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Utilizando UML e Padrões Prof. Fábio Botelho, MSc Redes e Sistemas Distribuídos Recife, Março de 2010

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Utilizando UML e Padrões

Prof. Fábio Botelho, MSc Redes e Sistemas Distribuídos

Recife, Março de 2010

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Análise e Projeto OO são essenciais para a criação de um software bem projetado, robusto e capaz de ser corrigido ou evoluído, usando tecnologias e linguagens orientadas a objetos, tais como Java, C#, C++

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Em relação à tecnologia de objetos, é válido o provérbio: “Possuir um martelo não torna alguém um arquiteto”– Para criar sistemas orientado a objetos é preciso

pensar em termos de objetos, antes de conhecer uma linguagem orientada a objetos

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Análise X Projeto– Análise enfatiza uma investigação do problema e

dos requisitos, em vez de uma solução• Responde-se às perguntas:

– Como o sistema deverá ser usado– Quais as suas funções

– Melhor seria chamar: Análise de Requisitos ou Análise orientada a objetos

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Análise X Projeto– O Projeto enfatiza uma solução conceitual em

software ou em hardware que satisfaça os requisitos• A descrição do esquema de banco de dados e a

descrição dos objetos do sistema são exemplos– Melhor seria definir como o projeto de objetos ou

o projeto de bancos de dados

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Análise X Projeto Orientados a Objetos– Na análise orientada a objetos, há uma ênfase em

encontrar e descrever os objetos ou conceitos do domínio do problema• E.g., Sistema de informações de vôo inclui conceitos de

avião, vôo e piloto

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Análise X Projeto Orientados a Objetos– Projeto Orientado a Objetos enfatiza a definição

dos objetos e como eles colaboram para a satisfação dos requisitos• E.g., Objeto avião possui atributo numDaCauda e

método obterHistoricoDoVoo

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Análise X Projeto Orientados a Objetos– Na implementação ou programação OO os objetos

de projeto são implementados• E.g., Classe Aviao em Java

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Análise X Projeto Orientados a Objetos– Na implementação ou programação OO os objetos

de projeto são implementados• E.g., Classe Aviao em Java

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

Conceito do domínio

Aviao

numDaCaudaVisualização do Conceito do domínio

Representação em uma

Linguagem OO

public class Aviao { private String numDaCauda; public List obterHistoricoDoVoo() { ... }}

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Análise e Projeto de um Jogo de Dados– Um jogador lança dois dados e ganha caso o

resultado seja sete– Passos:

Definir Casos de Uso

Definir Modelo de Domínio

Definir Diagramas de Interação

Definir Diagramas de Classes de

Projeto

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Análise e Projeto de um Jogo de Dados

– A Análise de Requisitos pode incluir narrativas ou cenários sobre como as pessoas usam a aplicação• Tais narrações podem ser escritas como casos de uso

– Casos de Uso não são artefatos OO, são apenas narrações escritas

Definir Casos de Uso

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Análise e Projeto de um Jogo de Dados

– Caso de Uso Jogar um Jogo de Dados• Um jogador pede que os dados sejam lançados. O

sistema apresenta o resultado. Se a soma do valor das faces dos dois dados totalizar sete, o jogador vence, caso contrário, perde.

Definir Casos de Uso

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Análise e Projeto Orientado a Objetos

• Análise e Projeto de um Jogo de Dados

– Mostra os conceitos ou objetos do domínio que são relevantes

Definir Modelo de Domínio