Upload
austin-cooper
View
60
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Vývoj počítačové grafiky. Václav Vaněk. Agenda. Historie 2D grafika Rastrová Vektorová 3D grafika Budoucnost. Počítačová grafika. použití PC k tvorbě umělých grafických objektů, nebo jejich úpravě úzká spojitost se zobrazovacími zařízeními (-> problémy). Historie. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Vývoj počítačové grafiky
Václav Vaněk
Agenda Historie
2D grafika Rastrová Vektorová
3D grafika
Budoucnost
Počítačová grafika
použití PC k tvorbě umělých grafických objektů, nebo jejich úpravě
úzká spojitost se zobrazovacími zařízeními (-> problémy)
Historie
historie sahá mnohem dále před první počítače
založeno na vynálezech a objevech z různých oborů, hlavně matematiky
Historie - vynálezy
300-250 př. n.l : Euklidus formuluje základy geometrie.1377 – 1446 : Filippo Brunelleschi se intenzivně zabývá
perspektivou. 1596-1650 : René Descartes pracuje v oboru analytické geometrie
a zabývá se systémem popisu objektů v prostoru. 1700 (přibližně) : Gottfried Wilhelm Leibniz a Issac Newton
vynalezli systém pro popis dynamických systémů 1814 – 1897 : James Joseph Sylvester vymyslel maticový zápis.
Bez něho by byly transformace ve 3D značně komplikované.1943 : J. Presper Mauchly a John William Mauchly staví ENIAC.
ASCII art
základy v 19. století
reprezentace obrázků pomocí písmen a znaků ASCII
použití: psací stroje, negrafické počítačové terminály, email, …
2D grafika
pracuje s 2D objekty
informace popsaná v
rovině
2 základní přístupy: rastrová (bitmapová) vektorová
Rastrová grafika
pravidelná síť pixelů uspořádaných do mřížky
každý pixel má specifické informace
kvalitu udává rozlišení a barevná hloubka
použití: fotografie, televize, složité ilustrace
Rastrová grafika
Výhody: snadné pořízení, převod mezi
formáty, široká podpora, složité předlohy
Nevýhody: velký objem dat, ztráta kvality při
transformacích a změně velikosti, omezená možnost zvětšení
Formáty & programy
ztrátová/bezztrátová komprese
PSD, JPEG, GIF, TIFF, PNG, BMP
Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Corel Paint
Shop Pro, GIMP, …
Vektorová grafika
obrázek složen ze základních geometrických tvarů (bod, přímka, křivka,…)
základem je analytická geometrie – Pierr Béziere
použití: sazba, ilustrace,
loga, animace, …
Vektorová grafika
Výhody: bezproblémová editace, práce s
každým objektem odděleně, menší paměťová náročnost
Nevýhody: složitější pořízení obrázku,
složitější objekty náročnější na CPU a operační paměť
Formáty & programy
SVG, ZMT, CDR, EPS, PS, PDF, AI, DWG
Adobe Illustrator, Corel Draw, Zonner Callisto, ACD Canvas, …
3D grafika
vychází z vektorové 2D grafiky, ale geometrická data se ukládají v prostoru
skládá se z polygonů
pro finální prezentaci se používá tzv. rendering
3D grafika
modelování
texturace
animace
rendering
Historie 3D grafiky
USA, 60. léta 20. století
projekt pro rozvoj počítačové grafiky – Utah 1968
Firmy Netscape, Pixar, Adobe, Silicon Graphics
Budoucnost - vektorová
SVG (Scalable Vector Graphics) webová grafika 2D grafika popsaná pomocí XLM
GIS aplikace přechod na plně vektorovou grafiku
Budoucnost – 3D grafika
Ray-tracing metoda renderingu
3D obrazovky
Dotazy
Děkujeme za Vaši pozornost