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Oscar Gpe. Rivera Jaramillo 4°C Informática UNIDAD 1 1. DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA. La resolución de un problema mediante un ordenador consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio del problema, permite desarrollar un programa que resuelva dicho problema -Este proceso exige los siguientes pasos: Análisis del problema. Diseño o desarrollo de un algoritmo. Transformación del algoritmo en un programa (codificación). Ejecución y validación del programa.

Unidad 1

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UNIDAD 11.DESARROLLAR EL PROCESO DE

SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA.

La resolución de un problema mediante un ordenador consiste en

el proceso que a partir de la descripción de un problema,

expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos

propios del dominio del problema, permite desarrollar un

programa que resuelva dicho problema

-Este proceso exige los siguientes pasos: Análisis del problema.

Diseño o desarrollo de un algoritmo. Transformación del

algoritmo en un programa (codificación). Ejecución y validación

del programa.

1.1 Identificar el problema.

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Identificar el problema se tiene un problema cuando se desea

encontrar uno o varios objetos desconocidos (ya sea números,

diagramas, figuras, demostraciones, decisiones, posiciones,

algoritmos, u otras cosas), que cumplen condiciones y/o

relaciones, previamente definidas, respecto auno o varios

objetos conocidos. De esta manera, solucionar un problema es

encontrar los objetos desconocidos de dicho problema.

1.2 Análisis del problema.

plantea a un programador un problema que resolver mediante su

ordenador, por lo general ese usuario tendrá conocimientos más o

menos amplios sobre eldominio del problema, pero no es habitual que

tenga conocimientos de informática. Por ejemplo, un contable que

necesita un programa para llevar la contabilidad de una empresa será

un experto en contabilidad (dominio del problema), pero no tiene por

qué ser experto en programación. Del mismo modo, el informático que

va a resolver un determinado problema puede ser un experto

programador, pero en principio no tiene por qué conocer el dominio del

problema; siguiendo el ejemplo anterior, el informático que hace un

programa no tiene por qué ser un experto en contabilidad. Por ello, al

abordar un problema que se quiere resolver mediante un ordenador, el

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programador necesita de la experiencia del experto del dominio para

entender el problema.

1.3 Elaborar algoritmos de la solución del problema.

Un algoritmo consiste en una especificación clara de los pasos

necesarios para resolver un determinado problema, pero para

poder diseñar algoritmos es necesario disponer de una notación,

que llamaremos ‘notación algorítmica’, que permita: Describir las

operaciones puestas en juego (acciones, instrucciones,

comandos,...)Describir los objetos manipulados por el algoritmo

(datos/informaciones).Controlar la realización de las acciones

descritas, indicando la forma en que estas se organizan en el

tiempo para poder describir cualquier tipo de acción de las que

intervienen en un algoritmo.

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1.4 Elaborar diagramas de flujo de la solución del problema.

Los diagramas de flujo son una manera de representar

visualmente el flujo de datos a travéz de sistemas de tratamiento

de información. Los diagramas de flujo describen que operaciónes

y en que secuencia se requieren para solucionar un problema

dado. Un diagrama de flujo u organigrama es una representación

diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se

realizarán para conseguir lasolución de un problema. Los

diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a

programar el código frente a la computadora. Los diagramas de

flujo facilitan la comunicación entre los programadores y la gente

del negocio. Estos diagramas de flujo desempeñan un papel vital

en la programación de un problema y facilitan la comprensión de

problemas complicados y sobre todo muy largos. Una vez que se

dibuja el diagrama de flujo, llega a ser fácil escribír el programa

en cualquier idióma de alto nivel.

1.5 Crear pseudocódigo de la solución del problema

Para verificar el diagrama mediante las pruebas de escritorio,

codificamos el programa en el lenguaje de computador

seleccionado. Esto es, colocamos cada paso del diagrama en una

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instrucción o sentencia, utilizando un lenguaje que el computador

reconoce. Todos los lenguajes de programación proveen

facilidades para incluir líneas de comentarios en los programas.

Estos comentarios aclaran lo que se ordena al computador y

facilitan entender el programa.

1.6 Prueba de escritorio de la solución del problema

Es una herramienta útil para entender que hace un determinado

algoritmo, o para verificar que un algoritmo cumple con la

especificación sin necesidad de ejecutarlo. Básicamente, una

prueba de escritorio es una ejecución ‘a mano’ del algoritmo, por

lo tanto se debe llevar registro de los valores que va tomando

cada una de las variables involucradas en el mismo.

Nombre: Oscar Gpe Rivera Jaramillo

Cetis 109

Maestra: Margarita Romero