd 2005. Games Workshop, Warhammer, Warhammer, le Jeu de Rôle, Citadel, BL Publishing, Black Industries et leurs logos respectifs, WJRD, GW, le Chaos et tous les symboles associés, logos, emblèmes, devises, noms, races et insignes raciaux, véhicules, lieux, unités, personnages, illustrations et images issus du monde de Warhammer sont ®, ™ et/ou © de Games Workshop Ltd 2000-2004, enregistrés selon les lois en vigueur au Royaume-Uni et dans les autres pays du monde. Tous droits réservés. Green Ronin et le logo Green Ronin sont des marques déposées de la société Green Ronin Publishing et sont utilisées avec l’autorisation de celle-ci. Une nouvelle aventure commence ! Warhammer sur le web, en français: www.warhammerjdr.fr; en anglais: www.blackindustries.com Prix public: 27,50 Sample file

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Les cendres refroidissent à peine et les blessures saignent encore après l’assautd’Archaon et des forces du Chaos, mais Middenheim est toujours debout !Au sommet des impressionnantes hauteurs de l’Ulricsberg, les défenseurs de

l’Empire ont repoussé les hordes des dieux sombres.Mais tout ne va pas pour le mieux à Middenheim. La corruption ronge le cœurde la cité du Loup Blanc et c’est à vos héros qu’il revient de l’en extirper. Tout commence dans le calme, quand les personnages sont chargés d’apporter uneantique icône au temple de Sigmar. Mais les voici soudainement plongés dans uneaventure mêlant hérésie, meurtres et trahisons, aux relents fétides de la pire descorruptions. Situées après les événements de la Tempête du Chaos, les Cendres deMiddenheim montrent que les partisans des Puissances de la Ruine sont loin d’êtrevaincus et que parfois, ils ne sont pas ceux que l’on croit.Les Cendres de Middenheim constituent la 1ère partie des Voies de la Damnation,la nouvelle trilogie d’aventures pour Warhammer, le jeu de rôle.Quels sombres plans mûrissent dans les murailles de la cité du Loup Blanc?Qu’est-ce qu’un groupe de héros dépareillés peut faire pour contrer un complotqui pourrait bien anéantir l’Empire ? Découvrez-le dans les Voies de la Damnation : les Cendres de Middenheim !

Dans ce volume vous trouverez

•L’histoire de Middenheim et des personnages importants de la cité du Loup Blanc.

•Une description détaillée de chaque quartier de la cité et de ses lieux les plus célèbres,ou les plus infâmes.

•Une carte en couleur de Middenheim.

•Le premier volume de la nouvelle campagne de Graeme Davis, découpé en chapitrespour faciliter le travail du meneur de jeu.

•Des personnages prétirés pour vous permettre de jouer immédiatement.

L’aventure vous attend !

© Copyright Games Workshop Ltd 2005. Games Workshop, Warhammer, Warhammer, le Jeu de Rôle, Citadel, BL Publishing, Black Industries et leurs logos respectifs, WJRD, GW, le Chaos et tous les symboles associés, logos, emblèmes, devises, noms, races et insignes raciaux, véhicules, lieux, unités, personnages, illustrations et images issusdu monde de Warhammer sont ®, ™ et/ou © de Games Workshop Ltd 2000-2004, enregistrés selon les lois en vigueur au Royaume-Uni et dans les autres pays du monde.Tous droits réservés. Green Ronin et le logo Green Ronin sont des marques déposées de la société Green Ronin Publishing et sont utilisées avec l’autorisation de celle-ci.

Une nouvelle aventure commence !

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Les Cendres de Middenheim

1

— VERSION ORIGINALE —

Conception et rédaction : Graeme Davis

Matériel additionnel : Kate Flack et Chris PramasHistorique : Simon Butler, Graeme Davis, Kate Flack et Chris Pramas

Design original de Middenheim : Jim Bambra, Paul Cockburn, Graeme Davis, Phil Gallagher, Sean Masterson et Carl Sargent.

Développement : Chris Pramas Édition : Evan SassConception et direction artistique : Hal Mangold Illustration de couverture : Christer Sveen

Cartographie : Shawn Brown Logo de WJDR: Darius HinksIllustrations intérieures : Tony Parker, Adrian Smith, Christer Sveen

Responsable du développement : Kate Flack Responsable du projet : Ewan LamontDirecteur de Black Industries : Simon Butler

— VERSION FRANÇAISE —

Directeur de publication : Mathieu Saintout Colorisation de la carte : Cédric BaerTraduction : Jean-Marc Lainé, Jérôme Wicky, Marie-Gabrielle Comhaire,

Laurent Philibert-Caillat, Sébastien Delmas, Mathieu SaintoutRéécriture : Cyril Pasteau, Patrick Renault, Léonidas Vesperini, Jérôme Vessière

Une publication Bibliothèque Interdite sous licence Black IndustriesPremière édition française, octobre 2005.Imprimé en Italie par Eurografica SPA.

BL Publishing Bibliothèque InterditeGames Workshop. Ltd 89 rue de la Santé

Willow Road 75013 Paris, FranceNottingham SARL au capital de 8000€

NG7 2WS, UK RCS Paris B 478 971 963

Toute reproduction, totale ou partielle, de ce livre ainsi que sontraitement informatique et sa transcription, sous n’importe quelleforme et par n’importe quel moyen électronique, photocopie, enregi-strement ou autre, sont rigoureusement interdits sans l’autorisationpréalable et écrite du titulaire du copyright et de l’éditeur.

©Copyright Games Workshop Ltd 2005. Games Workshop,Warhammer, Warhammer, le Jeu de Rôle, Citadel, BL Publishing,Black Industries et leurs logos respectifs, WJRD, GW, le Chaos ettous les symboles associés, logos, emblèmes, devises, noms, raceset insignes raciaux, véhicules, lieux, unités, personnages, illustra-tions et images issus du monde de Warhammer sont ®, ™ et/ou ©de Games Workshop Ltd 2000-2004, enregistrés selon les lois envigueur au Royaume-Uni et dans les autres pays du monde. Tous droits réservés. Green Ronin et le logo Green Ronin sont desmarques déposés de Green Ronin Publishing et sont utilisés avecleur permission. Dundjinni et le logo Dundjinni sont des marquesdéposés de Fluid Entertainment et sont utilisés avec leurpermission.

ISBN : 2-915989-09-5

Site de Warhammer, le jeu de rôle : www.warhammerjdr.fr

Site de Bibliothèque Interdite : www.bibliothequeinterdite.frSite de Black Industries : www.blackindustries.comSite de Green Ronin : www.greenronin.com

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Table des matières

INTRODUCTION...............................................3Les Cendres de Middenheim.......................3À propos de ce livre........................3Comment utiliser ce livre.............3

APRÈS LA TEMPÊTE .............................5À propos de Middenheim..........5La venue de Sigmar .......................5Un empire déchiré..........................5La Tempête du Chaos.....................5Après le siège ....................................6

Les pouvoirs en place ................7La famille Todbringer....................7Les Midden Marschall ...................7Les ordres de chevalerie................8Les Maîtres de la Loi......................8Le clergé .............................................8Les sorciers ........................................9

La cité de Middenheim.............12Les chaussées et les portes .........12Le secteur du palais.....................12Le grand parc ................................13Secteurs du Grafsmundet du Nordgarten......................14

Le secteur de l’Ulricsmund........15Secteurs de l’Altmarktet de l’Altquartier .....................16

La porte sud :le secteur Ostwald ....................18

Le Neumarkt :le secteur de la porte est ........19

Freiburg ...........................................21Les Venelles......................................22Le secteur de la porte ouest :Sudgarten....................................24

Le quartier marchand................25La cité inférieure ......................27Idées d’aventures......................31

CHAPITRE I : DES RATSDANS LA VILLE.....................................32Début de l’aventure..................32Le temple de Sigmar....................33

Au secours de la garde.............33Entretien avec le commandant.........................33

Le lieu du crime............................35Au rapport ......................................35

Autres enquêtes ........................36Le milicien ......................................36Le portier.........................................36Porté disparu .................................36

À l’intérieur des égouts............37Espaces confinés ...........................37L’odeur .............................................37Rencontres dans les égouts ..........37Sur la piste du skaven................38La ville souterraine .....................38Fin du chapitre .............................40

CHAPITRE II : L’AUTELDE LA FORÊT............................................41Début de l’aventure..................41De retour dans la Drakwald ....................42

La pierre des hardes ....................43Le gardien .......................................43Le grand âtre .................................44Le tumulus......................................44

Le complexe funéraire.............44Le crâne d’airain ......................46

CHAPITRE III : UN COLISBIEN ENCOMBRANT............................48Une nuit sans repos .................48L’appât du Chaos..........................48De beaux rêves..............................49Déjouer les plans du démon........................49

En route ! .........................................50L’appel aux armes....................50Les bêtes du Chaos.......................50Sauvés !.............................................51Les répurgateurs ...........................51Quelques questions......................52Retour au bercail .........................53

CHAPITRE IV: UNE MORTSUSPECTE....................................................54Bienvenue aux héros ...............54L’invasion de la folie ...................54Horreur dans les cuisines..........56Rétablir l’ordre ..............................56Le grand prêtre adjoint..............57Sur la piste de l’empoisonneur ...................58

Le repaire des cultistes ............59Rez-de-chaussée : l’entrepôt......................................59

Sous-sol : tunnels abandonnés................60

Fin du chapitre .............................61

CHAPITRE V: PANIQUEDANS LES RUES.....................................62Un plan diabolique ..................62Arrêtés ! .....................................63Le prix de la compassion ..........63Un ami dans le besoin...............63Sortir du pétrin.............................64

Sigmar soutient le siège...........66Tableau d’ensemble .....................66Un plan d’action ..........................67

CHAPITRE VI : L’ÉPREUVEDU FEU ........................................................68Le procès de Bauer...................68L’Épée et le Fléau......................69À l’intérieur de L’Épée et le Fléau ................69

Le procès...................................72

On affiche complet.......................72La place d’honneur......................72

Les minutes du procès.............74Déroulement du procès ..............74Récit du procès ..............................75Interprétation du procès............75Début du procès............................75Le procès se conclut .....................75

CHAPITRE VII : LE CHEMINDE LA CORRUPTION .........................76Une tradition mensongère? ........................76Une nuit blanche..........................77Une visite surprise .......................77Fuite au clair de lune.................78

Le Collegium Theologica .........79Trouver le professeur Zweistein................79

À bon port.......................................80Et maintenant ?.............................80

CHAPITRE VIII : LA VÉRITÉAU GRAND JOUR ..................................81Une macabre découverte .........81Le retour au palais ......................81Au temple ........................................82Entrer à l’intérieur ......................82Le démon est éliminé..................85La purification ..............................85

Fin de l’aventure ......................86Les preuves de l’hérésie ..............86Les preuves de l’innocence ........86La connaissance interdite .........86Et la vie continue… ...................86

EXPÉRIENCEET AIDES DE JEU................................87Expérience................................87Aides de jeu...............................87Personnages prétirés ...............90Plan de Middenheim...................93

LES PERSONNAGES CLÉS :Ulrich Schutzmann,commandant du guet.......34

Père Odo ..............................43Matthias Hoffer ...................51Jakob Bauer .........................51Ulrich Fischer......................52Père Ranulf ..........................55Grand capitulaireWerner Stolz .....................66

Professeur Albrecht Zweistein...........80

Grand prêtre adjointClaus Liebnitz ...................84

— Table des matières —

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3

Introduction

L es Cendres de Middenheim est la première partie des Voies dela Damnation, une campagne pour le jeu de rôle Warhammer.Elle est destinée aux joueurs qui n’en sont qu’à leur première

ou seconde carrière et fait suite à l’aventure d’introduction du livrede règle En Passant par la Drakwald.

Lors de cette aventure, les héros arrivent à Middenheim alors que la ville sort d’un siège éprouvant mené par les forces du Chaos (cf. La Tempête du Chaos, page 5). La cité du Loup Blanc porteencore les stigmates des combats qui s’y sont déroulés, et un grandnombre de ses maisons et de ses quartiers ont été endommagés.

Peu après leur arrivée, les personnages se retrouvent au beau milieud’un complot visant à provoquer la ruine de la cité et de l’Empire toutentier. S’ils ne parviennent pas à confondre les conspirateurs et àdéjouer leur plan, les fondations mêmes de l’Empire risquent d’êtreébranlées au point que la nation sera incapable de résister à unnouvel assaut des forces du Chaos.

À propos de ce livreLes Voies de la Damnation : Les Cendres de Middenheim est composédes sections suivantes :

Après la Tempête décrit les conditions de vie dans la cité après queles forces du Chaos ont été repoussées. Bien qu’elles aient étédéfaites, d’innommables créatures infestent encore les forêts et lesmontagnes du Middenland. Menées par le graf Boris Todbringer et lehaut prêtre Ar-Ulric, les forces impériales les pourchassent sans répit.Elles ont été rejointes par l’essentiel des forces armées de la ville, y compris les chevaliers Panthères et les chevaliers du Loup Blanc. En leur absence, Middenheim n’est défendue que par le guet, aidé dans sa tâche par la milice et un comité désigné pour l’occasionpar le graf. La cité elle-même a beaucoup souffert des déprédations desforces du Chaos. Des réparations ont été entreprises dans denombreux quartiers, mais à l’heure actuelle les souterrains et lescavernes qui s’étendent sous l’Ulricsberg sont loin d’être sûrs…

Chapitre 1 : Des Rats dans la Ville est le prélude à cette campagne.Les PJ se retrouvent mêlés à un meurtre et, pour couronner le tout, une relique sacrée qu’on leur avait demandé de mettre en sécuritédans la cité a disparu. Les joueurs vont devoir prouver leur innocenceet, par la même occasion, éliminer une menace qui pèse surMiddenheim.

Chapitre 2 : L’Autel de la Forêt. Les joueurs sont récompensés de leurs efforts en se voyant confier une mission secrète : trouver etexplorer la tombe d’un champion du Chaos de l’époque de Magnusle Pieux. En effet, celle-ci renferme un artefact d’une grande puissancequi doit être rapporté à Middenheim avant que les hommes-bêtes etles ignobles créatures qui hantent les profondeurs de la forêt nemettent la main dessus.

Chapitre 3 : Un Colis bien Encombrant met les joueurs face à unproblème de taille. Certes, ils ont récupéré l’artefact, mais comment lerapporter à Middenheim quand le signal psychique qu’il émet attiretoutes les créatures du Chaos à des lieues à la ronde ? Pire encore, lesjoueurs se rendent comptent qu’ils doivent eux-mêmes lutter contrel’influence maligne de l’objet, tandis que celui-ci instille dans leuresprit des rêves de pouvoir et de grandeur.

Chapitre 4: Une Mort Suspecte voit se dérouler un nouveau meurtre,mais cette fois les PJ ne sont pas suspectés. Ils vont cependant devoirempêcher un serviteur du Chaos dément d’empoisonner la cité toutentière, et se rendront compte à cette occasion que les cultistes duChaos sont loin d’avoir tous été confondus et exécutés par les répurga-teurs à la fin du siège. Il semblerait même que certains d’entre euxoccupent des places de choix dans la cité du Loup Blanc…

Chapitre 5 : Panique dans les Rues amène une succession d’événe-ments qui empêche les joueurs de tirer profit de leurs récentes décou-vertes. Ils doivent en effet réunir des preuves afin d’innocenter l’un deleurs amis accusé d’hérésie.

Chapitre 6 : L’Épreuve du Feu débute avec le procès en questionet se termine sur un retournement de situation qui pourrait bienmener à un schisme religieux au sein de l’Empire, au moment où lepays a désespérément besoin d’unité.

Chapitre 7 : Le Chemin de la Damnation pousse les joueurs àconclure que la situation à Middenheim est bien plus complexe qu’iln’y paraît. La relique du Chaos qu’ils ont apportée n’y est nullement ensécurité, et ils doivent trouver un moyen de la détruire. La réponse setrouve peut-être au Collegium Theologica, la grande université de lacité. Encore faut-il pouvoir y pénétrer…

Chapitre 8 : La Vérité au Grand Jour amène les joueurs au cœur dela conspiration qui se trame. Ils doivent vaincre des cultistes du Chaoset un redoutable démon afin de détruire la relique et sauver la ville.Lorsqu’ils y parviennent, ils se rendent comptent qu’ils ont mis à jourune machination à grande échelle, destinée à déclencher une guerrecivile et à permettre aux forces du Chaos de reprendre l’avantage. La campagne continue ensuite dans Les Voies de la Damnation : Les Tours d’Altdorf.

Comment utiliser ce livrePour utiliser Les Cendres de Middenheim, vous aurez besoin du livrede règles du jeu de rôle Warhammer ainsi que de papier, de crayonset de dés. Cette aventure est destinée aux personnages qui en sont àleur première ou à leur deuxième carrière.

Des détails sur l’incursion du Chaos, et son chef Archaon, le Seigneurde la Fin des Temps, sont donnés en page 6 de ce livre, dans la sectionintitulée La Tempête du Chaos.

Début de l’aventureIl est préférable que les joueurs aient terminé l’aventure En Passantpar la Drakwald du livre de règles avant de se lancer dans celle-ci.Bien évidemment, cela n’est pas obligatoire, mais le meneur de jeu devra alors préparer une introduction expliquant la venue desaventuriers à Middenheim.

Au début des Cendres de Middenheim, les joueurs arrivent dans lacité du Loup Blanc car leur village natal a été rasé par une horded’hommes-bêtes qui faisait partie des armées d’Archaon et qui erremaintenant dans les forêts septentrionales de l’Empire. En cours deroute, ils ont rencontré un prêtre mourant. Celui-ci leur a confié uneicône cerclée d’or, leur disant qu’il s’agissait d’une relique de Sigmardevant être mise en sécurité dans le temple qui se trouve àMiddenheim. L’aventure Les Cendres de Middenheim débute aumoment où les PJ remettent la relique au père Morten dans le templede Sigmar.

LES CENDRES DE MIDDENHEIM

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5

Après la Tempête

S elon la légende, Middenheim a été fondée par le dieu Ulric enpersonne afin de devenir le berceau de sa religion dans lemonde. À l’origine, le plateau sur lequel repose la ville était une

montagne sacrée de Taal, frère d’Ulric et dieu des lieux sauvages. Taaloffrit la montagne à Ulric qui l’aplanit de son énorme poing pour queMiddenheim puisse y être édifiée. C’est pour cette raison que ceplateau rocheux est aussi appelé le Fauschlag, signifiant « coup depoing » en langue ancienne, mais on le désigne plus souvent sous leterme d’Ulricsberg.

Les premiers humains à s’installer au sommet du Fauschlag furent lesmembres de la tribu teutogen, il y a plus de 2500 ans. Avec l’aide desclans nains voisins, les Teutogens creusèrent le flanc de la montagneet établirent un village sur son plateau rocheux.

La venue de SigmarEnviron cinquante ans plus tard, un jeune chef unberogen unifia lestribus humaines et fonda la nation qui allait plus tard devenirl’Empire. Son nom était Sigmar Heldenhammer et il fut couronnéempereur par le grand prêtre d’Ulric, qui était alors l’un des plusgrands chefs religieux du Vieux Monde. Le calendrier impérial (CI)actuel commence le jour du couronnement de Sigmar.

Sigmar régna pendant cinquante ans avant d’abdiquer. Il abandonnal’empire qu’il avait fondé et se dirigea vers l’est, en direction desMontagnes du Bord du Monde. Au Col du Feu Noir, il congédia sesgardes du corps et continua son chemin seul. Nul ne sait ce qu’iladvint de lui. En 63CI, Wulcan, le grand prêtre d’Ulric, eut une visionlui ordonnant de bâtir un grand temple à Middenheim. L’édifice futachevé en 113CI et est depuis le cœur du culte d’Ulric.

Au fil des ans, Sigmar en vint à être adoré comme un dieu et devintprogressivement la divinité tutélaire de l’Empire. L’influence d’Ulricresta importante, surtout dans les provinces du nord, mais elle fut peuà peu éclipsée par Sigmar en de nombreux endroits. Des tensionsnaquirent entre le culte d’Ulric basé à Middenheim et celui de Sigmar,basé à Altdorf, la capitale impériale, et cette rivalité mena souvent àdes conflits ouverts.

Les grafs de Middenheim devinrent des nobles très influents et,lorsque le système électoral impérial fut institué pour désigner lesempereurs, on ne put amoindrir leur rôle. Il advint même que le grafde Middenheim détint deux voix impériales : l’une pour la cité-état deMiddenheim elle-même, l’autre en tant que Comte Électeur duMiddenland, la province dans laquelle se trouve la ville. Au cours dessiècles et au gré d’intrigues politiques ponctuées de guerres civiles,les grafs de Middenheim perdirent puis récupérèrent le contrôlepolitique du Middenland.

En l’an 1547 du Calendrier Impérial, le graf Heinrich de Middenheim(aussi connu sous le titre de grand duc du Middenland) se présentacomme candidat au trône impérial, sans succès. En représailles, il refusa de ratifier l’élection, prétextant que celle-ci avait été truquée.Le désaccord dégénéra en guerre civile et il y eut bientôt plusieursrivaux se disputant le trône. Cette époque est connue sous le nomd’Âge des Trois Empereurs, bien que le nombre exact de prétendantsait varié selon les époques.

Un empire déchiréPendant huit siècles, l’Empire fut divisé. Les cultes du Chaos sedéveloppèrent tandis que les gobelins et autres créatures abjectesprospérèrent à l’abri des forêts. Les jours glorieux de l’Empire appar-tenaient au passé. Pire encore, une horde du Chaos d’une taille sansprécédent déferla en 2023, engloutissant Kislev et menaçant lesprovinces du nord. La situation était précaire, non seulement pourl’Empire, mais également pour le Vieux Monde tout entier.

C’est alors qu’un jeune noble du nom de Magnus le Pieux fit sonapparition à Nuln et rassembla une armée pour repousser l’enva-hisseur. Il arborait sur son bouclier la comète à deux queues, symboletraditionnel de Sigmar depuis qu’un tel astre était apparu deux millé-naires auparavant, à l’occasion de la naissance du dieu tutélaire del’Empire. Au nom du fondateur de sa nation, Magnus exhorta le peupleà s’unir contre les forces du Chaos.

En tant que serviteur de Sigmar, Magnus fut considéré avec suspicionà Middenheim. Le grand prêtre le qualifia de blasphémateur etd’imposteur, et des rumeurs allèrent jusqu’à prétendre qu’il était unlaquais des Dieux Sombres tentant d’anéantir l’Empire de l’intérieur.

Magnus pénétra secrètement dans Middenheim et se rendit au templed’Ulric pour rencontrer son grand prêtre. Au cœur du temple brûlaitune flamme que l’on disait allumée par les étincelles que fit le poingd’Ulric en martelant le Fauschlag. On lui attribuait des pouvoirs divinset les légendes racontaient que tant qu’elle brûlait, la cité du LoupBlanc était sous la protection d’Ulric et que rien ne pouvait la fairetomber. On prétendait aussi que quiconque bénéficiait des faveursd’Ulric pouvait s’y tenir sans périr dévoré par les flammes. Au grandétonnement d’Ar-Ulric et de ses prêtres, Magnus accomplit ce miracleet ressortit du brasier totalement indemne.

La nouvelle se répandit comme une traînée de poudre et d’innom-brables personnes se rassemblèrent sous la bannière de Magnus. Il parvint à repousser l’invasion chaotique avant d’être couronnéempereur d’une nation réunifiée.

Depuis deux cents ans, l’Empire est de nouveau unifié et Middenheimest restée l’une de ses villes les plus importantes. Pour les serviteursd’Ulric, c’est un lieu de pèlerinage sacré et des milliers de gens s’yrendent, leurs donations venant s’ajouter aux revenus conséquentsque la ville gagne grâce au commerce. Il y a quelques années, uncomplot visant le graf Boris Todbringer a été déjoué dans le plusgrand secret, les seules conséquences visibles par la population étantl’endommagement de la porte sud et de sa chaussée (les travaux deréparation ont cependant été rapidement exécutés), ainsi que le« remplacement » de plusieurs officiels de haut rang.

La Tempête du ChaosAu cours des derniers mois, une menace se profila dans les Désolationsdu Chaos, non seulement pour Middenheim, mais aussi pour l’Empireet le Vieux Monde dans son ensemble. En effet, Archaon, Seigneur de la Fin des Temps, réussit à asseoir son autorité sur les tribus nordiqueset à les rallier à sa bannière pour partir au combat.

C ette section des Voies de la Damnation : Les Cendres deMiddenheim décrit la cité du Loup Blanc où l’aventure sedéroule. Middenheim est l’une des plus grandes villes de

l’Empire, mais elle a été très endommagée suite au siège qu’elle asubi, perpétré par les forces du Chaos.

— Après la tempête —

À PROPOS DE MIDDENHEIM

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