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Universidad de Managua
Computación I
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Datos Generales
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton Blog
Davidsuarez.udem.edu.ni
Edmodo byrt5a
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Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Orientaciones Generales
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Temas
1. Conceptos básicos de las computadoras
2. Sistema Operativo Windows
3. Procesador de texto: Microsoft Office Word
2013
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Evaluación Tipo de Evaluación Tema Evaluación
Actividades Practicas 30%
Investigación y entrega acerca de: Generación de las computadoras, Tipos de computadoras y Componentes de la computadora.
Tema 1 5 %
Utilización de aplicaciones integradas en el entorno Windows, Explorador de Windows: operaciones sobre archivos, carpetas y unidades de almacenamiento (discos duros y disquetes).
Tema 2 5 %
Elaboración y redacción de: Volante y Folleto informativo Tema 3 10 %
Elaboración y redacción de: Currículo y Carta de Presentación y Currículo
Tema 3 10 %
Tareas Extra clases Tema 3 20 %
Revisiones y análisis bibliográficos Tema 3 10 %
Asistencia, puntualidad y participación en actividades practicas Criterio del docente 10 %
Examen final o Trabajo Final Tema 3 30 %
1. Conceptos básicos de las computadoras
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Objetivos
Definir los conceptos básicos relacionados con la computación.
Diferenciar los tipos de computadoras y su desarrollo a través del tiempo.
Diferenciar los tipos de computadoras. Definir los elementos que conforman una
computadora.
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Contenidos
Reseña histórica de las computadoras. Generaciones.
Concepto de computadora. Tipos de Computadoras.
Componentes de la Computadora.
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Reseña histórica de las computadoras.
Ábaco
Es el aparato para hacer cálculos más antiguo que se conoce
Se inventó hace aproximadamente 2,000 a 4,000 años
Los Chinos perfeccionaron su uso
Wilhelm Schikard
Alrededor de 1623 intentó construir una calculadora.
Desarrolló un mecanismo que podía sumar, restar, multiplicar y dividir.
Herman Hollerith
Desarrolló una máquina de tabulaciones (1887) para el Censo de 1890.
Utilizaba tarjetas ponchadas
Organizó lo que se conoce hoy en día como IBM.
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Reseña histórica de las computadoras. Generaciones
Generaciones de computadoras
La primera generación comenzó en los años 40 hasta los cincuenta.
Las computadoras usaban tubos al vacío.
Primera generación
Mark I Computadora
electromecánica desarrollada por Howard Aiken en 1943.
Era grande, ruidosa, pesada y caliente.
Mauchly y Eckert
Desarrollaron ENIAC, una computadora digital.
Utilizaba tubos al vacío.
Primera generación
ENIAC
Enorme en tamaño Pesaba 30
toneladas Tomaba el espacio
de un cuarto Generaba mucho
calor Tenía poca
memoria
Segunda generación
Transistores Durante la segunda
generación (50’s hasta la mitad de los 60’s) los tubos al vacio fueron reemplazados por los transistores.
Tercera generación
Comenzó en 1964 con el desarrollo del circuito integrado y los chips de silicón.
Las computadoras eran más pequeñas, confiables, rápidas y accesibles con unidades de procesamiento central.
Se desarrolla la memoria principal y auxiliar Terminales (monitores de video) y teclados
reemplazan el ponchador de tarjetas.
Cuarta generación
Desde los 70’s hasta los 80’s
Circuitos integrados chips en gran escala
Aparecen computadoras como Apple II y IBM
Cuarta generación
Unidades de procesamiento central Computadoras personales Computadoras en TVs, cámaras, microondas,
etc. Diversidad de programas de computadoras
(proliferación de “software”)
Steve Jobs y Steve Wozniak
Construyen y mercadean una de las primeras microcomputadoras Apple II
Cuarta generación
Apple-II
Bill Gates
Quinta Generación
Comenzó en los 90’s y se distingue por la rapidez y potencia de las computadoras
Reconocedores de voces Nuevas formas de almacenamiento Computadoras inalámbricas Desarrollo de inteligencia artificial
Unidades Sin Graficas
Teclado integrado y con caracteres limitados.
Pantalla integrada.
Unidades con Interfas Gráfica
Integración del Mause Teclado con mayor
cantidad de caracteres. Caja con componentes
separado del teclado y el monitor.
Pantalla a color.
Desarrollo de la tecnología en la actualidad
Shoshanna
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Concepto de computadora
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Concepto
La computadora, también denominada computador u ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil.
Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Investigación
Generaciones de las computadoras (Resumen) Tipos de Computadoras Componentes de la computadora
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de salida
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Concepto de computadoraTipos de Computadoras
Tipos de Computadoras
1.Super-computadora
2.Macro-computadora
3.Mini-computadora
4.Micro-computadora
1- Supercomputadora Son las más grandes
Más poderosas, pueden procesar enormes cantidades de datos en un segundo porque contienen miles de procesadores.
Son utilizadas por científicos y universidades para resolver problemas muy complejos que requieren cálculos extremos, trazar el genoma humano,
pronosticar el tiempo
modelar la fisión nuclear.
2- Macrocomputadora (Mainframe) Las organizaciones mundiales utilizan este tipo de computadoras
Muchas personas utilizan los mismos datos mediante terminales o computadoras normales (realizan poco o ningún tipo de procesamiento.
La mayoría de mainframe están diseñados para controlar sólo un conjunto específicos de tareas.
3- Minicomputadora Obtuvieron su nombre por su tamaño pequeño comparado con otras
computadoras de ese tiempo,
Capacidad de procesamiento en rango medio.
Generalmente controlan las necesidades de entradas y salida de miles de usuarios al mismo tiempo.
3.1- Servidor de Red (Server) Computadoras poderosas Con software y equipo especial para funcionar como la parte
principal de una red computacional Almacenan grandes cantidades de información Controlan a muchos usuarios. Uniéndolos pueden formar una granja de servidores,
montados sobre anaqueles (Rakcs) Mayor flexibilidad en cuanto a las tareas que realizan
teniendo propósitos diferentes, servidor web, servidor
de correo electrónico,
de base de datos,
de contabilidad, etc
4- Computadora Personal (PC)
1. Estación de Trabajo
2. De Torre o Escritorio
3. Macintosh
4. Portátil
4.1- Estación de Trabajo (Workstation) Computadoras de actividades que requieren grandes
capacidades (científicos, ingenieros, editores de vídeos o animaciones 3D )
Especializada para un solo usuario, Con frecuencia cuentan con grandes monitores de alta
resolución y aceleradores de gráficos (imágenes).
4.2- De Torre o de Escritorio El principal componente es la unidad de sistema (el gabinete
(cage) y el conjunto de partes internas para el procesamiento y almacenamiento de datos) Errónea y ambiguamente se le llama CPU.
Diseñada para colocarse sobre o por debajo del escritorio de forma: Vertical tipo Torre (Tower).
Horizontal tipo escritorio (desktop)
4.3- Macintosh o Mac
Diferente de las PCs compatibles con el estándar IBM Anteriormente el CPU era fabricado por Motorala
Hoy en día el CPU se los fabrica Intel, que le da cierta compatibilidad
Diseñadas y fabricadas por la compañía Apple,
Algunas tienen diseños peculiares
Tienen su propio software incompatibles con las PCs
4.4- Computadora Portátil Se diseñaron computadoras con características que permitan su movilidad
Menor en tamaño y pesos
Con las mismas capacidades de procesamiento y almacenamiento
no necesitan estar conectadas a un enchufe eléctrico
Baterías de alta duración.
4.4- Equipo Portátil
1. Cuadernos
2. Tablet-PC
3. Computadoras de Mano
4. Teléfonos Inteligentes
5. Otros Dispositivos
4.4.1- Computadora tipo Cuaderno o Sobre Regazo
Mismas capacidades y usos que las computadores de torre.
Están compuestas por dos tapas unidas con si fueran un cuaderno (Notebook)
Ideales para colocarlas sobre el regazo (Laptop).
Generalmente una tapa es el monitor de pantalla plana,
En la otra parte se encuentra la unidad de sistema y encima el teclado.
Algunas están diseñadas para conectarse a una estación de acoplamiento
Monitor más grande,
Conectores para distintos dispositivos
Conector a la red computacional,
Teclado y un mouse de tamaño normal.
4.4.2- Tableta (Tablet -PC)
No han tenido mucha popularidad aunque su diseño es reciente,
Ejecutan versiones especiales de los programas normales
Solo tienen una tapa del monitor Utilizan una pluma digital para introducir datos sobre la
pantalla, Tienen software especial para aceptar la entrada de voz
del usuario
4.5.1- Computadora de Mano (Handheld PC)
Dispositivos con capacidad de procesamiento y almacenamiento
Caben en la palma de la mano Palm-PC
O en bolsillo de una camisa Poket-PC
También están el Asistente Digital Personal (PDA)
Cuentan con un lápiz para escribir en la pantalla,
Se le pueden conectar un teclado.
Se conectan a otra computadora para sincronizar archivos,
Se conectan a Internet de forma inalámbrica
Cámaras fotográficas,
Reproductores de música
Sistemas de Localización Global (GPS).
PDAs y Pocket-PC
PDA PC- Phone
4.5.2- Clientes Inteligente (SmartClient or ThinClient)
Algunos tienen su propio Sistemas Operativo
Utiliza poder de procesamiento local
Puede consumir servicios webs
Puede soportar escenarios online / offline
Puede adaptarse al dispositivo host (Anfitrión)
Más adelante veremos dispositivos domésticos con capacidades de procesamiento como:
Refrigeradora,
Televisores,
Automóviles que controlan el motor y en el exterior para ser utilizadas por el conductor.
Volviendo a la computación más ubicua
4.4.5- Otros Dispositivos
1. Spot (Punto)
2. Centro de Medios Portátiles
3. Consola de Juego
4. Computadoras para Autos
5. Dispositivo Incrustado
Computadora Incrustada (Embedded)
Computadora especializada que forma parte de algún equipo, generalmente es un solo microprocesador que almacena el software en su ROM (Memoria de Solamente Lectura)
EpsonPowerLite
8300
MartinMaxxyz
SiemensPanel PC
ToshibaST-6500
FujitsuTeamPOS
El futuro de la Computadora
Computadora:
Vestible (wearable): forman parte de la vestimenta
Cuántica: Hace uso de la mecánica cuántica
Química: basado en químicos semisólidos
Óptica: Usa luz en vez de electricidad
Computación DNA: utiliza biología molecular y bioquímica
Ing. David Ezequiel Suarez Leyton
Componentes de la Computadora.
ComponentesGeneral Hardware. Software.
Externos Dispositivo de entrada y de salida. Dispositivo de almacenamiento.
Internos Memoria Ram. Memoria Rom. Procesador. Tarjeta de video.
Hardware Hardware básico.
Agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC
Hardware Complementario.
Es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC
Software
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea.
Software de Sistema
Es toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las características de la computadora.
Software de Aplicación
software de aplicación a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea
Dispositivos de Entrada y Salida.
sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
Dispositivos de Almacenamiento
son dispositivos capaces de leer y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente.
TIPOS DE DISPOSITIVOS
Medios Óptimos: CDs, DVDs, Blu-Ray, etc.
Medios Magnéticos: Discos Rígidos, Cintas Magnéticas, etc.
Medios Electrónicos: Discos SSD, Pendrive, Tarjetas de Memoria, etc.
Memoria RAM
La denominada Random Acces Memory (RAM), o Memoria de Acceso Aleatorio, es utilizada por el sistema para procesar toda la información que pasa por nuestra PC, por lo cual todos los programas necesitan de ella para ejecutarse.
Memoria ROM
Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria sólo de Lectura)
Es usada para almacenar aplicaciones y/o datos permanentes o raramente alterados. La información generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es una memoria sólo de lectura.
Procesador
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.
Tarjeta de Video Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
GRACIAS POR SU ATENCIÓN