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Utilizando UML e Padrões
Prof. Fábio Botelho, MSc Redes e Sistemas Distribuídos
Recife, Março de 2010
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Análise e Projeto OO são essenciais para a criação de um software bem projetado, robusto e capaz de ser corrigido ou evoluído, usando tecnologias e linguagens orientadas a objetos, tais como Java, C#, C++
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Em relação à tecnologia de objetos, é válido o provérbio: “Possuir um martelo não torna alguém um arquiteto”– Para criar sistemas orientado a objetos é preciso
pensar em termos de objetos, antes de conhecer uma linguagem orientada a objetos
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Análise X Projeto– Análise enfatiza uma investigação do problema e
dos requisitos, em vez de uma solução• Responde-se às perguntas:
– Como o sistema deverá ser usado– Quais as suas funções
– Melhor seria chamar: Análise de Requisitos ou Análise orientada a objetos
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Análise X Projeto– O Projeto enfatiza uma solução conceitual em
software ou em hardware que satisfaça os requisitos• A descrição do esquema de banco de dados e a
descrição dos objetos do sistema são exemplos– Melhor seria definir como o projeto de objetos ou
o projeto de bancos de dados
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Análise X Projeto Orientados a Objetos– Na análise orientada a objetos, há uma ênfase em
encontrar e descrever os objetos ou conceitos do domínio do problema• E.g., Sistema de informações de vôo inclui conceitos de
avião, vôo e piloto
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Análise X Projeto Orientados a Objetos– Projeto Orientado a Objetos enfatiza a definição
dos objetos e como eles colaboram para a satisfação dos requisitos• E.g., Objeto avião possui atributo numDaCauda e
método obterHistoricoDoVoo
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Análise X Projeto Orientados a Objetos– Na implementação ou programação OO os objetos
de projeto são implementados• E.g., Classe Aviao em Java
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Análise X Projeto Orientados a Objetos– Na implementação ou programação OO os objetos
de projeto são implementados• E.g., Classe Aviao em Java
Análise e Projeto Orientado a Objetos
Conceito do domínio
Aviao
numDaCaudaVisualização do Conceito do domínio
Representação em uma
Linguagem OO
public class Aviao { private String numDaCauda; public List obterHistoricoDoVoo() { ... }}
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Análise e Projeto de um Jogo de Dados– Um jogador lança dois dados e ganha caso o
resultado seja sete– Passos:
Definir Casos de Uso
Definir Modelo de Domínio
Definir Diagramas de Interação
Definir Diagramas de Classes de
Projeto
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Análise e Projeto de um Jogo de Dados
– A Análise de Requisitos pode incluir narrativas ou cenários sobre como as pessoas usam a aplicação• Tais narrações podem ser escritas como casos de uso
– Casos de Uso não são artefatos OO, são apenas narrações escritas
Definir Casos de Uso
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Análise e Projeto de um Jogo de Dados
– Caso de Uso Jogar um Jogo de Dados• Um jogador pede que os dados sejam lançados. O
sistema apresenta o resultado. Se a soma do valor das faces dos dois dados totalizar sete, o jogador vence, caso contrário, perde.
Definir Casos de Uso
Análise e Projeto Orientado a Objetos
• Análise e Projeto de um Jogo de Dados
– Mostra os conceitos ou objetos do domínio que são relevantes
Definir Modelo de Domínio