47
Űrgárdista Kódex WARHAMMER 40,000.

urgargista_kodex 4th

Embed Size (px)

DESCRIPTION

hungarian version

Citation preview

Page 1: urgargista_kodex 4th

Űrgárdista Kódex

WARHAMMER 40,000.

Page 2: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

ŰRGÁRDISTA KÓDEX (4. KIADÁS)

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

"És ne ismerjék a félelemnek még a hírét sem"

Ez a szabály ugyanaz, mint amit az alapkönyv Univerzális Speciális Szabályok című részében már leírtuk. Most kiegészítjük azzal, hogy azon egységekre is érvényes, melyekben segédek (bármelyik típusuk) vagy famulusok is szerepelnek, egészen addig, amíg az egységnek legalább egy űrgárdista tagja van.

Az űrgárdisták ettől a szabálytól függetlenül továbbra is kénytelenek lesznek „Az utolsó emberig”- tesztet dobni, viszont minden visszavonulás után automatikusan összeállnak, hogy „átgondolják” a helyzetet.

Űrgárdista karakterek

Az űrgárdista parancsnokok, könyvtárosok és káplánok háromféle módon használhatók:

1. Egyedül harcolnak, ugyanúgy csatlakozva egységekhez és hagyva el őket, mint azt az alapkönyv karakterekre vonatkozó részében írtuk.

2. Vezethetnek parancsnoki osztagot. Ebben az esetben annak részeként tevékenykednek, s együttesen egy HQ-választásnak számítanak. A karakter nem hagyhatja el osztagát, csak ha az teljes mértékben megsemmisül – ilyenkor visszanyeri önálló státuszát.

3. A káplánokat és könyvtárosokat egy másik karakter parancsnoki osztagához is csatolhatod. Karaktertípusonként csak egy-egy kapcsolható így az osztaghoz. A karakterek ebben az esetben annak részeivé válnak, s nem hagyhatják el őket. A karakterek és az osztag ilyenkor egy HQ-választásnak számít. Ha az osztag megsemmisül, a vezető- és csatolt karakter önállóan tevékenykedhetnek tovább.

Az osztagokhoz csatolt vagy azokat vezető karakter a közelharc szempontjából nem szűnik meg önállónak lenni.

Leszállóegységek

Az űrgárdista seregeket gyakran vetik be közvetlenül az űrben keringő cirkálókról és csapatszállító hajókról. Ez lehetővé teszi számukra, hogy utánpótlásaikat fent hagyják, s villámgyorsan a harc sűrűjébe vethessék magukat, anélkül, hogy szállítási problémákkal kelljen foglalkozniuk. Ledobásuk Viharsólyom repülőkkel, teleportációval, vagy pedig leszállóegységekkel történhet. Ezek közül a leszállóegységek a leggyakoribbak, melyek masszív kapszuláit olyan nagy sebességgel lövik ki a bolygóra, hogy a légelhárító lövegek ne tudják befogni őket.

Bármelyik parancsnoki-, veterán-, terminátor-, taktikai-, felderítő- vagy nehézfegyveres osztagot, illetve Harci robotot beültethetsz leszállóegységbe (melynek leírását a sereglista végén találhatod meg). Ha így teszel, más szállítójárművet már nem választhatsz nekik. Az így felszerelt egységek tartalékban maradnak, még akkor is, ha a küldetés leírásában nem szerepel ez, vagy az Előrenyomulás speciális szabálya.

A leszállóegységgel érkező egységek kapszuláját a terepen bárhová felrakhatod, kivéve

2 oldal

Page 3: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

ellenséges modellek 1”-es környezetét és áthatolhatatlan terepet. Ezután dobj a Szóráskockával: ha az eredmény „Találat” (HIT), akkor a leszállóegység pont a kiválasztott helyre érkezett, ha nyíl, akkor ebbe az irányba csúszik el, 2D6”-re. Ha a csúszás miatt áthatolhatatlan terepre, vagy ellenséges modellek 1”-es környezetébe érkezne, akkor csökkentsd a szóródás távolságát ennek megfelelően.

Ha a leszállóegység leérkezik, lenyílnak rámpái, és a bent ülőknek azonnal ki kell szállnia. Az utasok a kiszálláson kívül mást már nem mozoghatnak ebben a körben, és nem is rohamozhatnak. Lövésnél természetesen mozgottnak számítanak.

A leszállóegységeket az alapküldetésekben az ellenfeled beleegyezése nélkül is használhatod, de a többinél kérdezd meg őt is!

AZ ŰRGÁRDISTÁK FEGYVERTÁRA

Az arra érdemes karaktereknek két fegyver választhatnak a fegyvertárból, s ezek közül csak egy lehet kétkezes. A fegyverek mellé még 100 pontnyi egyéb felszerelést is vehetsz modellednek, de ugyanazt a felszerelést kétszer nem veheted meg neki. Terminátor-páncélos modellek csak a csillaggal jelölt felszerelések közül választhatnak. A plusz felszereléseket rá kell modellezned a figurákra is! Ha egy fegyvernél vagy felszerelésnél két pontértéket találsz, akkor az első a 2 vagy több Sebponttal rendelkező modellekre vonatkozik, a második pedig az egy Sebpontosakra.

Egykezes fegyverek

Kézi sorozatvető 1 pont

Lánc-ököl* (csak terminátoroknak) 30 pont

Közelharci fegyver 1 pont

Villámkarom* (egykezes) 25/15 pont

Villámkarom* (egy pár, mely két fegyvernek számít) 30 pont

Plazmapisztoly 15/10 pont

Energiakesztyű* 25/15 pont

Energiafegyver* 15/10 pont

Viharpajzs* 10 pont

Viharkalapács* 30 pont

Kétkezes fegyverek

Sorozatvető 1 pont

Sorozatvető-hővető* 15/10 pont

Sorozatvető-plazmavető* 15/10 pont

Sorozatvető-lángszóró* 10/5 pont

Dupla sorozatvető* 5 pont

3 oldal

Page 4: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Hadfelszerelések

Ősi páncél 20 pont

Auspex* 2 pont

Bionikus protézisek* 5 pont

Közelharci pajzs 10/5 pont

Famulus (csak könyvtárosoknak) 10 pont

Repeszgránát 1 pont

Háti rakéta 20 pont

Páncéltörő gránát 2 pont

Mesterfegyver* 15 pont

Hőbomba 5 pont

Tisztaság-pecsétek* 5 pont

Űrgárdista motor 30 pont

Teleport irányjelző* 5 pont

Terminátor páncél (fegyverek nélkül) 25 pont

Terminátor kitüntetések 15 pont

Hadfelszerelések – Ereklyék és relikviák (ezek közül minden seregben csak egy-egy lehet)

A Rendház Zászlaja* (csak zászlótartóknak) 25 pont

Szent ereklye* (csak a káplán parancsnoki osztagához rendelt zászlótartónak)

30 pont

Glória* 25 pont

Szent Lobogó* (csak zászlótartóknak) 20 pont

Adamantium köpeny 35 pont

Jármű-kiegészítők

Bulldózer-ék 5 pont

Extra páncélzat 5 pont

Nyomkövető rakéta 15 pont

Dupla sorozatvető 10 pont

A Gépszellem Hatalma 30 pont

Keresőfény 1 pont

Füstgránátok 3 pont

4 oldal

Page 5: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

A SPECIÁLIS FELSZERELÉSEK LEÍRÁSA

Az alább következő szabályok leírják, hogy miként működnek a különféle hadfelszerelések. Ezek a szabályok részletesebbek, mint az alapkönyvben szereplők, s felülírják azokat, ha más szerepelne a két helyen. Azok a tárgyak, melyek leírása itt nem szerepel, az alapkönyvben leírtak szerint működnek.

Adamantium köpeny (Adamantine Mantle)

A karakter köpenye a létező legerősebb anyagokból készült, mit a Birodalom páncélművesei csak ismernek. Ezek még a legerősebb fegyverek ellen is nyújtanak valami védelmet, ezért a modell az Azonnali Halált okozó fegyverektől (melyek Ereje kétszer akkora, mint a saját Szívóssága) is csak egyet sebződnek, s nem halnak meg rögtön.

Ősi páncél (Artificer Armour)

Az ősi páncélokat a rendház legendás mesterei készítették a legnagyobb hősök számára, és még az átlagos űrgárdista energiapáncéloknál is díszesebbek. Tulajdonképpen azok fejlesztéseként veheted meg őket, hogy tulajdonosuk számára még annál is jobb védelmet nyújtsanak, s 2-esre javítsák páncélmentőjét.

Auspex

Az auspex egy, az űrgárdisták által, rejtőzködő ellenség felderítésére használt rövidtávú érzékelő. Ha egy auspex-el felszerelt modell 4d6"-es sugarú környezetében ellenséges beszivárgók találhatóak, akkor az adott modell szabadon rájuk lőhet (vagy riadóztathat "Rajtaütés" eseten). Ha a modell egy egység része, akkor az egész egység jogosult a szabad lövésre. Ezeket a lövéseket a csata kezdete előtt kell kidolgozni, de azért visszavonulásra kényszeríthetik a beszivárgókat. Egyébiránt a lövés alapszabályai érvényesek.

Bionikus protézisek (Bionics)

A bionikus protézisek lehetővé teszik egy sérülésektől megnyomorodott űrgárdista számára a szolgálatba való visszatérést, de nem fokozzák tovább a képességeit. Esély adnak viszont arra, hogy egy támadás vagy lövés a bionikus testrészt találja el, és így a seb, ami összeroncsolná a húst, csak enyhe sérülést okoz mechanikus szerkezetnek. Ennek szemléltetésére, ha egy bionikus protézissel rendelkező modellt megsebeznek, és elrontja páncélmentőjét is, dobj neki D6-tal: 6-os dobás esetén a találat a protézist éri, s az teljes mértékben semlegesíti azt. Ha olyan sebet kap, mely ellen nincs páncélmentő, vagy Azonnali Halált okoz, ilyet nem dobhat, hiszen a találat könnyedén megsemmisíti a bionikus alkatrészt is.

Láncököl (Chainfist)

A láncököl tulajdonképpen az energiakesztyű egy változata, melyet hajóroncsok falainak és járművek páncélzatának átvágására terveztek. Működését tekintve az energiakesztyűnek felel meg, de a Páncél Átütésére két kockával dobhat.

5 oldal

Page 6: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

A Rendház Zászlaja (Chapter Banner)

Ez a különösen nagyra becsült lobogó a Rendház dicsőségének jelképe. Egyetlen űrgárdista sem hagyná, hogy az ellenség kezébe kerüljön. Mindazon űrgárdista egységek, melyek a 12”-es közelében vannak, újradobhatják elrontott moráltesztjeiket. E mellett, ha az osztagot, mely a lobogót hordozza, lerohanja az ellenség, akkor az egység minden tagja megkapja ez Ellenroham képességét (melyet az Általános Univerzális Szabályok között találhatsz meg), és abban a körben +1 Támadással küzd a közelharcban.

Közelharci pajzs (Combat Shield)

Ez a pajzs a viharpajzs kisebb, és jobban forgatható változata. Az alkarra szíjazva hordják, ezért mellette ugyanebbe a kézbe még egy másik fegyver is elfér. A közelharci pajzs nem számít bele a modell által hordozható fegyverek számába, és 5-ös Sebezhetetlen mentőt ad a kézitusa során.

Kombinált fegyverek (Combi-Weapons)

Az űrgárdisták több karakterénél is lehetnek kombinált fegyverek. Ezek lényegében két összekötött fegyvert jelentenek, vagyis tulajdonosuk kétféle lövés közül választhat. Ennek csak az szab határt, hogy egy körben csak az egyiket lehet használni, és bár a sorozatvetőhöz egész tárat adnak, a másodlagos fegyver muníciója csak egy lövésre elegendő.

A Század Zászlaja (Company Banner)

Ez lobogó az űrgárdista rendház egyik századának dicsőségét hivatott jelképezni. Mindazon űrgárdista egységek, melyek a 12”-es közelében vannak, újradobhatják elrontott moráltesztjeiket.

Crozius Arcanum

A Crozius Arcanum az űrgárdista káplánok hivatalának szimbóluma és fegyvere is egyben. A játékszabályok szempontjából energiafegyvernek minősül.

Ciklon rakétavető (Cyclone Missile Launcher)

A ciklon egy különleges tervezésű rakétavető, melyet csak a terminátorok használhatnak. Az űrgárdista bal kezébe ilyenkor fegyver helyett egy speciális célzóeszköz kerül, ami lehetővé teszi számára, hogy ugyanabban a fázisban mind a ciklonnal, mind dupla sorozatvetőjével lőhessen. A ciklon egyébként rakétavetőként működik, repesz és páncéltörő rakétákkal.

Famulus (Familiar)

Az inkvizítorok társaságában gyakran megtalálhatók kicsiny mesterséges famulusok, melyek telepatikus hullámaira vannak hangolva. Ezek amellett hogy figyelmeztetik a veszélyekre, nagyobb vész idején még a harcban is segítségére lehetnek.

Ha a könyvtáros rendelkezik famulussal, +1 Kezdeményt kap. Ha a könyvtárost le kell venni, a famulus is vele megy. Ha a famulusokat kell levenni, a könyvtáros Kezdeménye visszatér az 5-ös értékre. A famulusok nem foglalnak helyet a csapatszállítókban, és egyetlen közelharci

6 oldal

Page 7: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

fegyverrel harcolnak. Profiljuk a következő:

WS BS S T W I A Ld Mentő

3 3 3 3 1 3 1 8 6+

Szent Ereklye (Holy Relic)

Az űrgárdisták néha magukkal viszik rendházuk egy-egy ereklyéjét a csatamezőre is – ez lehet a primarcha páncéljának egy darabja, egy ősi lobogó, vagy akár egy hős csontjai. Az ereklye hordozója csatánként egyszer, a kör bármelyik részében felmutathatja azt rendtársai számára. Ennek eredményeképp minden 2D6"-en belüli űrgárdista modell +1 támadást kap a kör további részére. Megjegyzendő, hogy ez a cselekedet az ellenfél körében is elvégezhető.

Glória (Iron Halo)

A Glória egy speciális jutalom, melyet azok az űrgárdisták kaphatnak meg, akik különös hősiességről és kezdeményezőkészségről tettek tanúbizonyságot. Az ereklye egy erőteljes energiamezőt tartalmaz, mely 4-es Sebezhetetlen mentőt biztosít, melyet a modell normál páncélmentője helyett dobhatsz. Seregenként csak egy Glóriát hozhatsz be, és azt is csak olyan karaktereknek adhatod, akik nem viselnek sem terminátor páncélt, sem pedig Rosariusszal nem rendelkeznek.

Háti rakéták (Jump Packs)

A háti rakéták rövidtávú repülést biztosítanak a harcmező fölött, s ezzel a közelharcba való villámgyors megérkezést is. A velük felszerelt modellek Repülő Gyalogságnak számítanak, s ennek megfelelően viselkednek. A háti rakétákkal rendelkező osztagokat általában alacsonyan repülő Viharsólyom repülőkből szokták kidobni, ezért ha a küldetés is megengedi, az Előrenyomulás szabályai szerint állhatnak fel. Ha nem, a sereg többi részével együtt kell felraknod őket is.

Mesterfegyver (Master-Crafted Weapon)

A mesterfegyver a normál fegyverekre vonatkozó szabályok szerint működik, kivéve, hogy körönként egy elrontott támadást újradobhatsz vele. Így ez tulajdonképpen nem egy külön fegyverfajta, hanem egy tökéletesített változat (melyet egy különösen díszes fegyverrel jeleníthetsz meg a modellen). Ha egy lőfegyvert teszel mesterivé, akkor annak csak a lövéseit dobhatod újra, a közelharci támadásait nem, mégha közelharcban használható is. Megjegyzendő, hogy tökéletesített gránátok nincsenek!

A különleges felszerelések listájában található pontérték csak a tökéletesítésre vonatkozik (így egy mesteri energiafegyver 15 + 15 = 30 pontba kerül). Ez azt is jelenti, hogy a 100 pontos limitbe csak maga a tökéletesítés számít bele, a fegyver ára nem.

Narthecium/Reductor

Ezeket a felszereléseket az űrgárdista tábori orvosok használják, egyrészt a sebesült űrgárdisták meggyógyítására, másrészt pedig a halálos sérültekből kinyerni a sarjmirigyeket, mellyel a rendház jövőjét biztosítják.

7 oldal

Page 8: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

A felszerelés nem használható, ha az orvos épp visszavonul, le van kötve közelharcban, vagy tüzérségi sokk miatt lapul. A kezelést egy 6”-en belüli barátságos modellen hajthatja végre, mely természetesen jármű nem lehet. A Narthecium lehetővé teszi, hogy a kezelt modell figyelmen kívül hagyhasson egy elrontott mentőt (bármilyen is legyen az). Ez az Azonnali Halált okozó találatok, és az olyan közelharci sebzés, mely ellen páncélmentő nem dobható, nem működik.

A Reductor az ellenséges lövési fázisban használható, méghozzá arra, hogy az orvos a 6”-es közelében elhullott űrgárdista modellekből kinyerje a sarjmirigyeket. Ezek az áldozatok nem számítanak akkor, amikor azt ellenőrizzük, kell-e moráltesztet dobni amiatt, hogy az egység elvesztette a lövés miatt létszámának 25%-át. Ha például egy osztag űrgárdista kilencfős létszámából elveszt négyet, de ebből kettő az orvos 6”-es körzetében van, akkor nem kell moráltesztet dobni (mivel ehhez legalább háromfős veszteség kell).

Pszi-csuklya (Psychic Hood)

A könyvtárosok által viselt, pszichikusan érzékeny kristályokból álló pszi-csuklya lehetővé teszi tulajdonosa számára, hogy semlegesítse az ellenféle pszichikus támadásait. Ezt az után kell bejelenteni, hogy az ellenfél sikeres pszi-tesztet dobott.

Ekkor mindkét játékos dob D6-tal, és az eredményt hozzáadja a modellek Vezetési Értékéhez. Ha a könyvtáros összege nagyobb, semlegesítette a támadást, ha nem, csapata kénytelen lesz elszenvedni annak kártékony hatásait. A pszi-csuklya minden egyes ellenséges pszichikus támadás ellen használható. Egy pszichikus képességet csak egy könyvtáros próbálhat meg semlegesíteni.

Tisztaság-pecsétek (Purity Seals)

A tisztaság-pecséteket azoknak az űrgárdistáknak adják, akik különleges tisztaságot és erényeket mutatnak fel. Ha a tisztaság-pecsétekkel kitüntetett modell visszavonulást hajt végre, eggyel több D6-ot dobhat, és az eredményből azokat a kockákat számíthatja be, melyeket akarja. Ha a karakter egy osztag része, ez az egész egységre vonatkozik.

Rosarius

Minden káplán visel egy kis amulettet, melyet a földi Eklézsia áld meg számukra a Császár nevében: ez a Rosarius, mely egy kis energiamező-generátort is tartalmaz. A generátornak hála, a káplán egy 4-es sebezhetetlen mentővel is rendelkezik, melyet normál mentője helyett dobhat.

Szent Lobogó (Sacred Standard)

Ez a harci lobogó az űrgárdisták hitét és kitartását hivatott megjeleníteni, mely nem hagyja őket cserben az ellenség előtt. A zászló +1-et ad azon közelharcok eredményéhez, melyek hordozójának 6"-es környezetében zajlanak.

Szervó-kar (Servo-arm)

A legtöbb technikust felszerelik szervókarral, mely segíti őket a sérült járművek harctéri javításában. A szervókar plusz egy energiakesztyűs támadást biztosít tulajkdonosának.

8 oldal

Page 9: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Signum

A Signum egy olyan speciális harctéri kommunikációs eszköz, mely különféle célzáshoz szükséges információkat gyűjt és továbbít a technikus számára. A játék során ez úgy jelenik meg, hogy a technikus vagy az osztag, melyhez csatlakozott, körönként egy félresikerült lövést újradobhat.

Űrgárdista motor (Space Marine Bike)

Az űrgárdista motor két összekötött sorozatvetővel van felszerelve, és eggyel növeli tulajdonosa Szívósságát. Mozgásáról és a rá vonatkozó speciális szabályokról az alapkönyv idevonatkozó részeiben olvashatsz. Azon űrgárdista karakterek, melyek mellé parancsnoki osztagot is állítasz, nem vehetik fel.

Viharpajzs (Storm Shield)

Ez a pajzs egy kisméretű acélszerkezet, melybe egy energiamező-generátort építettek. A generátor túl kicsi, hogy lövések ellen is védelmet nyújtson, közelharcban viszont jól használható. A pajzzsal felszerelt modell a közelharci támadások ellen 4-es Sebezhetetlen mentőt kap, melyet normál páncélmentője helyett használhat. Ez a mentő nem kombinálható sem Rosariusszal, sem Glóriával, és a vele felszerelt modell sosem kaphat +1 Támadást két közelharci fegyver használatáért.

Teleport irányjelző (Teleport Homer)

Ezek az irányjelzők egy olyan jelzést sugároznak, mely megkönnyíti a teleportáló egységek lesugárzását. Ha az teleportáló egység egy olyan modell 6”-es környezetében akar leérkezni, aki fel van szerelve az irányjelzővel, akkor pontosan oda fognak érkezni ahová akarnak, nem térülnek el. Megjegyzendő, hogy ez csak a teleportálással érkező osztagokra vonatkozik (háti rakétásokra, leszállóegységgel közlekedőkre nem), és azokra is csak akkor, ha az irányjelző már a kör elején az asztalon volt.

Terminátor páncél (Terminator Armour)

Ez a páncél nyújtja a legjobb védelmet, mit csak a Birodalom katonája megkaphat. A megerősített külső váznak és a beépített generátoroknak köszönhetően a terminátor-páncélos űrgárdisták képesek mozgás után is használni nehézfegyvereiket. A páncél hátránya viszont, hogy a gyors mozgást kissé nehézzé teszi, ezért nem üldözhetik menekülő ellenfeleiket. A terminátorok nem törhetnek előre a győztes közelharc után.

A páncéllal felszerelt űrgárdista 2-es páncélmentővel, és 5-ös Sebezhetetlen mentővel rendelkezik. A modell e mellett Terminátor-jelvényt is birtokol, mindenféle plusz költség nélkül. Ezen kívül, ha a küldetés lehetővé teszi, az Előrenyomulás szabályait használva leteleportálható a harcmezőre. Ha az Előrenyomulás nem lehetséges, a sereg többi részével együtt állnak fel.

9 oldal

Page 10: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Terminátor-jelvény (Terminator Honours)

A terminátor-jelvénnyel kitüntetett modellek már bizonyították képességeiket, s abban a kitüntetésben részesültek, hogy a harcban terminátor-páncélt ölthetnek. A Jelvénnyel rendelkező őrmestereket általában csak veterán őrmesterekként említjük. A Jelvény birtokosai +1 Támadást kapnak. E mellett a Vezetési Érték is 9-esre nő, ha eddig alacsonyabb lett volna. Megjegyzendő, hogy az egy Sebponttal rendelkező modellek, melyek a sereglistából már megkaphatták ezt a kitüntetést, a Hadfelszerelések közül nem vehetik fel mégegyszer.

Viharkalapács (Thunder Hammer)

A viharkalapácsok egy óriási energiakisülést bocsátanak ki magukból, amikor eltalálnak valamit. Ennek eredményeképp azok a lények, akik kapnak egy sebet tőle, de nem halnak bele, azok csak a következő közelharci fázis végén, 1-es Kezdeménynél támadhatnak újra. A járművek kezelőit összezavarja a csapás, de ezen kívül az esetleges átütésből származó károkat is elszenvedik.

JÁRMŰ-KIEGÉSZÍTŐK

Mint a karaktereknek megvehető hadfelszereléseknél, itt is érvényes, hogy ezeket is fel kell szerelned a modellre. Megjegyzendő, hogy ugyanazt a kiegészítőt egy járműre nem veheted fel kétszer.

Bulldózer ék (Dozer Blade)

A bulldózer-ékkel felszerelt járművek újradobhatják Nehéz Terep-tesztjüket, egészen addig, míg nem akarnak 6"-nél többet mozogni abban a körben.

Extra páncélzat (Extra Armour)

Néhány űrgárdista jármű személyzete plusz páncélzatot szerel járművére a nagyobb védelem reményében. Emiatt ha egy sérüléstől elkábulnának, csak összezavarodnak.

Nyomkövető rakéta (Hunter-Killer Missile)

A nyomkövető rakéták a birodalmi járművek gyakori felszerelései. Olyan páncéltörő rakétának számítanak, melynek lőtávja végtelen, ám csatánként csak egyszer használható. Az űrgárdista járművekre szerelt rakétákat 4-es Célzással lövöd ki, és egy plusz fő fegyvernek számítanak.

Dupla sorozatvető (Pintle-Mounted Storm Bolter)

A külső páncélra szerelhető dupla sorozatvetőt vagy az egyik kezelő használhatja a tetőn félig kibújva, vagy pedig bentről, távirányítással tüzelhetnek vele. Plusz egy védelmi fegyvernek számítanak.

A Gépszellem Hatalma (Power of the Machine Spirit)

A Gépszellem, organikus és mechanikus részek összessége, melynek az a feladata, hogy a

10 oldal

Page 11: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

tank mozgását és fegyverrendszereinek működését segítse. Ha a kezelők kábultak, és nem tudják irányítani a járművet, a Szellem időlegesen átveszi az irányítást. A tank ilyenkor egyenes vonalban mozoghat, egészen a maximális mozgásáig. E mellett, a Szellem körönként egy fegyverrel lőhet is, egészen addig, míg a tank nem mozgott többet 6”-nél (ez a lövés akkor is működik, amikor a kezelők összezavarodtak vagy kábultak). Ez a lövés minden pluszban jön ahhoz, amennyit egyébként a tankkal lőni lehetne. A Szellem 2- es Célzással rendelkezik.

Keresőfény (Searchlight)

A keresőfény csak olyan küldetésekben használható, melyekre az Éjszakai Harc szabályai érvényesek. Használatával lehetővé válik egy ellenséges egység megvilágítása, melyre aztán mindazon űrgárdista osztagok lőhetnek, akik rálátnak (de csak olyan osztagokat világíthatsz meg, melyeket egyébként látna, az Éjszakai Harc szabályai szerint). Rossz oldala a dolognak viszont, hogy a következő körben bármelyik ellenséges egység tüzet nyithat a járműre, hiszen reflektora messziről látható.

Füstgránátok (Smoke Launchers)

Néhány járművet kis gránátvetőkkel szerelnek fel, melyeket füstgránátokkal töltenek fel. Ezeket aztán akkor lövik ki, amikor a jármű nyílt terepre ér, ahol más fedezékre nem számíthat. Ezt a játékban úgy modellezzük, hogy az ilyen módon felszerelt járművek mozgási fázisuk végén fegyvereik helyett gránátvetőjükkel tüzelnek, miáltal a következő körben sűrű füst veszi körül őket, lecsúszott találatokká változtatva az átütő lövéseket. Az ellenség körének végére a füst eloszlik, így saját körében a jármű újra azt csinálhat, amit akar. Megjegyzendő, hogy a füstgránátok akkor is használhatóak, ha a kezelők összezavarodtak vagy kábultak.

11 oldal

Page 12: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

AZ ŰRGÁRDISTA KÖNYVTÁROSOK PSZICHIKUS KÉPESSÉGEI

A könyvtárosok ingyen felvehetik a Császár Haragjának Vihara képességet, vagy elcserélhetik ezt egy másikra, az ott feltüntetett pontértékért. A Kódexek Mestere felvehet egy második pszichikus képességet is, a képességnél szereplő második pontértékért. A pszichikus képességek használatát az alapkönyv írja le. Egy könyvtáros egy körben csak egy képességét használhatja, s ehhez sikeres Pszi-tesztet kell dobnia.

A CSÁSZÁR HARAGJÁNAK VIHARA (STORM OF THE EMPEROR’S WRATH)

A könyvtáros kezéből villám csap az ellenség közé, darabokra tépve őket, s szénné égetve még a legerősebb páncélt is.

A könyvtáros a lövési fázisban vetheti be e képességét, lövés helyett, a következő profillal:

Táv: 12" Erő: 4 AP: 2 Roham 1/Robbanás

AZ ŐSÖK DÜHE (FURY OF THE ANCIENTS)

A könyvtáros rendházának ősi legendáiból merítve egy rettenetes fenevadat idéz meg mindent elemésztő tűzből és pszichikus energiából. A lény lángolva tör előre, elégetve mindent az útjában, és csak füstös romokat hagy maga után.

Ezt a képességét a könyvtáros a lövési fázisban vetheti be, ahelyett, hogy lőfegyverét használná. A pszichikus lény tőle indul, és az asztal egyik szélén kijelölt pontig nyomul előre. Mindazon ellenséges egységek, melyek útjába kerülnek, D3 5-ös Erejű AP - találatot kapnak, és tüzérségi sokk ellen is kell dobniuk. Ha a lény barátságos modellt, vagy közelharcban lekötött egységet érne, ez előtt elenyészik.

Költsége: +3 pont (A Könyvtár Mesterének +9 pont)

FÉLELEM A SÖTÉTSÉGTŐL (FEAR OF THE DARKNESS)

A Hipertér rettenetét megidézve, a könyvtáros egy sötét hullámot indít útjára, mely minden lény lelkének a mélyére hatol, eltöltve őket a halál borzalmával, s az Univerzumban betöltött helyük jelentéktelenségével.

Ezt a képességét a könyvtáros a lövési fázisban vetheti be, ahelyett, hogy lőfegyverét használná. Minden 12”-en belüli ellenséges egység, mely nincs lekötve közelharcban, azonnal moráltesztet köteles tenni, -2 módosítóval a Vezetési Értékükre, különben visszavonulnak. Minden normál módosító és/vagy kivétel érvényesül, vagyis azok az egységek, melyek sosem vonulnak vissza, immunisak erre a képességre.

Költsége: +5 pont (A Könyvtár Mesterének +15 pont)

A HŐSÖK EREJE (MIGHT OF THE HEROES)

A Hipertér hatalma eltöltik a könyvtárost, kinek ereje és gyorsasága hihetetlen mértékben megnő, s így könnyedén szétszórja azokat, kik kezüket rá akarják emelni.

Ezt a képességet bármelyik közelharci fázis elején be lehet vetni (az ellenségében is), s hatására a könyvtáros, vagy egy vele egy egységben levő modell +D3 támadást kap arra a

12 oldal

Page 13: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

közelharci fázisra.

Költsége: +5 pont (A Könyvtár Mesterének +15 pont)

AZ IDŐ LEPLE (VEIL OF TIME)

A könyvtáros pár pillanatra kilép az időből, hogy szemrevételezze a jövő lehetséges útjait. Amikor visszatér, ezzel a tudással felvértezve már könnyen alakíthatja úgy az eseményeket, hogy azok számára a legkedvezőbben alakuljanak.

Ezt a képességet a könyvtáros a mozgási fázis elején vetheti be, s az tart egészen az űrgárdista kör végéig. Ezalatt a könyvtáros újradobhatja elrontott támadásait, sebzéseit, páncélmentőit, Sebezhetetlen mentőit, Vezetési Érték- vagy moráltesztjeit. Megjegyzendő, hogy az újradobott értékeket el kell fogadni – ezeket már nem lehet még egyszer újradobni!

Költsége: +10 pont (A Könyvtár Mesterének +30 pont)

A VÉGZET ÖRVÉNYE (VORTEX OF DOOM)

A könyvtáros szétszakítja a valóság szövedékét, és egy hasadékot hoz létre az anyagi világ és az immatérium között. Aki ebbe bele kerül, azt a felszabadult energiák darabokra tépik. Az ilyen mesterkedésnek azonban ára van – ha nem sikerül elég jól koncentrálnia, a könyvtárost is elemészthetik a megidézett erők.

Ezt a képességét a könyvtáros a lövési fázisban vetheti be, ahelyett, hogy lőfegyverét használná. Tedd a kisebb robbanás-sablont egy 12”-en belül levő, közelharcban nem lekötött ellenséges egység felé. Ezután dobj a Szóráskockával – ha az eredmény találat, akkor ott marad, ha nyíl, akkor abba az irányba csúszik D6”-et. Ez a képesség járművekre és Szörny-kategóriás modellekre nem hat, mivel ezek túl nagyok ahhoz, hogy a hasadék elnyelje őket. A többi modellnek azonban, ugyanakkorát vagy kisebbet kell dobnia egy kockával, mint a Kezdeménye, különben elpusztulnak, mindenféle mentődobás nélkül (beleértve a Sebezhetetlen mentőket is)! A hatos dobás mindenképp sikertelen, a modell Kezdeményétől függetlenül. Azokra a modellek, akik csak részben kerülnek a sablon alá, az Örvény csak 4-es vagy jobb kockadobás esetén hat.

Ha a könyvtáros ennek a képességnek a bevetésekor a pszi-tesztre 12-est dob, akkor először dolgozd ki, hogy megsebzi-e a hipertér ereje, majd ha túléli, tedd rá az Örvényt.

Költsége: +10 pont (A Könyvtár Mesterének +30 pont)

13 oldal

Page 14: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

HQ

ParancsnokPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Mester 75 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

Kapitány 60 5 5 4 4 2 5 3 9 3+

Opciók: A parancsnokot felszerelheted bármivel, amit az Űrgárdista Felszerelés Listán találsz.

Önálló karakter: A parancsnok önálló karakter. Hogy ez az űrgárdista karakterek esetében hogyan működik, arról lásd a könyv elején leírt szabályokat.

Harci Rítusok: Az űrgárdista parancsnok hosszú évszázadok harci tapasztalatait tudhatja maga mögött, s ezzel bizony más halandók nem is rendelkezhetnek. A csapatukba tartozó harcosokat kíméletlen hatékonysággal irányítják, a lehető legjobban használva fel a tőlük érkező adatokat és jelentéseket. Elég csak egy szó, s emberei azonnal tudják, mi a dolguk. Emiatt amíg a parancsnok a csatamezőn tartózkodik, minden egyes űrgárdista az ő Vezetési Értékét használhatja a tüzérségi sokk-, morál-, és Vezetési Érték tesztekhez (de a pszi-tesztekhez természetesen nem).

Parancsnoki osztag: A parancsnok parancsnoki osztagot vagy terminátor páncélos parancsnoki osztagot vezethet. Ezekről bővebben az adott egység leírásánál olvashatsz.

A Rendház káplánjaPont WS BS S T W I A Ld Mentő

A Szentély Mestere 100 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

Káplán 85 5 5 4 4 2 5 3 9 3+

Felszerelés: Crozius Arcanum és Rosarius (ezek pontértéke már benne van a karakterében).

Opciók: A káplánt felszerelheted bármivel, amit az Űrgárdista Felszerelés Listán találsz.

Önálló karakter: A káplán önálló karakter. Hogy ez az űrgárdista karakterek esetében hogyan működik, arról lásd a könyv elején leírt szabályokat.

Parancsnoki osztag: A káplán parancsnoki osztagot vagy terminátor páncélos parancsnoki osztagot vezethet. Ezekről bővebben az adott egység leírásánál olvashatsz. Parancsnoki osztagának zászlótartóját felszerelheted Szent Ereklyével, +30 pontért.

A Rendház Becsülete: A káplánok a rendház becsületének és tisztességének jelképei. Ők és az általuk vezetett osztagok Rettenthetetlenek.

A Gyűlölet Litániái: A roham körben a káplán és osztaga, melyet vezet, vagy melyhez csatlakozott újradobhatja elrontott közelharci támadásait.

A Rendház könyvtárosaPont WS BS S T W I A Ld Mentő

14 oldal

Page 15: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

A Kódexek Mestere 115 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

Könyvtáros 100 5 5 4 4 2 5 3 9 3+

Felszerelés: Pszi-fegyver és pszi-csuklya (ezek pontértéke már benne van a karakterében).

Opciók: A Könyvtárost felszerelheted bármivel, amit az Űrgárdista Felszerelés Listán találsz.

Önálló karakter: A könyvtáros önálló karakter. Hogy ez az űrgárdista karakterek esetében hogyan működik, arról lásd a könyv elején leírt szabályokat.

Pszichikus képesség: A könyvtárosok a Császár Haragjának Vihara képességgel rendelkeznek. Ezt elcserélhetik ezt egy másikra, az ott feltüntetett pontértékért. A Kódexek Mestere felvehet egy második pszichikus képességet is, a képességnél szereplő második pontértékért.

Parancsnoki osztag: A könyvtáros parancsnoki osztagot vagy terminátor páncélos parancsnoki osztagot vezethet. Ezekről bővebben az adott egység leírásánál olvashatsz.

Parancsnoki osztagPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Űrgárdista 15 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

A parancsnoki osztagot bármely HQ karakter mellé behozhatod – lásd a leírásukban, illetve a könyv elején, hogy ez miként működik. Terminátor-páncélos karakterek nem vezethetnek parancsnoki osztagot, és csak a csata közben csatlakozhatnak hozzájuk (ők csak a terminátor-páncélos parancsnoki osztagot vezethetik).

Osztag: A parancsnoki osztag egy őrmesterből és 4-9 űrgárdistából áll.

Fegyverek: Sorozatvető. Az osztag tagjai ezt ingyen kézi sorozatvetőre és közelharci fegyverre cserélhetik.

Opciók: Az osztag két tagját felszerelheted repesz- (+1 pont modellenként) és páncéltörő gránátokkal (+2 pont modellenként). Két modellt felszerelhetsz az alábbiak fegyverek egyikével: rakétavető vagy dupla hővető (+20 pont), nehéz sorozatvető (+15 pont), lézerágyú vagy plazmaágyú (+35 pont), lángszóró (+6 pont), plazmavető vagy hővető (+10 pont)

Karakterek: Azon modellek egyikét, amelyiknél nincs se speciális- se nehézfegyver, kinevezheted a következő specialisták egyikévé:

- Orvos: Egy modellt kinevezhetsz orvossá, akinél narthecium és reductor van, +25 pontért.

- Zászlótartó: Egy modellt kinevezhetsz zászlótartóvá, hogy ő hordozza a Század Zászlaját, +25 pontért.

- A Század Bajnoka: Egy modellt +20 pontért kinevezhetsz a Század Bajnokának, kinek felszerelése kézi sorozatvető, energiafegyver és közelharci pajzs.

Minden specialista, akinek terminátor-jelvényt is veszel, további felszereléseket vásárolhat az Űrgárdista Fegyvertárból. A speciális felszerelések leírását a könyv elején találhatod meg.

Őrmester: Az őrmesternek +15 pontért terminátor-jelvényt is vehetsz. Ebben az esetben további felszerelésekre is jogosult az Űrgárdista Fegyvertárból. E mellett, ha az osztagban van

15 oldal

Page 16: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

terminátor-jelvényes őrmester, akkor az osztag minden tagjának megveheted ugyanezt, modellenként +10 pontért.

Szállítójármű: Ha az osztag létszáma a karakterekkel együtt hat fő vagy alacsonyabb, Tüskéshátúba ültetheted őket. Ha létszámuk tíz fő, vagy kevesebb, Rinocéroszba szállhatnak. Ezek leírását később találhatod meg.

Speciális képességek: Az űrgárdisták, kik ezernyi csatában vesznek részt, hamar elsajátítanak különféle hasznos harctéri technikákat. Parancsnoki osztagod minden tagjának, és a velük tartó karaktereknek modellenként +3 pontért pontért megveheted a következő veteránképességek egyikét: Veszett roham, Tankvadászok, Beszivárgók (ez utóbbit csak akkor, ha nincs szállítójárművük). A speciális képességek leírását az alapkönyv Univerzális Speciális Szabályok részében találod meg.

Terminátor parancsnoki osztagPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Terminátor 40 4 4 4 4 1 4 2 9 2+

A parancsnoki osztagot bármely HQ karakter mellé behozhatod – lásd a leírásukban, illetve a könyv elején, hogy ez miként működik. A Terminátor parancsnoki osztaghoz csak terminátor-páncélos karakterek csatlakozhatnak.

Osztag: A parancsnoki osztag egy őrmesterből és 3-9 terminátorból áll.

Fegyverek: Az őrmester dupla sorozatvetővel és energiafegyverrel, az osztag többi tagja dupla sorozatvetővel és energiakesztyűvel van felszerelve.

Opciók: Bármely modell lecserélheti energiakesztyűjét lánc-ökölre +5 pontért. Az osztag két tagja felszerelhető rohamgépágyúval +20 pontért, nehéz lángszóróval +10 pontért vagy Ciklon rakétavetővel +25 pontért.

Karakter: A terminátor őrmestert egyéb fegyverekkel is felszerelhetd az Űrgárdista Fegyvertárból.

Szállítójármű: Ha az osztag létszáma a karakterekkel együtt öt fő vagy alacsonyabb, Megszállóba ültetheted őket. Ennek leírását később találhatod meg.

Speciális képességek: Az űrgárdisták, kik ezernyi csatában vesznek részt, hamar elsajátítanak különféle hasznos harctéri technikákat. Parancsnoki osztagod minden tagjának, és a velük tartó karaktereknek modellenként +3 pontért pontért megveheted a következő veterán képességek egyikét: Veszett roham, Tankvadászok. A speciális képességek leírását az alapkönyv Univerzális Speciális Szabályok részében találod meg.

Teleportálás: A terminátor-páncélos parancsnoki osztag leteleleportálható a csatamezőre, hogy egyből az ellenfél sűrűjébe érkezzenek. Emiatt minden csatát tartalékosként kezdhetnek, és az Előrenyomulás szabályai szerint jöhetnek be, még akkor is, ha ez nem része a játszott küldetésnek.

16 oldal

Page 17: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

ELIT OSZTAGOK

Terminátor osztagPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Terminátor 40 4 4 4 4 1 4 2 9 2+

Osztag: Az osztag egy terminátor őrmesterből és 4-9 terminátorból áll.

Fegyverek: Az őrmester energiafegyverrel és dupla sorozatvetővel, a többiek pedig energiakesztyűvel és dupla sorozatvetővel vannak felszerelve.

Opciók: Bármely modell lecserélheti energiakesztyűjét lánc-ökölre +5 pontért. Az osztag két tagja felszerelhető rohamgépágyúval +20 pontért, nehéz lángszóróval +10 pontért vagy Ciklon rakétavetővel +25 pontért.

Karakter: A terminátor őrmestert egyéb fegyverekkel is felszerelhetd az Űrgárdista Fegyvertárból.

Szállítójármű: Ha az osztag létszáma a karakterekkel együtt öt fő vagy alacsonyabb, Megszállóba ültetheted őket. Ennek leírását később találhatod meg.

Speciális képességek: Az űrgárdisták, kik ezernyi csatában vesznek részt, hamar elsajátítanak különféle hasznos harctéri technikákat. Parancsnoki osztagod minden tagjának, és a velük tartó karaktereknek modellenként +3 pontért pontért megveheted a következő veterán képességek egyikét: Veszett roham, Tankvadászok. A speciális képességek leírását az alapkönyv Univerzális Speciális Szabályok részében találod meg.

Teleportálás: A terminátor osztag leteleleportálható a csatamezőre, hogy egyből az ellenfél sűrűjébe érkezzenek. Emiatt minden csatát tartalékosként kezdhetnek, és az Előrenyomulás szabályai szerint jöhetnek be, még akkor is, ha ez nem része a játszott küldetésnek.

Terminátor rohamosztagPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Terminátor 40 4 4 4 4 1 4 2 9 2+

Osztag: Az osztag egy terminátor őrmesterből és 4-9 terminátorból áll.

Fegyverek: Az egész osztag vagy villámkarmokkal, vagy viharkalapáccsal és -pajzzsal vannak felszerelve. Az osztagban bármelyik fegyver előfordulhat a kettő közül vegyesen.

Karakter: A terminátor őrmestert egyéb fegyverekkel is felszerelhetd az Űrgárdista Fegyvertárból.

Szállítójármű: Ha az osztag létszáma a karakterekkel együtt öt fő vagy alacsonyabb, Megszállóba ültetheted őket. Ennek leírását később találhatod meg.

Speciális képességek: Az űrgárdisták, kik ezernyi csatában vesznek részt, hamar elsajátítanak különféle hasznos harctéri technikákat. Parancsnoki osztagod minden tagjának, és a velük tartó karaktereknek modellenként +3 pontért pontért megveheted a következő veterán képességek egyikét: Veszett roham, Tankvadászok. A speciális képességek leírását az alapkönyv Univerzális Speciális Szabályok részében találod meg.

17 oldal

Page 18: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Teleportálás: A terminátor osztag leteleleportálható a csatamezőre, hogy egyből az ellenfél sűrűjébe érkezzenek. Emiatt minden csatát tartalékosként kezdhetnek, és az Előrenyomulás szabályai szerint jöhetnek be, még akkor is, ha ez nem része a játszott küldetésnek.

Veterán osztagPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Veterán űrgárdista 18 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

Osztag: Az osztag egy őrmesterből és 4-9 veterán űrgárdistából áll.

Fegyverek: Sorozatvető, melyet bármelyik modell ingyen kézi sorozatvetőre és közelharci fegyverre cserélhet.

Opciók: Az egész osztagot felszerelheted repeszgránáttal (+1 pontért modellenként) vagy páncéltörő gránáttal (+2 pont/modell).

Az osztag egyik tagját felszerelheted egy fegyverrel az alábbiak közül: nehéz sorozatvető (+5 pont), rakétavető vagy dupla hővető (+10 pont), lézerágyú (+15 pont), plazmaágyú (+20 pont), egy pár villámkarom (+30 pont), vagy energiakesztyű (+15 pont).

Egy másik gárdistának adhatsz lángszórót (+6 pont), plazmavetőt vagy hővetőt (+10 pont), illetve energiafegyvert (+15 pont).

Őrmester: Az őrmesternek +15 pontért terminátor-jelvényt is vehetsz. Ebben az esetben további felszerelésekre is jogosult az Űrgárdista Fegyvertárból. E mellett, ha az osztagban van terminátor-jelvényes őrmester, akkor az osztag minden tagjának megveheted ugyanezt, modellenként +10 pontért.

Szállítójármű: Ha az osztag létszáma a karakterekkel együtt hat fő vagy alacsonyabb, Tüskéshátúba ültetheted őket. Ha létszámuk tíz fő, vagy kevesebb, Rinocéroszba szállhatnak. Ezek leírását később találhatod meg.

Speciális képességek: Az űrgárdisták, kik ezernyi csatában vesznek részt, hamar elsajátítanak különféle hasznos harctéri technikákat. Osztagod minden tagjának, és a velük tartó karaktereknek modellenként +3 pontért pontért megveheted a következő veterán képességek egyikét: Veszett roham, Tankvadászok, Beszivárgók (ez utóbbit csak akkor, ha nincs szállítójárművük). A speciális képességek leírását az alapkönyv Univerzális Speciális Szabályok részében találod meg.

„Rettenthetetlen” harci robotPont WS BS S Elől Oldalt Hátul I A

Harci robot 105 4 4 6(10) 12 12 10 4 2

Típus: Lépegető

Kezelők: Egy űrgárdista

Fegyverek: A balkéz egy közelharci fegyverrel és egy beépített dupla sorozatvetővel van felszerelve. A jobb kézben rohamgépágyú van.

Opciók: A dupla sorozatvetőt nehéz lángszóróra cserélheted (+10 pontért). A rohamgépágyú lecserélheted dupla lézerágyúra (+20 pontért) vagy dupla hővetőre (+10 pontért). E mellett a

18 oldal

Page 19: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

bal kéz közelharci fegyverét és a beépített fegyvert lecserélheted rakétavetőre +10 pontért. Ha élsz ezzel a lehetőséggel, a Rettenthetetlen alap Erejét (6) használja közelharcban, és sebzései ellen a páncélmentő dobható.

Vénséges: A mellett, hogy félelmetes harcosok, a Rettenthetetlenek nagyon öregek is, felbecsülhetetlen harci tapasztalatok tulajdonosai. Seregenként egy Rettenthetetlent kinevezhetsz Vénségessé, +20 pontért. Ezeket a sokezer éves kövületeket már igen nehéz megsemmisíteni, ezért ha egy találat átcsúszik a páncélzaton, újradobathatod a sebzést. A második eredményt természetesen már el kell fogadnod.

A Vénséges Rettenthetetlennek megveheted a Veszett roham vagy a Tankvadász képességet, +10 pontért. Ezek leírását az alapkönyvben, az Univerzális Speciális Szabályok között találhatod meg.

Járműfelszerelések: A harci robotot a következőkkel szerelheted fel: extra páncélzat, keresőfény, ködgránátok.

TechnikusPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Technikus 65 4 4 4 4 2 4 2 9 3+

Technikussegéd 10 3 3 3 3 1 3 1 8 5+

Közelharci segéd 25 4 3 3 3 1 3 1 8 4+

Lövész-segéd 10+ 3 4 3 3 1 3 1 8 4+

Osztag: Egy technikus és 0-4 segéd.

Fegyverek: A technikus sorozatvetővel és energiafegyverrel van felfegyverezve, ezen kívül pedig az auspex, signum és szervo-kar is felszerelésének része.

Opciók: A technikus felszerelését kiegészítheti teljes szervo-készletté, +35 pontért. A teljes készlet a következőket tartalmazza: ősi páncél (mely 2-es páncélmentőt biztosít), egy második szervo-kar (mellyel együtt összesen két szervo-kezes támadása lesz), plazmavágó (mely linkelt plazmapisztolynak számít), és egy lángszóró. A lövési fázisban a technikus vagy a szervo-készlet két fegyverével lőhet, vagy pedig a készlet egyik fegyverével és a sajátjával. A szervo-készlettel felszerelt technikus újradobhatja a javításra tett kísérletét (ezt ld. alább).

Karakter: A technikus önálló karakter, akit mindenfélével felszerelhetsz, amit az Űrgárdista Fegyvertárban találsz. Egy 0-4 segédből álló egységet is vezethet, melynek tagjait a lentebb leírtak szerint válogathatja össze. Ha behozod mellé a segédeket, akkor azonban mindig azokkal együtt kell maradnia, és másik osztaghoz sem csatlakozhat.

A Gépanya Áldása: Mint a Cult Mechancius tagjának, a technikusnak is szent kötelessége a sérült gépezetek megjavítása, és vissza-irányítása a csatatérre. Ha egy űrgárdista jármű mozgásképtelenné válik, vagy megsemmisül egy fegyvere, akkor a technikus megpróbálhatja ezt megjavítani. Ehhez a mozgási fázisát a sérült géppel érintkezve, de nem benne kell kezdenie (bár a kör elején kiszállhat, és nekikezdhet a javításhoz), nem vonulhat vissza, nem lehet lekötve közelharcban, és nem is lapulhat tüzérségi sokk miatt. Ha a jármű mozgásképtelen, vagy az egyik fegyvere megsemmisült, akkor ezen hibák egyikét 6-os kockadobás esetén kijavítja. Se a technikus, sem pedig az egység, melyet vezet vagy melyhez esetlegesen csatlakozott, nem mozoghat ebben a mozgási fázisban. A javítási kísérlet a lövési fázisra véget ér.

19 oldal

Page 20: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Segédek: A technikusok általában félig mechanikus segédeiket is magukkal viszik a csatatérre, segítségképp. A segédeknek sok fajtája van, de a leggyakoribbak a következők:

Lövész-segéd – Ezeket a segédeket különféle nehézfegyverekkel szerelik fel, hogy fedezhessék a technikust, amíg az dolgozik. Mindegyiküket fel kell szerelned a következő nehézfegyverek egyikével: dupla hővető (+25 pont), nehéz sorozatvető (+15 pont), vagy plazmaágyú (+35 pont). Megjegyzendő, hogy minden technikus csak egy-egy plazmaágyús segédet hozhat be.

Közelharci segéd – Az ilyen segédeket arra programozzák és szerelik fel, hogy megvédjék a technikust a közelharci támadásoktól. Mindegyikük energiakesztyűvel és közelharci fegyverrel van felfegyverezve.

Technikussegéd – A leggyakoribb fajta technikus, mely igencsak gyakori látvány a Birodalmon belül, a szerelésben jeleskedő segéd. Minden ilyen +1-et ad annak a kockadobásnak az eredményéhez, melyet a technikus javításra dob (egészen a 6-os maximumig). A technikussegédek egy közelharci fegyverrel vannak felszerelve.

Szállítójármű: A technikust és segédeit egy Tüskéshátúba vagy Rinocéroszba ültetheted. Ezek leírását később találhatod meg.

20 oldal

Page 21: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

GYALOGSÁG

Taktikai osztagPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Űrgárdista 15 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

Osztag: Az osztag egy őrmesterből és 4-9 űrgárdistából áll.

Fegyverek: Sorozatvető. Az őrmester ezt ingyen lecserélheti kézi sorozatvetőre és közelharci fegyverre.

Opciók: Az egész osztagot felszerelheted repeszgránáttal (+1 pontért modellenként) vagy páncéltörő gránáttal (+2 pont/modell).

Az osztag egyik tagját felszerelheted egy fegyverrel az alábbiak közül: nehéz sorozatvető (+5 pont), rakétavető vagy dupla hővető (+10 pont), lézerágyú (+15 pont), plazmaágyú (+20 pont).

Egy másik gárdistának adhatsz lángszórót (+6 pont), plazmavetőt vagy hővetőt (+10 pont).

Őrmester: Az őrmesternek +15 pontért terminátor-jelvényt is vehetsz. Ebben az esetben további felszerelésekre is jogosult az Űrgárdista Fegyvertárból.

Szállítójármű: Ha az osztag létszáma a hat fő vagy alacsonyabb, Tüskéshátúba ültetheted őket. Ha létszámuk tíz fő, vagy kevesebb, Rinocéroszba szállhatnak. Ezek leírását később találhatod meg.

FelderítőkPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Felderítő 13 4 4 4 4 1 4 1 8 4+

Osztag: Az osztag egy őrmesterből és 4-9 Felderítőből áll.

Fegyverek: Kézi sorozatvető és közelharci fegyver.

Opciók: Az egész osztagot felszerelheted repeszgránáttal (+1 pontért modellenként) vagy páncéltörő gránáttal (+2 pont/modell). Az osztag bármely tagja (az őrmestert is beleértve) lecserélheti kézi sorozatvetőjét és közelharci fegyverét mesterlövész-puskára (+5 pontért), sorozatvetőre vagy rohampuskára (mindkettőt ingyen). Egy felderítőt felszerelhetsz egy fegyverrel az alábbiak közül: rakétavető (+20 pont) vagy nehéz sorozatvető (+15 pont).

Őrmester: Az őrmesternek +13 pontért terminátor-jelvényt is vehetsz. Ebben az esetben további felszerelésekre is jogosult az Űrgárdista Fegyvertárból.

Speciális kiképzés: A felderítők mindegyikre rendelkezik a Beszivárgók és az Áthaladás a bozótoson keresztül képességekkel.

21 oldal

Page 22: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

SZÁLLÍTÓJÁRMŰVEK

Néhány űrgárdista osztag szállítójárműveket használhat. Ezek a járművek nem foglalnak el egyetlen helyet sem a seregösszeállítási sémában, de egyébként teljesen különálló egységként viselkednek. Az itt felsorolt csapatszállítók ahhoz az osztaghoz tartoznak, melyhez behoztad őket, másik egység nem utazhat bennük. Erről részletesebben az alapkönyv dedikált járművekről szóló passzusaiban olvashatsz.

A Megszállók némelyik osztag mellé kiválaszthatóak dedikált csapatszállítóként, de általában nem így hozod be őket. Emiatt szerepelnek a Tüzérségi egységek között. Ezek olyan erős járművek, hogy a területek megszerzése és a Győzelmi Pontok szempontjából semmiképp sem a dedikált csapatszállítók, hanem az egyéb járművek közé tartoznak.

RinocéroszPont Elől Oldalt Hátul WS BS S I A

Rinocérosz 50 11 11 10 - 4 - - -

Típus: Tank

Kezelők: Egy űrgárdista

Fegyverek: Dupla sorozatvető

Csapatszállító: A Rinocérosz 10 űrgárdista szállítására képes, de terminátorok nem ülhetnek bele.

Tüzelőnyílások: A Rinocérosz tetejét kinyitva két modell lőhet ki belőle.

Be- és kijáratok: A Rinocéroszok oldalain és hátán van egy-egy ki-és bejárat.

Járműfelszerelések: A Rinocéroszra a következő kiegészítőket lehet felszerelni: Bulldózer ék, Extra páncélzat, Dupla sorozatvető, A Gépszellem Hatalma, Nyomkövető rakéta, Keresőfény és Füstgránátok.

Javítás: A Rinocéroszok igencsak szívós járművek, s a kezelőik is elég jól meg tudják őket szerelni. Ha bármilyen okból is mozgásképtelenné válnak, a kezelő a következő körében lövés helyett megpróbálhatja megjavítani őket. Ehhez dobj egy kockával a lövési fázisban, és 6-os eredmény esetén a következő körtől újra mozoghatsz vele.

TüskéshátúPont Elől Oldalt Hátul WS BS S I A

Tüskéshátú 70 11 11 10 - 4 - - -

Típus: Tank

Kezelők: Egy űrgárdista

Fegyverek: A Tüskéshátú tornyába egy linkelt nehéz sorozatvető van beszerelve.

Opciók: A nehéz sorozatvetőket lecserélheted linkelt lézerágyúkra (+20 pont).

Csapatszállító: A Tüskéshátú 6 űrgárdista szállítására képes, de terminátorok nem ülhetnek bele.

22 oldal

Page 23: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Tüzelőnyílások: Nincsenek.

Be- és kijáratok: A Tüskéshátúak oldalain és hátán van egy-egy ki-és bejárat.

Járműfelszerelések: A Tüskéshátúra a következő kiegészítőket lehet felszerelni: Bulldózer ék, Extra páncélzat, Dupla sorozatvető, A Gépszellem Hatalma, Nyomkövető rakéta, Keresőfény és Füstgránátok.

LeszállóegységPont Elől Oldalt Hátul WS BS S I A

Leszállóegység 30 12 12 12 - 2 - - -

Típus: Jármű, Mozdulatlan, Nyitott

Kezelők: Nincsenek

Fegyverek: Dupla sorozatvető.

Opciók: A leszállóegységet +20 pontért felszerelheted Halálhozó rakétákkal.

„Halálhozó” rakéták Táv: 12” Erő:5 AP: 6 Nehéz 1, Nagy robbanó lövedék

Csapatszállító: A leszállóegység 10 energiapáncélos űrgárdista, 5 terminátor vagy 1 Rettenthetetlen szállítására képes. Ha az utasai már kiszálltak, többet nem szállhatnak vissza.

Tüzelőnyílások: Nincsenek.

Be- és kijáratok: Nyitott jármű.

A leszállóegységek rendelkeznek a Gépszellem Hatalma járműfelszereléssel, melynek ára már benne van a pontértékükben. A leszállóegységek érkezésük körében is lőhetnek.

23 oldal

Page 24: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

ROHAMOSZTAGOK

Űrgárdista rohamosztagPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Űrgárdista 22 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

Osztag: Az osztag egy őrmesterből és 4-9 űrgárdistából áll.

Fegyverek: Kézi sorozatvető, közelharci fegyver és repeszgránát. Az egész osztag fel van szerelve háti rakétákkal.

Opciók: Minden űrgárdistát felszerelhetsz páncéltörő gránáttal (+1 pont/modell) és/vagy hődetonátorral (+2 pontért modellenként). Az osztag két tagját felszerelheted a következő fegyverek egyikével: lángszóró (+6 pont) vagy plazmapisztoly (+5 pont).

Őrmester: Az őrmesternek +15 pontért terminátor-jelvényt is vehetsz. Ebben az esetben további felszerelésekre is jogosult az Űrgárdista Fegyvertárból.

Háti rakéták levétele: Néha a rohamosztagok rakétáik nélkül harcolnak. Ha le akarod róluk szerelni, csökkentsd a pontértéküket 15 pontra.

Előrenyomulás: A háti rakétával felszerelt űrgárdisták használhatják az Előrenyomulásra vonatkozó speciális szabályokat. Erről részletesebben lásd a különleges felszerelések leírását.

Terepsikló különítményPont Elől Oldalt Hátul WS BS S I A

Terepsikló 50 10 10 10 - 4 - - -

Típus: Gyors. Sikló.

Kezelők: Két űrgárdista

Osztag: A terepsikló különítmény 1-3 járműből áll.

Fegyverek: Nehéz sorozatvető

Opciók: A nehéz sorozatvető +15 pontért lecserélhető dupla hővetőre. E mellett felfejlesztheted őket „Tornádó” vagy „Tájfun” mintára, de ugyanannak a modellnek ezt a két fejlesztést egyszerre nem veheted meg. Egy különítményen belül mind a három féle terepsikló szerepelhet.

„Tornádó” sikló: A Tornádók erősebb fegyverzettel rendelkeznek, mint normál társaik, így akár az ellenséges gyalogság, akár járművek ellen megállják a helyüket. A nehéz sorozatvetővel rendelkező normál siklókra +30 pontért rohamgépágyút szerelhetsz, a dupla hővetősre pedig nehéz lángszórót, +10 pontért.

„Tájfun” sikló: A Tájfunok az ellenséges formációk fellazítására kiválóan alkalmas rakétavetőkkel vannak felszerelve. Ennek ára +20 pont.

„Tájfun” rakétavető Táv: 48" Erő: 5 AP: 5 Nehéz 1, Robbanó lövedék

Előrenyomulás: A terepsiklók nagy magasságból képesek rárepülni az ellenségre. Emiatt használhatják az Előrenyomulás speciális szabályát abban az esetben, ha a küldetés ezt

24 oldal

Page 25: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

lehetővé teszi.

Motoros osztagPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Űrgárdista 32 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+

Nehéz motor 50 4 4 4 4(5) 1 4 2 8 2+

Osztag: Az osztag egy őrmesterből és 2-4 motoros űrgárdistából áll.

Fegyverek: A motorok két-két linkelt sorozatvetővel vannak felszerelve. Az űrgárdisták repeszgránátokkal vannak felszerelve.

Opciók: Az osztag tagjait felszerelheted páncéltörő gránáttal (+1 pont/modell) és/vagy hődetonátorral (+2 pontért modellenként). Két motorost felszerelhetsz a következő fegyverek egyikével: lángszóró (+6 pont), plazmavető vagy hővető (+10 pont).

Őrmester: Az őrmesternek +15 pontért terminátor-jelvényt is vehetsz. Ebben az esetben további felszerelésekre is jogosult az Űrgárdista Fegyvertárból.

Nehéz motor: A motoros osztagot 50 pontért kiegészítheted egy nehéz motorral is. Ennek alapfelszerelése egy nehéz sorozatvető, melyet viszont +15 pontért lecserélhetsz egy dupla hővetőre.

Nehézmotoros különítményPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Nehéz motor 50 4 4 4 4(5) 1 4 2 8 2+

Osztag: Az egység 2-3 nehéz motorból áll.

Fegyverek: A motorok két-két összekötött sorozatvetővel és egy nehéz sorozatvetővel vannak felszerelve. Az űrgárdisták repeszgránátokkal vannak felszerelve.

Opciók: A nehéz sorozatvetőt +15 pontért lecserélheted dupla hővetőre.

Felderítő motoros osztagPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Felderítő 25 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 4+

Osztag: Az osztag egy őrmesterből és 2-4 motoros felderítőből áll.

Fegyverek: A motorok két-két linkelt sorozatvetővel vannak felszerelve. A motorosok repeszgránátokkal vannak felszerelve.

Opciók: Az osztag tagjait felszerelheted páncéltörő gránáttal (+1 pont/modell) és/vagy hődetonátorral (+2 pontért modellenként).

Őrmester: Az őrmesternek +15 pontért terminátor-jelvényt is vehetsz. Ebben az esetben további felszerelésekre is jogosult az Űrgárdista Fegyvertárból.

25 oldal

Page 26: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Felderítők: A motoros felderítők általában jóval a főerők előtt száguldoznak, hogy felmérjék az ellenség helyzetét és erőit, illetve hogy váratlanul lecsaphassanak kisebb csapataira, ezzel okozva minél nagyobb zűrzavart a soraik között. Emiatt használhatják a Felderítők speciális szabályt, melyet az alapkönyvben találhatsz meg, az Univerzális Speciális Szabályok között. Ehhez a speciális mozgásukhoz azonban nem használhatják a turbómotorokat, mert az túl nagy zajjal járnak.

26 oldal

Page 27: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

TÜZÉRSÉG

Pusztító osztagPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Űrgárdista 15 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

Osztag: Az osztag egy őrmesterből és 4-9 űrgárdistából áll.

Fegyverek: Sorozatvető. Az őrmester ingyen lecserélheti sorozatvetőjét kézi sorozatvetőre és közelharci fegyverre.

Opciók: Az egész osztagot felszerelheted repeszgránáttal (+1 pontért modellenként) vagy páncéltörő gránáttal (+2 pont/modell).

Négy űrgárdistát felszerelhetsz az alábbi nehézfegyverekkel: nehéz sorozatvető (+15 pont), rakétavető vagy dupla hővető (+20 pont), lézerágyú vagy plazmaágyú (+35 pont).

Őrmester: Az őrmesternek +15 pontért terminátor-jelvényt is vehetsz. Ebben az esetben további felszerelésekre is jogosult az Űrgárdista Fegyvertárból.

Szállítójármű: Ha az osztag létszáma a hat fő vagy alacsonyabb, Tüskéshátúba ültetheted őket. Ha létszámuk tíz fő, vagy kevesebb, Rinocéroszba szállhatnak. Ezek leírását lásd a szállítójárműveknél.

VédelmezőPont Elől Oldalt Hátul WS BS S I A

Védelmező 125 13 11 10 - 4 - - -

Típus: Tank

Kezelők: Két űrgárdista.

Fegyverek: A Védelmező egy, az elülső oldalára szerelt Pusztító ágyúval és egy dupla sorozatvetővel van felszerelve.

Járműfelszerelések: A tankot a következő kiegészítőkkel szerelheted fel: Bulldózer ék, Extra páncélzat, Nyomkövető rakéta, Dupla sorozatvető, A Gépszellem Hatalma, Keresőfény és Füstgránátok.

"Megsemmisítő" mintájú Ragadozó tankPont Elől Oldalt Hátul WS BS S I A

Megsemmisítő 120 13 11 10 - 4 - - -

Típus: Tank

Kezelők: Két űrgárdista.

Fegyverek: A toronyra szerelt összekötött lézerágyúk.

Opciók: A tank oldalsó fegyverállványait felszerelheted nehéz sorozatvetőkkel (+10 pont)

27 oldal

Page 28: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

vagy lézerágyúkkal (+25 pont).

Járműfelszerelések: A tankot a következő kiegészítőkkel szerelheted fel: Bulldózer ék, Extra páncélzat, Nyomkövető rakéta, Dupla sorozatvető, A Gépszellem Hatalma, Keresőfény és Füstgránátok.

"Pusztító" mintájú Ragadozó tankPont Elől Oldalt Hátul WS BS S I A

Pusztító 100 13 11 10 - 4 - - -

Típus: Tank

Kezelők: Két űrgárdista.

Fegyverek: Egy toronyra szerelt gépágyú

Opciók: A tank oldalsó fegyverállványait felszerelheted nehéz sorozatvetőkkel (+10 pont) vagy lézerágyúkkal (+25 pont).

Járműfelszerelések: A tankot a következő kiegészítőkkel szerelheted fel: Bulldózer ék, Extra páncélzat, Nyomkövető rakéta, Dupla sorozatvető, A Gépszellem Hatalma, Keresőfény és Füstgránátok.

ViharhozóPont Elől Oldalt Hátul WS BS S I A

Viharhozó 85 11 11 10 - 4 - - -

Típus: Tank

Kezelők: Két űrgárdista.

Fegyverek: A Viharhozó a tetején elhelyezkedő forgatható állványra szerelt rakétavetővel van felszerelve, mely Bosszúálló rakétákat lő. E helyett felszerelheted Sáncoló rakétákkal is. A csata elején el kell döntened, hogy melyik típust használod, s erről ellenfeled is értesítened kell. A csata közben már nem változtathatsz döntéseden.

Fegyver Lőtáv Erő AP Típus

Bosszúálló rakéták G12”-48" 5 4 Löveg 1, Robbanás

Sáncoló rakéták G12”-48" - - Löveg 1, Robbanás

Sáncoló rakéták: A Sáncoló rakéták mindegyike több tucatnyi aknát tartalmaz, melyek becsapódáskor szétszóródnak a területen. Ugyanúgy lőhetsz vele, mint a Bosszúállóval, de nem csak ellenséges egységeket, hanem üres területeket is célozhatsz. A becsapódás helyére rakj le egy nagy sablont, mely most már a csata végéig ott marad. Minden modell, mely az aknamezőre lép, 4-es vagy jobb kockadobás esetén kiold egy aknát, s kap egy 6-os Erejű, AP nélküli találatot. A járművek hátsó páncéljukra kapják a találatot. Az aknamező a siklókra és repülő gyalogságra normál módon hat.

Járműfelszerelések: A tankot a következő kiegészítőkkel szerelheted fel: Bulldózer ék, Extra páncélzat, Nyomkövető rakéta, Dupla sorozatvető, A Gépszellem Hatalma, Keresőfény és Füstgránátok.

28 oldal

Page 29: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

MegszállóPont Elől Oldalt Hátul WS BS S I A

Megszálló 250 14 14 14 - 4 - - -

Típus: Tank

Kezelők: Három űrgárdista.

Fegyverek: Az oldalsó fegyverállványokra szerelt linkelt lézerágyúk és a testre szerelt előre tüzelő linkelt nehéz sorozatvetők.

Tüzelőnyílások: Nincsenek.

Be- és kijáratok: A Megszálló elején van egy lenyitható rámpa, oldalain pedig egy-egy ki-és bejárat.

Csapatszállítás: A Megszálló 10 energiapáncélos űrgárdistát vagy 5 terminátort szállíthat.

A Gépszellem Hatalma: A jármű már rendelkezik a nevezett kiegészítővel, s ennek költsége szerepel is pontértékében.

Járműfelszerelések: A tankot a következő kiegészítőkkel szerelheted fel: Bulldózer ék, Extra páncélzat, Nyomkövető rakéta, Dupla sorozatvető, Keresőfény és Füstgránátok.

Megszálló, „Keresztes” mintaPont Elől Oldalt Hátul WS BS S I A

Crusader 265 14 14 14 - 4 - - -

Típus: Tank

Kezelők: Három űrgárdista.

Fegyverek: Két "Hurrikán" típusú sorozatvető az oldalsó fegyverállványokon, linkelt rohamgépágyúk és egy dupla hővető a testen. A „Hurrikán” sorozatvetők három linkelt sorozatvetőből állnak.

Repeszgránát-vetők: A Keresztes eleje robbanótöltetekkel van felszerelve, hogy azok repeszdarabokkal szórják be az ellenséget, amikor utasaik kiszállnak és lerohanják őket. Emiatt a Keresztesből kiszálló és rohamozó osztagokat úgy kell tekinteni, mintha repeszgránátokkal lennének felszerelve.

Tüzelőnyílások: Nincsenek.

Be- és kijáratok: A Keresztes elején van egy lenyitható rámpa, oldalain pedig egy-egy ki-és bejárat.

Csapatszállítás: Hála a lézerágyúkhoz használt generátorok kivételének, a Keresztes tárolókapacitása jelentősen megnövekedett, és így 15 energiapáncélos űrgárdistát vagy 8 terminátort szállíthat egyszerre.

A Gépszellem Hatalma: A jármű már rendelkezik a nevezett kiegészítővel, s ennek költsége szerepel is pontértékében.

Extra páncélzat: A jármű már rendelkezik ezzel a kiegészítővel is, és ennek költsége is

29 oldal

Page 30: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

szerepel pontértékében.

Járműfelszerelések: A tankot a következő kiegészítőkkel szerelheted fel: Bulldózer ék, Nyomkövető rakéta, Dupla sorozatvető, Keresőfény és Füstgránátok.

30 oldal

Page 31: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

ÖSSZESÍTŐK

WS BS S T W I A Ld Mentő

Mester Master 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

Kapitány Captain 5 5 4 4 2 5 3 9 3+

A Szentély Mestere Master of Sanctity 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

Káplán Reclusiarch 5 5 4 4 2 5 3 9 3+

A Kódexek Mestere Epistolary 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

Könyvtáros Codicier 5 5 4 4 2 5 3 9 3+

Famulus Familiar 3 3 3 3 1 3 1 8 6+

Űrgárdista Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

Terminátor Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+

Technikus Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 3+

Technikussegéd Tech Servitor 3 3 3 3 1 3 1 8 5+

Közelharci segéd Combat Servitor 4 3 3 3 1 3 1 8 4+

Lövész-segéd Gun Servitor 3 4 3 3 1 3 1 8 4+

Felderítő Scout 4 4 4 4 1 4 1 8 4+

Motoros űrgárdista SM Biker 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+

Motoros felderítő Scout Biker 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 4+

Nehéz motor Attack Bike 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+

Elől Oldalt Hátul BS

Rinocérosz Rhino 11 11 10 4

Tüskéshátú Razorback 11 11 10 4

Suhanó/Terepsikló Land Speeder 10 10 10 4

Viharhozó Whirlwind 11 11 10 4

Ragadozó Predator 13 11 10 4

Védelmező Vindicator 13 11 10 4

Megszálló Land Raider 14 14 14 4

WS BS S Elől Oldalt Hátul I A

Harci robot Dreadnought 4 4 6(10) 12 12 10 4 2

31 oldal

Page 32: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

LŐFEGYVEREK

Fegyver Lőtáv Erő AP Típus

Dupla hővető Multi-melta 24" 8 1 Nehéz 1, Hővető

Dupla sorozatvető Storm bolter 24" 4 5 Roham 2

Gépágyú Autocannon 48" 7 4 Nehéz 2

Hővető Meltagun 12" 8 1 Roham 1, Hőfegyver

Kézi sorozatvető Bolt pistol 12" 4 5 Pisztoly

Lángszóró Flamer Sablon 4 5 Roham 1

Lézerágyú Lascannon 48" 9 2 Nehéz 1

Mesterlövész-puska Sniper rifle 36" X 6 Nehéz 1, Mesterlövész,

Tüzérségi sokkNehéz lángszóró Heavy flamer Sablon 5 4 Roham 1

Nehéz sorozatvető Heavy bolter 36" 5 4 Nehéz 3

Plazmaágyú Plasmacannon 36" 7 2 Nehéz 1, Robbanó lövedék,

TúlmelegszikPlazmapisztoly Plasma pistol 12" 7 2 Pisztoly,

TúlmelegszikPlazmavető Plasma gun 24" 7 2 Gyorstüzelő,

TúlmelegszikRakétavető (Páncéltörő) Missile Launcher (Krak) 48" 8 3 Nehéz 1*

Rakétavető (Repesz) Missile Launcher (Frag) 48" 4 6 Nehéz 1, Robbanó lövedék*

Rohamgépágyú Assault cannon 24" 6 4 Nehéz 4, Fókuszált

Rohampuska Shotgun 12" 3 - Roham 2

Sorozatvető Bolter 24" 4 5 Gyorstüzelő

„Tájfun” rakétavető Typhoon Missile 48" 5 5 Nehéz 1, Robbanó lövedék

„Halálhozó” rakéták Deathwind Missile 12” 5 6 Nehéz 1, Nagy robbanó lövedék

* A rakétavető vagy páncéltörő- vagy repesz-rakétákat lő.

A fegyvertípusok leírásának magyarázatához olvasd el az alapkönyv idevonatkozó passzusait.

LÖVEGEK

Fegyver Lőtáv Erő AP Típus

Pusztító Demolisher 24" 10 2 Löveg 1, Robbanás

„Viharhozó” rakétavető

- Bosszúálló rakéták Vengeance G12”-48" 5 4 Löveg 1, Robbanás

32 oldal

Page 33: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

- Sáncoló rakéták Castellan G12”-48" - - Löveg 1, Robbanás

33 oldal

Page 34: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

SAJÁT RENDHÁZ ALKOTÁSA

Habár a legtöbb rendház a Kódex szerint építkezik, nem minden betűjét tartják be. Kisebb eltérések a csapatok felépítésében, az alkalmazott taktikákban lehetnek, ettől még nem lesznek gyökeresen mások, mint amit Guillam előírt, csak egy kissé egyéniek.

Az itt következő szabályok segítségével te is megalkothatod saját rendházadat. Nem valami szupererős bagázst hozhatsz létre, inkább csak azt a bizonyos egyéni ízt adhatod hozzájuk, melyekkel igazán a saját elképzeléseidhez igazíthatod őket.

A Kódex rendházai

Minden űrgárdista rendházról feltételezhető, hogy ragaszkodik a Kódexhez, melynek tökéletes megtestesítői az Ultragárdisták. Azok, melyeket az előbb leírt sereglista szerint állítasz össze, a legkisebb eltérés nélkül, nem rendelkeznek semmilyen egyéb speciális képességgel, azokon kívül, ami a listában is szerepel. Lehetőséged van azonban létrehozni egy ettől eltérő felépítésű vagy képességekkel rendelkező rendházat is, az alábbiak szerint:

Eltérő rendházak

Ahhoz, hogy saját rendházadat felépítsd, először is el kell döntened, hogy mennyire akarsz eltérni a Kódextől: kicsit, jelentősen vagy lényegesen. Ha ez megvan, akkor az alábbi táblázat segítségével láthatod azt, hogy hány előnyt vehetsz fel, és ezzel mennyi hátrány jár. Az előnyök azt jelzik, hogy a rendház ezeket a területekre koncentrált, míg a hátrányok olyan területek, melyeknek kevesebb figyelmet szentelt.

ELŐNYÖK HÁTRÁNYOK

KISEBB ELTÉRÉS Egy előnyt választhatsz egy jellemző Erényből.

Válassz egy kisebb hátrányt!

NAGYOBB ELTÉRÉS Két előnyt választhatsz egy jellemző Erényből.

Válassz egy nagyobb hátrányt!

LÉNYEGI ELTÉRÉS Két előnyt választhatsz kétféle jellemző Erényből.

Válassz egy kisebb és egy nagyobb hátrányt!

ERÉNYEK

Sok erény van, mi az űrgárdistákat jellemzi. Mindegyik három előnyt tartalmaz, mi vele jár. Némelyik előnyt több Erény is magában foglalja. Bárhogy is dönts ezek felől, ugyanazt az előnyt kétszer nem veheted meg. Sok előny valamely speciális képesség használatát teszi lehetővé. Ezeket az Univerzális Speciális Szabályok között találod meg, az alapkönyvben.

HITHŰA Császár akarata légyen

vezérlő fényed!

Előnyök:

ELKÖTELEZETTA cél szentesíti az eszközt

Előnyök:

LELKIISMERETESA hit tettek nélkül mit sem ér

Előnyök:

34 oldal

Page 35: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

- Ne tűrd el az eretnekek keze munkáját!

- Tisztaság mindenek felett!- Ne hagy élni az idegent!

- Áldottak a harcosok- Őrizd a Császár hírét!- Vívd meg a harcot az

ellenség földjén!

- Ne csüggedj sosem!- Nincs megbocsátás, se

megbánás- Becsüld meg felszerelésed!

BÖLCSA Tudás hatalom, őrizd jól!

Előnyök:- Hallgass az öregek

bölcsességére!- A Mars tanítványa

- Becsüld meg felszerelésed!

KÓDEXTiszteld Kódexed tanítását!

HŐSIESA harcos számára csak egy

bűn létezik: a gyávaság

Előnyök:- Láss, de ne lássanak!

- Légy gyors, mint a szél!- Bízz csatatestvéreidben!

SZERÉNYAz élet börtön, a halál hoz

szabadulást

Előnyök:- Láss, de ne lássanak!- Tisztíts és pusztíts!- Ne csüggedj sosem!

SZIGORÚA halál az igazak szolgálója

Előnyök:- Tisztíts és pusztíts!

- Ne hagy élni az idegent!- Nincs megbocsátás, se

megbánás

SZILAJA szigorúság a bölcsek

kedvessége

Előnyök:- Nincs megbocsátás, se

megbánás- Vívd meg a harcot az

ellenség földjén!- Áldottak a harcosok

A Mars tanítványa (Scion of Mars)

A technikusok +15 pontért kaphatnak +1 Sebpontot. Az ilyen módon továbbfejlesztett modell ezután HQ-választásnak számít, s Parancsnokot nem hozhatsz be egyáltalán. A terminátor-páncélok árát módosítsd 25/15-re, hacsak a rendház fel nem veszi a Dicsőséget keresik hátrányt. Ez nem jelenti azt, hogy az egy Sebponttal rendelkező modellek is felvehetnek terminátor-páncélt.

Áldottak a harcosok (Blessed be the Warriors)

A rohamosztagokat Elit és/vagy Rohamosztag választásként is behozhatod. Ha Elitként jönnek, akkor meg kell venned nekik a Veszett roham képességet, modellenként +3 pontért.

Becsüld meg felszerelésed! (Honour your Wargear)

A Pusztító osztagokat Elitnek és/vagy Tüzérségnek is behozhatod. Ha Elitként jönnek, fel kell venniük a Tankvadászok vagy Beszivárgók képességet, modellenként +3 pontért.

Bízz csatatestvéreidben! (Trust Your Battle-Brothers)

Bármelyik parancsnoki-, veterán-, taktikai-, roham- vagy pusztító osztag felveheti az Ellentámadás és Igazi Hős képességeket, modellenként +3 pontért. Az Igazi Hős képességgel és sorozatvetővel rendelkező modelleket úgy kezeljük, hogy van egy plusz közelharci fegyverük is.

35 oldal

Page 36: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Hallgass az öregek bölcsességére! (Heed the Wisdom of the Ancients)

A Rettenthetetlenek Tüzérségi és Elit választásként is behozhatók. Az Elitként bejövők mindegyikét ki kell nevezni Vénségesnek, viszont a 0-1 korlát ezzel megszűnik. Ezt az előnyt nem veheted fel, ha a Dicsőséget keresik hátrányt is felvetted nekik.

Láss, de ne lássanak! (See but don’t be seen)

Azon taktikai és pusztító osztagok, melyek nem kaptak csapatszállítót, modellenként +3 pontért megvehetik a Beszivárgók képességet. Aki ezt felveszik, modellenként +1 pontért megvehetik mellé az Éles érzékek képességet is. Ezt az előnyt nem veheted fel, ha a Légy büszke színeidre hátrányt felvetted.

Légy gyors, mint a szél! (Be swift as the Wind)

A motoros osztagokat Gyalogsági és Elit választásként is behozhatod. Ha Elitként jönnek, meg kell venned nekik a Tankvadászok vagy a Veszett roham képességek egyikét, modellenként +3 pontért.

A Gyalogsági választásként bejövő egységeknek legalább öt főt kell számlálniuk. Bármelyik motoros különítmény megveheti a Képzett lovasok képzettséget, modellenként +2 pontért.

Ne csüggedj sosem! (Never Despair)

A játék végén az űrgárdista játékos kérhet plusz egy kört. Dobj egy kockával: ha az eredmény 4-es vagy jobb, akkor a plusz kör lejátszásra kerül. Ha egy bizonyos esemény bekövetkezte vet véget a csatának, akkor azon nem változtathat, csak annyiban, hogy ha az még nem teljesült, plusz egy kör lesz rá. Ha az űrgárdista játékos nem él ezzel a lehetőséggel, ellenfele megteheti azt. Ha mind a két sereg rendelkezik ezzel az opcióval, akkor a plusz kört mindenképp le kell játszani.

Ne hagy élni az idegent! (Suffer not the Alien to live)

A rendház különösen képzett egy bizonyos idegen faj elleni küzdelemben. Minden modell rendelkezik a Kedvelt ellenség képességgel, vagy a tiranidák, eldák (beleértve a sötét eldákat), vagy orkok ellen. Ez a képesség +1 pontba kerül modellenként.

Minden egyes nem-jármű modellnek meg kell venned ezt a képességet. Hogy melyik a választott ellenfelük, annak a rájuk modellezett trófeákból tisztán látszania kell.

Ne tűrd el az eretnekek keze munkáját! (Suffer not the Works of Heretics)

Bármely taktikai vagy pusztító osztag felveheti a Tankvadászok képességet, modellenként +3 pontért.

Nincs megbocsátás, se megbánás (No Mercy, no Respite)

Bármelyik taktikai vagy rohamosztag felveheti a Veszett roham képességet, modellenként +3 pontért.

36 oldal

Page 37: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Őrizd a Császár hírét! (Uphold the Honour of the Emperor)

A parancsnoki és veterán osztagok hitet tehetnek a mellett, hogy a Császár védelme elegendő számukra. Ebben az esetben kapnak egy 6-os Sebezhetetlen mentőt (csak lövés ellen), de fedezékmentőt sosem dobhatnak.

Tisztaság mindenek felett! (Purity above All)

A rendház különös figyelmet fordít a mutációk, genetikai hibák kigyomlálására. Emiatt minden taktikai és veterán osztag veterán őrmesterét kinevezheted orvossá. Ez +25 pontba kerül, és magában foglalja a Nerthericum és Reductor árát is.

Tisztíts és pusztíts! (Cleanse and Purify)

A taktikai osztagok egy tagja lángszóróra cserélheti rakétavetőjét, illetve plazma-, vagy hővetőre cserélheti lézerágyúját.

Vívd meg a harcot az ellenség földjén! (Take the Fight to Them)

A taktikai osztagok azon tagjai, melyek sorozatvetővel vannak felszerelve, lecserélhetik azt kézi sorozatvetőre és közelharci fegyverre, bármiféle extra költség nélkül.

NAGYOBB HÁTRÁNYOK

A dicsőséget keresik (Aspire to Glory)

Szinte minden technológia, melyet az űrgárdista rendházak használnak, ősi és nagy precizitás igényel. A Rettenthetetlenek és a terminátor-páncélok például remek példái ennek. Ahhoz, hogy egy rendház ilyen felszereléshez juthasson, és ezeket kezelni is tudja, ahhoz sok időnek kell eltelnie. A fiatalabb rendházak ezért sokszor nélkülözik is ilyen ritka fegyverzetet.

A rendház összesen csak 0-1 Rettenthetetlent vagy terminátor osztagot hozhat be.

Terminátor parancsnoki osztagot és terminátor rohamosztagot nem hozhat. Csak 0-1 veterán osztagot hozhat. Terminátor páncélt hadfelszerelésként nem vehet.

Nem vehet hadfelszereléseket az Ereklyék és Relikviák közül.

Szemtől szembe (Eye to Eye)

Habár a Codex Astartes a portyákrók, rajtaütésekről és gerilla-hadviselésről is mindent leír, néhány rendház nem alkalmazza ezeket egyáltalán. Ennek oka lehet a felszerelés vagy megfelelő kiképzők hiánya, de akár az is, hogy valamiért ellenkezik a rendház nézeteivel.

Ezt a hátrányt a Légy gyors, mint a szél előnnyel együtt nem veheted fel.

Összesen csak 0-1 egységet hozhatsz be a következő közül: terepsikló különítmény, nehézmotoros különítmény, motoros osztag.

37 oldal

Page 38: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

A hús erősebb, mint a fém (Flesh over Steel)

Vannak olyan rendházak, melyek a legnehezebb felszereléseket nem igazán használják. Ennek oka lehet, hogy nem rendelkeznek ezekkel megfelelő mennyiségben, illetve hogy olyan specilis harci technikákat alkalmaznak, melyek során inkább az űrgárdisták harci képességeire építenek.

Összesen csak 0-1 egységet hozhatsz be a következő közül: Megszálló, „Pusztító” típusú Ragadozó, Viharhozó, Védelmező.

Egyáltalán nem használhatsz „Keresztes” típusú Megszállót vagy „Megsemmisítő” típusú Ragadozót.

Minden egyes csapatszállító elhasznál egy Rohamosztag választást.

KISEBB HÁTRÁNYOK

Inkább a halál, mint a becstelenség! (Death before Dishonour)

Az űrgárdisták sosem fogadják el azt, hogy ők vesztenek. Ez a keményfejűség aztán néha odáig fajul, hogy pusztán hősiességből inkább meghalnak értelmetlenül, minthogy visszavonuljanak. A Codex Astartes elég részletesen foglalkozik ezzel a kérdéssel, de a büszke űrgárdisták sokszor mégsem veszik figyelembe ajánlásait.

Az olyan játék végén, amelyben egy ilyen hátránnyal rendelkező űrgárdista sereg is részt vesz, az ellenséges játékos kérhet plusz egy kört. Dobj egy kockával: ha az eredmény 4-es vagy jobb, akkor a plusz kör lejátszásra kerül. Ha egy bizonyos esemény bekövetkezte vet véget a csatának, akkor azon nem változtathat, csak annyiban, hogy ha az még nem teljesült, plusz egy kör lesz rá. Ezt a hátrányt nem kombinálhatod a Ne csüggedj sosem előnnyel.

Halj meg állva! (Die Standing)

Az űrgárdisták leggyakoribb taktikája az orbitális támadás, és a bolygók ellen intézett lerohanásos technika. Ezt azonban néhány rendház nem kedveli, mivel elég jelentős flotta-jelenlét kell ahhoz, hogy biztosan sikeres legyen, és ne haljanak meg már az előtt harcosaik, hogy egyáltalán elérjék a felszínt.

Nem használhatsz leszállóegységeket.

Hithű a halálig (Faithful unto Death)

A rendház jelentékeny veszteségeket szenvedett az elmúlt csaták során, s emiatt jócskán a szükséges létszáma alatt van. A századok hiába is kérnének támogatást a parancsnokságtól, nem kaphatnak ilyet.

A rendház eggyel kevesebb Elit, Rohamosztag és Tüzérségi egységet hozhat be, mint amennyit a küldetés lehetővé tenne.

A gyanakvás erősíti a hitet (Have Faith in Suspicion)

A Birodalmon belül igencsak kényes annak kérdése, hogy mennyire bízhatnak a pszichikus képességekkel rendelkezőkben, akikre egyébként égető szükség van. Ez az űrgárdisták

38 oldal

Page 39: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

esetében sincs másként, s a könyvtárosok még a legliberálisabb rendházak esetében is elkülönülnek csatatestvéreiktől. Személyüket még ott is félelemmel vegyes tisztelet övezi, ám vannak olyan rendházak, akik egyáltalán nem bíznak meg senkiben, aki ilyen boszorkányos képességekkel bír.

Nem használhatsz könyvtárosokat, s szövetségesként sem hozhatsz be olyan modelleket, akik pszichikus képességekkel bírnak.

Légy büszke színeidre (Have Faith in your Colours)

Habár minden rendház büszkén viseli és mutatja színeit az ellenségnek, a Codex Astartes arra is tartalmaz passzusokat, hogy mikor kell a megtévesztéssel és rejtőzéssel élni. Ezt azonban néhány rendház abszolút figyelmen kívül hagyja…

Egyetlen modell sem használhatja a Beszivárgás és Felderítők képességet.

Egyedül is megálljuk helyünk (We Stand Alone)

Az űrgárdisták helye a birodalmi hierarchiában bonyolult kérdés. Minden egyes rendház önálló ugyanis, és rajtuk múlik, hogy mennyire hajlandóak együttműködni a többi intézménnyel. Sok rendház egyáltalán nem szereti az idegeneket, s féltve őrzi titkait, nem közösködve senkivel.

Harcosaid mellé nem hozhatsz be szövetségeseket.

LEGENDÁS RENDHÁZAK

Az alábbiakban néhány legendás, saját Kódexszel nem rendelkező rendházat mutatunk be az általuk használt előnyök és hátrányok szintjén. Ha ezekkel szeretnél játszani, ezekkel a képességekkel kell behoznod őket. Az is egy teljesen érvényes opció azonban, hogy az alap sereglista szerint hozod őket, elhagyva ezeket az eltéréseket.

CSÁSZÁRI ÖKLÖK

Hithű: Ne tűrd el az eretnekek keze munkáját!

Hátrány: Inkább a halál, mint a becstelenség!

HOLLÓGÁRDISTÁK

Szilaj: Nincs megbocsátás, se megbánás

Áldottak a harcosok

Hátrány: A hús erősebb, mint a fém

SZALAMANDRÁK

Szerény: Tisztíts és pusztíts!Ne csüggedj sosem!

Hátrány: Szemtől szembe

39 oldal

Page 40: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

FEHÉR SEBHELYESEK

Hősies: Légy gyors, mint a szél!

Bízz csatatestvéreidben!

Hátrány: A hús erősebb, mint a fém

KARMAZSIN ÖKLÖK

Szigorú: Ne hagy élni az idegent! (Orkok)

Hátrány: Hithű a halálig

VASKEZŰEK

Bölcs: Hallgass az öregek bölcsességére!

A Mars tanítványa

Hátrány: Szemtől szembe

VÉRES HOLLÓK

Hősies: Láss, de ne lássanak!

Bízz csatatestvéreidben!

Hátrány: A hús erősebb, mint a fém

40 oldal

Page 41: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

SPECIÁLIS KARAKTEREK

Kayvaan Shrike a Hollógárda kapitányaPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Shrike 175 5 5 4 4 3 5 4 10 3+

Shrike kapitány a Targus VIII elleni ork támadás során szerzett elévülhetetlen érdemeket magának. A bolygót teljesen elözönlötték az orkok, s a Hollógárda, a Birodalmi Gárda tíz ezrede, valamint a Flotta hajói kapták a feladatot, hogy visszaszerezzék azt a zöldbőrűektől. Shrike és emberei egy gigászi ágyú ellen indított támadásnál ragadtak a bolygón, miután Viharsólymukat lelőtték az orkok.

Két évig maradt lent a bolygón a kapitány harcosaival, s ez idő alatt számtalan rajtaütést hajtottak végre, megsemmisítve egész járműparkokat, raktárakat, zűrzavart keltve az orkok soraiban, és felbecsülhetetlen értékű információkkal látva el a birodalmi bombázók tüzéreit. Shrike erőfeszítéseinek köszönhetően a hadműveletek évtizedekkel a birodalmi stratégák által becsült idő előtt véget értek.

Speciális karakter: Shrike bármely, legalább 1500 pontos Hollógárda seregben szerepelhet, HQ-választásként. Plusz felszereléseket nem vehetsz neki a fegyvertárból.

Felszerelés: Háti rakéták, hődetonátorok és repeszgránátok, tisztaság-pecsétek, a Holló Karmai, Terminátor-jelvény (melynek pluszai benne vannak a profilban).

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Önálló karakter: Shrike önálló karakterként viselkedik.

Harci Rítusok: Mint az űrgárdista parancsnokoknál.

A Holló Karmai: Azt beszélik, hogy ezen ősi fegyvereket maga Corax készítette az Istvaan V-ön elkövetett mészárlás után, s hogy a Karmok törhetetlenek, és átvágnak minden páncélt. A Holló Karmai egy pár mesteri villámkaromként működnek, mely rendelkezik a Fókuszált tulajdonsággal is.

A sötétből csap le: Shrike a Beszivárgók, Felderítők és a Lopakodás képességekkel rendelkezik.

Shrike Szárnyai: A kapitány egy veteránokból álló osztagot vezethet, melynek profilja a következő:

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Űrgárdista 51 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

Osztag: Az osztag 4-9 űrgárdistából áll.

Fegyverek: Villámkarmok, páncéltörő- és repeszgránát, háti rakéták.

A sötétből csapnak le: Shrike Szárnya a Beszivárgók, Felderítők és a Lopakodás képességekkel rendelkezik.

41 oldal

Page 42: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Előrenyomulás: A osztag használhatja az Előrenyomulásra vonatkozó speciális szabályokat, ha ezt a küldetés lehetővé teszi.

Lysander kapitány, a Császári ÖklöktőlPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Lysander 170 5 5 4 4 3 5 4 10 2+

Lysander először az Iduno eretnekei ellen vívott harcokban tűnt ki, még őrmesterként, majd egy elda kalózhajó elfoglalása során szerzett érdemei elismeréseként nevezték ki a Második Század élére.

Haddrake Tor hároméves ostroma során ő készítette elő a végső rohamot az Első Század számára. Amikor azonban a terminátorok leteleportáltak, az eretnekek szentségtelen rituáléi olyannyira megzavarták az irányjelzőket, hogy a leérkező harcosok legtöbbje eltérítve, szilárd kőbe érkezett. A Század parancsnoka, kinek fél teste a sziklával vált eggyé, viharkalapácsát, a Dorn Öklét halála előtt még Lyandernek adta.

Ezt a fegyvert használta aztán Lysander egész haláláig, győzelemre vezetve harcosait minden csatában, elsőként érkezve, és utoljára hagyva el a csatamezőt. Példája minden Császári Ököl számára azt jeleníti meg, hogy győzni csak akkor lehet, ha mindent feláldozunk érte.

Speciális karakter: Lysander bármely, legalább 1500 pontos Császári Ököl seregben szerepelhet, HQ-választásként. Plusz felszereléseket nem vehetsz neki a fegyvertárból.

Felszerelés: Terminátor-páncél (melynek plusz Támadása már benne van a profilban), Dorn Ökle (mely egy mesteri viharkalapács), viharpajzs és a páncélját díszítő tisztaság-pecsétek.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Önálló karakter: Lysander önálló karakterként viselkedik.

Harci Rítusok: Mint az űrgárdista parancsnokoknál.

Teleport-roham: Lysander idővel a teleport-rohamok nagymestere lett, s harcosaival jól összehangoltan, egyszerre érkezik a csatatérre, egyetlen elsöprő támadással döntve el a harcot. Ha a Lysandert is tartalmazó Császári Ököl sereg terminátorait az Előrenyomulás szabályai szerint akarja behozni, akkor a kapitány vezeti a rohamot. Ilyekor egy kockával dobja minden terminátor osztagnak, s ha nem tetszik az eredmény, egyszer újra is dobhatod. Minden terminátor osztag egyszerre érkezik így, bár külön-külön rakhatod fel őket.

Parancsnoki osztag: Lysanderhez terminátor parancsnoki osztagot csatolhatsz, mellyel együtt egy HQ választásnak számít. Ehhez az osztaghoz a normál szabályok szerint egyéb karaktereket is csatolhatsz.

Cassius káplánPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Cassius 160 5 5 4 4 2 5 4 9 3+

42 oldal

Page 43: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Cassius a rendház egyik legöregebb tagja, kinél talán csak a Rettenthetetlenek testébe zárt ősok idősebbek. Habár már több, mint négyszáz éves, látványa a harcmezőn és szavai új erővel töltik el a rendház harcosait. Az első tiranida háborúban együtt harcolt az “ifjú Calgarral” (ahogy ő azóta is emlegeti) s ekkor olyan nagy tapasztalatra tett szert a tiranidák elleni hadviselésben, hogy tanácsát azóta is kikérik e téren is. Sokezer csata veteránja ő, kinek szava lelkesedést kelt a harcosokban, s tűz kél lelkükben.

Speciális karakter: Cassius bármely, legalább 1500 pontos Ultragárdista seregben szerepelhet, HQ-választásként. Plusz felszereléseket nem vehetsz neki a fegyvertárból.

Felszerelés: Kézi sorozatvető, repeszgránátok, Crozius Arcanum, Rosarius, terminátor-jelvény (melynek bónusza már benne van a profilban), bionikus protézisek.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Önálló karakter: Cassius önálló karakterként kezelendő.

A Rendház Becsülete: Mint a többi káplán esetében.

A Gyűlölet Litániái: Mint a többi káplán esetében.

Tiranida-vadász: Cassius az első tiranida háború kevés túlélőjének egyike. Rengeteget harcolt ezek ellen a szörnyetegek ellen, s elég alaposan ismeri is őket. Ennek a keservesen megszerzett tudásnak köszönhetően már több csatát megnyert az Ultragárdisták számára. Ő és osztaga a Kedvelt ellenség (tiranidák) veterán képesség birtokosa lesz.

Hatalmas tudás: A Cassius 6"-es közelében tartózkodó Ultragárdista egységek újradobhatják moráltesztjeiket, a második eredményt fogadva el véglegesnek. Megjegyzendő, hogy ez a képesség akkor is használható, ha az első dobás sikeres, ezzel biztosítva a visszavonulást egy előnytelen vagy túlságosan veszélyes helyzetből.

Parancsnoki osztag: Cassiushoz káplánnak járó parancsnoki osztagot csatolhatsz, mellyel együtt egy HQ választásnak számít.

Tigurius, az Ultragárdisták FőkönyvtárosaPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Tigurius 165 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

Tigurius az Ultragárdisták könyvtárosainak vezetője. Mindig is elkülönült csatatestvéreitől, s rejtélyes figura volt a rendházon belül. Marneussal közösen harcoltak a Charadon rendszerben tenyésző orkok ellen, s itt mutatta fel először kivételes képességét a jövendőmondás terén. Azóta e képessége még jobban kifejlődött, s ma már kevés olyan dolog van, amit ő nem tud előre. Habár ez igencsak gyanússá tehetné sokak szemében, akik látták már harcolni a Birodalom ellenségeivel, sosem emelnék fel szavukat ellene.

Manapság a tiranidák mozgását igyekszik követni és előre jelezni, s ezt is megdöbbentő hatékonysággal végzi. Úgy tűnik, hogy ráérzett a tiranida kaptártudatra, olyan erősen, mint ahogy az még senkinek sem sikerült a Birodalmon belül. Gyengébb elmék ennek még csak árnyékától is őrültek már meg.

43 oldal

Page 44: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Speciális karakter: Tigurius bármely, legalább 1500 pontos Ultragárdista seregben szerepelhet, HQ-választásként. Plusz felszereléseket nem vehetsz neki a fegyvertárból.

Felszerelés: Tigurius Botja, A Pokoltűz Csuklyája, kézi sorozatvető, páncéltörő- és repeszgránátok.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Önálló karakter: Tigurius önálló karakterként kezelendő.

Pszichikus képességek: Tigurius két képességet használhat, melyet felállás után választhatsz ki számára.

A Pokoltűz Csuklyája: Ez a csuklya ugyanúgy működik, mint a többi hasonló pszi-csuklya, de megduplázza a főkönyvtáros minden pszichikus képességének hatótávját.

Tigurius Botja: Ez a különleges esszköz egy mesteri pszi-fegyver.

Parancsnoki osztag: Tiguriushoz könyvtárosnak járó parancsnoki osztagot csatolhatsz, mellyel együtt egy HQ választásnak számít.

A tiranida háborúk veteránjaiPont WS BS S T W I A Ld Mentő

Őrmester 32 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

Űrgárdista 17 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

Az elmúlt kétszázötven évben, a Behemót Kaptárflotta megérkezésétől kezdve az Ultragárdisták voltak a keleti szegély védelmezői a tiranida támadásokkal szemben. Ezzel számtalan embert és bolygót mentettek meg a pusztulástól, viszont az ára is nagy volt: Macragge védelmében a teljes Első Század megsemmisült. A rendház ezzel elvesztette legjobb harcosait, és terminátor-páncéljainak nagy részét is.

Az újjáépítés során elsősorban Cassius tanácsai alapján az Első Századba a tiranidák elleni harcmodorban járatos űrgárdisták kerültek. Ezt a fokú specializációt a Kódex tiltja, s ezért sokáig vitatott volt az eljárás, ám napjainkban már legalább a Század fele a Cassius által kiválasztott harcosokból áll.

A Tiranida háborúk veteránjait elit választásként hozhatod be, csakis az Ultragárdista seregekbe.

Osztag: Az osztag egy őrmesterből és 4-9 űrgárdistából áll.

Fegyverek: Sorozatvető, páncéltörő- és repeszgránátok, tisztaság-pecsétek. Az őrmester sorozatvetőjét ingyen kézi sorozatvetőre és közelharci fegyverre cserélhet.

Opciók: Az osztag egyik tagja lecserélheti sorozatvetőjét lángszóróra, +6 pontért. Egy másik gárdista sorozatvetőjét nehéz sorozatvetőre cserélheti, +10 pontért. E mellett minden űrgárdistának megveheted a terminátor-jelvényeket, modellenként +10 pontért.

Karakter: Az őrmester további felszerelésekre is jogosult az Űrgárdista Fegyvertárból. Terminátor-jelvényekkel is rendelkezik, ennek plusza benne van a profiljában.

44 oldal

Page 45: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Szállítójármű: Ha az osztag létszáma hat fő vagy alacsonyabb, Tüskéshátúba ültetheted őket. Ha létszámuk tíz fő, vagy kevesebb, Rinocéroszba szállhatnak. Ezek leírását később találhatod meg.

Speciális képességek: Az osztag minden tagja rendelkezik a következő képességekkel: Kedvelt ellenség (tiranida), Ellentámadás. Ezek leírását az alapkönyvben, az Univerzális Speciális szabályokról szóló részében olvashatod.

Speciális lőszer: A tiranida háborúk elején kifejlesztettek egy speciális lőszert, mely igen hatékonynak bizonyult az idegenek ellen. Ez a Pokoltűz-lőszer, melyet egyesével kell a fegyverbe tölteni, s a normál lövés helyett használható, a következő profillal:

Táv: 36” Erő:5 AP: 4 Nehéz 1, Robbanó töltetek

A Pokoltűz a célpont Szívósságától függetlenül 2-es vagy jobb dobás esetén sebez.

Páncéltörő gránátok: A tiranidák ellen harcolt veteránok rájöttek arra, hogy még a legerősebb ellenfelet is meg lehet ölni egy jól elhelyezett páncéltörő gránáttal. Közelharcban így ők választhatják azt, hogy a gránátot használják közelharci fegyverként. Ezzel csak egy támadást adhatnak el, rohamtól, plusz közelharci fegyvertől, vagy bármilyen egyéb módosítótól. A gránátok 6-os dobás esetén találnak, kedvelt ellenség ellen 3-as vagy jobb dobásra, Erejük 6-os, és nincs ellenük páncélmentő.

Az Ultragárdista Dicső Harcosok Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Ősöreg 80 5 4 4 4 2 4 2 9 2+

Bajnok 75 5 4 4 4 2 4 3 9 2+

Dicső Harcos 30 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

Az Ultragárdista rendház joggal büszke múltjára és tradícióira. Azon harcosokat, akik különösen nagy hősiességről tesznek tanúbizonyságot, a többi rendháztól különbözően Ultramar Fejszéivel jutalmazzák. Ezek a fegyverek nem csak díszes ereklyék és szimbólumok, hanem nagyerejű fegyverek is, amit tényleg csak a legjobb harcosok kaphatnak meg.

A Fejszék hordozóinak feladata a rendház zászlajának védelme, ha az csatába indul. A Harcosok nem is egy században szolgálnak, hiszen lehetséges, hogy a zászló felvonultatásakor éppen a Galaxis másik végében küzdenek. Amikor azonban a szent lobogó előkerül, az éppen otthon állomásozó őrök csatlakoznak hozzá útján.

Az Ultragárdista seregek egyik parancsnoki osztagát kinevezheted a Dicső Harcosok csapatának, mely az Ősöreg (a rendház zászlótartója) és a Rendház Bajnoka mellett a Harcosokból áll. E mellett a taktikai-, pusztító- és parancsnoki osztagok egy-egy tagját is lecserélheted egy Dicső Harcossal.

Osztag: Ősöreg, a Rendház Bajnoka, és 2-7 Dicső Harcos.

Fegyverek: Sorozatvető, Ultramar Fejszéje (energiafegyver), tisztaság-pecsétek, repesz- és páncéltörő gránátok, terminátor-jelvény (melynek plusza már benne van a profilban).

Karakterek: Az Ősöreg hordozza Macragge Zászlaját és ősi páncélt visel. A Rendház

45 oldal

Page 46: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

Bajnoka ősi páncélt visel, és a Becsület Pengéivel harcol.

Az Ősöreg és a Bajnok közelharc szempontjából önálló karakterként kezelendő.

Macragge Zászlaja: Ez a lobogó a Rendház Zászlajának felel meg.

A Becsület Pengéi: A Pengék egy széles pengéjű kardból és egy hozzáillő hárítótőrből állnak. Ezek a Bajnok kezében +1 Támadást adnak (a két fegyver miatt), mesteri energiafegyvernek számítanak, és egy 4-es Sebezhetetlen mentőt is adnak.

Szállítójármű: Ha az osztag létszáma a karakterekkel együtt hat fő vagy alacsonyabb, Tüskéshátúba ültetheted őket. Ha létszámuk tíz fő, vagy kevesebb, Rinocéroszba vagy Megszállóba szállhatnak. Ezek leírását a csapatszállítóknál találhatod meg.

DICSŐ HARCOSOK MÁR OSZTAGOKBAN

Ha nem speciális osztagukkal együtt harcolnak, a Dicső Harcosok egy taktikai-, pusztító- vagy parancsnoki osztag egy tagja helyett jöhetnek be, +30 pontért. Ilyenkor az előbb részletezett felszereléssel és profillal küzdenek.

Marneus Calgar, az Ultragárdisták NagymesterePont WS BS S T W I A Ld Mentő

Marneus 185 5 5 4 4 4 5 4 10 2+

Speciális karakter: Marneus bármely, legalább 1500 pontos Ultragárdista seregben szerepelhet, HQ-választásként. Plusz felszereléseket nem vehetsz neki a fegyvertárból.

A csata elején eldöntheted, hogy ősi- vagy terminátor páncélban jön be (ld. alább)

Felszerelés: Ultramar Kesztyűi, ősi páncél, páncéltörő- és repeszgránátok, bionikus protézisek, Terminátor-jelvény (melynek pluszai benne vannak a profilban), és Glória.

Opciók: Marnaeus terminátor-páncélra cserélheti ősi páncélját és Glóriáját. Ha így jön be, akkor is csatlakozhat energiapáncélos parancsnoki osztaghoz, és biztosítja számukra az Előrenyomulás speciális képességét.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Önálló karakter: Marneus önálló karakterként viselkedik.

Dicső Harcosok Osztaga: Rangjához méltóan, a Nagymesterhez a Dicső Harcosok parancsnoki osztagát csatolhatod, mellyel együtt egy HQ választásnak számít.

Harci Rítusok: Mint az űrgárdista parancsnokoknál.

Ultramar Kesztyűi: Az Ultragárdisták egyik legnagyobb ereklyéje ez a fegyver, melyet még Roboute Guillam zsákmányolt a Káosz egy bajnokától. A fegyver ismeretlen eredetű, s még egyetlen technikus sem tudott rálelni működésének titkára. Csak a Nagymester viselheti, egyéb időkben egy kristály tokban várakozik, a Nagy Primarcha Szentélyében. Ez a legendás ősi ereklye egy pár energiakesztyűből áll, melyekbe sorozatvetőket építettek. A két energiakesztyű két mesteri közelharci fegyvernek számít, a két sorozatvető pedig dupla sorozatvetőként működik.

Szívében tiszta, testben erős: Marneus Calgar megtestesíti mindazt a nemességet és erőt,

46 oldal

Page 47: urgargista_kodex 4th

WWW.WARGAMMERS.HU

amit a Kódex az űrgárdista nagymesterektől elvár. Eldöntheti, hogy egy morál- vagy tüzérségi sokk tesztet sikeresen tesz-e vagy inkább elbukja azt. Ezt a képességét arra az osztagra is kiterjeszti, melyhez csatlakozott. Mégha a sikertelenség automatikus, akkor is dönthet úgy, hogy ezen a teszten átmegy.

47 oldal