Vectores

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Este trabajo contiene propiedades y ejemplos de vectores.

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    NDICE

    Pgina

    I. Introduccin.. 2

    II. Definicin de vector...... 3

    -Elementos de un vector3

    - Representacin geomtrica de un vector bidimensional.4

    - Vector de posicin o radio vector5

    III. Mdulo de un vector.....5

    IV. Suma y diferencia de vectores..6

    V. Producto escalar...9

    VI. Producto vectorial12

    VII. Proyeccin Ortogonal.13

    VIII. Ejercicios resueltos14

    -Ejercicios de vectores..15

    -Ejercicios de Mdulo de un vector..15

    -Ejercicios de Suma y diferencia de vectores16

    -Ejercicios de Producto escalar.17

    -Ejercicios de producto vectorial..18

    -Ejercicios de Proyeccin ortogonal.19

    IX. Referencias Bibliogrficas..20

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    I. INTRODUCCIN

    Algunas cantidades fsicas, como tiempo, temperatura, masa y densidad se pueden

    describir completamente con un nmero y una unidad. No obstante, en fsica muchas

    otras cantidades importantes estn asociadas con una direccin y no pueden describirse

    con un solo nmero. Un ejemplo sencillo es el movimiento de un avin: para describirlo

    plenamente, debemos indicar no slo qu tan rpidamente se mueve, sino tambin hacia

    dnde. Para ir de Chicago a Nueva York, un avin debe volar al este, no al sur. La

    rapidez del avin combinada con su direccin constituye una cantidad llamada

    velocidad. Otro ejemplo es la fuerza, que en fsica es un empuje o tirn aplicado a un

    cuerpo. Para describir plenamente una fuerza hay que indicar no slo su intensidad, sino

    tambin en qu direccin tira o empuja.

    Cuando una cantidad fsica se describe con un solo nmero, decimos que es una

    cantidad escalar. En cambio, una cantidad vectorial tiene tanto una magnitud (el

    qu tanto) como una direccin en el espacio. Los clculos que combinan cantidades

    escalares usan las operaciones aritmticas ordinarias. Por ejemplo, 6kg+3kg=9kg,

    o . No obstante, combinar vectores requiere un conjunto de operaciones

    diferente.

    Para entender mejor los vectores y su combinacin, comencemos con la cantidad

    vectorial ms sencilla, el desplazamiento, que es simplemente un cambio en la posicin

    de un punto. (El punto podra representar una partcula o un cuerpo pequeo.) En

    la figura 1.9a representamos el cambio de posicin del punto P1 al punto P2 con una

    lnea que va de P1 a P2, con una punta de flecha en P2 para indicar la direccin. El

    desplazamiento es una cantidad vectorial porque debemos decir no slo cunto se

    mueve la partcula, sino tambin hacia dnde. Caminar 3 km al norte desde nuestra casa

    no nos lleva al mismo sitio que caminar 3 km al sureste; ambos desplazamientos

    tienen la misma magnitud, pero diferente direccin.

    Desplazamiento como una cantidad vectorial: Un desplazamiento es siempre un

    segmento recto dirigido desde el punto inicial hasta el punto final, aunque la trayectoria

    sea curva. [1]

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    II. DEFINICIN DE VECTOR

    Definicin: Un vector en el plano es un par ordenado de nmeros reales ,

    donde x se llama la primera componente e y se llama la segunda componente.

    Observaciones:

    A los vectores bidimensionales se les representa por una letra minscula y

    en la parte superior se coloca una flecha, es decir:

    Al conjunto de los vectores bidimensionales denotaremos por , esto es,

    { }

    Al vector cero simbolizaremos por

    Si , entonces el opuesto del vector quedar definido por:

    El vector fila, sus componentes se escriben una a continuacin de la otra:

    El vector columna, sus componentes se escriben una debajo de la otra:

    (

    )

    donde: es la primera componente.

    es la segunda componente.

    Elementos de un vector

    Todo vector tiene los siguientes elementos:

    a) Mdulo o Intensidad: Representa el valor de la cantidad fsica vectorial, est

    representado por la longitud del vector, tomado o medido a cierta escala.

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    b) Direccin: Est representado por la recta que contiene al vector .se define como

    el ngulo que hace dicho vector con una o ms rectas de referencia, segn sea el

    caso en el plano o en el espacio.

    c) Sentido: Indica la orientacin de un vector, grficamente est dado por la cabeza

    de la flecha del vector. [2]

    Representacin geomtrica de un vector bidimensional

    Un vector bidimensional es representado mediante un segmento de

    recta dirigido, cuyo punto inicial es cualquier punto del plano cartesiano y

    el extremo final es el punto cuyas coordenadas son ), tal como se

    muestra en la figura,

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    Vector de posicin o radio vector

    Al vector cuyo punto inicial se encuentra en el punto de origen del sistema de

    coordenadas y el extremo libre puede ubicarse en cualquier cuadrante del plano

    cartesiano, se denomina vector de posicin o radio vector, as como se muestra en la

    figura,

    Observacin: Al vector lo representaremos por cualquier punto siendo su direccin

    indefinida.

    III. MDULO DE VECTOR

    La longitud o mdulo de un vector es definido como la raz cuadrada de la suma de los

    cuadrados de sus componentes, y es denotado por , esto es,

    , donde

    Su representacin grfica es,

    0

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    Si es un vector posicin, su representacin grfica es:

    0

    Propiedades del mdulo de un vector

    Se verifican las siguientes propiedades

    (i). vector

    (ii).

    (iii). . | | vector,

    (iv). (Desigualdad triangular)

    IV. SUMA Y DIFERENCIA DE VECTORES

    4.1) Suma de vectores

    Dados los vectores y , el vector resultante suma se obtiene sumando sus

    correspondientes componentes, esto es:

    Si , entonces

    Interpretacin geomtrica de la suma de vectores

    En la interpretacin geomtrica de la suma de vectores consideramos los mtodos

    siguientes:

    1) Mtodo del Paralelogramo

    Se dibujan las representaciones de los vectores y desde el mismo punto (se

    hace coincidir los puntos terminal de e inicial de ) y se completa el

    paralelogramo. La diagonal trazada desde el punto comn representa .

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    2) Mtodo del Tringulo

    Los vectores y se grafican uno a continuacin, luego el vector resultante

    se obtiene del punto inicial del vector con el punto final del vector .

    3) Mtodo del Poligonal Vectorial

    El resultante de la suma de varios vectores se obtiene llevando los vectores uno a

    continuacin del otro haciendo coincidir el extremo de uno con el origen del otro,

    para finalmente calcular la resultante uniendo el origen del primer vector con el

    extremo del ltimo vector.

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    Propiedades de la suma de vectores

    Para todo , y se verifica las siguientes propiedades:

    (i) es un vector.

    (ii) (Conmutatividad)

    (iii) ( ) ( ) (Asociatividad)

    (iv) vector, existe un nico vector tal que (Neutro aditivo)

    (v) vector, existe un nico vector tal que (Inverso aditivo)

    Las siguientes figuras ilustran grficamente las propiedades anteriores.

    Mtodo del polgono

    La suma es una operacin binaria (es decir, entre dos elementos, en este caso vectores),

    sin embargo, en la grfica trazada al ilustrar la propiedad asociativa, podemos observar

    un polgono que muestra en sus lados -seguidos uno de otro- a los vectores que estn

    siendo sumados y a la resultante cerrando el polgono. La resultante aparece de la misma

    manera que cuando se suman dos vectores grficamente, esto es, su origen parte de

    dnde lo hace el primer vector y termina dnde termina el ltimo de los vectores

    sumados. Puesto que la suma de vectores es adems conmutativa, esta forma de calcular

    la suma de varios de manera grfica es til y vlida (al sumar los vectores en otro orden

    se obtiene un polgono con distinta apariencia, aunque la resultante es igual).

    La siguiente figura ilustra lo expuesto anteriormente.

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    4.2) Diferencia de vectores

    Consideremos los vectores y . La diferencia de estos vectores se define de la

    siguiente manera:

    Si , entonces

    Interpretacin geomtrica de la diferencia de vectores

    A los vectores y lo representamos por los segmentos dirigidos y con la

    condicin de tener el origen comn en el punto P, entonces la diferencia de y , ,

    quedar representado por el segmento dirigido , puesto que

    ( )

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    V. Producto escalar

    El producto escalar de dos vectores y se denota con . Por esta notacin, el

    producto escalar tambin se denomina producto punto. Aun cuando y sean

    vectores, la cantidad es un escalar.

    Para definir el producto escalar dibujamos y con su cola en el mismo

    punto (figura 1). El ngulo (la letra griega fi) puede tomar valores entre 0 y 180. La

    figura 2 muestra la proyeccin del vector sobre la direccin de ; esta proyeccin es

    la componente de paralela a y es igual a . (Podemos obtener componentes

    en cualquier direccin conveniente, no slo en los ejes y )

    Definimos como la magnitud de multiplicada por la componente de paralela a

    .

    (Definicin del producto escalar) (*)

    j j oj

    Tambin podemos definir como la magnitud de multiplicada por la componente

    de paralela a como en la figura 3. As, ,

    igual que en la ecuacin (*).

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    El producto escalar es una cantidad escalar, no un vector, y puede ser positivo, negativo

    o cero. Si est entre 0 y 90, y el producto escalar es positivo (Figura 4).

    Figura 4

    Cuando est entre 90 y 180, , la componente de paralela a es negativa

    y tambin es negativo (figura 5).

    Figura 5

    Por ltimo, cuando , (figura 6). El producto escalar de dos vectores

    perpendiculares siempre es cero.

    Figura 6

    Para dos vectores y cualesquiera, . Esto implica que:

    El producto escalar obedece la ley conmutativa de la multiplicacin; el orden de los dos

    vectores no importa.[1]

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    VI. Producto vectorial

    El producto vectorial de dos vectores y tambin llamado producto cruz, se denota

    con . Como su nombre lo indica, el producto vectorial es un vector en s mismo.

    Para definir el producto vectorial de dos vectores y otra vez dibujamos los

    dos vectores con sus colas en el mismo punto.

    (Regla de la mano derecha)

    As, los dos vectores estn en un plano. Definimos el producto vectorial como una

    cantidad vectorial perpendicular a este plano (es decir, perpendicular tanto a como a

    ) con una magnitud igual a .Esto es,

    Si , entonces la magnitud del producto vectorial de y se define como

    .. (**)

    Medimos el ngulo de hacia tomando el ms pequeo de los dos ngulos

    posibles, de manera que est entre 0 y 180. Por lo tanto, y en la

    ecuacin (**) nunca es negativo, como debe ser toda magnitud de vector. Observe

    tambin que cuando y son paralelos o antiparalelos, y . Es

    decir, el producto vectorial de dos vectores paralelos o antiparalelos siempre es cero.

    En particular, el producto vectorial de un vector consigo mismo es cero.

    Para cualesquiera dos vectores y ,

    .. (***)

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    Clculo del producto vectorial usando componentes

    Si conocemos las componentes de y podremos calcular las componentes del

    producto vectorial usando un procedimiento similar al del producto escalar. Primero

    deducimos la tabla de multiplicacin de los vectores unitarios y que son

    mutuamente perpendiculares. El producto cruz de cualquier vector consigo mismo es

    cero, as que

    El cero en negritas nos recuerda que cada producto es un vector cero; es decir, uno con

    todas sus componentes iguales a cero y con direccin indefinida. Usando las ecuaciones

    (**) y (***), y la regla de la mano derecha, tenemos

    . (+)

    Ahora expresamos y en trminos de sus componentes y los vectores unitarios

    correspondientes, y expandimos la expresin del producto cruz:

    Luego,

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    VII. Proyeccin ortogonal

    Ahora usaremos los vectores y .

    Geomtricamente lo que queremos es determinar el vector que se obtiene al proyectar

    ortogonalmente el vector sobre el vector . Si denotamos a este vector con

    entonces, de acuerdo con la figura, se debe cumplir que

    y finalmente

    Definicin (Proyeccin ortogonal de sobre )

    Si con . Se llama proyeccin ortogonal de sobre al vector

    || ||

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    VIII. Ejercicios Resueltos *Vectores

    1) Sea y . Graficar los vectores y en 3D.

    Solucin

    2) Un automvil se dirige hacia el Este a una velocidad 60 km/h y luego se dirige al

    sur recorriendo a una velocidad de 80 km/h. Graficar los vectores velocidad del

    automvil.

    Solucin

    *Mdulo de un vector

    3) Sea el vector . Calcular el mdulo de .

    Solucin

    Aplicando definicin de mdulo de un vector, obtenemos

    ( )

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    4) Hallar la magnitud del vector de extremos A(1,3) y B(-2,7).

    Solucin

    Si es un vector que va de A a B, entonces

    uego,

    *Suma y diferencia de vectores

    5) Sea , . Calcular .

    Solucin

    Aplicando definicin de suma de vectores, obtenemos:

    6) Sea , . Calcular

    Solucin

    Aplicando definicin de diferencia de vectores, obtenemos:

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    *Producto Escalar

    7) Sea , . Calcular .

    Solucin

    ( ) =4

    8) Obtenga el producto escalar de los dos vectores de la siguiente figura.

    Las magnitudes de los vectores son A=4 y B=5.

    Solucin

    El ngulo entre los dos vectores es . As que,

    cos

    Como los ngulos de y se dan con respecto al eje , medidos hacia el eje

    , se tiene que:

    Las componentes son cero porque ambos vectores estn en el plano xy.

    Por tanto, el producto escalar es:

  • ~ 18 ~

    *Producto vectorial

    9) Sea , . Calcular

    Solucin

    10) Del ejercicio anterior, calcular .

    Solucin

  • ~ 19 ~

    *Proyeccin ortogonal

    11) Sea , . Calcular .

    Solucin

    12) , . Determinar un vector Calcular tal que

    y que cumpla con: y .

    Solucin

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    IX. Referencias Bibliogrficas

    [1]-SEARS-ZEMANSKY, Fsica Universitaria. 12ava Edicin. Vol1.

    [2]-http://ejemplosdevectores.blogspot.com.ar/

    [3]-ANTON, H. Introduccin al lgebra Lineal". Limusa. 1985

    [4]-GROSSMAN, S. lgebra Lineal". Ed. Iberoamricana

    [5]-ESPINOZA, E. Matemtica Bsica.