Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Pradinio ugdymo informatikos
skaitmeninės priemonės
dr. V.Brazdeikis
Švietimo informacinių
technologijų centro direktorius
Vilnius, 2017 03 06
Video “A Day Made of Glass 2”
https://www.youtube.com/watch?v=jZkHpNnXLB0&feature=youtu.be
http://bit.ly/xITx1H
Telefonas ir aš
• Ar turite telefoną?
• Ar jis turi galimybę jungtis „prie
interneto“?
• Gal kartu su telefonu naudojate kokius
nors prietaisus (ausines, laisvų rankų įrangą,
prietaisus valdyti televizorių/chromecast...)?
• Kokią operacinę sistemą naudojate
telefone?
• Kokias programėles (apps) naudojate
telefone (pvz. žadintuvą, nuotraukų peržiūros
apps, Socratives...)?
Mokymo priemonės apibrėžimas
• Priemonė 1. įrankis, įnagis, prietaisas ar šiaip koks daiktas, reikalingas ką darant:… Mokytojai nutarė (nusprendė) tą leidinį tiksiant mokslo priemonei dabartinėse pradžios mokyklose J.Jabl. (LK žodynas www.lki.lt)
• Mokymo priemonės tai mokymo tikslais naudojami reikmenys
(Lietuviškoji tarybinė enciklopedija, Vilnius, Mokslas, 1981)
• Mokymo priemonės – tiesiogiai mokymui(si) ir ugdymui(si) reikalingos spausdintos ar skaitmeninės priemonės, daiktai, medžiagos ir įranga, mokinio darbo vietai įrengti bei mokymo priemonėms laikyti reikalingi baldai ir laboratoriniai baldai. (ŠMM V –2310, 2011).
Mokymo priemonės klasifikacija
• Pagal pateikimo forma:– Popierinis
– Skaitmeninis
– plastmasinės......
• Pagal naudojamą pagrindinį elementą
– kompiuterinės mokymo priemonės,
– automobilinės mokymo priemonės, ...,
• Pagal mokymo dalyką: matematikai, istorijos, ......
• Pagal mokinio amžių– ikimokyklinio
– Pradinio
– Pagindinio
• Pagal ugdymo metodą: – Frontalinio mokymo pr.
– individualaus mokymosi pr.
• Pagal taikymo pobūdį: – mokymas “apie priemone”
– Mokymas su priemone
– Integruotas
• Pagal interaktyvumą– Demonstracija
– Pratimai
– modeliavimas
Kompiuterinė/skaitmeninė mokymo priemonė
Kompiuteriniai tinklai
Kompiuterius papildantys įrenginiai
Taikomoji programinė įranga: standartinė, skaitmeninės mokymo priemonės
Kompiuteriai
Programinė įranga: sisteminė (operacinė) programinė įranga
Kompiuteriai
Stalinis (desktop)
Nešiojami (laptop)Netbook - pritaikytas darbui internete Ultrabook – lengvesni, plonesni...brangesniChromebook – tik interneto narsykle
Planšetiniai – liečiamas ekranas, tablet
Išmanieji telefonai smart phoneSkaityklės readerRasberry piBelaidė sistema (telefonas, televizorius, belaidė klaviatūra)Išmanusis televizorius
Kokio kompiuterio reikia pradinei
mokykla?
• Nebrangaus...
• Atsparus vaikų galimam poveikiui
– Vanduo panelei ir klaviaturai
– 75 cm numetimas
– 50 tūkst. ciklų
– Priveržta baterija su varžtu kad nukritus neiškristu
– 80 svaru spaudimas ekranui
• .....
• Kiek kompiuterių reikia mokykloje?
– Kiekvienoje klasėje?
– Kiekvienam vaikui?
• Kaip juos aptarnauti ir atnaujinti? Kokių resursų reiktų?
Kompiuteriai mokykloje,
tendencijosDu modeliai :
• 1: 1 programa - visiems
mokiniams ar jų šeimoms
suteikiama galimybė naudotis
įrenginiais nemokamai
• BYOD - Mokytojai ir/ar
mokiniai naudoja asmeninius
mobiliuosius įrenginius.
BYOD įgyvendinamos
turtingesnėse bendruomenėse,
kur jaunimas savo mobilius
prietaisus naudoja visur
(UNESCO, Shuler et al, 2013)
http://fcl.eun.org/documents/10
180/624810/BYOD+report_Oct
2015_final.pdf
Atsinešti savo įrenginį/technologijąBring Your Own Device (BYOD) or Bring Your Own Technology (BYOT)
1 scenarijus: Neformali pavienio mokytojo iniciatyva
2 scenarijus: Savanoriškas BYOD taikymas vyresnių
klasių mokinių
3 scenarijus: Visos mokyklose planuojamas ir palaikomas
scenarijus
• Nors tėvai moka už mobiliuosius įrenginius, tačiau mokyklos investavimas į infrastruktūros yra būtinas
• Wi-Fi turi sugebėti tinkamai veikti
• Mokytojų kvalifikacijos tobulinimas
• Strateginiai mokyklos planus
• Būtina užtikrinti, kad visi mokiniai galėtų naudotis panašią technologiją, nepriklausomai nuo jų socialinės-ekonominės padėties.
Tinklai
Tinklas pradinėje mokykloje
• Kompiuterių klasė
– Pavieniai kompiuteriai sujungti į tinklą naudojant
internet/intranet tinklų galimybes
– Terminaliniai sprendimai /Ncomputing sistemos
• Optinis įvadas mokykloje
• Bevielis Wi-Fi tinklas
12
Kompiuterius papildanti techninė įranga
– audio-video aparatūra (garso sistemos, video kameros),
– spausdintuvai, kopijavimo aparatai,
– Vizualizatoriai, skaitliai
– multimedijiniai projektoriai, dideli monitoriai, TV,
– interaktyvios lentos
– “virtualios tikrovės (virtualūs pasauliai)
– valdymo prietaisai (matuokliai)
– Skaitmeniniai mikroskopai
– Auditorijų apklausos įranga
– E-bloks
– elektroniniai mokomieji žaislai
– Siuvinėjimo mašina / Frezavimo staklės
– WebCam Laboratory
Video kameros / studijos
14
Garso sistema klasėje
Garso sistema klasėse padeda optimizuoti pamokų kokybę. Žmogaus
balsas iš siųstuvo perduodamas į imtuvą bevieliu būdu, šiuo keliu
eliminuojant patalpos akustiką ir triukšmą.
Spausdintuvas
• Spausdintuvas – tai įrenginys, skirtas tekstams bei grafiniams vaizdams
(paveikslams) spausdinti ant popieriaus ar ant kitokios tam skirtos
medžiagos.
• 3D spausdintuvai – trimačio objekto sukūrimas, naudojant adityvius
procesus, kai keliais medžiagos sluoksniais yra sukuriamos įvairios formos.
Naudojamas užduočių spausdinimui, mokinių darbų spausdinimui.
www.gaminu.com
Skaitytuvas / Vizualizatorius
• Skaitytuvas – tai įrenginys, perkeliantis vaizdą
(paveikslus, tekstą) iš popieriaus į kompiuterį
Naudojamas medžiagos perkėlimui, mokinių mokymui.
Sprout Pro dual cameras
http://www8.hp.com/us/en/ca
mpaigns/sprout-
pro/overview.html
Projektoriai
18
Trumpo nuotolio objektyvas (mokytojas neužstoja ekrano)
Interaktyvios lentos “pakaitalas”
• „Kietosios“ (balta lenta/ siena /
stalas) + “rašiklis”)
• „Minkštosios“ (paviršius jautrus
lietimui)
• Didelis televizorius
• Tiesiog didelis planšetinis
kompiuteris
Interaktyvios lentos
19
Interaktyvi “juoda” lenta
20
Interaktyvus stalas
http://www.youtube.com/watch?v=b_FRmYXtneQ
21
Auditorijų apklausos sistema
Specializuota
Internet tinklu
Mobilus ryšys (apps)
Valdymo priemonės
•http://www.pasco.com/ http://einsteinworld.com/
Mikroskopai (I)
Mokiniai renka informaciją apie vandens kokybę bei jame esančius mikroskopinius augalus ir gyvūnus.
Mokiniai naudoja skaitmeninį mikroskopą, kad galėtų stebėti sėklų dygimą.
Mikroskopai (II)
Cyber coach sistema
25
Peles // Mischief
• Pele (video)
https://microsoft-mouse-mischief.en.softonic.com/
26
E-blocks
27
Bee / Kalbantis šuo / kalbantis
gaublys
• Bee - bot pagalba vaikai gali praktiškai pabandyti ir suprasti: priežasties ir
pasekmės ryšius; gebėti nustatyti kryptį, seką; įgyti orientavimosi erdvėje,
skaičiavimo įgūdžių; įgyti žinių apie aplinką; plėtoti kalbinius, bendravimo ir
bendradarbiavimo gebėjimus; plėtoti kūrybiškumą.
www.focuseducational.com/computing
• Kalbantis šuo – parkeris turi 23 skirtingas garsines frazes bei garsus. Taip pat
žybsi raudonomis (kai atsakymas neteisingas) bei žaliomis (kai atsakymas
teisingas) lemputėmis.
• Kalbantis gaublys „GeoSafari Talking Globe - apima daugiau kaip 10 tūkst.
primityvių bei sudėtingų viktorinos tipo klausimų, ne tik geografijos, bet ir
pasaulinės kultūros temomis
28
Lego žaislai
29
Lego wedo 2.0 www.legoeducation.com
http://roboshop.lt/prekes/robotai-zaislai/autonominiai-robotai/lego-education-wedo-2-0-robotikos-
konstruktorius-45300/
Robotai / kostruktoriai
• www.fischertechnik-education.com
• Cubetto www.primotoys.com
• Cubico www.cubicoding.com
• Kubo http://www.robotixedu.com
• https://www.indiegogo.com/projects/kubo-the-educational-robot-for-
kids-aged-3-and-up-education#/
Mikrovaldikliai/mikrokompiuteriai (micro bit)
www.microbitworld.me
http://it.lrytas.lt/ismanyk/nuspresta-koki-mikrokompiuteri-gaus-kiekvienas-
lietuvos-vaikas.htm
Mikrovaldikliai/mikrokompiuteriai
Raspberry Pi
Arduino
33
Programinė įranga: Operacinės sistemos
• Microsoft (...xp, vista, 7, Metro)
• Mac OS
• Linux (ubundu....)
• Chrome
• Android (mobiliems)
Serveriams: Linux, UNIX, Microsoft server, Netware...
Ta pati programa gali netikti skirtingoms operacinėms
34
Taikomoji programinė įranga
• Teksto/Dokumentų rengyklės (Word, Libre office writer…)
• Skaičiuoklės (Excel, Libre office Calc…)
• Pateikčių/Pristatymų rengyklės (PowerPoint…)
• Grafikos rengyklė (Paint, GIMP, Photoshop…)
• Garso rengyklė (Audacity…)
• Video rengyklės (Windows Movie Maker...)
• Archyvavimo priemones (winrar, winzip, 7zip)
• Antivirusinė programa (Drweb, Microsoft Security Essential...),
• Tekstų ir vaizdų atpažinimo programa
– Adobe reader, Fox reader...
– Windows Photo viewer...
– VLC, Windows Media player
• Kalkuliatorius (Calculator)
WEB 2.0 (Debesų)
http://c4lpt.co.uk/top100tools/top-200-quick-view/
Web 2.0 (kūrimas/saugojimas/dalijimasis
informacija)
Pristatymai Skaičiuoklės Dokumentai Svetainės
Google Slides
O365 PowerPoint
Prezi
Sway
Google Sheets
O365 Excel
Google Docs
O365 Word
Google Sites
WordPress
Blogger
Wix
Animacija Video Užrašai Kita
Powtoon
Videoscribe
GoAnimate
Explain Everything
YouTube
iMovie
Vimeo
Movie Maker
Animoto
Evernote
OneNote
Notability
Google Maps
Google translate
Google Calendar
Aurasma
Web 2.0 (socialiniai tinklai)
Vieši tinklai Privatus tinklai Failu dalijimasis Bendravimas
Google Plus
Snapchat
Flickr
Yammer
SharePoint
Google Apps
Google Drive
Dropbox
OneDrive
Skype
Google Hangouts
Paštas Kita
Gmail
Outlook
Google Docs (5)
Padlet
Web 2.0 (mokymo aplinkos)
VMA Online kursai Apklausos Webinarai
Moodle
Classroom
Edmodo
It‘s learning
Lemill
Khan Academy
iTunesU
Udemy
Duolingo
edX
Kahoot
Socrative
Google Forms
SurveyMonkey
Publika.lt
Apklausa.lt
Limesurvey.com
WebEx
Adobe Connect
GoToMeeting
BigBlueButton
Žemėlapiai El. portfolio Užrašai Resursai
MindManager
FreeMind
MindMeister
Mahara Quizlet
Turnitin
Grammarly
YouTube
Wikipedia
Slideshare
TED Talks
Vimeo
Skaitmeninės mokymo
priemonėsPortalo SMP saugykla (20
priemonių):
• Mano darbeliai (2012)
• Mažasis Mocartas (2012)
• ....
• http://portalas.emokykla.lt/Puslapiai/SMP.aspx
Portalo SMP priemonių aprašų saugykla
(1011 objektų)
• http://lom.emokykla.lt/public/
• http://lreforschools.eun.org
Ugdymo sodas https://duomenys.ugdome.lt/?/mp/us/med=7/119/97
Komerciniai produktai
https://klase.eduka.lt/guest/publisher/material/pac
kage/95
https://epratybos.lt/app/
Skaitmeninės priemones/patirtis
• http://www.musumokykla.lt/kompiuteris-
mokykloje/kalbek--skaityk--rasyk-29/lt/
• http://www.ictways.lt/mod/forum/discuss.p
hp?d=38
Programvimo platformos /
įrankiai
• https://scratch.mit.edu/
• https://en.mozer.io/
• http://www.schoolofcode.co.uk/
• http://codingnplay.co.kr/english/
IT programa/priemones (I)
1. INFORMACIJA 1. INFORMACIJA
1.1. Pateikia informacijos tvarkymo skaitmeninėmis
technologijomis pavyzdžių.
1.1. Paaiškina, kaip skaitmeninės technologijos
palengvina darbą su informacija.
2.1. Paaiškina, kad informaciją galima rasti pagal/naudojant
reikšminius žodžius (kad paieška vykdoma pagal tam tikras
taisykles/tvarką).
2.2. Ieško informacijos užduočiai atlikti.
2.1. Ieško informacijos užduočiai atlikti
naudodamasis įvairiomis technologijas.
2.2. Naudojasi elektroniniais žodynais ir žinynais.
3.1. Atrenka duomenis pagal vieną ar du požymius.
3.2. Pagal nurodytą požymį, sudaro duomenų grupę ir ją
informatyviai įvardija.
3.3. Atpažįsta šablonus ir pastebi dėsningumus.
3.1. Atrenka duomenis pagal nurodytus kelis
požymius ar kriterijus.
3.2. Naudodamasis įvairiomis skaitmeninėmis
technologijomis tvarko informaciją.
4.1 Padedamos mokytojo įvertina informacijos tinkamumą
užduočiai atlikti.
4.1. Įvertina informacijos patikimumą, palygina
kelis šaltinius.
2. SKAITMENINIS TURINYS 2. SKAITMENINIS TURINYS
– 1.1. Paaiškina, kad tas pats skaitmeninis turinys gali
būti pavaizduotas skirtingais formatais.
2.1. Randa ir naudojasi pagal amžių tinkamomis nurodytomis
mokomosiomis skaitmeninėmis programomis.
2.1. Randa ir naudojasi pagal amžių tinkamomis
mokomosiomis skaitmeninėmis programomis
2.2. Naudojasi skaitmeninėmis programomis,
sudarant minčių žemėlapius, lenteles, diagramas.
3.1. Kuria skaitmeninį turinį: piešia, fotografuoja, filmuoja. 3.1. Kuria skaitmeninį turinį: piešia, fotografuoja,
filmuoja, rašo tekstą, kuria animaciją.
3.2. Parengia savo sukurto darbo pristatymą.
4.1. Naudodamas technologijas, tikslingai tvarko
skaitmeninį turinį siekdamas išbaigto rezultato.
Įvairūs įtaisai (planšetai, BYOD ir
pan.), galintys pasiekti internetą
Specializuotose ar visuotinese
(pvz. wikipedia) enciklpedijose,
Žodynus (pvz. google translate).
Naudojamos web 2.0
technologijos labiau tinkančios
pradinukams, leidžiančios kurti
minčių žemėlapius, diagramas,
piešti, fotografuoti, rašyti tekstą,
kurti animacijas, pristatymus.
IT programa/priemones (II)
3. ALGORITMAI IR
PROGRAMAVIMAS3. ALGORITMAI IR PROGRAMAVIMAS
1.1. Nusako, kaip pavyko kažką padaryti
nuosekliai žingsnis po žingsnio.
1.1. Apibūdina algoritmo paskirtį, pateikia įvairių pavyzdžių.
2.1. Pateikia pavyzdžių, kai sprendžiama
problema skaidoma dalimis.
2.1. Suskaido problemos sprendimą žingsniais ir paaiškina jų paskirtį.
2.2. Pavaizduoja problemos sprendimo algoritmą (pvz., sutartiniais ženklais,
schema, žodžiais).
– 3.1. Numato kompiuterinių žaidimų ar piešimo programos eigą.
3.2. Skiria loginius veiksmus: „ne“, „arba“, „ir“ ir taiko juos sprendžiant
uždavinius.
– 4.1. Atpažįsta ir įvardija, kurie veiksmai atliekami nuosekliai, kur reikalingas
šakojimas, kartojimas.
5.1. Naudojasi vaikams skirtomis
kompiuterinėmis žaidybinėmis priemonėmis.
5.1. Susipažįsta su žaidybine programavimo aplinka, išbando programų
pavyzdžius.
5.2. Kuria paprastas programas, naudodamas nuoseklius veiksmus, veiksmų
kartojimą ir šakojimą.
5.3. Testuoja, ieško ir aptinka klaidas programoje ar algoritme.
4. SKAITMENINĖ TECHNIKA IR
TECHNOLOGIJOS4. SKAITMENINĖ TECHNIKA IR TECHNOLOGIJOS
1.1. Pateikia skaitmeninės technikos ar
technologijų pavyzdžių, apibūdina jų
teikiamas galimybes.
1.2. Naudoja skaitmeninius įrenginius.
1.1. Pateikia nurodytos paskirties skaitmeninės technikos ar technologijų
pavyzdžių, apibūdina ir vertina jų teikiamas galimybes.
1.2. Sugeba paprašyti pagalbos, jei neveikia technologijos arba, jei reikia
naudotis nauju įrenginiu, programomis ar taikomąja programa.
2.1. Savarankiškai suranda, atveria ir naudoja
mokytojo rekomenduotas programas ir
programėles.
2.1. Paaiškina, kuo naudingos vienos ar kitos programos ir programėlės,
pateikia naudojimo pavyzdžių.
2.2. Savo darbui atlikti pasirenka ir naudoja mokytojo rekomenduotas įvairias
skaitmenines programas ir programėles.
– 3.1. Pasirenka problemos sprendimui tinkamą skaitmeninę techniką ar
technologiją.
3.2. Taiko pasirinktą skaitmeninę techniką ar technologiją tekstinei, garsinei,
skaitinei ar vaizdinei informacijai tvarkyti.
Žaidybinę programavimo
aplinka.
Žaidybinei aplinkai sudaryti
gali būti naudojami tiek
virtualūs įrankiai, tiek ir
įvairūs žaislai
STEM tikslams mokykloje
ar STEM centre esanti
valdymo įranga (pvz.
temperatūros matuokliai,
mikrovaldikliai ir pan.)
IT programa/priemones (III)
5. VIRTUALUS KOMUNIKAVIMAS 5. VIRTUALUS KOMUNIKAVIMAS
1.1. Pateikia skaitmeninio komunikavimo
kasdienių pavyzdžių, nurodo keletą
prietaisų.
1.1. Supranta ir paaiškina, kad virtualios komunikavimo priemonės padeda
perteikti informaciją ir bendrauti.
2.1. Bendraudamas su kitais naudojasi
skaitmeniniu įrenginiu ir programomis.
2.1. Bendraudamas laikosi virtualaus bendravimo etikos taisyklių.
3.1. Suvokia, koks turinys gali būti
įžeidžiančio pobūdžio, suvokia, kad
negalima šmeižti ar pačiam apsimesti kitu
asmeniu el. erdvėje.
3.2 Supranta, kad nepažįstami asmenys
internete gali apsimesti kitu asmeniu,
suvokti galimas pasekmes.
3.1. Tikslingai ir saugiai dalinasi su kitais rastos informacijos turiniu, bendrina
dokumentus.
3.2. Suvokia apie patyčias internete ir netinkamą turinį pagal amžiaus grupes.
3.3. Žino, kur kreiptis suradus informacijos apie patyčias, netinkamą turinį,
sukčius, apie įtartinus netikėtus draugus.
4.1. Laikosi bendravimo skaitmeninėje
erdvėje taisyklių.
4.1. Tikslingai dalyvauja mokyklos gyvenime, įsitraukia į mokyklos interneto
bendruomenes.
4.2. Tikslingai naudoja skaitmenines technologijas bendradarbiaujant ir kuriant
skaitmeninį turinį.
4.3. Diskutuoja apie saugaus virtualaus bendradarbiavimo ir bendravimo,
prognozuoja galimas grėsmes.
6. SAUGUMAS, TEISĖ 6. SAUGUMAS, TEISĖ
1.1. Supranta, kokia rizika ir grėsmės kyla
naršant internete.
1.1. Imasi Atpažįsta skaitmeninio įrenginio darbo sutrikimo požymius/ darbo
trikdžius ir kreipiasi pagalbos pagrindinių veiksmų skaitmeniniams
įrenginiams apsaugoti.
2.1. Bendraudamas internetu saugo savo ir
artimų žmonių asmens duomenis, prireikus
kreipiasi pagalbos
2.1. Bendraujant, skleidžiant informaciją, laikosi asmens duomenų privatumo
taisyklių.
2.2. Pateikia pavyzdžių ir paaiškina galimus internetinio sukčiavimo prieš
asmenį atvejus, prireikus kreipiasi pagalbos
3.1. Teisėtai naudoja kompiuterio
programas.
3.1. Teisėtai naudoja programas ir kitų autorių darbus.
4.1. Laikosi saugaus darbo ir poilsio
išmaniaisiais įrenginiais taisyklių, rūpinasi
savo sveikata.
4.1. Vengia rizikos, kuri žmogaus fizinei ir psichologinei savijautai kyla
naudojant technologijas.
5.1. Supranta, kokį poveikį kompiuteriai ir
elektronikos prietaisai daro aplinkai.
5.1. Samprotauja apie skaitmeninių technologijų pozityvų ir negatyvų poveikį
visuomenei, aplinkai.
Įvairūs įtaisai (planšetai,
BYOD ir pan.), galintys
pasiekti internetą. Gali būti
naudojmas mokyklos
tinklalapis, mokykloje
naudojama virtuali
mokymosi aplinka, mokytojo
naudojama aplinka,
specializuoti el. portfolio ir
pan.
Naudojamos web 2.0
technologijos labiau
tinkančios pradinukams.
www.draugiskasinternetas.lt
aplinkoje esančios
priemonės
Idėjos pamokai
http://www.whytekconsulting.co.uk/SiteAssets/us
eful-
links/Rising%20Stars%20Microsoft%20Switched
%20on%20computing.pdf
https://www.gov.uk/government/publications/national-curriculum-in-england-computing-programmes-of-study
http://www.computingatschool.org.uk/about
https://www.risingstars-uk.com/Subjects/Computing-and-ICT/Switched-On-Computing/About-this-series
Siūlomos priemonės
Uogienės sumuštinio
gaminimas
• https://www.youtube.com/watch?v=NaRrq2q9-eI
• https://www.youtube.com/watch?v=cDA3_5982h8
• http://www.foodafactoflife.org.uk/Sheet.aspx?siteId=20&
sectionId=82&contentId=276
Grįžtamasis ryšys
Literatūra
• Brazdeikis V., Masaitis M. (2012) Teaching Aids in Teaching and Learning
Environments of Lithuanian Schools / Socialiniai mokslai, vol 76, psl 74-83.
http://www.socsc.ktu.lt/index.php/Social/article/view/1964
• Brazdeikis V., Masaitis M., (2011). Kompiuterinės mokymo priemonės
edukacinėse ir mokymosi aplinkose. XV kompiuterininkų konferencijos mokslo
darbai. (ISBN 978-9986-34-261-8)