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VOLEIBOL 1º Bachillerato ORIGEN El voleibol nació en 1895 en los Estados Unidos, en el gimnasio de la Universidad YMCA de Massachussets (mismo lugar en que nace el baloncesto 1891), gracias al profesor de Educación Física Willian. G. Morgan. Ideó una actividad recreativa-competitiva sin contacto físico para evitar la violencia que generaban otras actividades (baloncesto, rugby,..) y que también se pudiera practicar en una sala cubierta o gimnasio. El juego del voleibol se difundió primero por Estados Unidos y después por América del sur y después llegó a Asia. Hacia 1918 llego a Europa de la mano de las tropas estadounidenses que participaron en la Primera Guerra Mundial. En la olimpiada de Tokio, en 1964 debutó como deporte olímpico. REGLAMENTACIÓN CARACTERISTICAS DEL JUEGO El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red. El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al suelo del contrario e impedir esta misma acción por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el balón (además del golpe de bloqueo). El balón se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campo contrario. La jugada continúa hasta que el balón toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso de forma correcta. En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj. 1. ÁREA DE JUEGO El área de juego incluye la pista de juego y la zona libre. 1.1 DIMENSIONES La pista de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que debe tener un mínimo de 3 m de ancho por cada lado. 1.3.3 Línea central El eje de la línea central divide la pista en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno. Esta línea se extiende bajo la red desde una línea lateral a la otra. 1.3.4 Línea de ataque En cada campo, una línea de ataque es trazada a 3 m de la línea central (delimita la zona de ataque). 1.4 ZONAS Y ÁREAS. 1.4.2 Zona de saque. La zona de saque es un área de 9 m de ancho situada detrás de la línea de fondo. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. 1.4.3 Zona de sustitución. La zona de sustitución está limitada por la prolongación de las líneas de ataque. 2. RED Y POSTES 2.1 ALTURA DE LA RED. 2.1.1 La red está colocada verticalmente sobre la línea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

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VOLEIBOL 1º Bachillerato

ORIGEN

El voleibol nació en 1895 en los Estados Unidos, en el gimnasio de la Universidad YMCA de Massachussets (mismo lugar en que nace el baloncesto 1891), gracias al profesor de Educación Física Willian. G. Morgan. Ideó una actividad recreativa-competitiva sin contacto físico para evitar la violencia que generaban otras actividades (baloncesto, rugby,..) y que también se pudiera practicar en una sala cubierta o gimnasio.

El juego del voleibol se difundió primero por Estados Unidos y después por América del sur y después llegó a Asia. Hacia 1918 llego a Europa de la mano de las tropas estadounidenses que participaron en la Primera Guerra Mundial. En la olimpiada de Tokio, en 1964 debutó como deporte olímpico.

REGLAMENTACIÓN

CARACTERISTICAS DEL JUEGO El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red. El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al suelo del contrario e impedir esta misma acción por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el balón (además del golpe de bloqueo). El balón se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campo contrario. La jugada continúa hasta que el balón toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso de forma correcta. En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj. 1. ÁREA DE JUEGO

El área de juego incluye la pista de juego y la

zona libre. 1.1 DIMENSIONES La pista de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que debe tener un mínimo de 3 m de ancho por cada lado. 1.3.3 Línea central El eje de la línea central divide la pista en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno. Esta línea se extiende bajo la red desde una línea lateral a la otra. 1.3.4 Línea de ataque En cada campo, una línea de ataque es trazada a 3 m de la línea central (delimita la zona de ataque). 1.4 ZONAS Y ÁREAS. 1.4.2 Zona de saque. La zona de saque es un área de 9 m de ancho situada detrás de la línea de fondo. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. 1.4.3 Zona de sustitución. La zona de sustitución está limitada por la prolongación de las líneas de ataque. 2. RED Y POSTES 2.1 ALTURA DE LA RED. 2.1.1 La red está colocada verticalmente sobre la línea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

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4. EQUIPOS 4.1 COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS. 4.1.1 Un equipo estará compuesto por un máximo de 12 jugadores. De los cuales 6 juegan y los demás son los sustitutos. 4.3 INDUMENTARIA. La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, calcetines y zapatos deportivos. 4.3.1 El color y diseño de las camisetas, pantalones cortos y calcetines debe ser el mismo para todo el equipo (excepto para el líbero), así como estar limpio. 4.3.5 Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto el Líbero). 6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO 6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO. 6.1.1 Punto. Un equipo anota un punto: 6.1.1.1 cuando el balón toca la pista del equipo contrario. 6.1.1.2 cuando el equipo contrario comete una falta; 6.1.3 Consecuencias de ganar una jugada. 6.1.3.1 Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y continúa sacando. 6.1.3.2 Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efectúa el saque siguiente. 6.2 PARA GANAR UN SET. Un set (excepto el decisivo 5º set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25;...) 6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO. 6.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. 6.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. 7 ESTRUCTURA DEL JUEGO 7.3 ALINEACIÓN INICIAL DE JUGADORES. 7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La formación inicial de un equipo indica el orden de rotación de los jugadores en la pista. Este orden se debe mantener durante el set. 7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en una hoja de rotación. 7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formación inicial de un set son sustitutos para ese set. 7.4 POSICIONES. En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacador). 7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue: 7.4.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho). 7.4.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho). 7.4.2 Posiciones próximas entre los jugadores: 7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar mas alejado de la red que su correspondiente delantero. 7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1. 7.4.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan por la posición de sus pies en contacto con el suelo como sigue: 7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie más cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; 7.4.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de su pie más cerca de la línea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su línea. 7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia pista y en la zona libre. 7.5 FALTA DE POSICIÓN. 7.5.1 El equipo comete una falta de posición si algún jugador no está en su posición correcta en el momento en que el balón es golpeado por el sacador. 7.5.4 Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias: 7.5.4.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada; 7.5.4.2 las posiciones de los jugadores se rectifican. 7.6 ROTACIÓN. 7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el jugador en la posición1 rota a la posición 6, etc. 7.7 FALTA DE ROTACIÓN. 7.7.1 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias: 7.7.1.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada; 7.7.1.2 el orden de rotación de los jugadores se rectifica. 7.7.2 Además el anotador deberá determinar el momento preciso en el que se cometió la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario

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permanecen válidos. Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningún punto(s) y la única sanción que se aplica es la pérdida de la jugada. 8. SUSTITUCIÓN DE JUGADORES. Una sustitución es el acto mediante el cual un jugador, entra en el campo a ocupar la posición de otro jugador que deberá abandonar el campo. La sustitución necesita la autorización del árbitro. 8.1 LÍMITES DE LAS SUSTITUCIONES. 8.1.1 Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo y por set. Uno o más jugadores pueden ser sustituidos a la vez. 8.1.2 Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez por set y solamente a su posición previa en la formación. 8.1.3 Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero sólo una vez por set, para reemplazar a un jugador de una formación inicial, y a su vez puede ser reemplazado por el jugador a quien había sustituido. 8.2 SUSTITUCIÓN EXCEPCIONAL. Un jugador lesionado que no pueda seguir jugando debería ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo puede hacer una sustitución EXCEPCIONAL, fuera de los límites de la Regla 8.1. Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no está en el campo en el momento de la lesión, excepto el Líbero o su jugador sustituto, puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el partido. 9. SITUACIONES DE JUEGO 9.3 BALÓN "DENTRO". El balón es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las líneas de delimitación. 9.4 BALON "FUERA". El balón es "fuera" cuando: 9.4.1 la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las líneas de delimitación. 9.4.2 toca un objeto fuera de la pista, el techo o una persona fuera del juego. 9.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales. 9.4.5 cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red. 10. CONTACTO CON EL BALÓN 10.1 TOQUES POR EQUIPO. El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo), para devolver el balón. Si se usan más, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES". Los toques del equipo incluyen no sólo los toques intencionados por los jugadores, sino también los contactos accidentales con el balón. 10.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS. Un jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivamente. 10.1.2 TOQUES SIMULTÁNEOS. Dos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez. 10.1.2.1 Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente, se cuenta como dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). 10.1.2.2 Cuando dos contrarios tocan el balón simultáneamente por encima de la red y el balón continúa en juego, el equipo que recibe el balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón se va "fuera” la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red. 10.1.3 TOQUE ASISTIDO. Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura u objeto para alcanzar el balón. Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o empujado por un compañero. 10.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE. 10.2.1 El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. 10.2.2 El balón debe ser golpeado, no retenido y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección. 10.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultáneos. Excepciones: 10.2.3.1 Durante el bloqueo, uno o más bloqueadores pueden realizar contactos consecutivos siempre que ocurran durante una misma acción.10.2.3.2 En el primer toque del equipo, el balón puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma acción. 10.3 FALTAS EN EL TOQUE DEL BALÓN. 10.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de devolverlo.10.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en cualquier estructura u objeto dentro con la intención de alcanzar un balón dentro del área de juego. 10.3.3 RETENCION: un jugador no golpea el balón, y el balón es retenido y/o lanzado. 10.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces consecutivas o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.

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11. BALÓN EN LA RED 11.2 BALÓN QUE TOCA LA RED. Un balón puede tocar la red mientras la cruza. 11.3 BALÓN EN LA RED. 11.3.1 El balón enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo. 12. JUGADOR EN LA RED 12.1 PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED. 12.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón más allá de la red, siempre que no interfiera el juego del adversario antes o durante el último golpe de ataque. 12.1.2 Después de un golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano más allá de la red, siempre que el contacto se haya realizado en su propio campo. 12.3 CONTACTO CON LA RED. 12.3.1 Tocar la red no es falta, excepto cuando un jugador la toca durante su acción de jugar el balón o interfiere en el juego. 12.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED. 12.4.1 Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo. 12.4.2 Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la acción del adversario. 12.4.3 Un jugador penetra en el campo contrario. 12.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el balón o interfiere con la jugada. 13. SAQUE. El saque es la acción de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, situado en la zona de saque. 13.1 PRIMER SAQUE EN UN SET. 13.1.1 El primer saque del primer set así como el del set decisivo (el 5º) lo realiza el equipo determinado por el sorteo.13.1.2 Los otros sets comenzarán con el saque por parte del equipo que no sacó primero en el set anterior. 13.2 ORDEN AL SAQUE. 13.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotación. 13.2.2 Después del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la siguiente manera: 13.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador que efectuó el saque antes (o su sustituto), saca otra vez. 13.2.2.2 Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y rota antes de hacerlo. El jugador que se mueve desde la posición delantero-derecho a la posición zaguero-derecho será el que saque. (Jugador zona 1) 13.4 EJECUCIÓN DEL SAQUE. 13.4.1 El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s). 13.5 PANTALLA. 13.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, la visión del sacador o la trayectoria del balón. 13.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los brazos, saltando o moviéndose hacia los lados, durante la ejecución del saque, o agrupándose para ocultar la trayectoria del balón. 14. GOLPE DE ATAQUE 14.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE. 14.2.1 Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con el balón se produzca dentro de su propio espacio de juego. 14.2.2 Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la línea de ataque: 14.2.2.2 después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de ataque. 14.2.3 Un zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de ataque si, en el momento del contacto, el balón no está completamente por encima del borde superior de la red. 14.2.4 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el balón se encuentra en la zona de ataque y completamente por encima del borde superior de la red.

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15. BLOQUEO 15.1 BLOQUEAR. 15.1.1 Bloquear es la acción de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el balón que procede del campo contrario por encima del borde superior de la red. Sólo los delanteros pueden completar un bloqueo. 15.2 TOQUE DE BLOQUEO. Uno o más bloqueadores pueden dar toques consecutivos (rápidos y sucesivos) siempre que sean realizados durante la misma acción. 15.3 BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO. En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, siempre que esta acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. 15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO. 15.4.1 Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo. Consecuentemente, después de un bloqueo un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el balón. 15.4.2 El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluido el que tocó el balón durante el bloqueo. 15.5 BLOQUEAR EL SAQUE. Está prohibido bloquear el saque del adversario. 19. CAMBIOS DE CAMPO 19.2 CAMBIOS DE CAMPO. 19.2.1 Después de cada set, los equipos cambian de campo, con excepción del set decisivo. 19.2.2 En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin pérdida de tiempo, manteniéndose las mismas posiciones de los jugadores. 20. JUGADOR LIBERO 20.1 DESIGNACIÓN DEL LÍBERO. 20.1.1 Cada equipo tiene el derecho a designar de entre la lista de 12 jugadores, a un defensa especializado “Líbero”. 20.2 INDUMENTARIA. El Líbero debe llevar una indumentaria cuya camiseta contraste al menos en color con la de sus compañeros de equipo. 20.3 ACCIONES EN LAS QUE PARTICIPE EL LÍBERO. 20.3.1.1 El Líbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero. 20.3.1.2 Sólo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de ataque desde ninguna parte si en el momento del contacto el balón está completamente por encima del borde superior de la red. 20.3.1.3 El Líbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo. 20.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red si el balón procede de un pase de dedos del Líbero realizado en la zona de ataque. El balón puede ser atacado libremente si el Líbero realiza la misma acción desde la zona de zagueros. 20.3.2 Reemplazo de jugadores. 20.3.2.1 Los reemplazos en los que intervenga un Líbero no se cuentan como sustituciones regulares. Su número es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Líbero. El Líbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quién reemplazó.

Los jugadores se denominarán:

Según su posición en el campo:

- Zagueros: Son los tres jugadores situados en segunda línea (la más alejada de la red ) . - Delanteros: Los tres jugadores situados en 1ª línea ( junto a la red ).

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Según sus características y cometidos: - Colocador: Recibe el pase de los zagueros para colocar el balón cerca de la red. - Rematador: Jugador que habitualmente realiza el tercer toque o remate. - Líbero: Es un zaguero especializado. Lleva camiseta de distinto color que el resto de su equipo. Puede sustituir en cualquier momento a un zaguero. No puede completar ninguna jugada de ataque si en el momento del contacto el balón está completamente por encima del borde superior de la red. Tampoco puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo. 4.1 Colocación en el Campo.

El terreno de juego se divide en seis zonas numeradas de 1 a 6. El jugador que saca (ocupa en la rotación la zona 1 ), se sitúa detrás de la línea de fondo y los demás mantendrán sus posiciones relativas correspondientes a las zonas 2, 3, 4, 5 y 6.

Cuando un equipo recupera el saque todos los jugadores realizan una “ Rotación “ de un puesto en el sentido de las agujas del reloj. El orden de los jugadores no puede modificarse hasta el final de cada set. 4.2 Sustituciones. ¿ Cuantos cambios se pueden realizar ?

En Voleibol se pueden hacer 6 cambios en

cada set, cuando el juego está parado, por la zona de ataque y cumpliendo la siguiente norma:

En un mismo set, si el jugador A es cambiado por el jugador B y posteriormente quiere volver al campo solo podrá hacerlo sustituyendo a este jugador B.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS

En una jugada habitual en voleibol, un equipo pone el balón en juego mediante el Saque , un defensor del equipo contrario recibe mediante un Toque de Antebrazos enviando el balón al colocador ( situado en zona 3) , para que éste realice un Pase de Dedos colocando el balón en zona II o zona IV donde el jugador atacante de esa zona efectúa el Remate . En ese momento los adversarios tratan de organizar su defensa para “ Bloquear “ el balón rematado.

SAQUE

Es la primera forma de ataque, por medio de él, podemos lograr punto o evitar que el contrario nos ataque. Existen varios tipos de saques tanto altos como bajos.

Por su facilidad se inicia el aprendizaje con el Saque de abajo o de Seguridad, para realizarlo debes realizar un movimiento pendular con el brazo muy extendido y con la mano en forma de cuchara golpear el balón por detrás y debajo a la vez que inicias un paso para meterte en el campo .

El más utilizado es el llamado Saque de Tenis: Debes situarte en el fondo del campo, con los hombros paralelos a la red y el pie contrario al brazo con el que vas a golpear el balón adelantado, el tronco recto y el balón sujeto a la altura de la cintura. Lanza el balón hacia arriba y arma el brazo de golpeo, llevándolo detrás de la cabeza, arquea el tronco atrás, después proyecta el tronco hacia adelante, extiende el brazo y golpea el balón por la parte posterior. En el saque has de evitar:

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• Cometer faltas de saque • Golpear el balón con el brazo encogido • Lanzarse el balón detrás de la cabeza

Atención: Si te lanzas mal el Balón y no puedes sacar bien, déjalo botar sin tocarlo y el árbitro te dará 3 seg. Para intentarlo de nuevo

TOQUE DE ANTEBRAZOS

Lo utilizaremos para recibir. Debes situarte detrás de la trayectoria del balón con

las piernas flexionadas y los pies separados con uno de ellos más adelantado: cógete las manos entrelazándolas de forma que los brazos se encuentren totalmente extendidos y paralelos, proyecta los hombros hacia arriba y extiende las piernas llevando el cuerpo hacia arriba y adelante procurando que el balón te golpee en la parte interior de los antebrazos. En la Recepción o Toque de Antebrazos has de evitar:

• Golpear con los codos flexionados • Balancear los brazos excesivamente • Golpear con las piernas extendidas • Golpear con los puños • Separar las manos

PASE DE DEDOS O DE COLOCACION

Es normalmente el 2º pase, su importancia es vital para completar con éxito la jugada. Para efectuarlo debes situarte orientado hacia donde quieras pasar, con las piernas semiflexionadas y con las manos formando un triángulo con los dedos pulgares e índices y el resto en forma de copa y a la altura de la vista, para golpear debes de iniciar una extensión de tu cuerpo arriba y adelante, como su fueses un muelle. En el Pase de Dedos debes evitar: • Golpear con las manos separadas • Golpear con las manos rígidas • Golpear el balón por debajo de la cara • Golpear lejos de la cara • No extender las piernas • Colocar los pulgares hacia afuera

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EL REMATE

Es el tercer toque y hemos de procurar que sea definitivo para ganar la acción. El delantero se encarga de atacar el pase de colocación que le efectuó su compañero; con tres pasos rápidos y un buen salto vertical se eleva y efectúa un golpe al balón con toda la mano abierta, para lograr que el balón toque el campo contrario. En el Remate debemos evitar • Tocar la red • Saltar a destiempo • Golpear con el puño • Caer en el campo contrario Recuerda que el jugador que es defensa sólo puede

rematar estando en su zona o será falta. BLOQUEO

El objetivo de este gesto técnico es cortar por encima de la red la trayectoria de un balón rematado. Para realizarlo el jugador se sitúa cerca de la red, efectúa un salto vertical y cuando alcanza la máxima altura extiende completamente los brazos proyectando sus muñecas hacia el campo contrario. El contacto con el balón debe hacerse con las manos duras y muy abiertas. Al bloquear debes evitar

• Saltar lejos de la red • Tocar la red, al subir o bajar • Poner las manos blandas • Cerrar los ojos • Poner los dedos encogidos o juntos FUNDAMENTOS TÁCTICOS

Para hacer más eficaz nuestro juego en ataque y defensa además de dominar los gestos técnicos y conocer el reglamento debemos saber colocarnos en el campo de la forma más conveniente en cada situación de juego. Veamos dos posiciones básicas, una en ataque y otra en defensa:

Posición Básica del equipo que saca ( 3:2:1 )

Los tres delanteros se sitúan próximos a la red y miran hacia el campo contrario. El jugador que saca entra rápidamente y se coloca en el centro de la zona I.

Posición Básica del equipo que recibe ( Recepción en “ 5W / 1-3-2 / 5 semicírculo“ )

El colocador se sitúa en zona 3 de espaldas a la red y no recibe. Los otros 5 jugadores

en zona de defensa se sitúan con el jugador en zona 6 más adelantado (1-3-2) o retrasado (5 semicírculo) en función del sistema de recepción que utilicemos.

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EL VOLEY-PLAYA

Es una variante del voleibol que, aunque nació como una actividad lúdico –recreativa ya es deporte olímpico.

Juegan equipos de DOS jugadores en una cancha de voleibol con el suelo de arena y con unas medidas de 16 x 8 metros. El juego tiene las mismas características que el voleibol en pista EXCEPTO:

- Está prohibido “fintar” al tocar el balón. - El toque de dedos hacia el otro campo debe ser perpendicular a la línea de los hombros. - El equipo lo forman sólo dos jugadores. No hay reservas. - El partido se juega al mejor de tres sets, es decir hay que ganar dos sets para ganar el

partido. Los dos primeros sets son a 21 puntos. El tercero, si hay que jugarlo, es a 15 puntos (todos a diferencia de dos puntos.)

- Durante el juego, hay descansos de 30 segundos cada 5 puntos. También hay 5 minutos de descanso entre cada set.

- Se puede pedir un tiempo muerto de 30 segundos por equipo en cada set.