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CONTRAPORTADA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA DESARROLLO E IMPLEMENTACION DE UNA APLICACIÓN WEB PARA CONTROLAR ACTIVIDADES DEPORTIVAS RECREATIVAS CULTURALES Y SOCIALES UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR TRABAJO DE GRADUACIÓN PREVIO LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO INFORMÁTICO AUTOR: TITUAÑA HERRERA MARITZA FERNANDA. TUTOR: ING. CÉSAR AUGUSTO MORALES MEJÍA, MSc. QUITO ECUADOR 2015

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE … · Maritza Fernanda . iv AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL Tituaña Herrera Maritza Fernanda C.I. 1713822367 . v CERTIFICACIÓN

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CONTRAPORTADA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA

CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

DESARROLLO E IMPLEMENTACION DE UNA APLICACIÓN WEB PARA

CONTROLAR ACTIVIDADES DEPORTIVAS RECREATIVAS

CULTURALES Y SOCIALES UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

TRABAJO DE GRADUACIÓN PREVIO LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO

DE INGENIERO INFORMÁTICO

AUTOR: TITUAÑA HERRERA MARITZA FERNANDA.

TUTOR: ING. CÉSAR AUGUSTO MORALES MEJÍA, MSc.

QUITO – ECUADOR

2015

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ii

DEDICATORIA

"La constancia y dedicación son la clave para romper el límite del éxito, y

el éxito va acompañado de la fe que tengas para lograrlo.”

A Dios El Todopoderoso, a mis queridos padres, que con su enseñanza y

sus bendiciones he logrado cumplir con una más de mis grandes metas y

objetivos planteados a lo largo de mi vida. Que Dios les colme de muchas

bendiciones:

A mis padres " Santiago y Rocío", quienes son el pilar fundamental de mi

existencia, por todo su ejemplo, amor, dedicación, apoyo, esfuerzo,

paciencia, comprensión y ayuda abnegada, por haberme alentado en los

momentos difíciles de mi existencia y enseñarme que todo se puede

conseguir con esfuerzo dedicación, amor, constancia y sobre todo porque

el que quiere puede.

A mi esposo " Gabriel ", por apoyarme en todos mis éxitos.

A mis hijos " Sebastian y Stephany " por darme la fuerza, y el valor,

porque han sabido dar sentido a mi vida con su inocencia, amor y pureza.

A mis hermanos " Paúl y Mauricio ", que con sus consejos y cariño me

han ayudado a salir adelante y a luchar por lo que se quiere.

Al Ing. César Morales Mejía por haberme guiado con sus conocimientos y

experiencia hacia la culminación de mi trabajo de graduación durante todo

el proceso de elaboración, al Ing. Rene Carrillo MSc, al Dr. Danilo Gortaire

PHD, por ser excelentes docentes y revisores de mi trabajo los cuales me

han guiado al éxito.

Y a todas las personas quienes forman parte de mi vida y creyeron que

lograría cumplir con mi objetivo planteado, por su ayuda y por todo su

tiempo dedicado, gracias.

Maritza Fernanda

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iii

AGRADECIMIENTO

“El amor a la Patria es lo primero, el don sin libertad es sin segundo. Dios

dio Patria y Libertad al mundo y en Dios a Patria Libertad Venero”.

Agradezco a Dios Todopoderoso de manera infinita, a mis Padres “Rocío

y Santiago” razón de ser, a mis Hermanos “Paúl y Mauricio”, a mi Esposo

“Gabriel”, a mis Hijos”Sebastian y Stephany”, a mis Sobrinos “Deyvid y

Steven”, a mi Familia y a todas las personas que confiaron en mí, y

siempre me brindaron su apoyo incondicional de manera desinteresada y

sobre todo creyeron en mí y me dieron la confianza de que podía lograrlo.

De manera muy especial agradezco al Director de Tesis, Ing. César

Morales Mejía MS.c, por la motivación, consejos que me brindo durante

el desarrollo del mismo, por el tiempo y dedicación brindada y sobre todo

por guiarme para realizar el trabajo de graduación de la mejor manera

para cumplir a cabalidad el proyecto propuesto.

Un agradecimiento infinito al Ing. Rene Carrillo MSc, por brindarme su

apoyo durante el proceso de elaboración de mi trabajo de graduación, al

Dr. Danilo Gortaire PHD, por estar presto a ser mi revisor.

Maritza Fernanda

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iv

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL

Tituaña Herrera Maritza Fernanda

C.I. 1713822367

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v

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

Ing. César Augusto Morales Mejía, MSc.

Director de Tesis

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vi

INFORME FINAL

Ing. César Augusto Morales Mejía, MSc.

Director de Tesis

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vii

APROBACION DEL TRIBUNAL

Ing. René Alfonso Carrillo Flores, MSc. Dr. Alvaro Danilo Gortaire Játiva, PhD.

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viii

LECTORES DEL TRABAJO

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ix

CALIFICACIÓN DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN

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x

CONTENIDO

DEDICATORIA ii

AGRADECIMIENTO iii

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL iv

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR v

INFORME FINAL vi

APROBACION DEL TRIBUNAL vii

LECTORES DEL TRABAJO viii

CALIFICACIÓN DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN ix

CONTENIDO x

LISTA DE FIGURA xiv

RESUMEN xvii

ABSTRACT xviii

CERTIFICADO DE TRADUCCIÓN xix

SUFICIENCIA DE INGLÉS xx

CAPITULO 1: PRESENTACION DEL PROBLEMA 1

1.1 Planteamiento del Problema 1

1.2 Formulación del Problema 2

1.3 Interrogantes de la Investigación 2

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1.4 Objetivos de la Investigación 3

1.4.1 Objetivo General 3 1.4.2 Objetivos Específicos 3

1.5 Alcance y Limitaciones 4

1.6 Justificación e Importancia 5

CAPITULO 2: MARCO TEÓRICO 7

2.1 Antecedentes 7

2.2 Las Limitantes de las Aplicaciones Web 8

2.3 Las Primeras Soluciones Propuestas 9

2.4 Fundamentación Teórica 11 2.4.1 Aplicaciones Web 11 2.4.2 Base de Datos 13 2.4.3 Sistema de Gestión de Base de Datos 13 2.4.4 My Sql 15 2.4.5 PHP 17 2.4.6 YII 19 2.4.7 MVC 22 2.4.8 JQUERY 23 2.4.9 AJAX 24 2.4.10 JAVASCRIPT 26 2.4.11 CSS 28 2.4.12 Apache 29 2.4.13 Internet 30

CAPITULO 3: Metodología del Sistema 35

3.1 Fase de Análisis del Sistema 35

3.1.1 Situación Actual de los Procesos 35 3.1.2 Situación Futura de los Procesos 35 3.1.3 Descripción de Beneficios al realizar el proyecto 36 3.1.4 Análisis de Factibilidad 37 3.1.5 Requerimientos del Proyecto 38 3.1.6 Riesgo del Proyecto 40

3.2 Levantamiento de Información 41

3.3 Fase de Diseño del Sistema 42 3.3.1 Modelo Operativo 42

3.3.2 Diagrama del Flujo de Datos 44 3.3.3 Diseño de la Base de Datos 47

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3.3.4 Diccionario de Datos 48 3.3.5 Procesos del Sistema 48

CAPITULO 4: Desarrollo Del Sistema 49

4.1 Estándares de Diseño de la Base de Datos 49

4.2 Estándares de Codificación 50

4.2.1 Cadenas Literales 51 4.2.2 Funciones 51 4.2.3 Sustitución de Variables 51 4.2.4 Concatenación de Cadenas 52 4.2.5 Matrices Indexadas Numericamente 52 4.2.6 Array Asociados 54 4.2.7 Declaración de Clases 55 4.2.8 Función y Método Declaración 57 4.2.9 Función y Método de Uso 60 4.2.10 Documentación en Línea 65 4.2.11 Clases 67

4.3 Estándares Para el Desarrollo de la Aplicación 68

4.3.1 Esquema de trabajo de YII (Modelo, Vista, Controlador) 68 4.3.2 Directorio YII 71 4.3.3 Configuración YII 74

CAPITULO 5: IMPLEMENTACION DEL SISTEMA 75

5.1 Instalación de CentOS 6 75

5.2 Implementacion LAMP 125

5.2.1 Instalación de MySQL 125

5.2.2 Instalación Apache 126

5.2.3 Instalación de PHP 127

5.2.4 phpMyAdmin 129

5.3 Instalación Netbeans 132

5.4 Implementación del Sistema de Gestión Deportiva 138

CAPITULO 6: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 146

6.1 Conclusiones 146

6.2 Recomendaciones 147

ANEXOS 148

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ANEXO 1: Modelo Operativo 149

Anexo 2: Nivel 0 Sistema de Gestión Deportiva 151

ANEXO 3: Nivel 1 Sistema de Gestión Deportiva 153

ANEXO 4: NIVEL 2 Sistema Gestión Deportiva 156

ANEXO 5: Nivel 3 Sistema Gestión Deportiva 159

Anexo 6: Base de Datos del Sistema 161

Anexo 7: Diccionario de Datos del Sistema 162

I. Descripción General de las Tablas 162

II. Descripción detallada de las tablas 163

5 MATERIALES DE REFERENCIA 189

Bibliografía ........................................................................................................................ 189

ABREVIATURAS 191

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LISTA DE FIGURA pp

FIGURA 2.1. INTERACCIÓN SINCRÓNICA DE UNA APLICACIÓN WEB CLÁSICA. GARRETT. ................... 9 FIGURA 2.2. ARQUITECTURA FINAL APLICACIÓN WEB ................................................................................. 12 FIGURA 2.3. VISTA EN CAPAS BASE DE DATOS .............................................................................................. 13 FIGURA 2.4. SISTEMA DE GESTIÓN BASE DE DATOS ................................................................................... 15 FIGURA 2.5. SISTEMA DE GESTIÓN DE BASE DE DATOS .............................................................................. 16 FIGURA 2.6. PHP HYPERTEXT PRE-PROCESSOR ............................................................................................ 18 FIGURA 2.7. ESTRUCTURA ESTÁTICA DE APLICACIÓN YII............................................................................. 19 FIGURA.2.8. UN TÍPICO FLUJO DE TAREAS DE UNA APLICACIÓN YII ......................................................... 20 FIGURA 2.9. MODELO VISTA CONTROLADOR ................................................................................................... 23 FIGURA 2.10. ESQUEMA JQUERY ...................................................................................................................... 23 FIGURA 2.11. INTERACCIÓN ASÍNCRONA DE UNA APLICACIÓN AJAX ...................................................... 24 FIGURA 2.10. TECNOLOGÍAS AGRUPADAS BAJO EL CONCEPTO DE AJAX. ........................................... 26 FIGURA 2.12. JAVASCRIPT ...................................................................................................................................... 27 FIGURA 2.13. FUNCIONAMIENTO DEL SERVIDOR APACHE .......................................................................... 29 FIGURA 2.14. RED INTERNACIONAL DE INFORMACIÓN INTERNET ........................................................... 31 FIGURA 5.1. PANTALLA DE INICIO INSTALACIÓN DE CENTOS .................................................................... 76 FIGURA 5.2. COMPROBACIÓN DEL DISCO DE INSTALACIÓN ........................................................................ 77 FIGURA 5.3. PANTALLA PRINCIPAL DE INSTALACIÓN ..................................................................................... 78 FIGURA 5.4. INSTALACIÓN CENTOS 6 ................................................................................................................ 79 FIGURA 5.5. SELECCIÓN DEL IDIOMA ................................................................................................................... 79 FIGURA 5.6. SELECCIÓN DEL IDIOMA DEL TECLADO ...................................................................................... 80 FIGURA 5.7. SELECCIÓN DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO .......................................................... 81 FIGURA 5.8. SELECCIÓN DE ADVERTENCIA DE LA UNIDAD ......................................................................... 82 FIGURA 5.9. SELECCIONA NOMBRE DEL HOST ................................................................................................. 83 FIGURA 5.10. CONFIGURACIÓN DE ZONA HORARIA ....................................................................................... 84 FIGURA 5.11 INGRESO DEL ADMINISTRADOR ................................................................................................... 85 FIGURA 5.12. PANTALLA DE PAQUETES A INSTALAR ..................................................................................... 86 FIGURA 5.13. SELECCIÓN DE LOS PAQUETES A INSTALAR ......................................................................... 87 FIGURA 5.14. SELECCIÓN DE DISEÑO A INSTALAR ........................................................................................ 87 FIGURA 5.15. TABLA ACTUAL DE PARTICIONES .............................................................................................. 88 FIGURA 5.16. DEFINIR PARTICIONES ................................................................................................................... 89 FIGURA 5.17 PARTICIÓN PRIMARIA ...................................................................................................................... 90 FIGURA 5.18 PARTICIÓN CREADA ......................................................................................................................... 90

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FIGURA 5.19 PARTICIÓN CREADA ......................................................................................................................... 91 FIGURA 5.20. SELECCIÓN DE DISPOSITIVO ....................................................................................................... 92 FIGURA 5.21. DISPOSITIVO SELECCIONADO ..................................................................................................... 92 FIGURA 5.22. PARTICIPACIÓN STANDAR ............................................................................................................ 93 FIGURA 5.23. SELECCIÓN USR ............................................................................................................................... 94 FIGURA 5.24. PARTICIÓN CREADA ........................................................................................................................ 95 FIGURA 5.25. SELECCIÓN PARTICIÓN STANDAR ............................................................................................. 95 FIGURA 5.26. SELECCIÓN DEFINA /TMP .............................................................................................................. 96 FIGURA 5.27. PARTICIÓN CREADA ....................................................................................................................... 97 FIGURA 5.28. SELECCIÓN PARTICIÓN STANDAR ............................................................................................. 98 FIGURA 5.29. SELECCIÓN DEFINA /HOME .......................................................................................................... 98 FIGURA 5.30. PARTICIÓN CREADA ........................................................................................................................ 99 FIGURA 5.31. SELECCIÓN PARTICIÓN ESTANDAR ....................................................................................... 100 FIGURA 5.32. PANTALLA DEFINA /VAR .............................................................................................................. 101 FIGURA 5.33. PANTALLA PARTICIÓN CREADA............................................................................................... 102 FIGURA 5.34. SELECCIÓN PARTICIÓN ESTANDAR ....................................................................................... 103 FIGURA 5.35. SELECCIÓN PANTALLA PARTICIÓN DE MEMORIA ............................................................. 105 FIGURA 5.36. PANTALLA PARTICIÓN DE INTERCAMBIO.............................................................................. 106 FIGURA 5.37. PANTALLA ELIMINAR O DAR FORMATO DE PARTICIONES .............................................. 107 FIGURA 5.38. SOLICITUD DE CONFIRMACIÓN ................................................................................................ 108 FIGURA 5.39. PANTALLA GUARDAR POSICIONES .......................................................................................... 109 FIGURA 5.40. ASIGNACIÓN DE CONTRASEÑA AL GESTOR DE ARRANQUE ......................................... 110 FIGURA 5.41. SELECCIÓN DE CONTRASEÑA ................................................................................................. 111 FIGURA 5.42. SELECCIÓN DE CONTRASEÑA E INSTALACIÓN .................................................................. 112 FIGURA 5.43. SELECCIÓN DE INSTALACIÓN MÍNIMA ................................................................................... 113 FIGURA 5.44. SELECCIÓN DE REPOSITORIO ................................................................................................ 114 FIGURA 5.45. SELECCIÓN CONEXIONES DE RED ......................................................................................... 115 FIGURA 5.46. SELECCIÓN DE EDICIÓN ............................................................................................................ 116 FIGURA 5.47. PANTALLA DE CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS .......................................................... 117 FIGURA 5.48. PANTALLA CONEXIONES DE RED ........................................................................................... 118 FIGURA 5.49. PANTALLA SELECCIÓN DE CABLEADO .................................................................................. 119 FIGURA 5.50. SELECCIÓN DE INSTALACIÓN MÍNIMA ................................................................................... 120 FIGURA 5.51. INSTALACIÓN DE ESCRITORIO BÁSICO ................................................................................. 121 FIGURA 5.52. SELECCIÓN DE PAQUETES OPCIONALES ........................................................................... 122 FIGURA 5.53. INSTALACIÓN DE PAQUETES .................................................................................................... 123 FIGURA 5.54. PANTALALLA DE INSTALACIÓN ................................................................................................. 124 FIGURA 5.55. PANTALLA REINICIAR .................................................................................................................. 125 FIGURA 5.56. PANTALLA PRUEBA DE APACHE ............................................................................................. 127 FIGURA 5.57. PANTALLA INSTALACIÓN PHP ................................................................................................. 129 FIGURA 5.58. PANTALLA SUSTITUCIÓN DIRECCIÓN IP .............................................................................. 131 FIGURA 5.59. PANTALLA INICIO NETBEANS ................................................................................................... 132 FIGURA 5.60. PANTALLA CONFIGURACIÓN DE INSTALACIÓN ................................................................... 133 FIGURA 5.61. PANTALLA DE BIENVENIDA ........................................................................................................ 133 FIGURA 5.62. PANTALLA PERSONALIZA LA INSTALACIÓN ......................................................................... 134 FIGURA 5.63. PANTALLA DE INSTALACIÓN ...................................................................................................... 134

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xvi

FIGURA 5.64. PANTALLA DE ACEPTCIÓN ......................................................................................................... 135 FIGURA 5.65. PANTALLA DE INSTALACIÓN ...................................................................................................... 136 FIGURA 5.66. PANTALLA DE INSTALACIÓN ...................................................................................................... 136 FIGURA 5.67. PANTALLA DE NETBEANS IDE INSTALLER .......................................................................... 137 FIGURA 5.68. PANTALLA DE PROGRESO ......................................................................................................... 138 FIGURA 5.69. PANTALALLA DE INSTALACIÓN COMPLETA ......................................................................... 138 FIGURA 5.70. PANTALLA CREACIÓN BASE DE DATOS ............................................................................... 139 FIGURA 5.71. PANTALLA IMPORTANDO BASE DE DATOS .......................................................................... 140 FIGURA 5.72. PANTALLA IMPORTANDO BASE DE DATOS ESCRITORIO ................................................ 141 FIGURA 5.73. PANTALLA SELECCIÓN ARCHIVO SQL ................................................................................. 142 FIGURA 5.74. PANTALLA COPIA DE DIRECTORIO ......................................................................................... 142 FIGURA 5.75. PANTALLA INICIO .......................................................................................................................... 143 FIGURA 5.76. PANTALLA PROJECT PHP ........................................................................................................ 143 FIGURA 5.77. PANTALLA ADMINISTRACIÓN CAMPEONATOS .................................................................... 144 FIGURA 5.78. PANTALLA ADMINISTRACIÓN DE EQUIPOS .......................................................................... 144 FIGURA 5.79. PANTALLA ADMINISTRACIÓN DE INTEGRANTES ................................................................ 145

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xvii

RESUMEN

DESARROLLO E IMPLEMENTACION DE UNA APLICACIÓN WEB PARA

CONTROLAR ACTIVIDADES DEPORTIVAS RECREATIVAS

CULTURALES Y SOCIALES UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

Con el transcurrir del tiempo, la tecnología ha ido reemplazando las largas

colas y aglomeración de personas ya sea en entidades públicas, privadas

en escuelas, colegios y universidades. El diseño de un sistema que permita

inscribirse vía web a los estudiantes a las actividades deportivas de la

Universidad Central del Ecuador, permitirá acelerar los procesos de

inscripciones y ayudará tanto a los estudiantes como a las autoridades para

brindar un mejor servicio, evitando el tiempo que requiere la toma de datos

de los estudiantes.

El uso de herramientas tecnológicas hace de todos aquellos tediosos

procesos queden en el pasado.

Para el desarrollo de aplicaciones en ambiente web, existen herramientas

open source que tienen en muchos casos mayores ventajas que las

herramientas de pago, es por esta razón, que este proyecto utilizará este

tipo de soluciones.

DESCRIPTORES: PHP/ CONTROLAR ACTIVIDADES DEPORTIVAS/

CONTROLAR ACTIVIDADES RECREATIVAS/ CONTROLAR

ACTIVIDADES CULTURALES / CONTROLAR ACTIVIDADES SOCIALES/

JQUERY / AJAX / JAVASCRIPT/ MYSQL / CSS / APACHE / UNIVERSIDAD

CENTRAL DEL ECUADOR

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xviii

ABSTRACT

DEVELOPMENT AND IMPLEMENTATION OF A WEB APPLICATION IN

ORDER TO CONTROL CULTURAL AND SOCIAL RECREATIONAL

SPORTS CENTRAL UNIVERSITY OF ECUADOR.

With the passage of time, technology has replaced the long lines and crowds

of people in public, private schools, colleges and universities. The design of a

system to register students via web in sports activities at the Central

University of Ecuador, will speed up the registration process and help both

students and authorities providing better service and reduce the time

required for data collection from students.

The use of technological tools make all those tedious processes in the past

easier.

For the development of applications in web environment, there are open

source tools that have greater advantages than those paid tools, for this

reason this project will use these solutions.

DESCRIPTORS: PHP/ SPORTS CONTROL/ CONTROL RECREATION/

CONTROL CULTURAL ACTIVITIES/ SOCIAL CONTROL ACTIVITIES/

JQUERY / AJAX / JAVASCRIPT/ MYSQL / CSS / APACHE / CENTRAL

UNIVERSITY OF ECUADOR

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CERTIFICADO DE TRADUCCIÓN

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xx

SUFICIENCIA DE INGLÉS

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Capítulo I Presentación del Problema

1

CAPITULO 1: PRESENTACION DEL PROBLEMA

1.1 Planteamiento del Problema

La Facultad de Cultura Física, cada semestre, debe recibir estudiantes

para ingresar en las diferentes disciplinas deportivas, la capacidad física

de la institución, no permite recibir de forma inmediata a todos los

estudiantes, es por esta razón que necesita de nuevas técnicas y

tecnologías, contribuyendo en la transformación de dicho proceso.

Estas inscripciones requieren largos procesos y posteriormente la

asignación a las diferentes disciplinas; generando largos tiempos y mucha

expectativa en el desarrollo de este proceso, siendo la única facultad que

realiza diversos campeonatos a lo largo del año lectivo.

Una de las principales causas para que se produzca estos inconvenientes

es la forma tradicional y manual como se ha venido manejando este tipo

de procesos. El desconocimiento de tecnologías actuales y de

metodologías de mejoramiento de la calidad de comunicación utilizando

estas innovaciones de la ciencia.

La importancia de poseer sistemas ágiles de comunicación también es

fundamental en cuanto hace referencia a la información que

constantemente tiene que hacerse a los estudiantes, e inclusive a su

personal docente y administrativo; su carencia dificulta la interacción entre

los diferentes estamentos educativos, indispensable en todo proceso de

enseñanza aprendizaje.

Este proyecto pretende implementar una aplicación para solventar este

problema.

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Capítulo I Presentación del Problema

2

1.2 Formulación del Problema

Luego de esta breve explicación, podemos determinar que La Universidad

Central en conjunto con sus Facultades, requieren automatizar el proceso

de recepción de estudiantes en las diferentes actividades deportivas.

El no contar con una herramienta tecnológica afín con la actualidad

genera cuellos de botella y posibles errores humanos en la recepción y

asignación de disciplinas y profesores.

Con el software de recepción de estudiantes para las actividades

deportivas, se pretende ahorrar ese gran recurso que es el tiempo y sobre

todo se contará con información exacta de manera inmediata los mismos

que son de suma utilidad tanto para los estudiantes como para la facultad.

1.3 Interrogantes de la Investigación

Este proyecto pretende solventar aquellos problemas que se han

observado todos los inicios de ciclo de inscripción de estudiantes en el

proceso de admisión a las diferentes disciplinas.

Luego de culminado este proyecto, se requiere responder las siguientes

interrogantes:

¿Podrá la aplicación Web de Recepción de inscripciones reducir el tiempo

que tarda este proceso actualmente?

¿Existe en la actualidad en la Facultad algún software que ayude en este

proceso?

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Capítulo I Presentación del Problema

3

¿Qué ventajas tiene la implementación de un software versus el sistema

actual de recepción de inscripciones?

¿Se puede utilizar herramientas libres para el desarrollo de este

proyecto?

1.4 Objetivos de la Investigación

El proyecto se desarrollara para implementar la aplicación web de manera

que el tiempo de espera de los estudiantes sea reducido obteniendo un

proceso rápido e inmediato.

1.4.1 Objetivo General

Desarrollar e Implementar una aplicación web para controlar actividades

deportivas recreativas culturales y sociales para la Universidad Central del

Ecuador; utilizando herramientas, tecnología de última generación y

software libre.

1.4.2 Objetivos Específicos

Realizar, simplificar el análisis, el diseño e implementación del Sistema

Web para los procesos de inscripción de estudiantes.

Auxiliar a las oficinas encargadas de inscripciones y recepción de

estudiantes.

Registrar, controlar y emitir los resultados de los procesos de cada

inscripción.

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Capítulo I Presentación del Problema

4

Determinar los todos servicios a ofrecer con el sistema, procesos que

se automatizaran y requerimientos tecnológicos y organizacionales

para el desarrollo del Sistema Web e implantación del mismo.

Generar un sistema que brinde a los estudiantes o personas ajenas a

la Institución, la información adecuada y concreta del desarrollo de

diversas actividades realizadas.

1.5 Alcance y Limitaciones

A partir de los objetivos y el análisis a continuación se detalla el alcance

del proyecto.

Ambiente de Trabajo:

Lenguaje de Programación PHP

Framework JQUERY y AJAX

Motor de Base de Datos MySql

Modelamiento de Datos Mysql Workbench o TOAD

Servidor web Apache

Editor Eclipse o Netbeans

El sistema será multiplataforma, es decir, podrá funcionar en

cualquier Sistema Operativo que permita ejecutar PHP.

El sistema es orientado a la web.

La interfaz del sistema está predefinida de acuerdo a estándares

facilitando su utilización.

Los inscritos serán almacenados en la base de datos según lo

determine la facultad.

El sistema contara con dos interfaces, administrador y usuario.

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Capítulo I Presentación del Problema

5

El administrador se encargara de manipular información y

parámetros del sistema según lo requiera la Universidad.

El usuario se limitara a responder las preguntas para la

inscripción.

Los listados de inscritos en la universidad podrán ser

importados desde archivos planos hacia la base de datos

Se generaran listados de los estudiantes, y mejores equipos de

cada una de las disciplinas para su debida publicación

El software contará con un sistema de auditoria para controlar

los movimientos del sistema.

Se han determinado también las siguientes limitaciones:

Se mostrará una sola inscripción por usuario

El administrador será el encargado de determinar las diferentes

disciplinas y torneos a realizarse.

1.6 Justificación e Importancia

La Universidad Central del Ecuador siendo una de las instituciones

emblema de la educación en nuestro país, no puede estar al margen del

avance tecnológico y al nivel de instituciones internacionales.

Es imprescindible que la Universidad Central del Ecuador cuente con el

sistema para simplificar los procesos actuales debido a que con este

aplicativo se podrá contar con información 100% veras y en tiempos

nunca antes obtenidos.

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Capítulo I Presentación del Problema

6

El software permitirá realizar varios procesos que en la actualidad se

maneja de diferentes maneras y en diferentes formatos, tales como,

registros de estudiantes, recepción de respuestas y de resultados,

permitiendo conocer al mismo tiempo los resultados a varias personas y

departamentos involucrados en el proceso de inscripción.

Esto permitirá organizar de mejor manera las admisiones, logrando una

mejor interacción universidad estudiante y utilizar el tiempo y el personal

que anteriormente se utilizaba en este proceso destinar a nuevos

procesos formativos, generando ahorro de recursos y optimización de

resultados.

El sistema provee componentes de seguridad para que usuarios

autorizados tengan acceso al sistema.

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Capítulo II Marco Teórico

7

CAPITULO 2: MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes

El proceso inscripción de estudiantes para actividades deportivas de la

Universidad Central del Ecuador Facultad de Cultura Física no ha

cambiado desde hace muchos años, siendo este uno de los procesos por

el cual deben obligatoriamente pasar todos los estudiantes para poder

filtrar la idoneidad y aprobar la materia de educación física.

El avance tecnológico ha permitido poner a disposición de las

instituciones tanto software como hardware que aceleran los procesos en

todas sus áreas ayudando así al crecimiento de las empresas y por ende

de los países.

El área educativa no está fuera de estos avances ya que la tecnología ha

permitido mejorar los sistema administrativos, educativos, docentes, entre

otros, es así que la Facultad de Cultura Física ha tomado la decisión de

implementar un proyecto de software para facilitar el proceso de

inscripción de actividades deportivas recreativas, con el objetivo de

acelerar los tiempos y tener una mejor administración de recursos en las

aéreas involucradas.

La Universidad Central del Ecuador Facultad de Cultura Física siendo una

de las instituciones más importantes y reconocidas a nivel nacional e

internacional, no puede dejar de lado un aspecto tecnológico tan

importante como es el mantenerse a la vanguardia de la tecnología.

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Capítulo II Marco Teórico

8

2.2 Las Limitantes de las Aplicaciones Web

El surgimiento de los diversos sistemas computacionales accesibles a

través de un navegador web conectado a una red, o conocidos como

aplicaciones web, tuvo inicios en la década de 1990 impulsado por la

aparición en escena de lenguajes y herramientas tales como CGI, Flash,

JavaScript, Java Applets y PHP, que al trabajar de manera conjunta con

el lenguaje de marcado pionero en la web, HTML, su funcionalidad cada

vez era más amplia, más allá de la visualización de documentos estáticos.

Estas herramientas tuvieron una rápida y gran acogida por parte de los

desarrolladores, siendo un acontemiento de gran importancia para la

nueva generación de sitios web que rompían todo tiipo de patrones

establecidos, brindando así a los usuarios servicios novedosos con

niveles de interactividad nunca antes vistos en Internet. Sin embargo las

aplicaciones web tenían gran camino por recorrer para lograr los mismos

niveles de desempeño y facilidad para que los usuarios puedan manejar

dichas herramientas.

Cada vez las herramientas ivan evolucionando, pero surgían más

necesidades, y no dió los resultados esperados.

Una de las principales razones para dicho fracaso fue, según “Garrett: la

naturaleza sincrónica propia de la interacción del binomio HTML – HTTP”.

La mecánica de dicha interacción obliga al cliente a esperar, por cada

petición enviada mediante el protocolo HTTP, la transmisión de los datos

hacia el servidor, el procesamiento de los mismos y la transmisión de la

respuesta en forma de una página HTML de vuelta hacia él.

Posteriormente el navegador del cliente debe reemplazar la página web

original con aquélla recibida, para finalmente permitir que continúe la

interacción del usuario con el sistema.

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Capítulo II Marco Teórico

9

Figura 2.1. Interacción sincrónica de una aplicación web clásica.

Garrett.

2.3 Las Primeras Soluciones Propuestas

Ante la necesidad de contar con grandes técnicas que permitieran una

comunicación asíncrona entre cliente y servidor, sin estar supeditadas a la

carga de un nuevo documento HTML con cada respuesta de éste último,

surgieron varios proyectos por parte de distintas compañías

desarrolladoras de software. Los primeros se remontan a los años 1996 y

1997 con la introducción en los navegadores Internet Explorer y Netscape

de los elementos IFrame y Layer respectivamente [Brewer]. Dichos

elementos se integraban con el código HTML y mediante algunos de sus

atributos, eran capaces de desplegar contenido generado dinámicamente

con la ayuda de lenguajes como JavaScript.

De manera paralela Flash 4 y los Applets de Java habían evolucionado

hasta el punto en que permitían el desarrollo de sofisticadas aplicaciones

web que solucionaban los problemas antes mencionados al tiempo en

que ofrecían un atractivo visual incomparable. Sin embargo, dicha

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Capítulo II Marco Teórico

10

sofisticación tenía un precio. En la mayoría de los casos, los sistemas

web generados resultaban demasiado grandes para ser transmitidos

rápidamente a clientes con conexiones con un ancho de banda limitado;

además de que, para que el navegador web de un usuario fuera capaz de

ejecutar dichas aplicaciones era necesario contar con módulos

preinstalados de cada una de esas tecnologías.

En 1998 Microsoft introdujo la técnica Remote Scripting [Esposito] que

funcionaba mediante la interacción entre Java Applets del lado del

servidor y JavaScript en el cliente. Ésta fue implementada en la versión 4

de los navegadores Internet Explorer y Netscape, sin embargo no contó

con demasiada popularidad entre los desarrolladores por lo que en menos

de 2 años fue descontinuada para dar paso a otra idea de Microsoft, el

XMLHttpRequest.

El objeto XMLHttpRequest fue diseñado en 1999 como parte del sistema

Outlook Web Access 2000, con el objetivo de permitir la comunicación

asíncrona entre el cliente y el servidor mediante el envío y recepción de

datos en formato de texto o XML, a través del protocolo HTTP [Hopmann].

Al interactuar con lenguajes como JavaScript o VBScript, su potencial se

veía multiplicado gracias a que era posible realizar la actualización

selectiva de elementos de una página, contrario a la dinámica clásica de

las aplicaciones web. El primer navegador en ofrecer soporte para dicha

tecnología fue Internet Explorer 5 en 1999, y no fue sino hasta 2002 que

otros como Firefox, Safari y Opera lo incorporaron.

Una de las principales ventajas que ofrecía la nueva técnica frente a

herramientas como Flash y Java Applets consistía en que, al ser

soportada directamente por los navegadores web no era necesaria la

instalación de módulos externos para ejecutar las aplicaciones

resultantes. Asimismo el tamaño de los sistemas generados era

minúsculo comparado con el de sus competidores. No obstante, como

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Capítulo II Marco Teórico

11

había ocurrido con sus predecesores, la popularidad de esta técnica

durante sus primeros años de vida fue relativamente baja.

2.4 Fundamentación Teórica

El proceso de implementación de un aplicativo web para la

recepción de inscripciones de estudiantes de la Universidad Central del

Ecuador Facultad de Cultura Física, tiene como objetivo

fundamental organizar y seleccionar de forma adecuada toda

aquella información que se requiere para seleccionar a los estudiantes o

equipos aptos para continuar en los campeonatos de acuerdo al torneo

dentro de la institución, para esto, es muy importante tener claros los

conceptos de las herramientas a utilizar para el desarrollo del presente

proyecto.

2.4.1 Aplicaciones Web

Una aplicación Web es una interfaz o conjunto de páginas Web (conjunto

de recursos) que interactúan con el usuario final, de esta manera le

permite el acceso a la información solicitada y se toma los datos propios

del modelo de negocio, de esta manera cualquier persona puede

interactuar con ella desde Internet por medio de un Navegador Web

(browser).

Es decir que una aplicación web es aquella aplicación en la que los

usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet

o de una intranet mediante un navegador.

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Capítulo II Marco Teórico

12

Figura 2.2. Arquitectura Final Aplicación Web

Características de Aplicaciones Web

El usuario puede tener facilidad de acceso a las aplicaciones web

mediante un navegador web.

El usuario puede ingresar a la aplicación web desde cualquier parte

del mundo, donde tenga acceso a Internet.

Existirá una sola aplicación web instalada en el servidor pero

pueden existir miles de clientes (usuarios) que acceden al mismo

tiempo a dicha aplicación, por lo tanto se puede actualizar y

mantener una única aplicación y todos los clientes (usuarios) verán

los resultados de forma inmediata.

Utilizan tecnologías como ASP.NET, JAVA, AJAX, JAVASCRIPT,

HTML,JSP,JSF, FLASH, que brindan una gran interfaz de usuario a

la aplicación web.

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Capítulo II Marco Teórico

13

2.4.2 Base de Datos

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos

pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente

para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse

una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos

impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y

debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la

electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital

(electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de

almacenar datos.

Figura 2.3. Vista en Capas Base de Datos

2.4.3 Sistema de Gestión de Base de Datos

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Capítulo II Marco Teórico

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Un Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD) es un conjunto de

programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de

la información en una base de datos, además de proporcionar

herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los

usuarios pueden acceder a la información usando herramientas

específicas de interrogación y de generación de informes, o bien mediante

aplicaciones al efecto, es decir sirve de interfaz entre la base de datos, el

lenguaje de programación y el usuario.

Los SGBD también proporcionan métodos para mantener la integridad de

los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y recuperar

la información si el sistema se corrompe. Permite presentar la información

de la base de datos en variados formatos. La mayoría de los SGBD

incluyen un generador de informes. También puede incluir un módulo

gráfico que permita presentar la información con gráficos.

Hay muchos tipos de SGBD distintos según manejen los datos y muchos

tamaños distintos según funcionen sobre ordenadores personales y con

poca memoria a grandes sistemas que funcionan en mainframes con

sistemas de almacenamiento especiales.

Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de interrogación,

lenguajes de alto nivel que simplifican la tarea de construir las

aplicaciones. También simplifican la interrogación y la presentación de la

información. Un SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar

su integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos

tras un fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las Bases de Datos

y los sistemas para su gestión son esenciales para cualquier área de

negocio, y deben ser gestionados con esmero.

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Capítulo II Marco Teórico

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Figura 2.4. Sistema de Gestión Base de Datos

2.4.4 My Sql

Es un sistema de gestión de base de dato relacional, muy rápido y ligero,

utilizada en su mayoría en desarrollos WEB. Su diseño multihilo permite

soportar un gran carga de forma muy eficiente. My Sql es de licencia libre.

Compuesto por: datos, hardware, software, usuario

(programador/desarrollador, administrador, usuario final).

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Capítulo II Marco Teórico

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Figura 2.5. Sistema de Gestión de Base de Datos

Características

Multiplataforma

Manejo API’S (Application Programming Interface - Interfaz de

Programación de Aplicaciones)

Arquitectura Cliente/ Servidor

Maneja lenguaje de consulta SQL

Conexiones:

ODBC

JDBC

Protocolo TCP/IP

Su desarrollo basada en C y C++

Ventajas

Fácil instalación y configuración

Madurez e integración con Windows

Soporta procedimiento almacenado

Permite una buena integración con el lenguaje PHP

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Capítulo II Marco Teórico

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Desventajas

Ningún soporte en versión Open Source.

Muestra las siguientes limitantes:

El número máximo de tablas que pueden ser referenciadas

en un join es 61.

No permite la creación de índices en las vistas

2.4.5 PHP

Es un lenguaje de programación interpretado (Open Source código

abierto), acrónimo de PHP Hypertext Preprocessor y fue creado

originalmente para el desarrollo de aplicaciones web aunque en la

actualidad ya es posible desarrollar aplicaciones de línea de comando y

de interfaz gráfica con sus librerías Qt y GTK, es fácil de aprender.

Características

Es interpretado por el servidor generando un HTML con el

resultado de sustituir las secuencias de instrucciones PHP por su

salida.

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Capítulo II Marco Teórico

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Figura 2.6. Php Hypertext Pre-processor

Las rutinas PHP generadas en cualquier página web pueden ser

reutilizadas.

Esto genera la excesiva distribución no autorizada de rutinas.

Los programas generados con PHP no tienen un orden son

difíciles de rastrear.

Son lentos cuando las rutinas son demasiado grandes.

El resultado de la compilación PHP siempre genera código HTML.

Ventajas

La principal ventaja se basa en ser un lenguaje multiplataforma.

Capacidad de colección con la mayoría de base de datos que se

utilizan en la actualidad.

Posee una muy buena documentación en su página oficial.

Es libre, por lo que se presenta como una alternativa de fácil

acceso para todos y puede ser desplegado en la mayoría de

servidores web.

PHP viene equipado con un conjunto de funciones de seguridad

que previenen la inserción de ordenes dentro de una solicitud de

datos

Desventajas

Todo el trabajo lo realiza el servidor y no delega al cliente. Por

tanto puede ser más ineficiente a medida que las solicitudes

aumenten.

La legibilidad del código puede verse afectada al mezclar

sentencias HTML Y PHP.

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Capítulo II Marco Teórico

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La orientación a objetos es aùn muy deficiente para aplicaciones

grandes.

El manejo de errores no esta tan desarrollado.

Se dificulta más a la hora de programar ya que no cuenta con

códigos prediseñados como los tienen otros lenguajes por

mencionar uno JAVA.

2.4.6 YII

Es un framework orientado a objetos, software libre, de alto rendimiento.

Diseñado para trabajar bien con código de terceros. Por ejemplo, es

posible usar el código de PHP o Zend Framework en una aplicación Yii.

Figura 2.7. Estructura estática de aplicación Yii

Un Flujo de tareas:

El siguiente diagrama muestra un típico flujo de tareas de una

aplicación Yii cuando resuelve un pedido de usuario:

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Capítulo II Marco Teórico

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Figura.2.8. Un típico flujo de tareas de una aplicación Yii

1. Un usuario realiza un pedido con la siguiente URL

http://www.example.com/index.php?r=post/show&id=1 y el servidor

Web se encarga de la solicitud mediante la ejecución del script de

arranque en index.php.

2. El script de entrada crea una instancia de applicación y la ejecuta.

3. La aplicación obtiene la información detallada del pedido del

usuario del componente de aplicación request.

4. El controlador determina le controlador y la acción pedido con

ayuda del componente de aplicación llamado urlManager. Para

este ejemplo el controlador es post que refiere a la clase

PostController y la acción es show que su significado es

determinado por el controlador.

5. La aplicación crea una instancia del controlador pedido para

resolver el pedido del usuario. El controlador determina que la

acción show refiere al nombre de método actionShow en la clase

controlador. Entonces crea y ejecuta los filtros asociados con esta

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Capítulo II Marco Teórico

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acción (ejemplo: control de acceso, benchmarking). La acción es

ejecutado si los filtros lo permiten.

6. La acción lee el modelo Post cuyo ID es 1 de la base de datos.

7. La acción realiza la vista llamada show con el modelo Post

8. La vista lee y muestra los atributos del modelo Post.

9. La vista ejecuta algunos widgets.

10. El resultado realizado es embebido en un esquema (layout).

11. La acción completa la vista realizada y se la muestra al usuario.

Características

Patrón de diseño Modelo Vista Controlador (MVC).

Database Access Objects (DAO), query builder, Active Record y

migración de base de datos.

Integración con jQuery.

Entradas de Formulario y validacion.

Widgets de Ajax, como autocompletado de campos de texto y

demás.

Soporte de Autenticación incorporado. Además soporta

autorización vía role-based access control (RBAC) jerárquico.

Personalización de aspectos y temas.

Generación compleja automática de WSDL, especificaciones y

administración de peticiones Web service.

Internacionalización y localización (I18N and L10N). Soporta

traducciones, formato de fecha y hora, formato de números, y

localización de la vista.

Esquema de caching por capas. Soporta el cache de datos, cache

de páginas, cache por fragmentos y contenido dinámico. El medio

de almacenamiento del cache puede ser cambiado.

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Capítulo II Marco Teórico

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El manejo de errores y logging. Los errores son manejados y

personalizados, y los log de mensajes pueden ser categorizados,

filtrados y movidos a diferentes destinos.

Las medidas de seguridad incluyen la prevención cross-site

scripting (XSS), prevención cross-site request forgery (CSRF),

prevención de la manipulación de cookies, etc.

Herramientas para pruebas unitarias y funcionales basados en

PHPUnit y Selenium.

Generación automática de código para el esqueleto de la

aplicación, aplicaciones CRUD, etc.

Generación de código por componentes de Yii y la herramienta por

línea de comandos cumple con los estándares de XHTML.

2.4.7 MVC

El Modelo Vista Controlador es un patrón de arquitectura de software que

separa los datos y la lógica de negocio de una aplicación de la interfaz de

usuario y el módulo encargado de gestionar los eventos y las

comunicaciones. Para ello MVC propone la construcción de tres

componentes distintos que son: el modelo, la vista y el controlador, es

decir, por un lado define componentes para la representación de la

información, y por otro lado para la interacción del usuario. Este patrón de

diseño se basa en las ideas de reutilización de código y la separación de

conceptos, características que buscan facilitar la tarea de desarrollo de

aplicaciones y su posterior mantenimiento.

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Capítulo II Marco Teórico

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Figura 2.9. Modelo Vista Controlador

2.4.8 JQUERY

Es una biblioteca de JavaScript, que permite simplificar la manera de

interactuar con los documentos HTML, manejar eventos, desarrollar

animaciones y agregar interacción con la tecnología AJAX a páginas web.

Figura 2.10. Esquema JQUERY

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Capítulo II Marco Teórico

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Características

Manipulación de la hoja de estilos CSS.

Efectos y animaciones

Animaciones personalizadas

Ajax

Utilidades varias como obtener información del navegador, operar

con objetos y vectores, funciones para rutinas comunes.

Compatible con los navegadores Mozilla Firefox2.0, Internet

Explorer 6, Safari 3, Opera 10.6 y Google Crome 8.

2.4.9 AJAX

Ajax es una tecnología asíncrona, en el sentido de que los datos

adicionales se requieren al servidor y se cargan en segundo plano sin

interferir con la visualización ni el comportamiento de la página.

Figura 2.11. Interacción asíncrona de una aplicación AJAX

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Capítulo II Marco Teórico

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Resulta importante profundizar en el proceso de comunicación entre el

motor y el servidor para comprender totalmente el carácter asíncrono de

AJAX. Una vez que el motor envía una petición, éste no se dedica a

esperar la respuesta del servidor, sino que se desentiende de este

proceso. Por su parte, es el navegador web el que al recibir la respuesta

del servidor, la transfiere al motor para que éste realice las operaciones

pertinentes. Este proceso permite que el cliente realice múltiples

peticiones al servidor aún cuando este no haya respondido una petición

previa, y da al cliente la capacidad de manejar correctamente cada una de

las respuestas recibidas, a pesar de que estas se encuentren en

desorden. La sincronía se convierte se esta forma en un avance

trascendental sobre las comunicaciones de las aplicaciones web clásicas.

Características

Las aplicaciones construidas con AJAX eliminan la recarga

constante de páginas mediante la creación de un elemento

intermedio entre el usuario y el servidor. La nueva capa intermedia

de AJAX mejora la respuesta de la aplicación, ya que el usuario

nunca se encuentra con una ventana del navegador vacía

esperando la respuesta del servidor.

Ajax no es una tecnología en sí mismo. En realidad, se trata de

varias tecnologías independientes que se unen de formas nuevas y

sorprendentes.

Actualización selectiva, que se refiere a la capacidad del motor

para agregar, modificar o eliminar porciones específicas de una

página web de manera dinámica sin la necesidad de volverla a

cargar de nuevamente. Esto permite que complejos sistemas web

que anteriormente requerían el desarrollo de decenas de páginas

para su visualización, ahora puedan ser contenidos en unas

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Capítulo II Marco Teórico

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cuántas páginas web que utilicen un patrón intensivo de

actualización selectiva.

Las tecnologías que forman AJAX son:

XHTML y CSS, para crear una presentación basada en

estándares.

DOM, para la interacción y manipulación dinámica de la

presentación.

XML, XSLT y JSON, para el intercambio y la manipulación

de información.

XMLHttpRequest, para el intercambio asíncrono de

información.

JavaScript, para unir todas las demás tecnologías.

Figura 2.10. Tecnologías agrupadas bajo el concepto de

AJAX.

2.4.10 JAVASCRIPT

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Capítulo II Marco Teórico

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Javascript nace de la necesidad de generar contenido web dinámico con

mayor interacción con los usuarios.

Es un lenguaje de programación interpretado, no requiere compilación,

usado en la mayoría de los sitios web actuales, no necesitaban emplear

un compilador.

Figura 2.12. JavaScript

Características

Se define como orientado a objetos, basado en prototipos,

imperativo, débilmente tipado y dinámico, pero restringido.

Fácil, no necesita editor específico o compilador.

Dinámico, responde a eventos en tiempo real.

Diferenciación entre mayúsculas y minúsculas.

Ventajas

Validación

Manejo de CSS

Ajax

Se ejecuta en el lado del cliente (client-side), implementado como

parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de

usuario y páginas web dinámicas.

Desventajas

Tiende a crecer el número de líneas de código

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Capítulo II Marco Teórico

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Por seguridad, tiene capacidades limitadas.

Código visible

El código debe descargarse completamente antes de ejecutarse.

Se puede deshabilitar el lenguaje en el navegador.

2.4.11 CSS

Es una tecnología que nos permite crear y dar estilo a páginas web de

una manera exacta. Gracias a las CSS somos mucho más dueños de los

resultados finales de la página, pudiendo hacer muchas cosas que no se

podía hacer utilizando solamente HTML, como incluir imágenes, tipos de

letra, fondos, colores, bordes, etc.

Características

El modo de funcionamiento de las CSS consiste en definir, mediante una

sintaxis especial, la forma de presentación que le aplicaremos a:

Un web entero, de modo que se puede definir la forma de todo el

web de una sola vez.

Un documento HTML o página, se puede definir la forma, en un

pequeño trozo de código en la cabecera, a toda la página.

Una porción del documento, aplicando estilos visibles en un trozo

de la página.

Una etiqueta en concreto, llegando incluso a poder definir varios

estilos diferentes para una sola etiqueta. Esto es muy importante

ya que ofrece potencia en nuestra programación.

Ventajas

Control centralizado de la presentación de un sitio web completo

con lo que se agiliza de forma considerable la actualización del

mismo.

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Capítulo II Marco Teórico

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Separación del contenido de la presentación, o que facilita al

creador, diseñador, usuario o dispositivo electrónico que muestre la

página, la modificación de la visualización del documento sin alterar

el contenido, sólo modificando algunos parámetros del CSS.

Optimización del ancho de banda de la conexión.

Mejora en la accesibilidad del documento.

2.4.12 Apache

Servidor web de distribución libre y de código abierto. Es un servidor web

flexible, rápido y eficiente, continuamente actualizado y adaptado a los

nuevos protocolos HTTP 1.1. Esto significa que la programación que

impulsa el software puede ser consultada y editada por cualquiera en el

mundo. Este diseño abierto permite a cualquier programador crear una

solución personalizada basada en el programa núcleo de Apache, o

ampliar las funciones del software.

Figura 2.13. Funcionamiento del Servidor Apache

Características

Multiplataforma

Es un servidor web conforme al protocolo HTTP 1.1.

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Capítulo II Marco Teórico

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Modular: puede ser adaptado a diferentes entornos y necesidades

con los diferentes módulos de apoyo que proporciona.

Incentiva la realimentación de los usuarios, obteniendo nuevas

ideas, informes de fallos y parches para la solución de los mismos.

Se desarrolla de forma abierta.

Extensible: gracias a ser modular se han desarrollado diversas

extensiones entre las que destaca PHP, un lenguaje de

programación del lado del servidor.

Soporte

Apache Web Server cuenta con una gran comunidad de usuarios

de soporte. A diferencia de muchas compañías de software que se

encargan de todo el soporte a los programas desde un solo lugar,

el soporte técnico de Apache se extiende a lo largo de múltiples

localizaciones, empresas, y foros.

Este modelo de distribución del soporte permite a los usuarios

obtener respuestas a preguntas técnicas casi las 24 horas al día,

no importa dónde se encuentren.

Al ser de código abierto, Apache está conectado a muchos

usuarios que son capaces de crear parches y correcciones de

errores técnicos muy rápidamente. Tan pronto como se encuentra

un problema, los usuarios de todo el mundo comunican y aportan

soluciones. El resultado de este soporte de la comunidad es

software que es muy estable y bien mantenido.

2.4.13 Internet

Internet no siempre fue como lo conocemos, antes, era una red

compuesta de diversos protocolos que dependían más de las

proyecciones comerciales de las empresas que los desarrollaban, que del

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Capítulo II Marco Teórico

31

propio interés por hacer una tecnología cada vez mejor, es así como nace

el protocolo TCP/IP, capaz de lograr un aunamiento de tecnologías que

permitió el nacimiento de una red internacional de información que es el

Internet.

Figura 2.14. Red Internacional de Información Internet

Características

Universal

Internet se extendió a nivel mundial. Podemos ver información

desde cualquier parte del mundo, se puede enviar correo

electrónico, transferir archivos, comprar vía internet,

transacciones,etc

Fácil de usar

No es importante conocer sobre informática para poder navegar

por Internet, y conseguir la información necesaria.

Variada

Hoy en día en Internet se puede encontrar toda clase de

información, útil y necesaria.

Económica

Internet básicamente es una de las herramientas más económicas

en cuanto a realizar consultas de libros, compras vía internet el

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Capítulo II Marco Teórico

32

ahorro de tiempo y dinero es la causa principal por la cual los

cibernautas prefieren este medio.

Útil

La información es variada, útil y es de fácil acceso, sin duda. Nos

da la facilidad de que si no sabemos algo hay un sin número de

ejemplos para nuestra comprensión

Libre

Hoy en día las personas pueden subir cualquier tipo de

información, con lo cual permite emitir libres comentarios, esta en

nuestras manos decidir que tipo de uso damos a dicha información

en Internet. Este medio nos permite que seamos tan importantes y

libres de compartir la información que queremos dar a conocer.

Pero como todo tiene su lado negativo hay personas

inescrupulosasque hacen el uso negativo de la red. Por ejemplo, la

creación de virus informáticos, videos sensurados y conductas

antisociales, etc.

Anónima

En internet para poder leer y escribir comentarios y mantenernos

de forma anónima es muy sencillo ocultar o alterar la identidad.

Esta característica tiene una relación directa con el internet libre ya

que al estar de manera anónima facilita el libre uso de la red. de

De esta forma positiva alguien anónimo facilita la intimidad y la

expresión de diversas opiniones. Como lo dijimos las personas

anónimas inescrupulosas realizan fraudes y un sinnúmero de

delitos.

Auto-reguladora

¿Quién decide cómo funciona Internet? No exite persona alguna

que decida como es el funcionamiento de la misma el poder es

Internet. En este sentido podemos darnos cuenta que Internet se

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Capítulo II Marco Teórico

33

autorregula o autogestiona. Las reglas existentes que permite que

Internet funcione han salido de la propia Internet.

Ventajas

La comunicación se hace más sencilla.

Se puede interactuar con muchas personas de todas partes del

mundo.

La búsqueda de información se vuelve mucho más rápida y

sencilla, sin tener que ir a los lugares que tienen dicha información

requerida.

Se encontra diveros puntos de vista sobre alguna noticia, y se

emiten comentarios.

Es fácil la descarga de software libre, por sus herramientas de fácil

acceso.

Se puede encontrar soporte técnico en la web de toda clase sobre

alguna herramienta o proceso que se desconoce.

En Internet el seguimiento de la información a tiempo real es

posible, y de fácil acceso.

Se puede compartir cosas personales o conocimientos que a otros

les puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso para

todos reutilizar la información que se proporciona y que

proporcionan.

Desventajas

Es fácil encontrar información buena, pero también es posible

encontrar de la misma forma mala información, desagradable que

puede afectar especialmente a los menores que están sin previo

control o tienen uso desmedido.

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Capítulo II Marco Teórico

34

Puede generar gran dependencia o convertirse en un vicio del

internet, descuidando las cosas perosnales o laborales y

sumergirse en el mundo del internet olvidándse de todo lo demás.

Permite entre los estudiantes que exista un mal uso de la

información convirtiénsose en copy / paste, lo que hace que nos

esforcemos cada vez menos para la presentación de tareas.

La principal fuente de la piratería es el internet. Debido a que existe

una gran distracción en los empleados en su trabajo, o estudiantes

en hora de clase.

Si existe un corte de internet, caída del servidor, todos los procesos

que se están ejecutando quedan parados.

Si hay un corte de energía eléctrica en la casa, nos quedamos sin

internet

Existe la creación de males tales como el spam, el malware, la

proliferación de los virus, el phising, entre otros.

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Capítulo III Metodología del Sistema

35

CAPITULO 3: Metodología del Sistema

3.1 Fase de Análisis del Sistema

3.1.1 Situación Actual de los Procesos

Los procesos en su mayoría son realizados de forma manual y la persona

debe ser la que se acerque a la Universidad, siendo a veces un poco

difícil e innecesario, este sistema presenta las siguientes características:

Este sistema, está instalado exclusivamente en una partición del disco

duro del administrador del sistema y es compartido íntegramente para

los demás usuarios; representa un peligro a la hora de tener

seguridades, cualquier persona puede ingresar, eliminar y plagiar la

información almacenada en el disco duro, información que luego solo

es impresa y entregada a cada representante de cada disciplina.

Representa una amenaza de posibles infecciones de virus, puesto

que de darse el caso que la partición deba ser formateada se perdería

toda la información histórica.

No es flexible, la información ingresada tiene un bajo nivel de detalle

para realizar el control de actividades.

El sistema solo funciona con un usuario conectado, los demás

usuarios deben esperar a que se libere la aplicación, es decir, dos

usuarios que están en red no se pueden conectar al sistema

simultáneamente.

3.1.2 Situación Futura de los Procesos

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Capítulo III Metodología del Sistema

36

Siendo una aplicación web, el acceso al sistema es simultáneo, es decir

que varias usuarios pueden acceder al sistema al mismo tiempo, sin

necesidad de tener instalado un cliente.

Dentro del sistema se definen cuatro roles de usuarios que son:

Administrador: en este perfil podrá realizar las siguientes acciones:

Cambiar de perfil a los usuarios

Cambiar contraseña

Realizar el ingreso de cada socio, categorías, torneos

Modificar o Eliminar Torneos

Usuario: en este perfil se podrá realizar las siguientes acciones:

Ver lista de torneos disponibles

Inscribirse en los torneos

Figura 2.15. Análisis de Desarrollo

3.1.3 Descripción de Beneficios al realizar el proyecto

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Capítulo III Metodología del Sistema

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Existen muchas razones por las cuales una Institución debe tener un sitio

web. Hoy en día el internet es una herramienta utilizada en todo el mundo,

y nos permite acceder a múltiples recursos y conocer sobre otras

Instituciones con facilidad. Muchas crecen exponencialmente gracias a

sus sitios web. Es hora de aprovechar esta herramienta de comunicación

para potenciar al máximo.

Con el desarrollo del sistema logramos que sea reducido el tiempo de

espera del usuario, obteniendo una respuesta inmediata a sus

necesidades.

3.1.4 Análisis de Factibilidad

Este proyecto se llevó a cabo ya que contamos con el personal

adecuado y las herramientas necesarias para su desarrollo.

Factibilidad Económica

El sistema a desarrollarse es una propuesta realizada a la Universidad

Central del Ecuador, los recursos requeridos de hardware son

proporcionados por la institución, el software que se ha utilizado es de

libre distribución.

El desarrollo del proyecto se lo realiza bajo la tutela de docentes de la

institución, como son: departamento de Informática y demás personal

involucrado. Esto quiere decir que no existe un valor económico en lo que

se refiere al empleo del recurso humano. Los desarrolladores de la tesis,

están exentos de cualquier pago monetario.

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Capítulo III Metodología del Sistema

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Factibilidad Técnica

Para el desarrollo contamos con programas de libre distribución para la

realización del proyecto como: MySQL 5.2. que es el motor de la base de

datos con la que se trabajará.

En caso de la herramienta de desarrollo se utiliza el lenguaje de

Programación PHP, con el editor Netbeans, para el desarrollo de los

frameworks de la aplicación se lo realizará con JQERY, AJAX, CSS . Esta

aplicación se ejecutará bajo el sistema Operativo Linux, cumpliendo así

con los requerimientos de la aplicación que se desea desarrollar,

justificando de esta manera su uso. El desarrollador de la aplicación tiene un conocimiento estable y

compacto lo que le permitirá desenvolverse en los diferentes ámbitos

técnicos planteados.

Factibilidad Operativa

Para el Desarrollo e Implementación del Sistema Web de Actividades

Deportivas y Recreativas se ha conformado un grupo de Proyecto de

Tesis.

Por la colaboración brindada para el desarrollo del Proyecto.

3.1.5 Requerimientos del Proyecto

Una vez realizado el estudio preliminar del sistema, se determinó que la

Universidad Central del Ecuador, no cuenta con un sistema para el

registro de las actividades deportivas que se desarrollan en la misma.

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Capítulo III Metodología del Sistema

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El estudio, permitió conocer las necesidades y requerimientos que el

sistema a desarrollarse debería poseer.

Se determinó los siguientes requerimientos funcionales del sistema:

1. Ingreso de información concerniente a los torneos deportivos y sus

diferentes categorías.

2. Mostrar en la página principal del sistema un listado de los torneos

deportivos disponibles.

3. Permitir a los usuarios registrar sus equipos e inscribirlos a los

torneos.

4. Restringir el acceso al sistema a los usuarios, mediante perfiles de

acceso.

Disponibilidad del Cliente

Los requerimientos fueron establecidos mediante las entrevistas

realizadas a las personas encargadas de llevar el control de actividades

deportivas.

Disponibilidad de Software

Las versiones de sistema operativo y software que van a ser utilizadas

en el desarrollo de la aplicación se determinaron de acuerdo a las

versiones más estables según las exigencias del proyecto.

Sistema Operativo Linux Centos 5.5.

Lenguaje de Programación PHP 5.3.17.

Editor Netbeans 7.1.2

Framework CSS, JQUERY y AJAX

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Capítulo III Metodología del Sistema

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Modelamiento de Base de Datos MySql Workbench 5.2

CE

Servidor web Apache 2.2.

Servidor de Base de Datos My Sql 5.0.

Disponibilidad de Hardware

Para el desarrollo de este sistema se

requiere:

Servidor Computador Core 2 duo de 2 GB de memoria RAM

(Memoria de Acceso Aleatorio), procesador de 2.13 MHz y disco duro

mínimo de 120 GB.

Para desarrollo de la aplicación se utilizó un computador con las

siguientes características:

Procesador: Intel(R) Core(TM) i5-3317U 1.7 GHz.

Memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio): 4 GB.

Tipo de sistema: Sistema operativo de 64 bits, procesador x64

Para la fase de pruebas se utilizará un servidor virtual en uno de los

computadores que utilizaremos para el desarrollo.

Para el proyecto a desarrollar se cuenta con un programador, un

computador.

3.1.6 Riesgo del Proyecto

El riesgo del proyecto tiene su origen en la incertidumbre, razón por la

cual a partir del desarrollo del proyecto podemos identificar varios riesgos

conocidos y predecibles, para lograr un plan de contingencia en caso

de ser necesario y poder controlar o evitar alguna mala manipulación del

sistema.

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Capítulo III Metodología del Sistema

41

Los requerimientos inestables, la falta de participación del

usuario generan mala comunicación entre los desarrolladores y el

usuario del software, haciendo que se consuma el tiempo extra en

volver a diseñar el producto.

La participación de los desarrolladores del software, para que

exista una coordinación precisa del esfuerzo para el desarrollo

rápido del sistema.

Rendimiento no cambiar de herramientas a mitad del proyecto

debido a que causaría demora en la terminación

Planificación no terminar el proyecto en el plazo estipulado.

3.2 Levantamiento de Información

Gracias a la colaboración del Ing. Santiago Rosero se llevo a cabo el

desarrollo de la aplicación, nos basamos en los pilares fundamentales que

tiene la Institución:

Infraestructura

Coordinación deportiva

Entretenimiento con Actividades Culturales

Talento humano

El desarrollo del proyecto se basa en el pilar de Coordinación Deportiva,

en la cual todos sus asociados que son alrededor de 12000 personas

tengan un acceso directo para coordinar y tener un seguimiento de los

deportes para participar en los diferentes campeonatos y demás

actividades, de esta manera la Institución brinda un servicio oportuno y

eficaz dentro del servicio al Estudiante.

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Capítulo III Metodología del Sistema

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Se van a regisrar las siguientes disciplinas y la cantidad de personas las

cuales tienen acceso a los diferentes torneos.

CATEGORÍAS PERSONAS

Fútbol 650

Básket 380

Vóley 250

3.3 Fase de Diseño del Sistema

3.3.1 Modelo Operativo

Prototipo de Interfaz

El diseño del sistema fue realizado de tal manera que permita al usuario

usarlo de forma intuitiva, fácil de manejar y encontrar las opciones

rápidamente.

La distribución se la hizo con un layout que describimos brevemente a

continuación:

En la parte superior de la página se muestra el nombre del sistema

y el menú de la aplicación.

Existe una barra con cuadros de diferentes colores, servirá para

cambiar el color del tema de la aplicación.

En la barra lateral izquierda se mostrará el menú de acceso rápido

a las operaciones del sistema.

En el lado izquierdo está el cuerpo de la página, en esta se

muestra la información del sistema.

Los botones describen cada una de las actividades que realiza el sistema.

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Capítulo III Metodología del Sistema

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En el cuerpo de la aplicación se muestra una grilla y en cada uno de los

registros una imagen que representa a cada acción que se puede ejecutar

con dicho registro.

Lupa, permite ver el registro seleccionado.

Lápiz, permite editar el registro seleccionado

X, permite eliminar el registro seleccionado

Link – Búsqueda Avanzada, abre un formulario con el cual se

realizarán búsquedas por cualquier campo de la tabla.

Campos de inserción: Son controles que permiten el ingreso o

selección de datos referente a cierto registro de acuerdo a los

títulos de datos antecesores.

Campo de fecha: La acción de este campo es visualizar un

calendario para seleccionar la fecha y llenar el campo

correspondiente directamente con un solo clic y evitar ingresar la

misma de forma manual. (ver Anexo1).

Interfaz de Inicio de Sesión

Esta interfaz valida la existencia del usuario en la base de datos, si existe,

se determinará su perfil y se le dará acceso únicamente a las partes del

menú asignadas a su perfil, de la misma manera, a las acciones de

eliminar, editar o insertar de cada registro. (ver Anexo1).

Interfaz de Ingreso de Datos

Permite generar, modificar o insertar datos a la base de datos. Teniendo

en cuenta su relación con datos existentes fuera de este formulario y que

no afecte al resto de información existente. (ver Anexo1).

Interfaz de Búsquedas

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Capítulo III Metodología del Sistema

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Permite realizar búsquedas por cada campo de la tabla, en el caso de

fechas, despliega un calendario, en el caso de claves foráneas, coloca un

combo box. (ver Anexo1).

3.3.2 Diagrama del Flujo de Datos

Nivel 0

Flujo administrador contiene datos de las operaciones que el

administrador realiza en el sistema.

Flujo usuario contiene información acerca de la petición de servicio que

hace el usuario de nuestro sistema mediante el computador.

Flujo web contiene datos extraídos del formulario web y serán necesarios

para dar el alta o baja al estudiante que lo solicita.

Salida a pantalla = datos del usuario

Salida a usuario = mensajes de información. (ver Anexo 1).

Nivel 1

Flujo web = datos alta o baja registro de información.

Salida administrador = salida a pantalla / gestión del sistema.

Subsistema Administrador

Es el encargado de gestionar las peticiones realizadas por el

administrador acerca de la gestión de usuarios, la gestión del propio

sistema y las diversas consultas. (ver Anexo 2).

Subsistema Usuario

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Capítulo III Metodología del Sistema

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Es el encargado de gestionar peticiones que pueden hacer un usuario

mediante la inscripción conectarse, desconectarse consultar los diferentes

eventos.(ver Anexo 2)

Proceso Petición Web

Dependiendo de los datos que recibe de la página web mediante un

formulario decide si lo que quiere realizar es un alta o baja en el sistema y

dependiendo de esto podrá realizar la operación.

Proceso alta: El proceso da un alta a un nuevo usuario en el

sistema, almacenando en la base de datos los datos

proporcionados en el formulario web que relleno el usuario.

Proceso baja: Partiendo de la identificación introducido en el

formulario web de baja comprueba si está registrado en el sistema,

en caso de ser positivo le mostrará todas las disciplinas a las

cuales pueda registrarse y se dará de baja de forma automática

sus datos personales. (ver Anexo 2).

Flujo de Datos Salida del Administrador

Es la representación de los datos de información que se le mostrarán al

administrador al realizar alguna operación.

Flujo de Datos Salida a Usuario

Es la representación de los datos en forma de mensaje que mandarán al

usuario como salida de alguna operación realizada.

Almacenamiento de Base de Datos

Es la representación de la base de datos del sistema, que será consultada

y modificada por los procesos “alta” y “baja”. (ver Anexo 2).

Nivel 2

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Capítulo III Metodología del Sistema

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Flujo administrador selecciona opción contiene datos de gestión de

usuario, gestión del sistema, datos históricos = salida a pantalla

Flujo de usuario distingue opción, proceso de consulta en la base de

datos = salida a pantalla.

Subsistema Gestión Usuario

Este subsistema se encarga de gestionar las operaciones del

administrador podrá realizar con la información de los usuarios, estas

operaciones serán de consulta y modificaciones.

Subsistema Gestión Sistema

Este subsistema se encarga de gestionar las operaciones que el

administrador puede realizar con la información que puede afectar

directamente al funcionamiento del sistema.

Proceso Base Histórica

Consultar en la base de datos la información general del usuario en caso

que ya esté inscrito y quiera participar en algún torneo adicional. (ver

Anexo 3).

Flujo de Datos Usuario

Formado por varios datos generales del usuario que serán diferenciados y

usados en el subsistema de gestión de usuario.

Flujo de Datos Sistema

Formado por información referente al sistema que será usada en el

subsistema gestión del sistema.

Flujo de Datos Base

Numero de disciplinas aportado por el administrador al proceso que se

encarga de mostrar la trayectoria deportiva del estudiante.

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Capítulo III Metodología del Sistema

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Almacén Base de Datos

El almacén de Base de Datos representa la base de datos del sistema

que será consultada por los diferentes procesos base. (ver Anexo3).

Nivel 3

Datos de usuario selección gestión de usuario le permite el proceso de

nuevo, actualiza, modifica y elimina categorías y torneos dependiendo del

requerimiento.

Proceso Nuevo

Da de alta a un nuevo aspirante en el sistema, almacenando en la base

de datos los datos que fueron proporcionados y llenados por el

administrador.

Proceso Eliminar

A partir de la identidad introducido por el administrador podemos

comprobar si está registrado en el sistema y en el caso que exista y

desee salir de la disciplina se le da de baja y de forma automática todos

los datos personales.

Proceso Actualizar

A partir de la identificación introducido por el administrador podemos

manipular la información individual por equipo de acuerdo a la disciplina y

modificar en el caso de ser necesario. (ver Anexo 4).

3.3.3 Diseño de la Base de Datos

Luego de un cauteloso análisis de la información, se llegó a desarrollar el

modelamiento de la base de datos. Se visualiza las tablas requeridas para

el proyecto de software. (ver Anexo 5).

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Capítulo III Metodología del Sistema

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MySQL Workbench es una herramienta de diseño visual de base de datos

desarrollada por MySQL. Es el tan esperado sucesor de la aplicación

DBDesigner4. MySQL Workbench estará disponible como una

herramienta GUI nativas en Windows, Linux y OS X.

3.3.4 Diccionario de Datos

Un diccionario de datos contiene las características lógicas de los datos

que se van a utilizar en el sistema que estamos programando, incluyendo

nombre, descripción, alias, contenido y organización (ver Anexos 6).

3.3.5 Procesos del Sistema

Un proceso es un programa en ejecución. Los procesos son gestionados

por el sistema operativo y están formados por las instrucciones de un

programa destinadas a ser ejecutadas por el ordenador con el fin de

ejecutar el sistema.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

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CAPITULO 4: Desarrollo Del Sistema

4.1 Estándares de Diseño de la Base de Datos

A lo largo del ciclo de vida de una aplicación, es necesario contar con

instrumentos que permitan a los desarrolladores y analistas mantener la

legibilidad de lo que está desarrollando, por esta razón, es importante

contar con estándares para el diseño de la Base de Datos y de esta

manera asegurar la calidad del producto final

Podemos citar las innumerables ventajas, que existen entre ellas:

Debe ser entendible el modelo de datos, para las personas que no

están relacionadas con el ambiente informático, y puedan

intercambiar procesos en las etapas de análisis y diseño.

Debe tener las características para que pueda ejecutarse entre los

diferentes motores de bases de datos, plataformas y aplicaciones.

Es importante que al momento de realizar las tareas de sea fácil

para los programadores en el desarrollo de los sistemas.

Razón por la cual, la codificación de las tablas de la base de datos debe

cumplir con los requisitos necesarios. Logrando asíque estos requisitos

pueden aplicarse y manipularse a cualquier motor de bases de datos.

Debemos tener en cuenta las siguientes reglas generales:

El nombre de la base de datos, debe siempre comenzar con el

prefijo BD seguido del nombre de la base de datos:

Ejemplo: bddeportes.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

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Los nombres de las tablas deben seguir el estándar

lowerCamelCase para el caso de nombres compuestos, caso

contrario, se escribirá el nombre en minúsculas.

Ejemplo: informacionAlumno.

Los nombres de los campos deben estar bajo el estándar

lowerCamelCase.

En este tipo de estándar debemos especificar y escribir las

palabras compuestas eliminando los espacios y poniendo en

mayúscula la primera letra de cada palabra. Si fuese el caso de ser

nombres compuestos se utilizara la variante lowerCamelCase, es

decir, la primera letra del nombre en minúscula.

Ejemplo camelCase: idAlumno

Ejemplo lowerCamelCase: idSolicitudPendiente

Los caracteres alfabéticos son los que debemos usar, salvo que

por la naturaleza del nombre se

necesiten dígitos numéricos. No debemos usar caracteres de

puntuación o símbolos.

De manera general se han descrito los estándares que este proyecto

debe seguir para su desarrollo.

4.2 Estándares de Codificación

En este proyecto se va a utilizar la codificación PHP, las cuales se

describen a continuación:

Tags PHP

<?php

?>

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

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4.2.1 Cadenas Literales

Cuando una cadena es literal (no contiene sustitución de variables), el

apóstrofe o "comilla simple" siempre deben ser usada para delimitarla:

$a = 'Example String';

Cadenas literales que contienen apóstrofes

Cuando una cadena contiene apóstrofes, se permite el uso de comillas

dobles para para delimitarlas, comúnmente esto se usa en las consultas

SQL.

$sql = "SELECT `id`, `name` from `people` "

. "WHERE `name`='Fred' OR `name`='Susan'";

4.2.2 Funciones

Todas las funciones, incluyendo métodos de objeto, debe tener un bloque

de documentación que contenga como mínimo:

Una descripción de la función

Todos los argumentos

Todos los valores de retorno posibles

No es necesario usar el "acceso @" tag porque el nivel de acceso que ya

se conoce de la "public", "private" o "protected" usado para declarar la

función.

Si una función o método puede lanzar una excepción, utilice @ throws

para todas las clases de excepciones conocidas:

@ Throws exceptionclass [descripción]

4.2.3 Sustitución de Variables

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

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La sustitución de variables es permitida mediante una de las siguientes

formas:

$greeting = "Hello $name, welcome back!";

$greeting = "Hello {$name}, welcome back!";

Por consistencia, esta forma no es permitida.

$greeting = "Hello ${name}, welcome back!";

4.2.4 Concatenación de Cadenas

Las cadenas se concatenan usando el operador “.”. Debe siempre existir

un espacio antes y después del operador para que mejore la legibilidad

del código.

$company = 'Zend' . ' ' . 'Technologies';

Al concatenar cadenas con el operador ".", se recomienda dividir la

sentencia en varias líneas para facilitar la lectura. En estos casos, cada

línea sucesiva debe ser tabulada con cuatro espacios en blanco de modo

que el operador está alineado bajo el operador "=". "":

$Sql = "SELECT` id `,` name `From 'gente` "

. "WHERE` name `= 'Susan'"

. "ORDER BY` name `ASC";

4.2.5 Matrices Indexadas Numericamente

Los números negativos no son permitidos como índices.

Una matriz indexada puede comenzar con cualquier número no negativo,

sin embargo, todos los índices de base distintos a 0.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

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Al declarar arrays indexados con la función Array, se debe agregar un

espacio al final después de cada delimitador de coma para mejorar la

legibilidad:

$ SampleArray = array (1, 2, 3, 'Zend', 'Studio');

Se permite declarar arrays indexados multilínea usando la construcción

"array". En este caso, cada línea sucesiva debe ser tabulada con cuatro

espacios de forma que a partir de cada línea se alinea:

$ SampleArray = array (1, 2, 3, 'Zend', 'Studio',$ A, $ b, $ c, 56.44,

$ d, 500);

Alternativamente, el elemento inicial array puede comenzar en la siguiente

línea. Si es así, debe ser rellenado en un nivel de sangría mayor que la

línea que contiene la declaración de matriz, y todas las líneas sucesivas

debe tener la misma huella, el paréntesis de cierre debe estar en una

línea por sí mismo al mismo nivel de sangría como la línea que contiene

la declaración de matriz:

$ SampleArray = array (

1, 2, 3, 'Zend', 'Studio',

$ A, $ b, $ c,

56.44, $ d, 500,5. );

Cuando se utiliza esta última declaración, le recomendamos el uso de una

coma al final del último elemento de la matriz, lo que minimiza el impacto

de la adición de nuevos elementos en líneas sucesivas, y ayuda a

asegurar que no se producen errores de análisis debido a la falta de una

coma.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

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4.2.6 Array Asociados

Al declarar arrays asociativos con la construcción array, rompiendo la

declaración en múltiples líneas si se anima. En este caso, cada línea

sucesiva debe ser rellenado con el espacio en blanco de tal manera que

tanto las claves y los valores están alineados:

$ SampleArray = array ('firstKey' => 'firstvalue',

'SecondKey' => 'SecondValue');

Alternativamente, el elemento inicial array puede comenzar en la siguiente

línea. Si es así, debe ser rellenado en un nivel de sangría mayor que la

línea que contiene la declaración de matriz, y todas las líneas sucesivas

debe tener la misma huella, el paréntesis de cierre debe estar en una

línea por sí mismo al mismo nivel de sangría como la línea que contiene

la declaración de matriz. Para facilitar la lectura, las diversas "=>"

operadores de asignación deben ser rellenados de manera que queden

alineados.

$ SampleArray = array (

'FirstKey' => 'firstvalue',

'SecondKey' => 'SecondValue',

);

Cuando se utiliza esta última declaración, le recomendamos el uso de una

coma al final del último elemento de la matriz, lo que minimiza el impacto

de la adición de nuevos elementos en líneas sucesivas, y ayuda a

asegurar que no se producen errores de análisis debido a la falta de una

coma.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

55

4.2.7 Declaración de Clases

Clases deben ser nombradas de acuerdo con las convenciones de

nombres de Zend Framework.

La llave siempre debe ser escrito en la línea debajo del nombre de la

clase.

Cada clase debe contener un bloque de documentación que cumpla con

el estándar PHPDocumentor.

Todo el código de una clase debe ser separado con cuatro espacios.

Sólo una clase está permitida en cada archivo PHP.

La colocación de código adicional en archivos de clase está permitido

pero desaconsejado. En este tipo de archivos, dos líneas en blanco deben

separar la clase de cualquier código PHP adicional en el archivo de clase.

El siguiente es un ejemplo de una declaración de clase aceptable:

/ **

* Bloque de Documentación aquí

* /

SampleClass clase

{

/ / El contenido de la clase

/ / Debe separarse con cuatro espacios

}

Las clases que se extienden a otras clases o qué interfaces implementan

deben declarar sus dependencias en la misma línea de lo posible.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

56

SampleClass clase extiende implementos FooAbstract

BarInterface

{

}

Si como consecuencia de estas declaraciones, la longitud de línea supera

la longitud máxima de la línea, romper la línea antes de que el "extends" y

/ o "instrumentos" palabras clave, y la almohadilla de esas líneas en un

nivel de sangría.

SampleClass clase

extiende FooAbstract

implementa BarInterface

{

}

Si la clase implementa varias interfaces y la declaración supera la longitud

máxima de la línea, romper después de cada coma que separa las

interfaces, y el guión de los nombres de interfaz de manera que se

alineen.

SampleClass clase

implementa BarInterface,

BazInterface

{

}

Variables miembro de clase

Las variables miembro deben ser nombradas de acuerdo a las

convenciones de denominación de variables de Zend Framework.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

57

Cualquier variable declarada en una clase debe aparecer en la parte

superior de la clase, por encima de la declaración de los métodos.

No se permite la construcción var. Las variables de miembro siempre

declaran su visibilidad usando uno de los modificadores private, protected,

o del público. Dar acceso a las variables de miembro declarándolas

directamente como public está permitido pero no se aconseja en favor de

los métodos de acceso (juego y conseguir).

4.2.8 Función y Método Declaración

Funciones deben ser nombradas de acuerdo con las convenciones de

nombres de función de Zend Framework.

Métodos dentro de clases siempre se deben declarar su visibilidad

usando uno de los modificadores private, protected, o del público.

Al igual que con las clases, la llave siempre debe ser escrito en la línea

debajo del nombre de la función. No se permite el espacio entre el

nombre de función y el paréntesis de apertura para los argumentos.

Las funciones de alcance global no están permitidas.

El siguiente es un ejemplo de una declaración de la función aceptable en

una clase:

/ **

* Bloque de Documentación aquí

* /

clase Foo

{

/ **

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

58

* Bloque de Documentación aquí

* /

public function bar ()

{

/ / El contenido de la función

/ / Debe separarse con cuatro espacios

}

}

En caso de que la lista de argumentos excede la longitud máxima de la

línea, es posible introducir saltos de línea. Otros argumentos a la función

o método debe separarse un nivel adicional más allá de la función o el

método de declaración. Un salto de línea entonces debe ocurrir antes de

que la paren alegato final, el cual debe ser colocado en la misma línea

que la llave de apertura de la función o el método con un espacio de

separación de los dos, y al mismo nivel de sangría como la función o el

método de declaración. El siguiente es un ejemplo de una de tales

situaciones:

/ **

* Bloque de Documentación aquí

* /

clase Foo

{

/ **

* Bloque de Documentación aquí

* /

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

59

public function bar ($ arg1, arg2 $, $ arg3,

$ Arg4, $ arg5, $ arg6

) {

/ / El contenido de la función

/ / Debe separarse con cuatro espacios

}

}

Nota: el paso por referencia es el único mecanismo de paso de

parámetros permitidos en una declaración de método.

/ **

* Bloque de Documentación aquí

* /

clase Foo

{

/ **

* Bloque de Documentación aquí

* /

public function bar (& $ baz)

{}

}

Llamar a tiempo de paso por referencia está estrictamente prohibida.

El valor de retorno no debe ir entre paréntesis. Esto puede afectar a la

legibilidad, en adicional para romper el código si un método se cambió

más tarde para volver por referencia.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

60

/ **

* Bloque de Documentación aquí

* /

clase Foo

{

/ **

* MAL

* /

public function bar ()

{

return ($ this-> bar);

}

/ **

* DERECHO

* /

public function bar ()

{

return $ this-> bar;

}

}

4.2.9 Función y Método de Uso

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

61

Argumentos de la función deben estar separados por un único espacio

final después del delimitador de coma. El siguiente es un ejemplo de una

invocación aceptable de una función que toma tres argumentos:

threeArguments (1, 2, 3);

Llamar a tiempo de paso por referencia está estrictamente prohibida. Vea

la sección de declaraciones de función para el modo correcto de pasar

argumentos por referencia.

Al pasar arrays como argumentos a una función, la llamada a la función

puede incluir el indicador "hint" y puede ser dividido en varias líneas para

facilitar la lectura. En tales casos, todavía se aplican las pautas normales

para escribir arrays:

threeArguments (array (1, 2, 3), 2, 3);

threeArguments (array (1, 2, 3, 'Zend', 'Studio',

$ A, $ b, $ c,

56,44, $ d, 500), 2, 3);

threeArguments (array (

1, 2, 3, 'Zend', 'Studio',

$ A, $ b, $ c,

56.44, $ d, 500

), 2, 3);

Sentencias de control

If / else / Elseif

Las sentencias de control basadas en el caso de construcciones y elseif

deben tener un espacio antes del paréntesis de apertura del condicional y

un solo espacio después del paréntesis de cierre.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

62

Dentro de las sentencias condicionales entre los paréntesis, los

operadores deben estar separados por espacios para facilitar la lectura.

Se alienta a los paréntesis internos para mejorar la agrupación lógica de

las expresiones condicionales más grandes.

La llave de apertura se escribe en la misma línea que la sentencia

condicional. La llave de cierre siempre se escribe en una línea distinta.

Cualquier contenido dentro de las llaves debe separarse usando cuatro

espacios.

if ($ a! = 2) {

$ A = 2;

}

Si la sentencia condicional hace que la longitud de la línea superior a la

longitud máxima de la línea y tiene varias cláusulas, es posible romper el

condicional en varias líneas. En tal caso, romper la línea antes de un

operador lógico, y la almohadilla de la línea de manera que se alinea bajo

el primer carácter de la cláusula condicional. El paréntesis de cierre en

condicional será colocada en una línea con la llave de apertura, con un

espacio de separación de los dos, a un nivel de sangría equivalente a la

sentencia de control de apertura.

if (($ a == $ b)

&& ($ B == $ c)

| | (Foo :: CONST == $ d)

) {

$ A = $ d;

}

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

63

La intención de este formato de declaración de este último es para evitar

problemas al añadir o eliminar las cláusulas de la condicional durante las

revisiones posteriores.

Para las declaraciones "if" que incluyan "elseif" o "else", las convenciones

de formato son similares a los "si" construir. Los siguientes ejemplos

demuestran el formato correcto para declaraciones "if" con construcciones

"elseif" "else" y / o:

if ($ a! = 2) {

$ A = 2;

} Else {

$ A = 7;

}

if ($ a! = 2) {

$ A = 2;

} Elseif ($ a == 3) {

$ A = 4;

} Else {

$ A = 7;

}

if (($ a == $ b)

&& ($ B == $ c)

| | (Foo :: CONST == $ d)

) {

$ A = $ d;

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

64

} Elseif (($ a! = $ B)

| | (! $ B = $ c)

) {

$ A = $ c;

} Else {

$ A = $ b;

}

PHP permite escribir sentencias sin llaves en algunas circunstancias. Esta

norma de codificación hace ninguna diferenciación-all "si", las

declaraciones "si no" "elseif" o debe utilizar llaves.

Cambiar

Las sentencias de control escritas con la declaración "switch" deben tener

un único espacio antes del paréntesis de apertura del condicional y

después del paréntesis de cierre.

Todo el contenido dentro de la sentencia "switch" debe separarse usando

cuatro espacios. Contenido en cada declaración "case" debe separarse

usando cuatro espacios adicionales.

switch ($ numPeople) {

caso 1:

break;

caso 2:

break;

default:

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

65

break;

}

La construcción default no debe omitirse nunca en una sentencia switch.

Nota: A veces es útil escribir una declaración case que salta al siguiente

case al no incluir un break o return dentro de ese caso. Para distinguir

estos casos de posibles errores, cualquier declaración de caso en los que

se omiten break o return debe contener un comentario indicando que se

omitieron intencionalmente.

4.2.10 Documentación en Línea

Formato de la Documentación

Todos los bloques de documentación ("docblocks") deben ser compatibles

con el formato phpDocumentor. Describiendo el formato phpDocumentor

está más allá del alcance de este documento. Para obtener más

información, visite: »http://phpdoc.org/

Todos los archivos de clase deben contener un bloque de documentación

"a nivel de archivos" en la parte superior de cada archivo y un bloque de

documentación "a nivel de clase" inmediatamente antes de cada clase.

Ejemplos de tales docblocks se pueden encontrar a continuación.

Archivos

Cada archivo que contiene código PHP debe tener un bloque de

documentación en la parte superior del archivo que contiene las

siguientes etiquetas phpDocumentor como mínimo:

/ **

* Breve descripción de archivo

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

66

*

* Descripción larga del fichero (si existe) ...

*

* LICENCIA: Parte de la información de licencia

*

* @ Categoría Zend

* @ Paquete Zend_Magic

* @ Varita subpackage

* @ Copyright Copyright (c) 2005-2011 Zend Technologies Inc.

EE.UU. (http://www.zend.com)

* @ Http://framework.zend.com/license licencia BSD License

* @ Version $ Id: $

* @ Link http://framework.zend.com/package/PackageName

* @ Since archivo disponible desde la versión 1.5.0

* /

La categoría anotación @ debe tener un valor de "Zend".

La anotación @ envase debe ser asignado, y debe ser equivalente al

nombre del componente de la clase que figura en el expediente, por lo

general, sólo dispondrá de dos segmentos, el prefijo "Zend", y el nombre

de los componentes.

El subpackage anotación @ es opcional. Si existe, debe ser el nombre de

subcomponente, menos el prefijo de clase. En el ejemplo anterior, se

supone que la clase en el archivo es "Zend_Magic_Wand" o utiliza ese

nombre de clase como parte de su prefijo.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

67

4.2.11 Clases

Cada clase debe tener un bloque de documentación que contiene las

siguientes etiquetas phpDocumentor como mínimo:

/ **

* Breve descripción de la clase

*

* Descripción larga de la clase (en su caso) ...

*

* @ Categoría Zend

* @ Paquete Zend_Magic

* @ Varita subpackage

* @ Copyright Copyright (c) 2005-2011 Zend Technologies Inc.

EE.UU. (http://www.zend.com)

* @ Http://framework.zend.com/license licencia BSD License

* @ Version de lanzamiento: @ versión_del_paquete @

* @ Link http://framework.zend.com/package/PackageName

* @ Since Clase disponible desde la versión 1.5.0

* @ Clase obsoleta obsoleto en la versión 2.0.0

* /

La categoría anotación @ debe tener un valor de "Zend".

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

68

La anotación @ envase debe ser asignado, y debe ser equivalente al

componente al que pertenece la clase, por lo general, sólo dispondrá de

dos segmentos, el prefijo "Zend", y el nombre de los componentes.

El subpackage anotación @ es opcional. Si existe, debe ser el nombre de

subcomponente, menos el prefijo de clase. En el ejemplo anterior, se

supone que la clase descrita puede ser "Zend_Magic_Wand" o utiliza ese

nombre de clase como parte de su prefijo.

4.3 Estándares Para el Desarrollo de la Aplicación

4.3.1 Esquema de trabajo de YII (Modelo, Vista, Controlador)

Yii implementa el diseño de patrón modelo-vista controlador (model-view-

controller MVC) el cual es adoptado ampliamente en la programación

Web. MVC tiene por objeto separar la lógica del negocio de las

consideraciones de la interfaz de usuario para que los desarrolladores

puedan modificar cada parte más fácilmente sin afectar a la otra. En MVC:

Modelo: Representa la información (los datos) y las reglas del

negocio.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

69

Vista: Contiene elementos de la interfaz de usuario como textos,

formularios de entrada.

Incluir los estilos CSS para el texto, imágenes y ubicación de la

página.

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

70

Página directorio index.php

El contenido se muestra:

<?php

// change the following paths if necessary

$yii=dirname(__FILE__).'/framework/yii.php';

$config=dirname(__FILE__).'/protected/config/main.php';

// remove the following lines when in production mode

defined('YII_DEBUG') or define('YII_DEBUG',true);

// specify how many levels of call stack should be shown in each log

message

defined('YII_TRACE_LEVEL') or define('YII_TRACE_LEVEL',3);

require_once($yii);

Yii::createWebApplication($config)->run();

Creación de botones ya sea grabar, modificar, borrar:

public function actionDelete($id) {

if (Yii::app()->getRequest()->getIsPostRequest()) {

$this->loadModel($id, 'Campeonato')->delete();

if (!Yii::app()->getRequest()->getIsAjaxRequest())

$this->redirect(array('admin'));

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

71

} else

throw new CHttpException(400, Yii::t('app', 'Your

request is invalid.'));

}

Controlador: Administra la comunicación entre la vista y el modelo.

Más alla del MVC, Yii tambien introduce un front-controller llamado

aplicación el cual representa el contexto de ejecución del procesamiento

del pedido. La aplicación resuelve el pedido del usuario y la dispara al

controlador apropiado para tratamiento futuro.

<?php

// change the following paths if necessary

$yiic=dirname(__FILE__).'/../framework/yiic.php';

$config=dirname(__FILE__).'/config/console.php';

require_once($yiic);

4.3.2 Directorio YII

sistemayii

├── assets <- Cáche que genera Yii de elementos públicos como html,

js, css…

├── css <- Directorio donde colocar archivos css

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

72

├── images <- Directorio para colocar imágenes, iconos, etc…

├── index.php <- Ruta al framework Yii, archivo de configuración de la

app, log y debug

├── index-test.php <- Entrada alternativa al sistema, generalmente para

modo debug y testing

├── protected <- Contenedor del código fuente de tu app, donde ocurre

toda la accion de yii

│ ├── commands <- Se pueden personalizar comandos de yiic

│ │ └── shell <- Se pueden personalizar comandos de yiic por linea

de comandos

│ ├── components

│ │ ├── Controller.php

│ │ └── UserIdentity.php <- Aquí se indican usuarios y contraseñas

por defecto

│ ├── config

│ │ ├── console.php

│ │ ├── main.php <- Archivo de configuración de la app, valores

generales son indicados aquí

│ │ └── test.php

│ ├── controllers <- Directorio donde están los controladores

│ │ ├── SiteController.php

│ │ └── UsuarioController.php

│ ├── data <- Tiene bds de ejemplo

│ │ ├── schema.mysql.sql

│ │ ├── schema.sqlite.sql

│ │ └── testdrive.db <- Base de datos sqlite de ejemplo

│ ├── extensions <- Aquí se colocan extensiones y librerías de terceros

│ ├── messages <- Aquí se colocaran traducciones a otros idiomas de

mensajes y textos

│ ├── migrations

│ ├── models <- Directorio donde están los modelos

│ │ ├── ContactForm.php

│ │ ├── LoginForm.php

│ │ └── Usuario.php

│ ├── runtime

│ │ ├── application.log <- Log de la aplicación

│ │ └── gii-1.1.13

│ │ ├── CrudCode.php

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

73

│ │ └── ModelCode.php

│ ├── tests <- Directorio donde se ubican los test funcionales y unitarios

│ │ ├── bootstrap.php

│ │ ├── fixtures

│ │ ├── functional

│ │ │ └── SiteTest.php

│ │ ├── phpunit.xml

│ │ ├── report

│ │ ├── unit

│ │ └── WebTestCase.php

│ ├── views <- Directorio donde están las vistas

│ │ ├── layouts

│ │ │ ├── column1.php

│ │ │ ├── column2.php

│ │ │ └── main.php <- Layout o maquetación principal de la app

│ │ ├── site

│ │ │ ├── contact.php <- Vista del formulario de contacto incluye

captcha

│ │ │ ├── error.php <- Vista de la acción error

│ │ │ ├── index.php <- Vista de la pagina de inicio que muestra

bienvenida y enlaces

│ │ │ ├── login.php <- Vista del formulario de login

│ │ │ └── pages <- Directorio para vistas estáticas

│ │ │ └── about.php <- Vista de pagina estática about

│ │ └── usuario <- Vistas de módulo autogenerado

│ │ ├── admin.php

│ │ ├── create.php <- Vista para crear registros embebe a

_form.php

│ │ ├── _form.php <- Vista con formulario usado en create y update

│ │ ├── index.php

│ │ ├── _search.php <- Formulario de búsqueda de valores

│ │ ├── update.php <- Vista para modificar registros embebe a

_form.php

│ │ ├── _view.php

│ │ └── view.php

│ ├── yiic <- Línea de comandos para entorno unix/linux

│ ├── yiic.bat <- Línea de comandos para windows

│ └── yiic.php <- Línea de comando usando php

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Capítulo IV Desarrollo del Sistema

74

└── themes <- Temas de la aplicación

└── classic

└── views

├── layouts

├── site

└── system

4.3.3 Configuración YII

Yii, es una Framework cuya API brinda archivos de configuración general,

en los cuales se puede establecer varios parámetros que son de ámbito

global. En el siguiente archivo podemos configurar el acceso a la base de

datos.

Yii tiene la capacidad de conectarse a diferentes motores de bases de

datos, el presente proyecto se conecta a MySql

En: sistemayii/protected/config/main.php

Descomentamos y escribimos los datos de conexión

‘db’ => array (

‘connectionString’ => ‘mysql:host=localhost;dbname=nombrebd’,

‘emulatePrepare’ => true,

‘username’ => ‘usuario,

‘password’ => ‘clave’,

‘charset’ => ‘utf8′,

),

Además, en este mismo archivo podemos especificar Theme, es decir la

imagen visual que tendrá el sistema; añadiendo la siguiente línea:

‘theme => ‘nombre_tema’,

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Capítulo V Implementación del Sistema

75

CAPITULO 5: IMPLEMENTACION DEL SISTEMA

El proceso de implementación se compone en una serie de acciones,

durante este proceso hemos probado varias herramientas como Apache,

así como versiones anteriores de eclipse.

Desarrollamos la aplicación en PHP, utilizando las librerías como son

AJAX y JQUERY, para mejorar la interfaz de usuario utilizamos

JAVASCRIPT,

CSS, Maquetación.

A continuación los pasos de instalación y configuración de las

herramientas.

5.1 Instalación de CentOS 6

CentOS es una distribución de Linux basada en las fuentes libremente

disponibles de Red Hat Enterprise Linux.

La instalación requiere de lo siguiente:

Procedemos a bajar el DVD de CentOS 6.0 de un servidor espejo

cercano al país de residencia,

http://isoredirect.centos.org/centos/6/isos/i386/.

Utilizar una PC compatible o servidor, como mínimo Pentium 4,

con 2Gb de Memoria RAM

Disco Duros de 320 GB

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Capítulo V Implementación del Sistema

76

Para realizar la instalación del Sistema Operativo se siguen los siguientes

pasos:

Insertar el disco DVD de instalación de CentOS 6 y espere 60 segundos para que inicie automáticamente o pulse la tecla ENTER para que inicie de manera inmediata o pulse la tecla «TAB» y escoger las opciones de instalación que desee.

Figura 5.1. Pantalla de Inicio Instalación de CentOS

La primera pantalla en aparecer le preguntará “desea verificar la

integridad del medio de instalación”. Si descargó una imagen ISO

desde Internet y la grabó en un disco compacto o DVD, tendrá que

verificar medios de instalación. Si la instalación se esta realizando

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Capítulo V Implementación del Sistema

77

desde una máquina virtual con una imagen ISO y la suma MD5

coincide, descarte verificar.

Figura 5.2. Comprobación del Disco de Instalación

Para comenzar a probar los medios de instalación (DVD o conjunto

de discos compactos), seleccionar «OK» y pulsar la tecla ENTER,

considere que esto puede demorar varios minutos. Si está seguro

de que el(los disco(s) está(n) en buen estado, pulse la tecla «TAB»

para seleccionar «Skip» y pulse la tecla ENTER.

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Capítulo V Implementación del Sistema

78

Figura 5.3. Pantalla Principal de Instalación

Seleccione el botón «Next» o «Siguiente», y presione Enter aparecerá la pantalla de bienvenida de CentOS.

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Capítulo V Implementación del Sistema

79

Figura 5.4. Instalación CentOS 6

Seleccionar el idioma del teclado «Spanish» o «Español», dependiendo

del idioma que se utilizó durante la instalación.

Figura 5.5. Selección del Idioma

Durante el proceso aparecerán los diferentes idiomas y seleccionamosel

idioma del teclado «Español» o el mapa de teclado «Latinoamericano»,

de acuerdo a lo que desee. Al terminar, hacer clic sobre el botón

«Siguiente.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

80

Figura 5.6. Selección del Idioma del Teclado

El Sistema Operativo CentOS 6 tiene un soporte para realizar una

instalación sobre dispositivos de almacenamiento especializados,

como son: Redes de Área de Almacenamiento (SAN), como FCoE,

iSCSI y zFCP. Para lo cual requiere disponer de un SAN en la red

de área local para hacer uso de estos dispositivos de

almacenamiento. Si dispone sólo de discos duros en el equipo

donde se va a realizar la instalación, escoger la opción

«Dispositivos de almacenamiento básicos» y hacer clic sobre el

botón «Siguiente.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

81

Figura 5.7. Selección de Dispositivos de Almacenamiento

Si es una unidad de almacenamiento nueva, es decir que carece

de tabla de particiones, recibirá una advertencia de que esta

unidad de almacenamiento debe ser inicializada antes de guardar

la tabla de particiones que se creará posteriormente. Si está seguro

de que se trata de una unidad de almacenamiento nueva o fue

previamente borrada la tabla de particiones, hacer clic sobre el

botón «Reinicializar todo.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

82

Figura 5.8. Selección de Advertencia de la Unidad

Definir el nombre del host en el siguiente el formato:

nombre.dominio.tld. Este debe ser corto, máximo de 12

caracteres más el dominio y que esté resuelto en un servidor DNS.

Si tiene dudas, se recomienda dejar el valor predeterminado como

localhost.localdomain y hacer clic sobre el botón «Siguiente.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

83

Figura 5.9. Selecciona nombre del host

Damos clic en «Siguiente.» y se muestra la configuración

seleccionamos la zona horaria que corresponda a nuestra

localidad, en este caso Guayaquil. Seleccionar «El reloj del

sistema utiliza UTC.» Quiere decir que el reloj del sistema utiliza

UTC (Tiempo Universal Coordinado), siendo el sucesor de GMT

(b>Greenwich Mean Time, que quiere decir Tiempo Promedio de

Greenwich) siendo esta zona horaria de referencia respecto a la

cual se calculan todas las otras zonas horarias del mundo. Al

terminar, hacer clic en el botón «Siguiente.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

84

Figura 5.10. Configuración de Zona Horaria

Se da clic en «Siguiente.».Definir y confirmar la contraseña para

el usuario root, cuenta que será utilizada para la administración

del sistema. Al terminar, hacer clic en el botón «Siguiente.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

85

Figura 5.11. Ingreso del Administrador

Seleccionamos «Siguiente.» y la pantalla siguiente le permite escoger

opciones para crear las nuevas particiones en el disco duro. Si escoge

«Crear un diseño personalizado,» se aplica un diseño

predeterminado, con las siguientes características:

Partición estándar de 200 MB para /boot

Volumen lógico, que utilizará la mayor parte del espacio

disponible y permitirá hacer el sistema más amplio añadiendo

otro disco duro.

Volumen lógico para la partición de memoria de intercambio

(swap), que en los equipos con menos de 1 GM RAM, se

utilizará un espacio que equivale al doble del RAM físico del

sistema, o en equipos con más de 1 GB RAM, se utilizará un

espacio equivalente a la suma del RAM físico del sistema, más

2 GB.

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Capítulo V Implementación del Sistema

86

Las opciones que aparecen en la pantalla siguiente son:

• «Usar todo el espacio», elimina cualquier partición de otro

sistema operativo existente y crea de forma automática las

particiones que son necesarias.

• «Reemplazar sistema(s) Linux existente(s)», elimina solo las particiones Linux existentes y crea de forma automática las particiones que son necesarias.

• «Achicar el sistema actual», cambia el tamaño de las particiones existentes de otros sistemas operativos, como Windows, es decir achica las particiones existentes para dar campo del diseño predeterminado.

• «Usar espacio libre», mantiene sus datos actuales y particiones, y usa solo el espacio no particionado de os dispositivos seleccionados, asumiendo que hay espacio libre suficiente.

• «Crear un diseño personalizado», crea manualmente su propio diseño en lso dispositivos seleccionados usando la herramienta de particionamiento.

Figura 5.12. Pantalla de Paquetes a Instalar

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Capítulo V Implementación del Sistema

87

Seleccionar «Crear un diseño personalizado» y hacer clic sobre

el botón «Siguiente.»

Figura 5.13. Selección de los Paquetes a Instalar

Figura 5.14. Selección de Diseño a Instalar

Escogemos «Siguiente.» y visualizamos la tabla de particiones

actual, donde se muestra el espacio libre disponible para poder

crear nuevas particiones. Hacer clic en «Crear.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.15. Tabla Actual de Particiones

Escogemos «Siguiente.» y nos muestra la pantalla para poder

crear la nueva partición «Partición estándar.» Al terminar, hacer

clic en el botón «Crear.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

89

Figura 5.16. Definir Particiones

En la ventana siguiente se muestra añadir partición aparece la

tabla de particiones, en el punto de montaje definir /boot, en el tipo

de sistema de archivo mantiene el formato ext4, el tamaño de 200

MB y active «Forzar a partición primaria.» Al terminar, hacer clic

en el botón «Aceptar.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

90

Figura 5.17. Partición Primaria

Se visualiza la tabla de particiones, donde aparecerá la partición recién creada. Para añadir la siguiente partición, hacer clic de nuevo en el botón «Crear.»

Figura 5.18. Partición Creada

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Capítulo V Implementación del Sistema

91

Se visualiza una ventana donde hay que definir el tipo de partición

que va a crear. Escoja crear «Partición estándar.» Al terminar,

hacer clic en el botón «Crear.»

Figura 5.19. Partición Creada

En la ventana se visualiza la tabla de particiones, como punto de

montaje definir /, en el tipo de sistema de archivo debe mantener el

formato ext4, definir un tamaño de 3072 MB y escoger «Forzar a

partición primaria.» Al terminar, hacer clic en el botón «Aceptar.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.20. Selección de Dispositivo

Se visualiza la tabla de particiones, muestra la partición recién

creada. Para añadir la siguiente partición, hacer clic en «Crear.»

Figura 5.21. Dispositivo Seleccionado

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Se visualiza una ventana donde se define el tipo de partición a

crear. Escoger crear partición «Partición estándar.» Al terminar,

hacer clic en el botón «Crear.»

Figura 5.22. Participación Standar

La ventana visualiza la tabla de particiones, como punto de

montaje definir /usr, en el tipo de sistema de archivo debe tener el

formato ext4, definir un tamaño de 10240 MB. Al terminar, hacer

clic en «Aceptar.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.23. Selección usr

Se visualiza la pantalla añadir partición que muestra la tabla de

particiones, donde aparecerá la partición recién creada. Para

añadir la siguiente partición, hacer clic en «Crear.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.24. Partición creada

Se visualiza una ventana Crear almacenaje donde podrá definir el

tipo de partición a crear. Escoga crear una «Partición estándar.»

Al terminar, hacer clic en el botón «Crear.»

Figura 5.25. Selección Partición Standar

Se visualiza en la pantalla añadir partición la tabla de particiones,

en el punto de montaje definir /tmp, en el tipo de sistema de

archivos debe mantener el formato ext4, definir un tamaño de

5120 MB. Al terminar, hacer clic en el botón «Aceptar.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.26. Selección defina /tmp

Se visualiza la tabla de particiones, donde aparecerá la partición

recién creada. Para añadir la siguiente partición, hacer clic en el

botón «Crear.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.27. Partición Creada

Se abrirá una ventana donde podrá definir el tipo de partición a

crear. Escoja crear «Partición estándar.» Al terminar, hacer clic en

el botón «Crear.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.28. Selección Partición Standar

En la siguiente ventana se visualiza la tabla de particiones, en el

punto de montaje definir /home, en el tipo de sistema de archivo

mantener el formato ext4, escoger la opción «Completar hasta el

tamaño máximo aceptable.» Al terminar, hacer clic en el botón

«Aceptar.»

Figura 5.29. Selección defina /home

En la pantalla se visualiza la tabla de particiones, donde aparecerá

la partición recién creada. En el punto de montaje /home se asigna

todo el espacio de almacenamiento que antes estaba libre. Cuando

se haya creado la partición /var, ambas se repartirán

equitativamente en el espacio. Para añadir la partición siguiente,

hacer clic en el botón «Crear.»

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Figura 5.30. Partición creada

Se muestra una ventana crear partición. Escoga crear una

«Partición estándar.» Al terminar, hacer clic en el botón «Crear.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.31. Selección Partición Estandar

En la ventana añadir partición se muestra la tabla de particiones,

en el punto de montaje definir /var, en el tipo de sistema de

archivos mantener el formato ext4 y escoja la opción «Completar

hasta el tamaño máximo aceptable.» Al terminar, hacer clic en el

botón «Aceptar.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.32. Pantalla defina /var

Se visualiza la tabla de particiones, donde aparece la partición

recién creada. En los puntos de montaje: /home y /var se han

repartido el espacio disponible. Para añadir la última partición de la

memoria de intercambio, hacer clic en el botón «Crear.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.33. Pantalla Partición Creada

Se visualiza una ventana crear partición. Escoja crear una

«Partición estándar.» Al terminar, hacer clic en el botón «Crear.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.34. Selección Partición Estandar

Para añadir el tamaño de la partición de memoria de intercambio (swap),

tener en cuenta que:

• Si el sistema tiene menos de 1 GB RAM: Definir la

cantidad equivalente a dos veces la cantidad de RAM físico.

Ejemplos: Es decir,

El sistema tiene 512 MB RAM, el equivalente a dos

veces es 1024 MB para la partición de memoria de

intercambio.

El sistema tiene 768 MB RAM, el equivalente a dos

veces es 1536 de memoria de intercambio.

El sistema tiene 1 GB RAM, el equivalente a dos

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Capítulo V Implementación del Sistema

104

veces es 2048 MB para la partición de memoria de

intercambio.

• Si el sistema tiene más de 1 GB RAM: Definir la cantidad

que equivale a la suma de la cantidad de RAM físico, más 2

GB. Ejemplos:

El sistema tiene 1.5 GB RAM, su equivalente es

3584 MB para la partición de memoria de

intercambio.

El sistema tiene 2 GB RAM, su equivalente es 4096

MB para la partición de memoria de intercambio.

El sistema tiene 4 GB RAM, su equivalente es 6144

MB para la partición de memoria de intercambio.

El sistema tiene 8 GB RAM, Ssu equivalente es

10240 MB para la partición de memoria de

intercambio.

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.35. Selección Pantalla Partición de Memoria

Se visualiza la tabla de particiones. Tener en cuenta que la

partición de intercambio asigno la mitad de espacio al punto de

montaje /home y la otra mitad en el punto de montaje /var. Para

continuar si está conforme, hacer clic en el botón «Siguiente.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.36. Pantalla Partición de Intercambio

Se visualiza la pantalla de aviso de formateo donde se procede a

seleccionar para eliminar o dar formato a particiones existentes en

el medio de almacenamiento. Si desea continuar, hacer clic en

«Formato.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.37. Pantalla Eliminar o dar Formato de Particiones

Se procede a confirmar que desea escribir los cambios al disco

duro, toda información en las particiones eliminadas se perderán.

Para continuar, haga clic en «Escribir cambios al disco.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.38. Solicitud de Confirmación

Aparece la pantalla siguiente y hay esperar unos minutos mientras

crea el sistema de archivos, y se da formato a todas las particiones

definidas con anterioridad.

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Capítulo V Implementación del Sistema

109

Figura 5.39. Pantalla guardar posiciones

Por mayor seguridad, se debe asignar una contraseña segura al

gestor de arranque. Así evitaremos que tengan acceso físico al

sistema, evitaremos que modifiquen los parámetros de arranque

del gestor de arranque e iniciar en modo mono-usuario (nivel de

ejecución 1). Si desea continuar, hacer clic en la opción «Usar la

contraseña del gestor de arranque.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.40. Asignación de contraseña al Gestor de Arranque

Introducir una contraseña segura para el gestor de arranque.

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.41. Selección de contraseña

Al terminar, hacer clic en el botón «Siguiente.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.42. Selección de contraseña e instalación

Escoja el tipo de instalación mínima y usamos la contraseña

damos clic en <<Siguiente>>.

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.43. Selección de Instalación mínima

Para aplicar las actualizaciones y parches de seguridad

disponibles, hacer clic en la opción «+ Agregar repositorios de

software adicional.» Aparece una ventana donde permite

personalizar la dirección de un sitio de Internet que haga espejo de

las actualizaciones de CentOS 6. La dirección a utilizar es

http://mirror.centos.org/centos/6/updates/i386/, si está instalando la

edición i386 o http://mirror.centos.org/centos/6/updates/x86_64/. Al

terminar, hacer clic en «Aceptar.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.44. Selección de Repositorio

Si dispone de una tarjeta de red, el programa de instalación le

solicitará que seleccione el dispositivo a utilizar para configurar la

conexión de red para conectarse al URL del repositorio que

especificó en la selección de repositorio. Una vez seleccionado el

dispositivo de red, haga clic en el botón «Aceptar.»

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Figura 5.45. Selección Conexiones de Red

En la pantalla se visualizará la ventana de «Conexiones de red».

Seleccionar la interfaz de red deseada System eth0, y haga clic en

el botón «Editar.»

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Figura 5.46. Selección de Edición

La pantalla anterior nos muestra la ventana de edición de la interfaz y

damos clic en la pestaña «Ajustes de IPv4.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.47. Pantalla de Configuración de Parámetros

Debemos configurar los parámetros necesarios para establecer

una conexión de red en «Ajustes de IPv4.». Al finalizar, dar clic en

el botón denominado «Aplicar.»

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Figura 5.48. Pantalla Conexiones de Red

Vamos de nuevo a la ventana de «Conexiones de red». Dar clic

en el botón «Cerrar.»

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Figura 5.49. Pantalla Selección de Cableado

Regresar a la pantalla principal, donde se visualiza el almacén

YUM que acabamos de configurar.

Para escoger los grupos específicos de paquetes, damos clic en la

opción «Personalizar ahora.» Al terminar, dar clic en el botón

«Siguiente.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

120

Figura 5.50. Selección de instalación mínima

Se puede seleccionar cualquier grupo de paquetes opcionales. Si

desea puede conservar el diseño de instalación mínima, o, añadir

el grupo de paquetes «Base.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

121

Figura 5.51. Instalación de Escritorio Básico

Para instalar el escritorio gráfico, revisar «Ajustes posteriores a la

instalación de CentOS 6.»

Para personalizar la lista de paquetes en base, dar clic en el botón

«Paquetes opcionales.» Se visualiza una ventana en la que se

selecciona solo los requerimientos necesarios. Al finalizar, hacer

clic en el botón «Cerrar.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

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Figura 5.52. Selección de Paquetes Opcionales

Al realizar la selección y está de acuerdo con la selección de los

grupos de paquetes, dar clic en el botón «Siguiente.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

123

Figura 5.53. Instalación de Paquetes

El proceso de instalación de paquetes se llevará a cabo. El tiempo

que dure el proceso depende de la cantidad de grupos y paquetes

que fueron seleccionado.

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Figura 5.54. Pantalla de Instalación

Cuando la instalación haya terminado, hacer clic en el botón

«Reinciar,» y procedad a retirar el DVD.

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125

Figura 5.55. Pantalla Reiniciar

La instalación de Centos está completa.Por favor reiniciar su computador

para que su sistema funcione correctamente.

5.2 Implementacion LAMP

LAMP, por sus siglas Linux, Apache, MySQL y PHP es una colección de

software libre que ofrece las herramientas necesarias para poder definir y

configurar los servidores web viables.

A continuación se detalla los pasos a seguir para realizar la instalación y

configurar LAMP en nuestro servidor.

5.2.1 Instalación de MySQL

Para comenzar instalamos MySQL con el siguiente comando:

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Capítulo V Implementación del Sistema

126

yum install mysql mysql-server -y

Para iniciar el servicio por primera vez y hacer que este siempre inicie

automáticamente, usamos los siguientes comandos:

/etc/init.d/mysqld start

chkconfig mysqld on

Para configurar MySQL, lo ejecutamos con el siguiente script:

/usr/bin/mysql_secure_installation

Este nos ayudará a establecer la contraseña de root, decidir si eliminar o

no el usuario anónimo, eliminar la base de datos de prueba y desactivar el

inicio de sesión de root desde máquinas remotas.

5.2.2 Instalación Apache

Para instalar Apache, ejecutamos el siguiente comando:

yum install httpd -y

Para iniciarlo por primera vez y configurarlo para que inicie automáticamente

cada vez, usamos los siguientes comandos:

/etc/init.d/httpd start

chkconfig httpd on

Para probar si se instaló correctamente visitamos la siguiente dirección desde

nuestro navegador web:

http://192.168.1.200, esta es la con la que se configuró nuestras interfaces de

red.

Si todo salió bien debería verse la página de prueba de Apache.

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Capítulo V Implementación del Sistema

127

Figura 5.56. Pantalla Prueba de Apache

5.2.3 Instalación de PHP

Instalamos PHP utilizando el siguiente comando:

yum install php -y

Para reiniciarlo escribir:

/etc/init.d/httpd restart

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Capítulo V Implementación del Sistema

128

Para probar su instalación, creamos una página de prueba llamada

“testphp.php” en la carpeta raíz de Apache y ejecutamos el siguiente

código:

vi /var/www/html/testphp.php

<?php

phpinfo();

?>

Después de ejecutar el código abrimos de nuevo la página de prueba a

través de la siguiente dirección:

http://192.168.1.200/testphp.php

Si todo salió bien veremos la siguiente página, que contiene detalles

sobre la instalación de PHP:

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Capítulo V Implementación del Sistema

129

Figura 5.57. Pantalla Instalación PHP

Para añadir soporte de MySQL a nuestra instalación de PHP, instalamos

el paquete “php-mysql” con el siguiente comando:

yum install php-mysql -y

Vamos de nuevo a la página de prueba de PHP:

http://192.168.1.200/testphp.php

Si el módulo mysql se instaló correctamente, lo veremos listado en la

página.

5.2.4 phpMyAdmin

phpMyAdmin es la herramienta que nos permitirá gestionar nuestras

bases de datos a través de su interfaz web. Para instalarla, ejecutamos

los siguientes comandos:

wget http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/i386/epel-release-6-

8.noarch.rpm

rpm -ivh epel-release-6-8.noarch.rpm

Y luego:

yum install phpmyadmin -y

Para configurar phpMyAdmin abrimos el archivo phpmyadmin.conf y

comentamos las lineas que se muestran a continuación, de la siguiente

manera:

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Capítulo V Implementación del Sistema

130

vi /etc/httpd/conf.d/phpMyAdmin.conf

Alias /phpMyAdmin /usr/share/phpMyAdmin

Alias /phpmyadmin /usr/share/phpMyAdmin

## Comentar las siguientes líneas ##

#<Directory /usr/share/phpMyAdmin/>

# <IfModule mod_authz_core.c>

# # Apache 2.4

# <RequireAny>

# Require ip 127.0.0.1

# Require ip ::1

# </RequireAny>

# </IfModule>

# <IfModule !mod_authz_core.c>

# # Apache 2.2

# Order Deny,Allow

# Deny from All

# Allow from 127.0.0.1

# Allow from ::1

# </IfModule>

#</Directory>

Para cambiar el modo de autenticación, editamos el archivo

config.inc.php y cambiamos el modo de “cookie” a “http“, de la siguiente

forma:

cp /usr/share/phpMyAdmin/config.sample.inc.php

/usr/share/phpMyAdmin/config.inc.php

vi /usr/share/phpMyAdmin/config.inc.php

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Capítulo V Implementación del Sistema

131

/* Authentication type */

$cfg['Servers'][$i]['auth_type'] = ‘http’;

Reiniciamos Apache:

/etc/init.d/httpd restart

Para acceder a phpmyadmin abrimos la siguiente dirección desde

nuestro navegador web:

http://direccionip_o_nombredominio/phpmyadmin/

Donde sustituiremos el texto “direccionip_o_nombredominio” por la

dirección IP o nombre de dominio.

Figura 5.58. Pantalla Sustitución Dirección IP

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Capítulo V Implementación del Sistema

132

Sólo queda autenticarnos para acceder al panel de administración de

phpmyadmin, para ello simplemente introducimos nuestro usuario y

contraseña mysql, los cuales ya establecimos en los pasos anteriores.

5.3 Instalación Netbeans

Iniciamos la instalación de Netbeneans 7.1.2 IDE

Figura 5.59. Pantalla Inicio Netbeans

Aparece la pantalla siguiente de la configuración de la instalación.

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Capítulo V Implementación del Sistema

133

Figura 5.60. Pantalla Configuración de Instalación

La pantalla abrirá la ventana «Bienvenida a Netbeans IDE» y hacer clic

en el botón «Next.»

Figura 5.61. Pantalla de Bienvenida

La pantalla siguiente me permite personalizar la instalación y seleccionar

los paquetes y los tiempos de ejecución.

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Capítulo V Implementación del Sistema

134

Figura 5.62. Pantalla Personaliza la Instalación

Haga clic en el botón «OK». Aparecerá la pantalla siguiente:

Figura 5.63. Pantalla de Instalación

Hacer clic el botón siguiente «Next.», y aparece la pantalla siguiente:

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Capítulo V Implementación del Sistema

135

Figura 5.64. Pantalla de Aceptción

Escogemos «Aceptación de términos» Hacer clic en el botón

siguiente «Next»

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Capítulo V Implementación del Sistema

136

Figura 5.65. Pantalla de Instalación

Hacer clic en el botón siguiente «Next.»

Figura 5.66. Pantalla de Instalación

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Capítulo V Implementación del Sistema

137

Escogemos el directorio para realizar la instalación. Hacer clic en el

botón siguiente «Next.»

Aparecerá la pantalla siguiente para empezar con la instalación

Figura 5.67. Pantalla de NetBeans IDE Installer

La instalación está en proceso.

Hacer clic en el botón siguiente «Next.»

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Capítulo V Implementación del Sistema

138

Figura 5.68. Pantalla de Progreso

Figura 5.69. Pantalalla de Instalación Completa

La instalación de Netbeans IDE esta completa, dar un clic en el botón

«Finish,» y proceda a retirar el DVD.

5.4 Implementación del Sistema de Gestión Deportiva

Una vez que se han instalado tanto el sistema operativo como LAMP ya

podemos iniciar con la instalación del sistema, para lo cual seguiremos los

siguientes pasos:

5.4.1. Creación de la Base de Datos

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Capítulo V Implementación del Sistema

139

Lo primero que se deberá hacer para implementar el sistema es

crear la BDD, para ello se Ingresa a phpmyadmin y se selecciona el

link Base de Datos.

o Colocar el nombre de la BD (deportes) y seleccionar el tipo

de cotejamiento (UTF-8_spanish_ci)

Figura 5.70. Pantalla Creación Base de Datos

o Luego de crear la base de datos, se procede a restaurar el

respaldo mediante un archivo SQL.

o Seleccionar la base de datos creada (deportes)

o Ubicar la pestaña importar

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Capítulo V Implementación del Sistema

140

Figura 5.71. Pantalla Importando Base de Datos

o Presionar el botón examinar

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Capítulo V Implementación del Sistema

141

Figura 5.72. Pantalla Importando Base de Datos Escritorio

o Seleccionar el archivo SQL del equipo local, luego presionar

el botón continuar, ubicado en la parte inferior izquierda de

la pantalla

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Capítulo V Implementación del Sistema

142

Figura 5.73. Pantalla selección archivo SQL

5.4.2. Copiar el directorio deportes

Copiamos el directorio deportes en nuestro servidor Centos.

Figura 5.74. Pantalla Copia de Directorio

5.4.3. Colocar en el directorio

Colocar en el directorio /var/www/html/ con esto se puede ingresar ya

al sistema desde el navegador de internet http://ip_servidor/deportes

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Capítulo V Implementación del Sistema

143

Figura 5.75. Pantalla Inicio

5.4.4. Navegar por la aplicación

Para poder navegar por la aplicación, es necesario que se modifique el

archivo:

/var/www/html/deportes/protected/config/main.php

En la sección ‘db’=>array(…..), se colocarán los datos del servidor

y base de datos, como se muestra en la imagen inferior.

Figura 5.76. Pantalla Project PHP

Con esto ya se puede hacer uso del Sistema de Gestión Deportiva

y mostrar el contenido de la Base de Datos sin problemas.

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Capítulo V Implementación del Sistema

144

Figura 5.77. Pantalla Administración Campeonatos

Figura 5.78. Pantalla Administración de Equipos

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Capítulo V Implementación del Sistema

145

Figura 5.79. Pantalla Administración de Integrantes

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Capítulo VI Conclusiones y Recomendaciones

146

CAPITULO 6: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

6.1 Conclusiones

El Sistema Web de Actividades Deportivas Recreacionales constituyó un

logro importante y significativo, pues conjuga varios elementos de la

ingeniería informática dentro de la aplicación como: programación, base

de datos, manejo de servidores tanto de aplicación como sistema

operativo, ingeniería de software e investigación.

La disponibilidad de software que cumpla con cada uno de los

objetivos del sistema propuesto es muy variado, por lo que dificulta

la tarea de elegir la herramienta adecuada.

Con el desarrollo de este sistema el manejo de los procesos,

gestión de la información y presentación del sistema, hace más

sencillo su manipulación.

Se debe tener en cuenta que el análisis de requerimientos

funcionales y no funcionales de cualquier sistema es lo más

importante ya que conforma la base para el desarrollo de la

aplicación.

Para la aplicación se diseño e implemento (desarrollo) el sistema de

actividades deportivas al sitio web, en base a las necesidades

indicadas en la especificación de requerimientos.

Para un desarrollo óptimo del software es muy importante cumplir con

los requerimientos de los diagramas obtenidos en el proceso de

análisis.

Es muy importante realizar las pruebas de validación del sistema

para poder conocer de mejor manera los errores y así poder corregir

a tiempo y evitar más errores al momento de manipular la información

real en el sistema.

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Capítulo VI Conclusiones y Recomendaciones

147

Es necesario aplicar la técnica de respaldo de información de la base

de datos es decir sacar un backup, el cual nos ayuda a tener una

copia de seguridad de la información ingresada en caso de pérdida;

proporcionando así un respaldo seguro y confiable.

6.2 Recomendaciones

7.

Al trabajar desarrollando código abierto, PHP, se debe buscar la ayuda

posible cuando no se está lo suficientemente claro sobre las tecnologías

involucradas, ya sea a docentes, profesionales y otros desarrolladores

web avanzados. Además, se debe tener en cuenta la documentación y

estar preparados para afrontar cualquier tipo de obstáculo y problemas

con la utilización de herramientas de código abierto.

La información publicada en el sitio web debe ser actualizada, a fin

de dar a conocer al público visitante las últimas novedades de

actividades deportivas, campeonatos, torneos existentes, etc.

Difundir políticas de acceso y otorgar los permisos de usuario al

sistema, con la finalidad de garantizar la integridad, confiabilidad y

manipulación de la información.

Las metodologías de software se utilizan se aplican antes de

realizar un estudio y análisis, para así escoger la mejor y utilizar

con la que mejor se adapte, así se puede obtener los mejores

beneficios con la finalidad que se requiere.

Los procesos del sistema que se implementan, ayudan al

desarrollo y al fácil manejo de la información y la realización de

futuras mejoras, ahorrando esfuerzo y tiempo de programación.

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Anexos

148

8. 9.

ANEXOS

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Anexo 1 Modelo Operativo

149

ANEXO 1: Modelo Operativo

Figura A1.1 Prototipo de Pantalla

Figura A1.2 Interfaz de Inicio

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Anexo 1 Modelo Operativo

150

Figura A1.3 Interfaz de Ingreso de Datos

Figura A1.4 Interfaz de Búsqueda

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Anexo 2 Nivel 0 Sistema de Gestión Deportiva

151

Anexo 2: Nivel 0 Sistema de Gestión Deportiva

Figura A.2. Nivel 0 Gestión Deportiva

Administrador

UsuarioAd

ministrador

Web

Sistema

Pantalla

del Ordenador

Usuario

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Anexo 2 Nivel 0 Sistema de Gestión Deportiva

152

EstudianteUsuario

Universidad

SISTEMA DE GESTION DEPORTIVADatos de registro

Accesos

Datos Inscripción

Resultados

Informes

Figura A.2. Nivel 0 Gestión Deportiva

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Anexo 3 Nivel 1 Sistema de Gestión Deportiva

153

ANEXO 3: Nivel 1 Sistema de Gestión Deportiva

Figura A31. Nivel 1 Subsistema Administrador

Figura A3.2 Nivel 1 Subsistema Usuario

Figura A3.4 Nivel 1 Flujo Usuario

Subsistema

Administrador

Subsistema

AdmSubsistema

Subsistema Usuario

Flujo

administrador

Salida administrador Subsistema Usuario

Flujo Usuario

Salida a usuario

Alta

Distinguir petición web

Baja Salida a pantalla

Salida a

pantalla

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Anexo 3 Nivel 1 Sistema de Gestión Deportiva

154

Registro UsuarioUsuario

Estudiante

Datos de registro

Datos inscripcion

Usuario

Registrar Inscripciones

Registrar Información Básica

Permisos de acceso y uso

Información de torneos

Permisos de acceso y uso

Ususrio ok

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Anexo 3 Nivel 1 Sistema de Gestión Deportiva

155

Figura A3.5 Nivel 1 Registro Usuario/Información/Inscripiones

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Anexo 4 Nivel 2 Sistema de Gestión Deportiva

156

ANEXO 4: NIVEL 2 Sistema Gestión Deportiva

Figura A4.1 Nivel 2 Flujo Web

Flujo web

Base de Datos

Datos históricos

Seleccionar

opción

administrador

Gestión usuarios

Gestión sistema

Datos históricos

Base de Datos

Distinguir

opción

usuario

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Anexo 4 Nivel 2 Sistema de Gestión Deportiva

157

Verificar existencia

Usuario

Validar perfilPerfil

Solicitar creación de

usuario

Datos usuario

Datos usuario

Resultado existe o no

Usuario no existe

Datos Usuario

Determinar ruta de acceso

perfil

Figura A4.2 Nivel 2 Registro Usuario

Figura A4.3 Nivel 2 Proceso Consulta Usuario

Proceso

Consulta

Salida a

pantalla

Salida a

pantalla

Salida a pantalla

Flujo administrador

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Anexo 4 Nivel 2 Sistema de Gestión Deportiva

158

Receptar solicitud de inscripción

Verificar disponibilidad de

torneo

Registrar equipoRegistra miembros del

equipo

IntegrantesEquipo

Torneo

Deporte

CategoríaCategorías disponibles

Datos deporte

Datos torneos

Torneo seleccionado

Datos Equipo Datos integrantes

Registrar datos incripción

Datos inscripción

Inscripción

Datos equipo

Figura A4.4 Nivel 2 Registro Inscripción

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Anexo 5 Nivel 3 Sistema de Gestión Deportiva

159

ANEXO 5: Nivel 3 Sistema Gestión Deportiva

Figura A5.1. Nivel 3 Procesos Consulta Base de Datos

Figura A5.2 Nivel 3 Registra Categorías / Torneos

Registrar Deportes Datos deporte

Categorías

Categorías disponibles

Registrar Torneos

Deporte

Categoría

Torneo

Base de

Datos

Nuevo

usuario

Distinguir

opción

usuario

Proceso

Consulta

Base de

Datos

Salida a

pantalla

Datos

Datos

usuar

io

Flujo

usuari

o

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Anexo 5 Nivel 3 Sistema de Gestión Deportiva

160

Reunión Comité

Determinar Torneos por temporada

Determinar torneos periódicos

Torneos periódicos

Publicar TorneosDatos Torneos

Torneo

Categorías para torneos

Categorías

Datos Torneos temporada

Figura A5.3 Nivel 3 Publicación Torneos

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Anexo 6 Base de Datos del Sistema

161

Anexo 6: Base de Datos del Sistema

Figura A6.1. Modelo Físico Base de Datos

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Anexo 7 Diccionario de Datos del Sistema

162

Anexo 7: Diccionario de Datos del Sistema

I. Descripción General de las Tablas

ITEM NOMBRE DESCRIPCION

1 Campeonato Entidad que almacena la información que se

ingresará la fecha inicio, fecha fin, valor y estado

del campeonato. La información de esta tabla está

relacionada con la tabla deporte y categoría.

2 Categoría Entidad que almacena la información de cada

categoría, nombre.

3 Deporte Entidad que almacena la información de cada

deporte, nombre.

4 Equipo Entidad que almacena la información de cada

equipo, se ingresará nombre, número de

integrantes. La información está relacionada con la

tabla socio, categoría y deporte.

5 Inscripción Entidad que almacena la información de cada

usuario que se inscribe, la fecha de inscripción, el

valor de pago. La información está relacionada con

la tabla campeonato.

6 Integrante Entidad que almacena la información de cada

integrante. La información mantiene una relación con

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Anexo 7 Diccionario de Datos del Sistema

163

la tabla equipo.

7 Perfil Entidad que almacena la información de cada perfil.

8 Socio Entidad que almacena la información de cada socio,

cédula, número de socio, nombre, apellido,

dirección, teléfono, información en general. La

información tiene relación con la tabla campeonato.

9 Usuario Entidad que almacena la información de cada

usuario. La información se relaciona con la tabla

perfil.

II. Descripción detallada de las tablas

Tabla Campeonato: Entidad que almacena la información de cada

campeonato, se ingresará la fecha inicio, fecha fin, valor y estado

del campeonato. La información de esta tabla está relacionada con

la tabla deporte y categoría.

Columna Tipo Nulo

Predeterminado

Enlaces a Comentarios

MIME

idcampeonato int(11) No

nombrecampeonato

varchar(100) Sí NULL

fechainicio date Sí NULL

fechafin date Sí NULL

valorinscripcion decimal(10,2)

Sí NULL

estadocampeonato varchar(1) Sí NULL

iddeporte int(11) No deporte -> iddeporte

Idcategoria int(11) No categoria ->

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Anexo 7 Diccionario de Datos del Sistema

164

idcategoria

Tabla Categoría: Entidad que almacena la información de cada

categoría.

Columna Tipo Nulo Predeterminado Comentarios MIME

idcategoria int(11) No

nombrecategoria varchar(70) Sí NULL

Tabla Deporte: Entidad que almacena la información de cada

deporte.

Columna Tipo Nulo Predeterminado Comentarios MIME

iddeporte int(11) No

nombredeporte varchar(70) Sí NULL

Tabla Equipo: Entidad que almacena la información de cada

equipo, se ingresará nombre, número de integrantes. La

información está relacionada con la tabla socio, categoría y

deporte.

Columna Tipo Nulo Predeterminado Enlaces a Comentarios MIME

idequipo int(11) No

nombreequipo varchar(100) Sí NULL

numintegrantes int(11) Sí NULL

idsocio int(11) No socio -> idsocio

idcategoria int(11) No categoria ->

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Anexo 7 Diccionario de Datos del Sistema

165

idcategoria

iddeporte int(11) No deporte -> iddeporte

Tabla Inscripción: Entidad que almacena la información de cada

usuario que se inscribe, la fecha de inscripción, el valor de pago. La

información está relacionada con la tabla campeonato.

Columna Tipo Nulo

Predeterminado

Enlaces a Comentarios

MIME

idinscripcion int(11) No

fechainscripción datetime Sí NULL

valorpagadoinscripcion

decimal(6,2)

Sí NULL

idcampeonato int(11) No campeonato -> idcampeonato

idusuario int(11) No usuario -> idusuario

Tabla Integrante: Entidad que almacena la información de cada

integrante. La información mantiene una relación con la tabla equipo.

Columna Tipo Nulo Predeterminado Enlaces a Comentarios MIME

idintegrante int(11) No

apellidosintegrante varchar(100) Sí NULL

nombresintegrante varchar(100) Sí NULL

idequipo int(11) No equipo -> idequipo

Tabla Perfil: Entidad que almacena la información de cada perfil.

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Anexo 7 Diccionario de Datos del Sistema

166

Columna Tipo Nulo Predeterminado Comentarios MIME

idperfil int(11) No

nombreperfil varchar(45) Sí NULL

Tabla Socio: Entidad que almacena la información de cada socio,

cédula, número de socio, nombre, apellido, dirección, teléfono,

información en general.

Columna Tipo Nulo Predeterminado Comentarios MIME

idsocio int(11) No

cisocio varchar(13) Sí NULL

numerosocio varchar(10) Sí NULL

apellidossocio varchar(100) Sí NULL

nombressocio varchar(100) Sí NULL

direccionsocio varchar(200) Sí NULL

telefonosocio varchar(13) Sí NULL

celularsocio varchar(10) Sí NULL

sociodesde date Sí NULL

estadosocio varchar(1) Sí NULL

Tabla Usuario: Entidad que almacena la información de cada

usuario. La información se relaciona con la tabla perfil.

Columna Tipo Nulo Predeterminado Enlaces a Comentarios MIME

idusuario int(11) No

nombreusuario varchar(45) Sí NULL

claveusuario varchar(45) Sí NULL

idperfil int(11) No perfil -> idperfil

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Manual de Usuario

167

MANUAL

DE

USUARIO

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Manual de Usuario

168

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN 169

1. Plataforma de Publicación Web 170

2. Menú de Navegación 171

3. Estructura de la Página 174

4. Usuario 174

5. Administrador 175

5.1 Inscripciones 175

Listar inscripciones 176 Nueva inscripción 177

5.2 Gestión Deportiva 177

5.2.1 Categoría 178 Listar Categorías 178 Nueva categoría 179 5.2.2 Deporte 179 Listar deportes 180 Nuevo deporte 180 5.2.3 Campeonato 180 Listar Campeonato 181 Nuevo Campeonato 182 5.2.4 Equipo 182 Listar Equipo 183 Nuevo Equipo 184 5.2.5 Integrantes 184 Listar Integrantes 185 Nuevo Integrante 185

5.3 Administración 185

5.3.1 Perfil 186 Listar Perfiles 186 Nuevo Perfil 187 5.3.2 Usuario 187 Listar Usuarios 188 Crear Usuarios 188

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Manual de Usuario

169

INTRODUCCIÓN

El manual de usuario es un documento que tiene como objetivo

fundamental ayudar al usuario final sobre las características principales

que poseen cada modulo o proceso del “Sistema Web para Controlar

Actividades Deportivas Recreativas Culturales y Sociales” entre los

procesos tenemos las consultas de información de ingreso, consultas,

entre otras. Es un sistema desarrollado a medida de las necesidades que

tiene la Facultad de Cultura Física en el ámbito Deportivo.

El sistema que será presentado en este manual fue preparado para el

control de disciplinas que tienen las diferentes categorías, las cuales

manejan estructuras de bases de datos estándar es decir adaptable a

cualquier sistema.

Los conceptos de ingresos, consultas e información de los torneos fueron

creados según las especificaciones solicitadas. La información de esta

aplicación reside en una base de datos de MySQL.

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Manual de Usuario

170

1. Plataforma de Publicación Web

La Plataforma de Publicación Web adoptada permite que cada “unidad

organizativa” pueda mantener fácilmente sus propios contenidos y crear

sus propias documentos de control de manera independiente, pero

siempre respetando la homogeneidad de imagen y estructura de la Web.

Para comprender los procedimientos es necesario entender previamente

la estructura conceptual de toda la Web. Como muestra la siguiente

figura, la Web se estructura en base a tres niveles básicos: páginas

principales, portal de la unidad y portal de cada “unidad or”.

Las páginas principales las constituyen la página inicial y las páginas de

los diferentes perfiles. Las páginas principales recogen los contenidos

básicos de la Web. Por su parte, cada portal contendrá la información

básica de “catálogos”. El mantenimiento de toda esta información será

responsabilidad del usuario dependiendo del perfil con el que ingrese. El

usuario general no tiene porqué poseer conocimientos informáticos

avanzados; por lo tanto otro de los objetivos del proyecto es que el

proceso de control sea muy sencillo.

Finalmente, la unidad tecnológica junto con la gerencia administrativa son

las encargadas de controlar y gestionar los procesos.

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Manual de Usuario

171

2. Menú de Navegación

La página web tendrá varias formas de navegación.

Menú en pantalla

Este menú se presentará como página principal una vez que ingrese a la

aplicación, de igual manera se mostrara de acuerdo al perfil con el que

ingrese el usuario. Para navegar debe presionar sobre la pantalla que

desea ingresar.

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Manual de Usuario

172

Menú Lateral

Este menú retorna al menú principal de cada perfil de usuario

Menú Superior

Este menú se presentará de acuerdo al perfil con el que ingrese el

usuario. Para ingresar debe mover el mouse sobre la barra y esta ira

desplegando las diferentes opciones de pantallas que tiene y finalmente

de clic en la opción deseada.

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Botones/ Links/ Filtros

Permite ingresar o realizar algún proceso al dar un clic.

Permite ver campeonatos activos

Permite clasificar por categorías

Permite realizar consultas.

P

Permite editar, añadir información

Permite eliminar información

Permite escoger el tipo de deporte

Permite escoger la fecha para la

inscripción

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174

3. Estructura de la Página

Pantalla de Ingreso

Este menú se presentará como página principal una vez que ingrese a la

aplicación, de Para acceder a la página principal debe indicarle al

navegador la siguiente dirección:

http://localhost/deportes/index.php?r=site/index

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15. 16. 17. 18. 19. 20. Como se puede apreciar en la figura anterior, en la página se muestra

el ingreso al sistema. Una vez ingresado el usuario y la contraseña

respectiva se debe presionar el botón Acceder, el sistema validará la

información entrada y le dará acceso a una lista de los perfiles a los

que el usuario puede ingresar, seleccione el perfil y presione el botón

Login.

4. Usuario

Los usuarios generales de la aplicación estarán bajo esta

categoría, el menú que se muestra al usuario es el siguiente.

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5. Administrador

El administrador general de la aplicación estarán bajo esta

categoría, el menú que se muestra es el siguiente.

5.1 Inscripciones

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176

Listar inscripciones

Permite desplegar los resultados de todas las inscripciones que se han

realizado en las diferentes fechas.

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Manual de Usuario

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Nueva inscripción

Permite crear nuevas inscripciones de los diferentes campeonatos.

5.2 Gestión Deportiva

Permite gestionar las diferentes áreas deportivas:

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5.2.1 Categoría

Permite administrar las categorías

Listar Categorías

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Manual de Usuario

179

Nueva categoría

Permite crear nuevas categorías.

5.2.2 Deporte

Permite administrar los diferentes tipos de deportes.

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Manual de Usuario

180

Listar deportes

Nuevo deporte

Permite crear un nuevo deporte.

5.2.3 Campeonato

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181

Permite administrar a los diferentes campeonatos o torneos que se

realizan.

Listar Campeonato

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Nuevo Campeonato

Permite crear nuevos campeonatos.

5.2.4 Equipo

Permite administrar a los diferentes equipos existentes.

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Manual de Usuario

183

Listar Equipo

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Nuevo Equipo

5.2.5 Integrantes

Permite al administrador manipular la información de los integrantes de

todos los campeonatos existentes.

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Manual de Usuario

185

Listar Integrantes

Nuevo Integrante

5.3 Administración

Permite administrar la información de los diferentes perfiles y usuarios.

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5.3.1 Perfil

Pemite administrar los perfiles del sistema.

Listar Perfiles

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Manual de Usuario

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Nuevo Perfil

5.3.2 Usuario

Permite administrar a los diferentes usuarios.

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Manual de Usuario

188

Listar Usuarios

Crear Usuarios

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Bibliografía

189

5 MATERIALES DE REFERENCIA

Bibliografía

[1] ARCHIVO PDF, http://www.monografias.com/

[2] MCGROW, Hill, (1991). Metodología de la Investigación. Primera

Edición

[3] MENDEZ, Carlos. (2003). Diseño y Desarrollo del Proceso de

Investigación, Colombia. Tercera Edición.

[4] PRESSMAN, Roger. (2002). Ingeniería de Software un Enfoque

Práctico, España. Quinta Edición

[5] JACOBSON, Ivar. BOOCH, Grady. RUMBAUGH, James. Uml

Proceso Unificado Desarrollo Software

[6] PHP, http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/manual_PHP/manual_PHP/

[7] MYSQL,http://dev.mysql.com/doc/

[8] JQUERY, http://jquery.com/

[9] AJAX, http://es.wikipedia.org/wiki/ajax

[10] Web Application Development with Yii and PHP

[11] http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_Central_del_Ecuador

[12] http://materias.fi.uba.ar/7500/blanco-tesisingenieriainformatica.pdf

[13] Jugo, J., Sagastebeitia, I., Etxebarria, V. Laboratorio de control en

tiempo real vía Internet usando herramientas open Source”, V J

Jornadas de Enseñanza via Internet/Web de la Ingeniería de Sistemas

y Automática, EIWISA’07, Zaragoza, 2007".

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Bibliografía

190

[14] http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/docuemntos/lis/alvarez_m_v/capi-

tulo2.pdf

[15] http://static.aytoroquetas.org/public/documentos/juntas_gobierno/158_

estandaresbds.pdf

[16] http://repositorio.espe.edu.ec/bitstream/21000/5585/2/T-ESPE-033681-

P.ppsx

[17] http://always-centos.weebly.com/uploads/1/9/0/2/19024193/_howto_-

_practica_1_-_instalando_centos_server.docx

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Bibliografía

191

ABREVIATURAS

APTs Advanced Persistent

Threats

Amenazas Persistentes Avanzadas

CGI Common Gateway

Interface

Interfaz de entrada común

CSS Cascading Style Sheets Hojas de estilo en cascada

CSRF Cross Site Request

Forgery

Cruce de sitio de falsificación de

petición

CRUD Create Read Update and

Delete

Crear, leer, actualizar y eliminar

DAO Data Acces Object Objetos de Acceso a Datos

DB Data Base Base de Datos

DBMS Base Management

Systems

Sistemas de Gestión de Base de

Datos

DOM Document Object Model Modelo de Objeto de Documento

GTK Graphical User Interface

Toolkit

Kit de herramientas de Interfaz

Gráfica de usuario

HTML HyperText Markup

Language

Lenguaje de Marcado de Hipertexto

HTTP HyperText Transfer

Protocol

Protocolo de Transferencia de

Hipertexto

IDE Integrated development

environment

Entornos de Desarrollo Integrado

IP Internet Protocol Protocolo de Internet

JDBC Java Database

Connectivity

Conector de base de datos para

Java

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Bibliografía

192

JSF Java Server Faces Páginas de interfaces de usuario

java

JSP Java Server Pages Páginas de Servidor Java

JSON JavaScript Object Notation Notación de Objeto de JavaScript

MVC Model View Controller Modelo Vista Controlador

ODBC Open Database

Connectivity

Conexión abierta de base de datos

PHP Hypertext Preprocesador Preprocesador de Hipertexto

PHPUnit Hypertext Preprocesador

Unit

Unidad de Preprocesador de

Hipertexto

RBAC Remote Area Border

Crossing

Cruce de borde de area remota

SGDB Database Management

System

Sistema de Gestión de Base de

Datos

SQL Structure Query Languaje Lenguaje de consulta estructurado

TCP Transmission Control

Protocol

Protocolo de control de transmisión

WSDL Web Services

Description Language

Lenguaje de descripción de

servicios Web

XHTML Extensible HyperText

Markup Language

Lenguaje de Marcado de Hipertexto

extensible

XML Extensible Markup

Language

Lenguaje de Marcas Extensible

XSLT Extensible Stylesheet

Language Transformations

Lenguaje de transformaciones

extensibles de estilo de documentos

XSS Cross site scripting Secuencias de comandos en sitios

cruzados