Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
Fakultet elektrotehnike i ra�unarstva
Zavod za elektroni�ke sustave i obradbu informacija
Seminar iz predmeta
Sustavi za pra�enje i vo�enje procesa
Wearable Computing
Student: Vedran Brzi� JMBAG: 0036381684 E-mail: [email protected]
Zagreb, svibanj 2004.
2
SADRŽAJ:
1. Što je to wearable computing?............................................................................3 1.1. Uvod ....................................................................................................................3 1.2. Definicija..............................................................................................................3 1.3. Povijesni razvoj wearable ra�unarstva ............................................................5
2. Tehnologija ..............................................................................................................6 2.1. Izlazne jedinice ...................................................................................................6 2.2. Ulazne jedinice ...................................................................................................7 2.3. Centralna jedinica i operacijski sustav ........................................................8 2.4. Napajanje ............................................................................................................9
3. Primjene ...................................................................................................................9 3.1. Wearable tehnologija u medicini ......................................................................9 3.2. Umjetna pužnica ................................................................................................10
4. Sadašnjost i budu�nost.......................................................................................11 5. Literatura ................................................................................................................13
3
1. Što je to wearable computing?
1.1. Uvod
Prou�avaju�i ovu temu, odn. ono što "internet ima re�i" o njoj, iznenadio sam
se kad sam shvatio do kojih granica ide taj pojam. Kad sam se prvi put susreo s
izrazom wearable computing, shvatio sam to kao neku vrstu smart odje�e, me�utim
kada pogledamo detaljnije takva definicija je nedovoljna. Wearable computing je
teško prevesti, izraz odjevno ra�unarstvo zvu�i pomalo nezgrapno i možda bi bilo
bolje koristiti originalan izraz na engleskom jeziku, jer se na taj na�in zadržava i
njegov smisao. (wearable, adj. koji se može nositi, obla�iti)
1.2. Definicija:
Nekakva okvirna definicija wearable ra�unala jest, da je to ra�unalo koje je uvijek sa
vama, jednostavno, lako i ugodno za nositi, odnosno koristiti, te da je nenametljivo
poput odje�e. Detaljnija definicija bi bila da wearable ra�unala imaju ve�inu od
slijede�ih karakteristika:
• Osnovna zna�ajka wearable ra�unala jest da ga se može koristiti dok hodamo
ili se na bilo koji na�in kre�emo. Ovo ga svojstvo razlikuje od stolnih i
prijenosnih ra�unala.
• Hands-free korištenje wearable ra�unala je tako�er jedna od zna�ajki. Hands-
free korištenje ure�aja uvelike olakšava njegovu upotrebu. Postavlja se pitanje
na koji na�in realizirati jedan takav sustav. Name�e se upravljanje glasom kao
mogu�e rješenje ili se korištenjem joysticka, ži�ane (chording) tipkovnice ili
virtualne tipkovnice može korištenje ruku svesti na minimum.
• Osim što ima korisni�ke ulaze, ovakav ure�aj bi trebao imati i senzore za
okolinu. Oni mogu uklju�ivati beži�nu komunikaciju, GPS, kamere ili
mikrofone. Beži�na komunikacija izme�u senzora i centralnog dijela ure�aja je
potrebna radi reduciranja žica odnosno radi lakšeg i ugodnijeg korištenja.
GPS, odnosno kamere i mikrofoni su nam korisni ovisno o primjeni ure�aja.
4
• Wearable ra�unalo bi trebalo mo�i dostaviti informaciju korisniku bez obzira na
to da li se ure�aj trenutno koristi ili ne. Primjerice, ako želimo provjeriti e-mail,
stolno ra�unalo bi prvo trebalo upaliti, "spojiti se na internet", pa pokrenuti
program, da bi dobili informaciju koja nas zanima. Sa wearable ra�unalom je
situacija druga�ija, ukoliko dobijemo novi e-mail on �e nas na to odmah
upozoriti, iako ga možda u tom trenutku i ne koristimo. Zato je važna i
slijede�a karakteristika.
• Wearable ra�unalo mora uvijek biti uklju�eno, te senzorirati i raditi ono za što
je predvi�eno (za razliku od ure�aja poput hand-held ra�unala koji se, kada se
ne koriste, obi�no nalaze ugašeni u džepu korisnika).
• Wearable ra�unalo bi trebalo djelovati kao neka vrsta posrednika izme�u
korisnika i okoline i to u smislu zaštitnog omota�a, �ime dovodimo stupanj
privatnosti na višu razinu. Filtriranjem ulaznih podataka možemo se zaštititi od
nepotrebnih, nepoželjnih ili uvredljivih informacija. Iako i ure�aji poput stolnih
ra�unala mogu pomo�i u zaštiti naše privatnosti, slaba to�ka ovakvih sustava
je prostor izme�u korisnika i ure�aja. Op�enito je mnogo lakše ugroziti vezu
izme�u korisnika i ra�unala nego izme�u dva ra�unala. I tu je prednost
wearable ra�unala, zbog bolje povezanosti s korisnikom. Korisnik je zašti�eniji
od direktnog ugrožavanja privatnosti (primjerice, video kamera iznad
tipkovnice, ili mogu�nost da nas netko promatra dok tipkamo).
Iz svih navedenih svojstava možemo zaklju�iti slijede�e.
Wearable computing daje novi oblik u interakciji izme�u �ovjeka i stroja odn.
ra�unala. Sada govorimo o ure�aju, koji je malen, u formi odje�e, programabilan od
strane korisnika, ali i što je posebno važno uvijek je uklju�en i uvijek je spreman za
upotrebu.Tradicionalno ra�unarstvo je bazirano na ideji da je ra�unarstvo primarna
zada�a. S druge strane, wearable ra�unarstvo je bazirano upravo na ideji da
ra�unarstvo nije primarna zada�a. Pretpostavka wearable ra�unarstva jest da �e
korisnik raditi nešto drugo u isto vrijeme dok koristi ra�unalo (svjesno ili nesvjesno).
Iz ovog proizlazi da bi nam wearable ra�unalo trebalo služiti za pove�avanje
intelektualnih sposobnosti, poja�avanje ili poboljšavanje osjeta.
5
1.3. Povijesni razvoj wearable ra�unarstva:
Ako bi nam wearable ra�unalo trebalo služiti za poja�avanje ili poboljšavanje
osjeta, onda možemo re�i da prve korijene wearable ra�unarstva pronalazimo još u
srednjem vijeku, kada se prvi put spominje korištenje le�a (nao�ale). Navedimo još
neke godine i doga�aje koji su utjecali na razvoj wearable ra�unarstva:
1762. John Harrison je izumio džepni sat.
1907. Pilot Alberto Santos-Dumont je izumio ru�ni sat.
1960. Manfred Clynes smišlja rije� Cyborg.
1968. Douglas Engelbart demonstrira ži�anu tipkovnicu za jednu ruku.
1977. C.C. Collins je nakon 10 godišnjeg istraživanja izumio vizualno-
taktilno pomagalo za slijepe. Ure�aj je pretvarao sliku sa kamere u 1024
taktilne to�ke na površini od 10".
1979. Sony predstavlja prvi Walkman.
1987. Prikazan je film Terminator. Zanimljive su scene iz perspektive
Terminatora (cyborga), sa tekstom i informacijama koji se ispisuju preko
slike okoline.
1989. Predstavljen je ure�aj Private Eye, zaslon veli�ine 1.25" koji se
stavlja na glavu i kreira virtualnu sliku dimenzije 15" , na udaljenosti od 18"
(slika 1.).
1990. Gerald Maguire and John Ioannidis predstavljaju Student Electronic
Notebook, prijenosno ra�unalo sa Private Eye zaslonom i virtualnom
tipkovnicom.
1993. BBN dovršava Pathfinder system, wearable ra�unalo s ugra�enim
GPS sustavom i sustavom za detekciju radijacijskog zra�enja.
1994. Steve Mann je izumio Wearable Wireless Webcam (prijenosnu
beži�nu web-kameru, slika 2.).
1996. DARPA sponzorira "Wearables in 2005" radionicu.
1997. CMU, MIT i Georgia Tech su doma�ini prvog IEEE International
Symposium on Wearables Computers (IEEE me�unarodni simpozij o
wearable ra�unalima).
6
Slika 1. Private Eye Slika 2. Steve Mann
2. Tehnologija:
2.1. Izlazne jedinice:
Kao što su monitori najbolje i naj�eš�e izlazne jedinice kod obi�nih ra�unala,
tako su i zasloni najprihvatljivije rješenje kod wearable ra�unala. Postoje dvije vrste
zaslona: neprozirni i prozirni.
Neprozirni zasloni su minijaturna verzija LCD zaslona, obi�no korištenih u
PDA ure�ajima. Dijagonala im je 1", mogu proizvesti sliku rezolucije 800 x 600
piksela sa 16 milijuna boja. Obi�no se implementiraju kao na slici 3.
Prozirni zasloni obavljaju istu funkciju kao i neprozirni, ali su dizajnirani na
na�in da korisnik može kroz prikazanu sliku vidjeti okolinu. Na slici 4. je prikazan
proizvod firme MicroOptical Corporation koji koristi obi�ne nao�ale sa posebnom
reflektiraju�om prizmom koja je integrirana u le�i. O okviru na�ala je LCD projektor
koji generira zrake svjetla koje se reflektiraju od prizme u oko korisnika i stvaraju
privid slike udaljene jedan do dva metra od korisnika.
7
Slika 3. MicroOptical Slika 4. Prozirni zaslon* SV-6 PC-viewer *Prozirni zaslon realiziran pomo�u prizme ugra�ene u le�u nao�ala. Rezolucija dobivene slike je 320x240 piksela sa 65536 boja i frekvencijom osvježavanja od 60 Hz.
2.2. Ulazne jedinice:
Kao ulazna jedinica u wearable ra�unalima se koristi tipkovnica, ali naravno ne
u obliku kao kod stolnih ra�unala. Na slici 5. je prikazana ru�na vodootporna
QWERTY tipkovnica (WristPC Keyboard iz L3 Systems), kao jedno jednostavno iako
ne baš diskretno rješenje.
Druga�iji na�in implementacije bi bila ži�ana tipkovnica. Može biti oblikovana
na na�in da bude veli�ine dlana. Kombinacijama simultanog pritiskanja više tipki
odjednom, dobivamo razli�ite znakove. Na slici 6. je prikazan Twiddler2 proizvod
firme HandyKey Corporation.
Najnoviji ure�aji kao što je Lightglove (svjetlosna rukavica) na slici 7. uop�e
ne koriste stvarne tipke. Lightglove koristi 5 LED i opti�ke senzore za detektiranje
pomicanja prstiju po virtualnoj tipkovnici. Kad prst "pritisne" tipku, promjena u
refleksiji zrake svjetla �e biti detektirana. Radi prakti�nosti, virtualna tipkovnica i
lokacija ruke mogu biti prikazani na zaslonu ra�unala.
U slu�aju da korisnik nije u mogu�nosti koristiti ruke za upravljanje ra�unalom,
postoji alternativa tipkovnici u vidu glasovnog upravljanja. Me�utim tehnologija danas
još nije toliko uznapredovala da s ra�unalom možemo pri�ati, ve� se upravljanje
glasom svodi na korištenje odvojenih komandnih rije�i.
8
Slika 5. WristPC Keyboard iz L3 Systems Slika 6. Twiddler 2
Slika 7. The Lightglove
2.3. Centralna jedinica i operacijski sustav:
PC/104 arhitektura je dizajnirana za ugra�ene mikrora�unalne sustave
(embedded microcomputer) i u osnovi sažima regularnu PC arhitekturu u ultra male
pakete. Budu�i da je arhitektura x86-kompatibilna, mogu se koristiti standardni
operacijski sustavi poput Linuxa ili Windowsa NT.
9
2.4 Napajanje:
Napajanje jest i biti �e jedan od glavnih problema u wearable ra�unarstvu.
Prije u tekstu smo rekli da bi wearable ra�unala trebala stalno biti uklju�ena, što
zna�i da stalno troše energiju. Najjednostavnije rješenje su naravno baterije. Problem
s baterijama je taj što za dulje vrijeme rada trebamo ve�e i teže baterije, a to nam
bitno pove�ava masu samog ure�aja. Postoje alternativna rješenja za napajanje
wearable ure�aja. Primjerice cipele koje koriste normalne pokrete, rastezanje i
savijanje (piezoelektri�ni pretvornici) za stvaranje elektri�ne energije. Tako�er
mogu�e je iskoristiti sun�evu energiju ili tjelesnu toplinu samog korisnika. Prema
nekim istraživanjima (NASA), ljudsko tijelo (s prosje�no 15% masti) je sposobno
proizvoditi 11 000 watt sati. Ali zbog male iskoristivosti od svega 3%, takvim izvorima
energije još uvijek ne možemo napajati wearable ra�unala.
3. Primjene
3.1.Wearable tehnologija u medicini:
Ljudsko zdravlje je, uz vojnu, sigurno najisplativija industrija. Budu�i da se u
zdravstvo ulažu ogromne koli�ine novca, za o�ekivati je da wearable tehnologija
na�e svoju ulogu i u tom podru�ju ljudske djelatnosti. Mogu�u ulogu wearable
tehnologije u medicini su prepoznali i stru�njaci poput Philipa F. Binkleya sa
sveu�ilišta Ohio te Waltera Frontere, Davida Stanaerta i Joela Steina s Harvarda (po
struci su svi lije�nici, a ne inžinjeri). Oni se svi slažu u �injenici da je uporaba
odjevnih ure�aja koji omogu�avaju kontinuirano i neprekidno pra�enje fizioloških
signala od kriti�ne važnosti za unaprije�enje dijagnoze i lije�enja kadiovaskularnih i
moždanih bolesti te u rehabilitaciji pacijenata.
Što sve o�ekujemo od wearable tehnologije u medicini:
• Važno je da ure�aji mogu snimati i zadržavati više fizioloških signala kroz dugi
period vremena, što je bitno za bolje razumijevanje patofiziologije (razvoj i
posljedice) bolesti te otkrivanje novih fizioloških znakova koji mogu upozoriti
lije�nika na potrebu intervencije.
• Neinvazivno detektiranje je poželjno (radi infekcija i neželjenih ošte�enja tkiva i
organa).
10
• Telemetrijski prijenos signala je tako�er jedan od zahtjeva na wearable
ure�aje. Naime, želimo da lije�nik može pregledavati signale koje daje naš
ure�aj s nekog udaljenog mjesta (samim time pacijent može biti u svom domu,
obavljati uobi�ajene poslove, a lije�nik iz svog ureda može pratiti ili
provjeravati njegovo stanje).
• Naposlijetku, sposobnost da takvi ure�aji sami upravljaju terapijom bi uvelike
pove�ala efikasnost lije�enja bolesti. To zna�i registriranje znakova koje daju
fiziološki signali te reagiranje na te signale, primjerice pove�anje ili smanjenje
doze lijeka i sl.
3.2. Umjetna pužnica
Tehnologija nam omogu�ava nevjerovatne stvari, poput vra�anja sluha
gluhima i možda u budu�nosti vra�anja vida slijepima. Umjetna pužnica je ure�aj koji
omogu�uje ljudima s receptornim ošte�enjima sluha (ošte�enja u unutarnjem uhu) da
�uju.
Slika 8. Umjetna pužnica
11
Objasnimo u koracima rad umjetne pužnice kako je prikazan na slici 8:
1. Usmjereni mikrofon hvata zvuk i pretvara ga u elektri�ni signal zvuka¸
2. Signal zvuka šalje se procesoru govora
3. Procesor govora analizira signal i kodira ga u specifi�ne elektri�ne impulse
4. Kodirani impulsi se šalju u predajnik sa magnetom
5. Predajnik indukcijom prenosi kodirane impulse kroz kožu do implanta umjetne pužnice
6. Implant pretvara primljene impulse u elektri�ni signal
7. Signal se šalje u elektrodu (u pužnici) koja pobu�uje neošte�ena živ�ana
vlakna
8. Mozak prepoznaje te signale kao osjet zvuka
Znanstvenici tako�er intenzivno rade i na ure�aju koji bi slijepim ljudima omogu�io
vid. Radi se o silicijskom �ipu u obliku le�e bi se ugra�ivao u oko, a prvi koraci su ve�
napravljeni. Ovdje bi trebalo napomenuti da ugra�ivanjem �ipa u tijelo, �ovjek, prema
definiciji, postaje "cyborg".
4. Sadašnjost i budu�nost:
Kada su se mobiteli pojavili na tržištu, iako su kod pojedinaca do�ekani s
oduševljenjem, kod ostatka društva (zbog cijene i/ili primitivnosti društva) su postali
simbolom snobova i njihovi korisnici su bili ismijavani. Me�utim, s vremenom pale su i
cijene, a time i predrasude prema mobitelima i oni su postali sastavni dio života
suvremenog �ovjeka. Vjerovatno danas malo tko može zamisliti život bez mobitela.
Kroz isto takvo prijelazno razdoblje sada prolaze i PDA ure�aji.
Kod wearable ra�unala situacija je malo druga�ija. Budu�i da su neki njegovi
dijelovi uvijek vidljivi (zaslon postavljen na glavu, tipkovnica), korisnici se ne bi baš
uklopili u okolinu i prolaznici bi ih vjerovatno gledali s �u�enjem. Zbog toga, wearable
ure�aji ne�e osvojiti zna�ajniji dio tržišta dok ne postanu diskretni i "nenametljivi".
Traže�i po internetu tvrtke koje proizvode wearable ra�unala dolazi se u
slijepu ulicu. Naime, komercijalno wearable ra�unalo trenutno ne postoji. Na tržištu
postoje komponente od kojih bi se možda i moglo složiti nekakvo wearable ra�unalo,
12
ali budu�i da ra�unalna industrija još uvijek nije prihvatila jedinstveni standard, time
se trenutno bave tek istraživa�ke grupe pri sveu�ilištima (MIT i CMU) ili pojedinci
kojima je to hobi, kao što je prof. Steve Mann pri sveu�ilištu u Torontu (slika 2.).
Zbog toga je ve�ina komponenti i ure�aja na razini prototipova.
Fotografsko pam�enje, poboljšanje kvalitete življenja, primjene u medicini,
nesputana komunikacija (bez potrebe za elektri�nom uti�nicom ili telefonskom
linijom) samo su neke od mogu�nosti koje nam nudi wearable tehnologija. Možda to
u ovom trenutku djeluje kao znanstvena fantastika, ali za o�ekivati je s obzirom na
svakodnevni napredak tehnologije da ne�e pro�i puno vremena dok wearable
ra�unala postanu znanstvena realnost. Tako �e prosje�ni hrvatski student u
dogledno vrijeme mo�i sjediti u parku na klupi, i istodobno gledati/slušati online
predavanje ili igrati Unreal s kolegom na drugoj klupi.
13
5. Literatura [1] Information about PC/104 technology, http://www.pc104.org
[2] Handykey corporation, Specifications of Twiddler2, http://www.handykey.com
[3] L3 systems, WristPC keyboard, http:// www.L3sys.com
[4] Tiquit, Computing for mobile professionals, http://www.tiqit.com
[5] Research on wearable technology, http://www.tml.hut.fi
[6] SV-6 PC viewer, http://www.microopticalcorp.com
[7] Umjenta pužnica, http://www.zea.fer.hr/psihoakustika