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“Uscirne è possibile!” Vinciamo il gioco

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“Uscirne è possibile!”

Vinciamo il gioco

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Istituti secondari lombardi di primo grado e secondo grado

Maggio 2018

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Numero verde

800-135903

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Che cosa è il gioco?

Un’ attività

liberamente scelta a cui si dedichino, singolarmente o in gruppo,

bambini, giovani e adulti senza altri fini che la

ricreazione e lo svago,

sviluppando ed esercitando capacità fisiche,

manuali ed intellettive.

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Esistono 4 tipi di gioco:

• Di competizione

caratterizzati dall’ agonismo

dal piacere di risultare il migliore

dal fare squadra

• Di ruolo o travestimento

si finge di essere qualcun altro o qual cos’ altro

• Di vertigine

il divertimento è dato dalle forti sensazioni

che si provano

• Di alea

(dal latino «dado»)

ci si affida alla fortuna e al caso per vincere

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Obiettivi dello screening

Desiderando raccogliere informazioni utili alla definizione di efficaci politiche

di prevenzione e di appropriati approcci psicoeducazionali o terapeutici, lo

screening è stato condotto andando oltre la mera conta, assoluta o in

percentuale, dei soggetti problematici o patologici, ricercandone invece i

tratti salienti relativi a :

• condizioni e relazioni familiari

• profitto scolastico

• comportamento sociale e gruppale

• abitudini nell’ impiego del tempo libero

• modalità del consumo del gioco d’ azzardo

(per frequenza, quantità e tipologia)

• comportamento nelle occasioni di gioco

• profilo di personalità

(rilevando gli scostamenti più marcati rispetto a quelli medi specifici dell’

età e probabilmente determinati anche dalla condizione di giocatore)

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Cause del gioco d’azzardo patologico

Esistono individui vulnerabili, ossia portatori di predisposizioni che possono

essere:

Genetiche

Individuali

Sociali

Non esiste una specifica causa che determina l’evoluzione certa verso il gioco d’

azzardo patologico

Si parla di fattori di rischio dei quali non è tanto importante la presenza o l’assenza

quanto come questi si combinano tra loro e come tale combinazione evolve nel

corso del tempo.

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Strumenti

❑ Questionario socio-demograficoComposto da diversi item in grado di rilevare una serie di variabili

socio-demografiche e comportamentali inerenti il gioco d’azzardo.

L’incompleta compilazione di alcuni questionari determina minimali

differenze tra il dato complessivo dei partecipanti e i totali riportati

nelle varie tavole, senza però influenzare la validità dei risultati finali.

❑ South Oaks Gambling Screen-Revised AdolescentIl SOGS-RA, permette il riconoscere i soggetti considerati

giocatori problematici e giocatori patologici differenziandoli da

quelli considerati «sociali»

❑ Adjective Check List (ACL)

L’ACL è un test idiografico autosomministrato che fa uso di una lista

di aggettivi (300) per la misura della personalità. Chi compila il test

deve contrassegnare quegli aggettivi adatti a dare un quadro

completo, analitico, differenziato di sé

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Campione n = 2.780

Il campione intervistato è costituito da 2.806 soggetti dei quali 26 nonhanno fornito risposte; di coloro che hanno compilato il questionario il56,7% è di sesso maschile e il 42,3% è di sesso femminile.

• Il 4,0 % ha un’età di 11 anni

• Il 13,6 % ha un’età di 12 anni

• Il 17,7 % ha un’età di 13 anni

• Il 18,3 % ha un’età di 14 anni

• Il 21,5 % ha un’età di 15 anni

• Il 11,0 % ha un’età di 16 anni

• Il 7,4 % ha un’età di 17 anni

• Il 3,9 % ha un’età di 18 anni

• Il 1,1 % ha un’età di 19 anni

La popolazione campionata presenta un’età media di 14 anni e 3 mesi

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Nucleo familiare

Esaminando le variabili riferite alla struttura del nucleo familiare di

appartenenza emerge che quasi il 81% del campione vive in un

nucleo familiare classico, mentre il 15,9% vive con un solo

genitore.

Scarsa la rappresentatività delle altre tipologie.

f %

NUCLEO FAMILIARE CLASSICO 2.269 80,9

GENITORE UNICO 447 15,9

ALTRO 53 1,9

Nucleo familiare

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f %

RAPPORTI BUONI 1.518 54,1

RAPPORTI NORMALI 1.133 40,4

RAPPORTI PROBLEMATICI 111 4,0

Rapporto con i genitori

• Il 54,1 % dei ragazzi valuta come buono il rapporto coi genitori

• Il 40,4 % lo definisce normale

• Il 4,0 % lo considera problematico

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f %

BUONO 1.851 66,0

SUFFICIENTE 707 25,2

NON SUFFICIENTE 153 5,5

Rendimento scolastico

• Il 66,0 % del campione riferisce di avere dei voti mediamente buoni

• Il 25,2 % definisce il proprio profitto scolastico sufficiente

• Il 5,5 % definisce insufficiente il proprio rendimento

È stato chiesto agli intervistati di auto-valutare il proprio rendimento

scolastico senza effettuare riscontri col corpo docente

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Rapporti di fiducia

Un elemento di interesse socio-psicologico, utile nella prevenzione, è

rappresentato dalla tipologia di rapporti considerati di fiducia dai giovani

e le rispettive figure di riferimento di questa dialettica.

È stato chiesto ai partecipanti di riferire quali fossero le figure per loro di

riferimento nel caso si dovessero trovare in difficoltà.

Nella tabella seguente sono riportate le frequenze misurate tra le

risposte date dai soggetti; è stato possibile scegliere anche tra più

figure di riferimento.

In ogni caso le figure “professionali” scolastiche (insegnante e

psicologo) registrano le frequenze di scelta più basse.

Da evidenziare, con preoccupazione, che oltre un quarto degli studenti

non si confiderebbe con alcuno

Amico/a o Fidanzato/a

Genitore o Parente Insegnante Psicologo Sacerdote

Nessun confidente

N Valido 1867 1882 285 146 435 736

percentuale 66,5 67,1 10,2 5,2 15,5 26,2

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Tempo libero …

Di seguito sono riportati i dati relativi al comportamento del campione

durante le ore di tempo libero.

Tipo di frequentazioni, abitudini, hobby, e consumo di sostanze

psicoattive ne rappresentano le voci principali.

Non tutti i partecipanti all’intervista hanno fornito risposte elaborabili.

Rispetto all’atteggiamento gruppale Vs solitario, emerge chiaramente

come la tendenza del campione, il linea con le dinamiche di inizio

adolescenza, tende a coalizzarsi con realtà gruppale, di tipo amicale e

sportivo.

Anche in questo caso ai soggetti è stata data la possibilità di dare più

rispondere.

Nessun gruppo Gruppo politico Gruppo di amici

Gruppo religioso o di

volontari

Gruppo sportivo Gruppo di individui

on-line

N Valido 183 23 2391 195 1295 333

Percentual 6,5 0,8 85,2 6,9 46,2 11,9

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Uso del denaro

All’interno dell’area “tempo libero” sono stati presi in considerazione

anche i rapporti tra figli e genitori rispetto alla gestione e all’uso del

denaro.

In particolare è stato chiesto agli intervistati quale somma massima di

denaro possano spendere in una settimana senza dover dare

conto o spiegazione ai propri genitori.

Circa il 59 % dei soggetti può spendere fino a 15 euro in massima

libertà e il 17,6 % può arrivare a 30 euro, il 5,4 % ha una disponibilità di

50 euro a settimana e il 7,0 % può superare questo Importo.

SPESE SENZA DOVER RENDERE CONTO

AI GENITORI

Frequenze %

FINO A 15 EURO 1647 58,7

FINO A 30 EURO 494 17,6

FINO A 50 EURO 152 5,4

PIU’ DI 50 EURO 195 6,9

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Consumo di alcolici e sigarette

Nonostante l’età media del campione sia di 14 anni circa, dunque

ampiamente inferiore alla maggiore età, è possibile osservare che il

42,2 % del campione ha già familiarizzato con l’alcol.

Il consumo è perlopiù relegato a occasioni ludiche (party,

festeggiamenti, compleanni di amici, uscite serali in compagnia), nel

dettaglio il 21,8 % beve durante i “party” e il 7,8 % ha provato una

sola volta.

Da notare che circa il 9,0 % non ha voluto comunicare quale fosse il

luogo o la modalità di assunzione dell’alcol.

Il fenomeno del fumo appare più

contenuto con l’70% circa del

campione che si definisce un non

fumatore

FREQUENZA CONSUMO ALCOLICI

Frequenze %

HO BEVUTO SOLO UNA VOLTA 218 7,8

BEVO SOLO UNA VOLTA A SETTIMANA 230 8,2

BEVO Più DI UNA VOLTA A SETTIMANA 91 3,2

BEVO TUTTI I GIORNI 35 1,2

Totale 2548 90,8

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Regole – Condotte - Abitudini

L’ approfondimento sul consumo di gioco d’azzardo, sulle modalità di

approccio e di fruizione passa da una prima analisi inerente alle

dinamiche genitoriali relative al “controllo”.

Attraverso l'incrocio di 3 domande ("i miei genitori fissano regole sul

comportamento", "i miei genitori sanno con chi esco la sera", "i miei

genitori mi danno soldi senza problemi"), sono stati definiti 3 stili di

controllo genitoriale sul figlio: basso, medio e alto.

Dai 2.633 questionari sui quali è stato possibile fare la rilevazione,

risulta che il 43,3 % dei ragazzi giudicano il controllo dei loro genitori

“alto”, il 52,3 % del campione si riconosce in un livello medio; il

restante 4,4 % definisce il controllo genitoriale come basso

TIPOLOGIA CONTROLLO GENITORIALE

Frequenze %

CONTROLLO BASSO 120 4,3

CONTROLLO MEDIO 1377 52,3

CONTROLLO ALTO 1136 43,3

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Rischi ambientali

Si procede analizzando le variabili più “vicine” al comportamento

del giocatore d’azzardo e a quello che è il suo ambiente di

espressione.

La prima fotografia statistica è riferita al fattore rischio analizzando

la tipologia di luoghi frequentati in funzione del rischio di contatto

con il gioco d'azzardo.

È stato quindi chiesto di riportare se nelle strutture ricreative

frequentate siano presenti videogiochi, slot-machine o videopoker,

ricevitorie, tornei di carte o biliardo, o possibilità di scommesse.Nelle strutture dove passi il tempo libero con che frequenza sono presenti:

(in %)

videogiochi ricevitorie Tornei di carte Tornei di biliardo

Slot-machine

videopoker

si scommette

denaro

MAI 20,5 59,1 51,2 65,9 70,8 68,1

RARAMENTE 20,6 14,4 19,9 15,2 14,0 15,0

QUALCHE VOLTA 26,0 11,9 16,4 10,3 7,0 8,7

SPESSO 19,3 6,1 6,7 3,5 3,1 3,1

SEMPRE 8,6 1,9 2,0 1,5 1,1 1,4

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Rischi ambientali

Dalle le riposte ottenute è stato calcolato il fattore di rischio basso,

quello medio e quello alto a sulla base dell’esposizione ad attività di

gioco nei luoghi in cui il soggetto passa il suo tempo libero, con

questo risultato …

RISCHIO BASSO RISCHIO MEDIO RISCHIO ALTO

numerosità 2012 397 98

percentuale 80.3 15.8 3.9

I’ 80,3 % dei ragazzi frequenta luoghi a rischio basso o nullo; il 16

% circa risponde invece di frequentare luoghi medio rischio e il 3,9

% afferma che nei luoghi frequentati nel tempo libero siano

presenti apparecchi videopoker, slot-machine o possibilità di

scommesse.

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Fattori di rischio

➢ avere genitori o parenti che giocano;

➢ non dare il giusto valore al danaro e al risparmio;

➢ dare eccessiva importanza ai simboli materiali;

➢ essere alla ricerca di sensazioni forti ed eccitanti;

➢ coltivare l’ idea che il cambiamento della propria condizione di

vita non dipenda dall’ impegno nello studio o nel lavoro, ma

dalla fortuna e dalle vincite.

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Fattori di rischio

Ai fattori di rischio personali si aggiungono poi quelli relativi alla tipologia del

gioco praticato. Giochi che presentano il maggior rischio di far sviluppare una

dipendenza sono quelli:

° facilmente accessibili

° solitari ° tecnologici

° veloci ° incalzanti

° con riscossione immediata

Negli adolescenti invece:

quanto prima si inizia a giocare maggiore è il rischio di sviluppare la

dipendenza non per caso. Il gioco d’ azzardo è vietato ai minori

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Le caratteristiche del gioco d’azzardo

È un gioco in cui si mette in palio una posta (danaro, ma anche oggetti o

comportamenti.

La scommessa, una volta fatta, non può essere ritirata l’esito è legato al caso

(alea).

Per molte persone il gioco d’ azzardo mantiene le caratteristiche di un

passatempo, di un divertimento liberamente scelto ma per:

ALCUNI

può trasformarsi

in una vera e propria

Dipendenza fuori dalla

«capacità di controllo»

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Il gioco d’azzardo patologico

Chi è affetto dal gioco d’ azzardo patologico

1) Prova un coinvolgimento crescente

2) Ha bisogno di giocare somme di denaro sempre maggiori per mantenere

costante l ’intensità dello stato d’ eccitazione

3) Cerca di ridurre e tenere sotto controllo l’ attività di gioco senza riuscirci

4) è irrequieto e irritabili quando tenta di giocare meno o smettere

5) Usa il gioco come fuga dai problemi o come conforto all’ umore

depressivo

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Il gioco d’azzardo patologico

6) Quando perde torna a giocare per rifarsi

7) Mente in famiglia e con altri per nascondere il livello del suo

coinvolgimento

8) Commette azioni illegali per finanziare il gioco

9) A causa del gioco vengono messi a rischio lavoro, relazioni, studio,

carriere

10) Esercita verso chiunque continue richieste di denaro per far fronte

a situazioni economiche disperate

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I segnali

• Motivazione

Il gioco non è più un divertimento libero ma un bisogno

irresistibile e ingestibile

• La frequenza

Il giocatore prova un coinvolgimento sempre crescente nel

gioco d’azzardo e non riesce a staccarsi, se non che per periodi

molto brevi non dovuti a proprie scelte

(es. finisce i soldi, la sala chiude)

• Aumenta Il tempo trascorso al gioco

Il giocatore stabilisce con il gioco un rapporto esclusivo e vi

dedica sempre più tempo. Il gioco prevale su tutti gli altri

interessi (famiglia, affetti, scuola, lavoro, sport).

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I segnali

• Le somme giocate

ha bisogno di puntare somme di denaro sempre maggiori per

raggiungere il piacere desiderato. Perde così la capacità di valutare

quale somma può permettersi di spendere.

• I comportamenti

diventa irritabile quando prova a ridurre o a interrompere il gioco

d’azzardo;

Cerca di far affidamento su altri (es. prestiti), può arrivare a

commettere azioni illegali ( es. furti, spaccio, prostituzione );

Può vendere cose di valore affettivo (es. anelli, braccialetti, fede

nuziale…) per procurarsi soldi;

Tende a mentire per nascondere la sua dipendenza dal gioco;

Minimizza le proprie perdite e al contempo si vanta delle proprie

vincite

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Il gioco…frequenza

Alla domanda ”quante volte hai giocato nell'ultimo mese ?”

Il 37,95 % dei soggetti, ossia 1.055 individui, (si ricorda che la media è

di 14 anni) risponde di avere praticato giochi d’azzardo nell’ ultimo

mese, di questi il 30,5% almeno 1 o 2 volte, il 5,7 % più di una volta a

settimana , mentre l’ 1,4 % gioca tutti i giorni.

QUANTO HAI GIOCATO ULTIMO MESE

Frequenze %

1-2 VOLTE 857 30,5

PIU DI UNA VOLTA A SETTIMANA

160 5,7

OGNI GIORNO 38 1,4

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Il gioco … quale

Coloro che hanno dichiarato di aver giocato almeno una volta nell’

ultimo mese, hanno poi riportato quale fosse il tipo di gioco d’azzardo

preferito.

Di seguito le distribuzioni di frequenze dichiarate (anche con risposta

multipla)

GRATTA E

VINCI

LOTTO

SUPER

ENALOTTO

SLOT

MACHIN

E

VIDEO

POKER

TOTOCALCI

O

SCOMMESS

E SPORTIVE

GIOCHI ON

LINE

SCOMMESS

E

GENERICHE

soggetti 601 128 96 48 400 276 485

percentuali su

“chi ha giocato”

21.4 4.6 3.4 1.7 14.3 9.8 17.3

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Il gioco … dove

Quali sono i luoghi in cui hanno giocato?

Da considerare che l’accesso a strutture come sale scommesse, e zone

bar con slot e video poker, è vietato ai minori.

In effetti pare che nonostante i divieti molti giocatori del campione

frequentino zone e locali proibiti ai minori. Ciononostante, l’accesso a

internet e i giochi online permettono ormai che queste attività avvengano

tra le mura domestiche o direttamente dal proprio smartphone.

SALE SLOT

SALA

SCOMMESSE SALE BINGO BAR

CASA MIA

O DI ALTRI SCUOLA

soggetti 227 296 173 469 527 292

percentuali su

campione totale

8,1 10,5 6,2 16,7 18,8 10,4

percentuali su

“chi ha giocato

21,5 28,1 16,4 44,5 50,0 27,7

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Il gioco … con chi

Molti giovani riferiscono di giocare con amici fidanzati e/o compagni di

classe.

Da notare come il giocare in compagnia di parenti e genitori riguardi

praticamente la totalità dei soggetti, segno di uno sdoganamento (se

gioco in famiglia posso giocare anche altrove e in altro modo) del gioco

d’azzardo e dell’assenza di percezione del rischio da parte degli

adulti.

In questo senso sarebbe necessario effettuare una campagna di

informazione anche rivolta agli adulti.

Di interesse anche il gioco come attività solitaria

DA SOLO

AMICO/A

FIDANZATO/A

GENITORE O

PARENTE

COMPAGNO/I DI

CLASSE

soggetti 361 864 498 279

percentuali sul campione totale 12,8 30,1 17,8 9,8

percentuali su “chi ha giocato” 34,2 81,9 47,2 26,4

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Il gioco … quanto

Infine si è chiesto quanto danaro sia stato speso, nell’ ultimo mese, per il gioco

d’azzardo (36 soggetti non hanno dato risposte utili)

Rispetto al denaro speso è stato chiesto ai partecipanti di bilanciarlo anche

rispetto alla loro disponibilità (143 soggetti non hanno dato risposte utili)

Le % sono calcolate sulla totalità di chi ha dichiarato di aver giocato nell’ ultimo mese

QUANTO HAI SPESO NEL GIOCO

NELL’ULTIMO MESE

Frequenze %

MENO DI 10 EURO 850 30,3

MENO DI 30 EURO 129 4,6

MENO DI 50 EURO 18 ,6

PIU DI 50 EURO 22 ,8

DELLA TUA DISPONIBILITA’

QUANTO HAI GIOCATO IN %

Frequenze %

MENO DEL 15% 736 26,2

TRA IL15% E IL 50% 120 4,3

PIU DEL 50% 38 1,4

IL 100% 11 0,4

HO CHIESTO PRESTITI 2 0,1

OTTENUTO DENARO ILLECITO 5 0,2

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Sociale-Problematico-Patologico ?

Relativamente ai soggetti che hanno dichiarato di avere avuto

esperienze col gioco d’azzardo, si è infine ricercata la dimensione

psicologica di tale comportamento

Come accennato in apertura, lo strumento utilizzato è il SOGS (South

Oaks Gambling Screen), in una delle sue versioni relative alla

popolazione giovanile, che è un test di autovalutazione per il gioco

d'azzardo.

Normalmente lo si propone per un primo screening (come nel nostro

caso) e una presa di coscienza della psicopatologia, che va poi

comunque accertata con parere specialistico.

È uno dei test più utilizzati per valutare se un giovane ha un rapporto

potenzialmente problematico con il gioco d'azzardo, che ha la tendenza

a sovrastimare, seppur di poco, il grado di patologia ma che è

comunque uno strumento utile per un’indagine di tipo epidemiologico.

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Risultati SOGS-RA

Dalle risposte al test emerge che 445 soggetti, dei 1.055 che hanno

giocato almeno una volta nell’ultimo mese, risultano essere giocatori

problematiche o patologici (42,18 %, elevata addiction).

Anche la percentuale del 16,0% rispetto al numero complessivo

dei soggetti che hanno partecipato al test (2.780) è molto allarmante,

soprattutto se si considera che l’età media è di 14,3 anni.

Si fa presente che la categoria “nessun quadro patologico” è composta

da non giocatori o giocatori considerati sociali.

TIPOLOGIA GIOCATORE

Frequenze %

NESSUN QUADRO

PATOLOGICO

2335 84,1

GIOCATORE PROBLEMATICO 255 9,1

GIOCATORE PATOLOGICO 190 6,8

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Risultati SOGS-RA

Come ultima tabella si riportano le distribuzioni per genere delle diverse

tipologie di “soggetti”.

È possibile osservare un’incidenza fortemente squilibrata tra maschi e

femmine sia nelle tipologie “SOGGETTO A RISCHIO” (3 a 1) che in

quella ‘GIOCATORE PATOLOGICO’ ( 6 a 1).

Tavola di contingenza Identità di Genere * TIPOLOGIA_GIOCATORE

Conteggio

TIPOLOGIA_GIOCATORE

Totale

NESSUN QUADRO

PATOLOGICOSOGGETTO A

RISCHIOGIOCATORE PATOLOGICO

Identità di Genere Maschio 1244 186 162 1592Femmina 1095 66 27 1188

Totale 2339 252 189 2780

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“Uscirne è possibile!”

Vinciamo il gioco

grazie per l’ attenzione !