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UNIVERSIDAD EUROPEA DE MADRID VIDEOJUEGOS DE ESTRATEGIA EDUCACIÓN FÍSICA ESCOLAR HUMBERTO HERNANDEZ LLRA, JOSE LUIS GARCIA SANCHEZ, MIGUEL INSUA DE EUGENIO, DIEGO TUERO ALVAREZ 23/03/2015

Videojuegos de Estrategia Buena

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UNIVERSIDAD EUROPEA DE MADRID

VIDEOJUEGOS DE ESTRATEGIA

EDUCACIÓN FÍSICA ESCOLAR

HUMBERTO HERNANDEZ LLRA, JOSE LUIS GARCIA SANCHEZ, MIGUEL INSUA DE EUGENIO, DIEGO TUERO ALVAREZ

23/03/2015

IMPERIUMMateriales: balón Espacio: polideportivoNº de participantes:20 alumnos Duración: 20 minutosDescripción del juego: separar los alumnos en equipos e 5, cada grupo debe elegir un imperio (galo, romano, cartaginés, egipcio) haremos 2 estaciones. Una estación será un balón prisionero tipo guerra, con 2 ejércitos que deben luchar hasta el último combatiente para conquistar el territorio. La otra estación será un “recate” en la que primero ligará un equipo que debe hacer prisioneros, en sus cárceles o su lado del campo. Jugarán todos contra todos el que más veces gane será el imperio ganador.

Dibujo explicativo:

ASSASSINS CREED LA BÚSQUEDA DEL TESORO.Materiales: Pistas y adivinanzas ya preparadas, bolígrafos, papel y una caja llena de manzanas como botín del cofre.

Espacio: polideportivo, unas colchonetas para situarlas de obstáculos.

Nº de participantes:20 alumnos Duración: 20 minutosEste juego es de habilidad, ingenio y estrategia.Consiste en ir en busca de tesoros con pistas que vas encontrando por el mapa del juego.

Formaremos cuatro grupos de cinco personas, Su misión será encontrar el tesoro.Cada grupo saldrá con una adivinanza distinta a un punto donde encontrará una pista esa pista les llevará a otra pista y así sucesivamente hasta encontrar el ansiado tesoro.

OUTLASTMateriales: Colchonetas, cucharas de plástico, pelotas ping pong, bancos suecos y balones de baloncesto.

Espacio: polideportivo, unas canastas preferiblemente 4

Nº de participantes:20 alumnos Duración: 20 minutosOutlast es un videojuego que consiste en pasar acertijos para conseguir salir de un psiquiátrico, realizaremos tres misiones de estrategia para que puedan salir antes de que acaben los 20 minutos de la prueba.

1. DALE LA VUELTA A LA TORTILLAColocaremos a cada grupo en una colchoneta y deben darle la vuelta completamente dos veces sin que nadie del grupo toque el suelo, si uno lo tocase tendrían

que volver a empezar, como en el videojuego.2. EL PUENTE RESBALADIZO

Cada miembro del grupo tendrá una cuchara y dos pelotas de ping pong, se colocará un banco a lo largo y deberán de llevar, de uno en uno, la pelota sin que se le caiga 10 veces.

3. PASSWORDCada grupo tendrá dos balones de baloncesto y una canasta a poder ser sino dos grupos compartirían canasta.Tendrán un tiempo limitado de 120 segundos el equipo que más enceste tendrá el primer número de la contraseña de tres dígitos que se necesita para salir a la próxima actividad.

RISKMateriales: Balones, conos, pañuelos, Espacio: Pabellón o pistas de

cinta o cuerda. baloncesto.Nº de participantes: Duración:Descripción del juego: Esta sesión está basada en el videojuego “Risk”.Dividiremos la clase en grupos, cada grupo será un continente: Europa, Asia, Oceanía, América y Asia.Cada grupo tendrá 4 fichas, una por territorio, en la que aparecerá el territorio y el juego que tendrán que ganar para ir conquistando países.Los juegos son: Sogatira, tiro a canasta, futvolei modificado y recupera bandera.Por turnos un equipo elegirá a quien quiere enfrentarse y cogerá (sin ver) una de sus tarjetas, los equipos tendrán que enfrentarse en ese juego. Para evitar esperas los equipos a los que no elijan se enfrentaran entre ellos por otra tarjeta.El equipo que más tarjetas, territorios, consiga ganara el juego.

Sogatira: Con una cuerda los equipos se enfrentarán al mejor de 3. Futvolei modificado: Los equipos jugarán un partido de futvolei

utilizando todas las partes del cuerpo que quieran, ganara el equipo que llegue a 5.

Tiro a canasta: Los equipos tendrán que realizar tres tiros a canasta por componente, desde distintas distancias, la más cercana valdrá un punto, media distancia dos y larga distancia tres puntos. También se dará dos puntos extras al equipo que realice los lanzamientos más rápido.

Recupera bandera: Este juego tiene como objetivo robar la bandera del equipo rival y llevarla al campo propio. Los jugadores llevaran un pañuelo enganchado al pantalón por la parte de atrás, a cada jugador que le quiten el pañuelo saldrá del juego.

Los alumnos deberán seguir una estrategia para conseguir el mayor número de fichas.

Normas/reglas:En el juego de tiro a canasta no se podrá desplazar el balón del equipo rival.

Variantes:Se pueden realizar más juegos y modificar los que necesitemos.Es posible realizar muchas tareas interdisciplinares y realizar más sesiones,

Unidad didáctica.

Dibujo explicativo:

Juego bandera

1.

Juego Tira a canasta

1

3

2

Sogatira

Futvolei

Europa

Europa

Europa

Europa

América

América

América

América

áfrica

áfrica

áfrica

áfrica

Asia

Asia

Asia

Asia

Oceanía1.

Oceanía

Oceanía

Oceanía