Upload
dothuy
View
225
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 2
Ikhtisar
Kami akan menyediakan Platform Konten
Sekunder Terdistribusi menggunakan teknologi
blockchain.
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 2
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 3
Platform Konten Sekunder Terdistribusi(Paten internasional tertunda:PCT/JP2018/16657)
Secured Content Platform
Platform Konten Aman
Kami akan menyediakan sistem cloud aman yang disebut "Sistem
Keamanan Terdesentralisasi" (DSS) dengan menggunakan teknologi
blockchain.
Platform Konten Terdistribusi
Kami akan membuat platform konten sekunder terdistribusi P2P.
Kamu akan dapat membeli dan menjual konten digital, seperti komik,
game, musik yang ingin kamu bagikan dengan orang lain.
Distributed
Content Platform
Payment
Sell Buy
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 4
Profil Perusahaan
ASOBIMO memiliki lebih dari 15 tahun pengalaman
dalam pengembangan game online yang
mempunyai lebih dari 600 karyawan secara global.
4© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 4
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 5
ASOBIMO, Inc.
Karyawan 550
Modal 4.8 juta USD
Lokasi3-1-2 Ikebukuro Toshima-ku,
Tokyo
Didirikan 2003
Shanghai Xiaoyou Network
Technology Co., Ltd.
Partner company in China
Karyawan 80
Modal 10 juta yuan
Lokasi
10GH, Tower B, Global Harbor,
3300 Zhongshan North Road,
Putuo District, Shanghai
Didirikan 2014
Quantum Games Inc.
Partner company in Taiwan
Karyawan 10
Modal 13 juta New Taiwan Dollar
Адрес
8F., No.132, Sec. 2, Nanjing E.
Rd., Zhongshan Dist., Taipei
City 10489, Taiwan Lesley
Wang
Didirikan 2018
Profil Perusahaan
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 6
Produk utama kami adalah mobile game online
Avabel Online Toram Online Iruna Online
Lebih dari 50 juta
unduhan50,000,000
Jumlah penjualan Avabel
Online
200 juta
USD
Awards
Google Play Top Developer Award
App Store Game Grand Prix Division Award
Profil Perusahaan:Produk kami
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 7
Konsep
Perdagangan konten digital di pasar sekunder
terdistribusi. Era ekonomi blockchain baru untuk para
penerbit, pembuat konten dan pengguna.
Platform DApps ASOBIMO akan membuat konten
digital di pasar sekunder menjadi aset berharga bagi
semua pihak, dan memberikan pengalaman
perdagangan yang aman dengan biaya minimal dan
tanpa gesekan.
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 7
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 8
Konsep
Permasalahan
Konten digital terkadang terlalu mudah untuk disalin. Bagaimana cara
kami mengizinkan pendistribusian ulang konten yang berfungsi untuk
pengguna, pembuat konten, dan penerbit?
Solusi
dApps ASOBIMO akan menyediakan platform konten sekunder
terdistribusi dengan "Sistem Keamanan Terdesentralisasi" (DSS).
Blockchain akan memberikan bukti kepemilikan konten yang tak
terbantahkan.
DSS DSS
Possible to
distribute
Not possible to
distribute
Item
Easy to make several copies
Sistem Keamanan Terdesentralisasi(DSS)
Kelola konten dengan aman dengan blockchain
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 9
Konsep: Contoh rinci
Item game
Kamu dapat menjual senjata langka atau item game di toko kami
dan kemudian menukarkannya dengan cryptocurrency. Kamu dapat
menggunakan cryptocurrency itu pada game baru atau konten
digital lainnya.
Manga
Kamu dapat menjual manga digital di toko buku sekunder kami dan
kemudian menukarkannya ke dalam cryptocurrency.
Musik
Jika kamu memiliki musik yang tidak kamu dengarkan lagi, kamu
dapat dengan mudah menjualnya di toko kami dan kemudian
menukarnya ke cryptocurrency.
ASOBI MARKET
E-books
Game items
Music
Cryptocurrency
Sell
Buy again
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 10
Konsep: Perkiraan volume pasar dari distribusi konten sekunder
Volume pasar konten digital (di Jepang)
Volume pasar konten digital pada tahun 2016 meningkat sebesar
5,7% dibandingkan tahun sebelumnya. Menjadikannya keseluruhan
volume pasar 8415 miliar yen (67,7% dari seluruh pasar konten)
Film: 4,2 triliun yen
Game : 1,9 triliun yen
Musik/Audio : 902 miliar yen
Gambar/teks: 260 miliar yen
lainnya: 1,3 triliun yen
Tingkat digitalisasi menunjukkan proporsi setiap jenis konten digital
yang terus meningkat. Game dan lainnya dengan total 100%, video
96,2%, musik/audio 65,4% dan gambar/teks 7,3%.
Pasar Jepang : total 8,4 triliun yen
Gambar/
Teks
260 ,
miliar yen
Film:
4,2 trilliun yen
Game:1,9 trilliun yen
Lainnya :
1,3 trilliun
yen
Musik/Audio:
902 miliar yen
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 11
Konsep: Perkiraan volume pasar dari distribusi konten sekunder
Prakiraan volume pasar konten sekunder (di Jepang)
Distribusi konten sekunder sebagai pasar masih baru. Ini berarti
masih banyak kemungkinan yang belum dijelajahi.
Misalnya, penjualan tiket sekunder menunjukkan hal-hal berikut:
Jepang: distribusi penerbit 600 miliar yen penjualan, distribusi
sekunder 30 miliar yen penjualan (5%)
AS: distribusi penayang 1,6 triliun yen penjualan, distribusi sekunder
500 miliar yen penjualan (31%)
Konten digital tidak kedaluwarsa atau menjadi tua, jadi kita dapat
mengharapkan penjualan yang lebih tinggi dibandingkan dengan
penjualan tiket.
Jika kami berharap pasar sekunder konten digital memiliki 15% dari
total industri distribusi konten digital di Jepang, itu akan mencapai
1,2 triliun yen.
Skala konten digital:
8,4 triliun yen
Skala konten digital sekunder:
1,2 triliun yen
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 12
ASOBI MARKET
Platform Konten Sekunder Terdistribusi.
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 12
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 13
Tentang ASOBI MARKET
ASOBI MARKET menggunakan teknologi blockchain untuk menyediakan
sistem yang terlindungi untuk mendistribusikan konten bekas.
Sebagai contoh
・Item game
・Perangkat lunak
・e-book
・Musik
・Video
・e-tiket
dsb.
Ketika kamu berbelanja di ASOBI MARKET, kami dapat menjamin pertukaran aman antara
konten sekunder (dipakai) dan cryptocurrency melalui sistem DSS.
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 14
ASOBI MARKET
ASOBI MARKET
DATA
bekas
DATA
bekas
DATA
bekas
DATA
bekas
DATA
bekas
DATA
bekas
Pengguna(Kemungkinan untuk memperdagangkan barang antarpengguna)
Penukaran item
Game
Switex Japan
Distribusi sekunder
HUB
Network
Penukaran Musik
dan Audio
Penukaran Film
dan TVPenukaran Tiket
Penukaran Ebook
dan komik
Menjual kembali konten di ASOBI MARKETdan menerima pembayaran
DATA
bekas
Beli token
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 15
ASOBI MARKET: NAGA VIRTUAL
Tentang NAGA Virtual
Switex Jepang adalah platform konten sekunder terdistribusi untuk item game di
ASOBI MARKET. Gamer dapat membeli dan menjual item virtual dalam game secara
individu atau melalui penerbit game.
Pertukaran item game aman
Perdagangan Uang Nyata di pasar gelap dapat menyebabkan masalah seperti
pencucian uang dan hubungan pengguna. Namun, NAGA Virtual menggunakan
teknologi blockchain - menyediakan transaksi aman untuk perdagangan item dalam
game.
Keuntungan kembali kepada penerbit
Pada sebagian besar item perdagangan, penerbit tidak mendapatkan banyak
keuntungan, tetapi berkat platform ramah penerbit NAGA Virtual, mereka akan
mendapatkan keuntungan dari jumlah yang diperdagangkan.
Perusahaan
Game
Cryptocurrency
Distribusi
SekunderMembeli item
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 16
ASOBI MARKET: Switex Japan
GAMEUSER
SwitexJapan
ASOBI MARKET
Menumbuhkan 1 juta pengguna ASOBI MARKET berikutnya
Perusahaan game kami telah memiliki jutaan pengguna aktif di
seluruh dunia.
Kami akan memperkenalkan kemungkinan untuk membeli dan
menjual item game di toko kami.
Air drop
Kami bertujuan untuk mendapatkan lebih banyak pengguna ASOBI
COIN dengan menawarkan Airdrop untuk pengguna game
ASOBIMO
Membangun Asosiasi Game Blockchain
Game menembus batasan. Kami berencana untuk membentuk
"Asosiasi Game Blockchain" pertama dengan negara-negara seperti
China, Korea dan Taiwan, untuk mempromosikan game dan item
game menggunakan teknologi blockchain.
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 17
Teknologi
Sistem Keamanan Terdesentralisasi (DSS)
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 17
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 18
Teknologi:Arsitektur Smart Contract
★Kontrak Pintar
Arsitektur Smart Contract
Untuk fitur-fitur yang akan ditawarkan oleh platform ASOBI COIN, berbagai komponen dan kontrak pintar akan dikerahkan.
ASOBI MARKET
Penyimpanan LisensiMengelola kepemilikan
aset virtual
ASOBI COIN LedgerMengatur kepemilikan
ASOBI COIN
CrowdsaleBertanggung jawab untuk
distribusi awal ASOBI COIN
ASOBI COIN
★
★
★
★
Virtual Asset
(Data Contents
such as game
items etc.)
Manajemen kontrak
Token
Bisa dihabiskan
pakai
Bisa ditransfer
milikPengguna
Mengelola
milik
Mengelola
Mengelola
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 19
Teknologi:Arsitektur Smart Contract
KASUS1:Pembelian Item
Pengguna dapat membeli aset virtual di ASOBI MARKET menggunakan ASOBI COIN mereka.
Langkah 1
Langkah 2
Langkah 3
Langkah 4
Pembeli dapat membeli item game dan aset virtual lainnya di ASOBI MARKET menggunakan ASOBI COIN mereka.
ASOBI MARKET dapat menempatkan lisensi baru dalam Penyimpanan Lisensi.
ASOBI MARKET memberikan lisensi kepada pengguna.
Pengguna menerima lisensi dan mendapatkan kemampuan untuk menggunakan aset virtual.
Pembeli
ASOBI COIN
ASOBI MARKET Penyimpanan Lisensi
memiliki
1.Membelanjakan
ASOBI COIN2. membuat lisensi
3. menetapkan lisensi
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 20
Teknologi:Arsitektur Smart Contract
KASUS2:Penukaran Item
Pengguna dapat bertukar aset virtual mereka dengan pengguna lain dalam pertukaran untuk ASOBI COIN.
Langkah 1
Langkah 2
Langkah 3
Langkah 4
Penjual menawarkan lisensi mereka untuk harga yang direkomendasikan oleh ASOBI MARKET atau yang ditetapkan oleh pengguna.
Seorang pembeli membeli lisensi dengan ASOBI COIN di ASOBI MARKET.
ASOBI MARKET meneruskan ASOBI COIN ke penjual.
Pembeli menerima lisensi dari ASOBI MARKET.
Penjual
Penyimpanan Lisensi
ASOBI MARKET Pembel
milik
1.menawarkan Lisensi 2. mentransfer ASOBI COIN
3. mentransfer ASOBI COIN 4. Mentransfer Lisensi
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 21
Teknologi:Mudah digunakan
Mudah diimplementasikan
“Sistem Keamanan Terdesentralisasi" (DSS) akan disediakan dalam bentuk sistem cloud.
Kamu perlu mengunggah konten ke dalam sistem cloud DSS, yang membuatnya siap untuk
dijual di platform konten terdistribusi.
Tidak perlu insinyur. Berkat platform blockchain yang akan kami buat, para pembuat konten
dapat dengan mudah menambahkan karya mereka.
Orang dapat menjual manga digital atau game mereka sendiri, di antara konten digital lainnya
di platform.
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 23
③
⑥
Proposi nilai token
[STEP 1] [STEP 2]
Setelah membaca manga, kamu
dapat menjualnya di ASOBI MARKET
Jual manga dan dengan untung
membeli sebuah volume baru.
Beli volume manga digital bekas di
ASOBI MARKET
Siklus
ASOBI COIN dapat digunakan di platform konten aman terdistribusi ASOBI MARKET.
Di ASOBI MARKET kamu dapat menjual kembali konten digital, serta menjual dan membeli antar pengguna.
ASOBI MARKET
Beli sebuah volume manga digital di ASOBI MARKET
menggunakan ASOBI COIN
ASOBI MARKET
①
②
④
⑤
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 24
ASOBI COIN dapat digunakan dalam permainan Asobimo berikut, serta permainan dari perusahaan lain. Ketika Anda menggunakan
ASOBI COIN dalam game Asobimo, 1 ASOBI COIN setara dengan 100 yen ($ 1).
Proposisi nilai token: utilitas pada ASOBIMO dan game lainnya
Avabel Online adalah MMORPG hit dengan
total penjualan 200 juta USD
Toram Online adalah MMORPG dengan
ratusan ribu pengguna aktif di seluruh dunia.
Alchemia Story adalah MMORPG dengan
visual seperti anime, dan Anda juga dapat
menikmati VR
Iruna Online adalah mobile game MMORPG
3D pertama di dunia dan telah menghibur
orang-orang selama lebih dari 10 tahun.
* Lebih banyak game akan ditambahkan
Gem
1 Gem 120 yen
SOBI COIN dapat ditukar
dengan Gem dengan diskon
hingga 60%
ASOBI COIN dapat ditukar
dengan Orb dengan
diskon hingga 60%
Orb
1 Orb 120 yen
ASOBI COIN dapat ditukar
dengan Gem dengan diskon
hingga 60%
Gem
1 Gem 120 yen
ASOBI COIN dapat
ditukar dengan Koin
dengan diskon hingga
50%
Koin
100 Koin 108 yen
Avabel Online Toram Online Alchemia Story Iruna Online
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 25
Game dalam Pengembangan
Kamu dapat menggunakan token pada game yang akan datang
Game baru "PROJECT Eternal" (judul kerja)
Dengan anggaran 15 miliar yen, kami sedang mengembangkan 3D MMORPG
kelas AAA yang akan melampaui level saat ini dari grafik smartphone. Kami
berencana untuk menjualnya secara global dan bertujuan untuk penjualan tahunan
ratusan miliar yen.
Kami telah meneliti beberapa MMORPG dan telah menciptakan volume konten
yang luar biasa. Kami berencana untuk merilisnya tidak hanya untuk smartphone,
tetapi juga untuk PC (Steam) dan konsol game (Nintendo Switch, PlayStation 4)
“PROJECT A2” Judul baru
“Avabel Online Ⅱ”(judul kerja)
“Iruna Online HD”(judul kerja)
“Iruna Online Ⅲ”(judul kerja)
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 26
MMORPG X Blockchain
MMORPG yang ada: Jaringan terpusat Masalah: Server infrastruktur karena konsentrasi akses, biaya sambungan tinggi, Tindakan
keamanan diperlukan.
Gambaran MMORPG masa depan: Jaringan terdesentralisasi, mencegah scamming dengan blockchain, jaringan yang stabil, DApps
MMORPG
〇Buat jaringan bebas scam menggunakan
sumber daya perangkat antara pengguna
di blockchain.
Kami akan membuat DApps MMORPG
yang memiliki koneksi simultan
ユーザーのクライアントデバイス
Secara proporsional dengan
jumlah akses, spesifikasi server
dan kecepatan baris terpengaruh
MMORPG saat ini memiliki batas
koneksi simultan
×WEB Server DB Server
WEB Server DB Server×
Server dan jaringan terpusat tidak diperlukan
Server dan jaringan terpusat diperlukan
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 28
Road Map
2018
Menggunakan ASOBI COIN atau cryptocurrency
lainnya pada ASOBIMO atau permainan lainnya di
ASOBI MARKET
2019
Menyediakan “Sistem Keamanan
Terdesentralisasi” DSS
2019
Menyediakan platform konten sekunder
terdistribusi untuk e-book, musik, film, e-tiket,
dsb.
2021
Menyediakan game online dan DApps-
MMORPG tanpa server terpusat
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 29
Alokasi Token
Penjulalan Token
Di ICO kami akan menjual 50% token untuk memastikan likuiditas.
Tim dan penasihat
Kami akan mengamankan 20% token untuk tim dan penasehat.
Penguncian 180 hari
Program Bounty
Kami akan menggunakan program bounty untuk meningkatkan penjualan
token.
Air drop
Kami akan mendistribusikan 10% token untuk pengguna game ASOBIMO
Cadangan
Kami akan menyimpan 10% token sebagai cadangan
Penguncian 360 hari
Cadangan1
0%
Air drop
10%
Bounty
10%
Tim &
Penasihat
20%
Penjualan
Token
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 30
Alokasi Lanjutan
Pengembangan perangkat lunak
Kami berencana untuk mengalokasikan untuk pengembangan Pembaruan
sistem DSS ASOBI MARKET.
Promosi
Digunakan untuk promosi ASOBI MARKET dan ASOBI COIN
Pengembangan bisnis
After the ICO, we plan to find partner companies and speed up the business
Hukum
Digunakan untuk mengkonfirmasi dan menyelesaikan masalah pada
masalah hukum
Pengembanganperangkat lunak
50%
Promosi30%
Cadangan10%
Pengembanganbisnis
7%
Hukum3%
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 31
Penjulan ASOBI COIN (ABX)
Informasi
Token ERC-20
Hard Cap 5,500,000,000 JPY (kira-kira. 50,000,000 USD)
Soft Cap(※tercapai) 550,000,000 JPY (kira-kira. 500,000 USD)
Harga ABX 1 JPY (kira-kira. 0.01 USD)
Koin dikeluarkan 16,500,000,000
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 33
Tim
Katsunori Kondo
ASOBI COIN Co-founder CEO
Beliau adalah pengusaha serial dengan catatan penjualan yang
terbukti. Setelah lulus dari Universitas Kobe, beliau memulai karirnya
bekerja untuk perusahaan SNK. Kemudian, mendirikan Polygon
Magic, Inc. dan saat ini menjabat sebagai presiden Asobimo, Inc.
Yuusuke Haibara
ASOBI COIN Co-founder CFO
Bekerja untuk divisi korporasi Softbank dalam perencanaan bisnis,
penjualan internasional, dan peluncuran departemen. Sejak 2013 di
Asobimo, beliau bertanggung jawab atas pengembangan bisnis
sebagai perencana bisnis.
Hidemi Oshimo
ASOBI COIN Co-founder CIO
Setelah bekerja di bisnis mobile di grup perusahaan elektronik,
selama sekitar 15 tahun ia telah mengelola perusahaan mobile
dan bekerja sebagai direktur dari sebuah penerbit game.
Na Joungu
ASOBI COIN Co-founder COO
Beliau telah bekerja di game mobile, kehidupan internet dan bisnis e-
commerce selama 15 tahun. Juga bekerja untuk DeNA, anak
perusahaan KAKAO Group dan bergabung dengan Asobimo pada
April 2018.
Masaya Murai
ASOBI COIN Co-founder CMO
Sejak tahun 2001, beliau telah bekerja sebagai pemimpin redaksi
media dalam promosi di bisnis terkait aplikasi mobile. Beliau
bergabung dengan Asobimo pada tahun 2011 dan bertanggung
jawab atas pemasaran.
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 34
Technical Team
Benjamin Bilski
The NAGA Group AG
Executive Director
Benjamin Bilski, a Forbes 30 under 30 Member, is a serial internet
entrepreneur. He is the Founder and Executive Director of one of
Europe´s fastest growing FinTechs, The NAGA Group AG.
IGOR KULATOV
The NAGA Group AG
Chief Technology Officer
Highly effective software engineer with big experience in
telecommunication, cryptocurrencies and fintech. As an active crypto
enthusiast, strongly believe in the brilliant future of blockchain
technologies.
Tomohiro Shinbo
ASOBI COIN Co-Founder CTO
Asobimo Inc. Director Development
Division Director.
Jointly develop with Switex GmbH on Blockchain
item trading system since 2017
Justus Perlwitz
ASOBI COIN Co-founder Technical Director
Justus’ extensive knowledge of distributed applications and quality-
driven development processes has led to an extensive career
working as a software developer, co-founder and consultant.
Giosué Russo
ASOBI COIN Co-founder Technical Director
Giosué Russo is a full stack developer, computer graphic expert and
digital artist since 2001. He is passionate about blockchain
technologies and has been working with them since 2013.
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 35
Tim
Yasin Sebastian
Qureshi
Pendiri dan direktur
eksekutif NAGA Group
AG
Alexander Braune
Direktur Operasional
NAGA Group AG
Li Chao
TOKENSKY
CEO
Masayoshi Miya
Alumni Universitas Ritsumeikan
sebagai Profesor Afiliasi,
Profesor Administrasi Bisnis BBS
University
Wáng Zǐ Shàng
TOPMEDIA
(Shangfang.cn)
CEO
Sachio Semmoto
Pengusaha Jepang
Menyelesaikan gelar sarjana dari Universitas Kyoto
dan M.S. dan Ph.D. dari Universitas Florida.
Pendiri Second Denki KK (sekarang KDDI)
Pendiri DDI Cellular (nama saat ini)
Ketua dan CEO eAcess dan eMobile
Jun Yamada
Pengusaha Jepang
Bergabung dengan Matsushita Communication Industrial Co.,
setelah lulus Universitas Tokyo, Fakultas Teknologi
ex. Ketua dan Presiden Qualcomm Jepang
Wakil Presiden Direktur Perwakilan Perusahaan Listrik Aizu
André Rupp
Direktur
Pengembangan Bisnis
NAGA Group AG
Ugur Ozer
Spesialis pemasaran di Timur
Tengah.
Konsultasi Keuangan dan
Manajemen profesional.
Anggota dewan penasihat ICO,
Crypto Exchanges dan e-KYC
Projects.
Penasihat
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 36
NAGA, sebuah perusahaan fintech yang terdaftar di bursa saham Frankfurt,
mengeluarkan NAGA COIN dan berhasil mencapai 60 juta dolar pada saat ICO.
TOKENSKY menjadi tuan rumah acara blockchain terbesar di dunia.
Setelah Seoul dan Beijing, Tokyo dan Dubai akan menjadi lokasi selanjutnya yang
dijadwalkan. Kami memiliki aliansi bisnis strategis dengan mereka.
Tim
PENASIHAT PERUSAHAAN
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 37
Syarat dan ketentuan
Dokumen ini hanya untuk tujuan informasi dan tidak boleh dilihat sebagai tawaran untuk menjual saham atau surat berharga menggunakan Platform Konten Sekunder Terdistribusi atau perusahaan terkait. (ASOBI COIN) Token tidak memberikan hak kontrol.Pemegang
token (ASOBI COIN) tidak mendapatkan kepemilikan atau hak milik ASOBI COIN. Kami dapat mengambil pendapat dan umpan balik sebagai pertimbangan, tetapi token (ASOBI COIN) tidak memberikan hak untuk berpartisipasi dalam keputusan mengenai
pengembangan Platform Konten Sekunder Terdistribusi.
Tidak ada jaminan penghasilan atau laba
Contoh perhitungan pendapatan dan laba yang digunakan dalam dokumen ini diberikan hanya untuk tujuan ilustrasi atau untuk menunjukkan rata-rata industri, oleh karena itu mereka tidak menjamin bahwa hasil ini akan diperoleh sesuai dengan rencana pemasaran.
Risiko kegagalan
Ada kemungkinan bahwa rencana pemasaran, pengaturan bisnis termasuk strategi pemasaran yang terkait dengan dana yang dikumpulkan selama ICO tidak akan berhasil.
Ketidakpastian peraturan
Teknologi terkait blockchain diawasi dan dikelola oleh berbagai badan pengatur. Ada kemungkinan pembatasan penggunaan atau kepemilikan token digital yang mirip dengan token (ASOBI COIN), termasuk pembatasan dalam fungsi sistem atau memperlambat proses
pembelian di masa depan. Namun ada beberapa kasus yang mungkin berhubungan dengan satu atau lebih pertanyaan atau tindakan yang tidak dibatasi.
Risiko menggunakan teknologi baru
Token digital seperti ASOBI COIN masih cukup baru dan teknologi yang relatif belum diverifikasi. Selain risiko yang disebutkan dalam dokumen ini, ada risiko tambahan yang tidak dapat diprediksi oleh tim ASOBI COIN.
Token ASOBI COIN bukanlah investasi
Token (ASOBI COIN) bukanlah jenis investasi publik atau yang mengikat secara hukum. Kami dapat mengubah tujuan yang dijelaskan dalam dokumen ini karena keadaan yang tidak terduga. Meskipun mencoba untuk mencapai semua tujuan yang dijelaskan dalam
dokumen ini, semua orang yang terlibat dalam pembelian token akan melakukannya dengan risiko mereka sendiri.
Komputer kuantum
Inovasi teknologi seperti pengembangan komputer kuantum dapat membahayakan komunikasi terenkripsi termasuk ASOBI COIN.
Penggunaan tidak mencukupi
Token tidak boleh dianggap sebagai investasi, tetapi dimungkinkan untuk memperoleh hasil dari waktu ke waktu. Juga, jika Anda tidak secara aktif menggunakan Platform Konten Sekunder Terdistribusi, nilainya mungkin akan turun.
Risiko kerugian dana
Dana yang dikumpulkan selama prosedur ICO tidak dijamin. Dalam kasus kehilangan nilai, tidak ada agen individu atau publik yang dapat ditangani oleh pembeli.
Integrasi
Perjanjian ini terdiri dari total kesepakatan atas kasus ini oleh semua pihak terkait. Semua kontrak, diskusi, presentasi, jaminan, dan ketentuan sebelumnya dirangkum dalam dokumen ini. Tidak ada jaminan eksplisit, implisit, atau kontrak antara pihak terkait, kecuali
yang disebutkan dalam perjanjian. Perjanjian ini hanya dapat diubah dengan dokumen yang sah oleh pihak-pihak terkait.
Penolakan
Adalah tanggung jawab penuh Anda untuk menggunakan atau tidak dapat menggunakan ASOBI COIN. Anda akan setuju tidak meninggalkan tanggung jawab untuk ASOBI COIN. Setelah token ASOBI COIN diterbitkan, mereka akan dikirimkan kepada Anda tanpa
jaminan atas kasus-kasus eksplisit atau implisit termasuk pelanggaran hak kekayaan intelektual pihak lain, dan semua jaminan nilai komersial tersirat untuk tujuan khusus. Beberapa wilayah yurisdiksi tidak mengizinkan pengecualian jaminan tersirat, pengecualian
jaminan tersirat di atas mungkin tidak berlaku. Dokumen ini hanya untuk tujuan informasi dan tidak boleh dilihat sebagai tawaran untuk menjual saham atau surat berharga menggunakan Platform Konten Sekunder Terdistribusi atau perusahaan terkait. (ASOBI COIN)
Token tidak memberikan hak kontrol.Pemegang token (ASOBI COIN) tidak mendapatkan kepemilikan atau hak milik ASOBI COIN. Kami dapat mengambil pendapat dan umpan balik sebagai pertimbangan, tetapi token (ASOBI COIN) tidak memberikan hak untuk
berpartisipasi dalam keputusan mengenai pengembangan Platform Konten Sekunder Terdistribusi.
・ Bahasa yang mengatur Perjanjian ini adalah bahasa Jepang. Jika terjemahan bahasa Inggris dibuat untuk tujuan referensi, hanya dokumen asli Jepang yang memiliki efek kontrak dan terjemahan bahasa lainnya tersebut tidak akan berpengaruh.