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truongmien
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Unityって?
・海外製のゲームエンジン・ゲームオブジェクト管理、レンダリング、物理演算、scriptingなどの機能・向こう(北米)のインディーズゲーム界では大人気らしい・マルチプラットフォームな環境(Windows / Mac / Web Player / iOS / Android / Xbox360 / PS3)
Unityの同人利用について
・Unityは、機能ごとにライセンスがあるが、Free版(無償)もある。・Free版でも商用利用は可能 - 10万USドルを超える取引をした組織が使う場合は、プロを使えよとのこと 詳しくは http://unity3d.com/unity/licenses や http://unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x まで
ゲーム自体の規模・ステージ - 全5ステージ
・テクスチャ - 13枚 (アニメーションなどしない)・モデル - 作成してない。プリミティブ図形のみ
・C++などのプログラム - 一切書いてない
・スクリプト(JavaScript) - 11ファイル - 一番大きいファイルでも、150行程度 (プレイヤーキャラの挙動周りです) - 全部合わせても 1000行いかない
ステージ作成
「円柱・直方体の二つを適当に置いていけばいいんじゃね?」という思想の元作成。円柱・直方体はUnityのデフォルトセットにあるので、Unity上でそれを配置しただけ。※テクスチャは描いてもらいました。
開発の規模
・開発 - ゲーム作る ⇒ 自分 - 絵を描いてもらう ⇒ 妹 ・開発スケジュール - 2011年2月某日 かっとなってオンリーもうしこむ
それからUnityいじりつつだらだらと時を過ごす - 2011年4月2日 企画書作る・絵の発注かける - 2011年4月6日にプロジェクトファイル作成 - だらだらしながら、作業しつつも前日に本気出す - 2011年4月22日にイベントに出す
結局、大したことしてません
・3Dモデルは使用してません - ステージはプリミティブな図形(円柱・直方体・球) - 敵キャラ(QB)は、板でいいジャン - 銃弾とか、Z方向に引き伸ばした球でよくね? ・アニメーションもしません。 - メニュー画面とかが上下左右に移動するくらい - Textureの切り替えすらしないという。。。。
あんまりコード書かずにすんだ
・一番面倒な初期化のコードはゼロ。 - Windowsだったり、DirectXの初期化はやってくれる
・コリジョン処理(当たり判定)は、全部やってくれた。 - 物理エンジン(PhysX)まで搭載してたので、使ってみたりもした
・描画周り(エフェクト含む)のコード書いてない ・ Macへの対応も、1クリックで対応できた。 - Mac用ビルドをクリックするだけ
別視点のカメラを見ながら、ゲームのデバッグ
←画面右下キャラの座標等をモニタリングしながらデバッグできる
←画面右上存在するオブジェクト一覧見られる
画面左上が自由に動かせる視点。左下がゲームプレイの視点
大変だったこと
・情報が英語で探さないとろくにない・標準のエディタで日本語いれたら文字化けた - 日本語化とかそういう次元じゃねぇ ・日本での実績が少ない・基本は3D - 2Dゲームやりたいとなると、Z座標固定で作るとか?・可変フレームレートを基本にして作らないといけない・描画したいなら、描画したいものごとにGameObject作るしかない - 本当はレーダー的なのを作りたかったんだけど。。。。断念 - gl直接たたけるらしいけど、そんな面倒なことはしたくない