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Uno sguardo sull’animazione nei videogames Pasquale Parisi 19/03/2012

Uno sguardo sull’animazione nei videogames

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Uno sguardo sull’animazione nei videogames. Pasquale Parisi – 19/03/2012. Magnavox Odissey (1972). http://www.youtube.com/watch?v=H2EIsnr_cv4 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Pasquale Parisi – 19/03/2012

Page 2: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Magnavox Odissey (1972)

• http://www.youtube.com/watch?v=H2EIsnr_cv4

• Il Magnavox Odissey non generava certo una grafica esaltante. Per ovviare al problema facevano parte della dotazione del prodotto una sorta di lucidi da applicare al televisore per migliorare l’aspetto dei giochi.

Page 3: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Pong (1972)

• http://www.youtube.com/watch?v=pDrRnJOCKZc

• Pong è un prototipo emblematico per l’aspetto dei videogame delle origini. Monocromatico, prevede pochi, semplici oggetti in movimento ed azione concentrata in una sola schermata.

Page 4: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Night Driver (1976)

• http://www.youtube.com/watch?v=AH7iMzEHOxg

• In Night Driver possiamo osservare uno dei primi tentativi di restituire una visione in prospettiva, qui ottenuta sfruttando la scalabilità degli sprites (oggetti bitmap) che delimitano la strada e quelli delle auto provenienti dal senso di marcia opposto.

Page 5: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Battlezone (1980)

• http://www.youtube.com/watch?v=Ctr54kopo8I

• La grafica vettoriale permetteva di ottenere risoluzioni elevate e rendere semplici forme tridimensionali, anche se limitate ad oggetti wireframe spesso monocromatici.

Page 6: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Defender (1980)

• http://www.youtube.com/watch?v=Bdafq_hGOBI

• Defender è il primo videogame ad introdurre lo scrolling (orizzontale, in questo caso), che estende l’azione al di fuori della schermata singola.

Page 7: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Dragon’s Lair (1983)

• http://www.youtube.com/watch?v=P3XNQja0H7I

• L’introduzione del laserdisc permette di impiegare una grafica di qualità quasi paragonabile ai film d’animazione, al prezzo di una interattività ridotta all’osso.

Page 8: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Ninja Gaiden (1988)

• http://www.youtube.com/watch?v=aRLqwsXebHQ

• Nella seconda metà degli anni ’80 compaiono le prime cutscenes.

Page 9: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Prince of Persia (1989)

• http://www.youtube.com/watch?v=UgKP0kYnGmU

• I personaggi del primo Prince of Persia erano animati facendo ricorso alla tecnica del rotoscoping, consistente nel ricalcare i fotogrammi di una ripresa video effettuata precedentemente.

Page 10: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Sonic The Hedgehog (1991)

• http://www.youtube.com/watch?v=N6tSowlt7E4

• Un metodo diffusissimo per dare impressione di profondità nei videogame bidimensionali consiste nello sfruttamento dell’effetto di parallasse, conseguito ponendo su livelli differenti gli elementi di sfondo e facendoli muovere a velocità diverse tra loro.

Page 11: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

DOOM (1993)

• http://www.youtube.com/watch?v=yr-lQZzevwA

• DOOM non è il primo videogame in prima persona né il primo in grafica tridimensionale, ma si tratta senza dubbio del game-changer del filone. Notiamo come permanga l’utilizzo di sprites bidimensionali, quali quelli che rappresentano nemici ed oggetti.

Page 12: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Mortal Kombat (1993)

• http://www.youtube.com/watch?v=1IC-YSLXwss

• Mortal Kombat proponeva personaggi realizzati digitalizzando riprese di attori.

Page 13: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Phantasmagoria (1995)

• http://www.youtube.com/watch?v=4gtW4JcjIQM

• La diffusione del supporto CD-ROM permette lo sfruttamento di filmati live action.

Page 14: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Tomb Raider (1996)

• http://www.youtube.com/watch?v=666XVsRz09Y

• Nei videogames tridimensionali si afferma l’uso di filmati introduttivi in CGI (computer-generated imagery).

Page 15: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Half-Life (1998)

• http://www.youtube.com/watch?v=fBQLZK83zrI

• Half-Life è tra le prime opere a proporre una narrazione integrata nel gameplay, senza ricorrere a filmati.

Page 16: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Metal Gear Solid (1998)

• http://www.youtube.com/watch?v=osKWF9SpEug

• L’utilizzo di cutscenes realizzate con il motore grafico del gioco permette di ottenere una maggiore omogeneità nella progressione di gioco.

Page 17: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Final Fantasy VIII (1999)

• http://www.youtube.com/watch?v=MoyEBlNafnQ

• Alla fine degli anni ’90 la qualità dei filmati in computergrafica era già assolutamente ragguardevole.

Page 18: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Danger Girl (2000)

• http://www.youtube.com/watch?v=T6CsGTesShU

• Il mediocre Danger Girl è tra i primi videogames a proporre i QTE (quick-time events), fasi di gioco parzialmente interattive che richiedono la pressione di determinate sequenze di tasti per essere superate.

Page 19: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Final Fantasy – The Spirits Within (2001)

• http://www.youtube.com/watch?v=GnE64DbnUzY

• The Spirits Within è stato il primo film animato in CGI a perseguire il fotorealismo.

Page 20: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Max Payne 3 (2012)

• http://www.youtube.com/watch?v=re8yVGE7zMg

• L’aspetto di un QTE nella generazione attuale.

Page 21: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

The Last of Us (2013)

• http://www.youtube.com/watch?v=3qqqgGfQs4w

• La tecnica del motion capture, utilizzata nei videogame già dal 1995, fornisce un grande contributo alla resa realistica dei personaggi, soprattutto nei videogame a grosso budget.

Page 22: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Beyond: Two Souls (2013)

• http://www.youtube.com/watch?v=Tieg9y9w85M

• L’attore Willem Dafoe e la sua performance per Beyond: Two Souls, resa tramite motion capture.

Page 23: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Hotline Miami (2012)

• http://www.youtube.com/watch?v=fJ3fvqHqxco

• Mentre i kolossal perseguono la spettacolarità, i titoli indipendenti giungono spesso a recuperare un’estetica retro o minimalista.

Page 24: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

The Unfinished Swan (2012)

• http://www.youtube.com/watch?v=X9YaFY8S75M

Page 25: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Watch Dogs (2013)

• http://www.youtube.com/watch?v=hmmMk5Wb3YU

• Watch Dogs, nuova IP di Ubisoft, è un buon esempio delle potenzialità delle console dell’immediato futuro.

Page 26: Uno sguardo sull’animazione nei videogames

Intervista a Joakim Mogren (Moby Dick Games)

• http://www.youtube.com/watch?v=_3jF1ijPnPQ

• Gli utenti che seguono la vicenda del misterioso videogame intitolato The Phantom Pain sono quasi del tutto convinti che l’uomo bendato “intervistato” in questo video sia in realtà animato al computer. Questione piuttosto esplicativa dello stadio evolutivo a cui l’animazione videoludica è giunta.