Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Limited 2015
A SEREGEKMielĆtt elkezdĆdne a harc, a rivĂĄlis hadurak maguk körĂ© gyƱjtik leghatalmasabb harcosaikat
A jĂĄtĂ©khoz elĆször fel kell ĂĄllĂtanod a seregedet a kollekciĂłdban lĂ©vĆ miniatĂșrĂĄkbĂłl. A sereg bĂĄrmekkora lehet, Ă©s tetszĆleges szĂĄmĂș modellt tartalmazhat a kollekciĂłdbĂłl. MinĂ©l több egysĂ©get hasznĂĄlsz, annĂĄl tovĂĄbb tart a jĂĄtĂ©k Ă©s annĂĄl izgalmasabb lesz! ĂltalĂĄnossĂĄgban a seregenkĂ©nt mintegy 100 miniatĂșrĂĄt alkalmazĂł jĂĄtĂ©k tesz ki egy egĂ©sz estĂ©t
WARSCROLLOK ĂS EGYSĂGEKMinden modellnĂ©l warscrollok hatĂĄrozzĂĄk meg a jĂĄtĂ©kban alkalmazhatĂłsĂĄguk szabĂĄlyait. A bevetni kĂvĂĄnt modellekhez warscrollokra lesz szĂŒksĂ©ged.
A modellek egysĂ©gekben harcolnak. Egy egysĂ©g egy vagy több modellbĆl is ĂĄllhat, de nem Ă©pĂŒlhet fel olyan modellekbĆl, amelyek eltĂ©rĆ warscrollt hasznĂĄlnak. Az egysĂ©g csak egyetlen modellcsoportkĂ©nt ĂĄllhat fel Ă©s fejezhet be bĂĄrmilyen mozgĂĄst, ahol minden modell 1"-en belĂŒl van legalĂĄbb egy mĂĄsik modelltĆl az egysĂ©gbĆl. Ha csata közben az egysĂ©g bĂĄrmi miatt felbomlana, Ășjra fel kell ĂĄllnia a következĆ mozgĂĄs elĆtt.
HARCI ESZKĂZĂKA csatĂĄhoz szĂŒksĂ©ged lesz egy mĂ©rĆszalagra Ă©s kockĂĄkra.
A Warhammer: Age of Sigmar jĂĄtĂ©kban hĂŒvelykben (") mĂ©rjĂŒk az egyes modellek vagy egysĂ©gek legközelebbi pontjai közötti tĂĄvolsĂĄgot. A tĂĄvolsĂĄgot bĂĄrmikor mĂ©rhetitek. A modellek talpa ilyenkor nem szĂĄmĂt a modell rĂ©szĂ©nek â az csak azĂ©rt van, hogy segĂtsen a modellt megtartani. EzĂ©rt a talpat nem szĂĄmĂtjuk bele a tĂĄvolsĂĄg mĂ©rĂ©sekor.
A Warhammer Age of Sigmar hatoldalĂș kockĂĄt hasznĂĄl (ennek rövidĂtĂ©se a D6). Ha a szabĂĄly szerint D3 Ă©rtĂ©ket kell hasznĂĄlni, akkor a kockadobĂĄs utĂĄn kapott eredmĂ©nyt felezzĂ©tek meg Ă©s felfelĂ© kerekĂtsĂ©tek. ElĆfordul, hogy lehetĆsĂ©g van az ĂșjbĂłli dobĂĄsra, ilyenkor Ășjra teljes Ă©rtĂ©kben vagy rĂ©szben dobhattok. EgynĂ©l többször nem lehet Ășjra dobni, Ă©s az ĂșjradobĂĄsra mindig az esetleges Ă©rtĂ©kmĂłdosĂtĂĄs elĆtt kerĂŒl sor.
A Warhammer Age of Sigmar jĂĄtĂ©kban rettenthetetlen harcosokat, szörnyeket Ă©s ostromgĂ©peket vihetsz harcba. Ebben a szabĂĄlyzatban minden tudnivalĂłt megtalĂĄlsz a kĂŒlönös, varĂĄzslatos birodalmakban vĂvott hĂĄborĂșkhoz, hogy elĂĄraszd a vilĂĄgot mindent elsöprĆ mĂĄgiĂĄval, elsötĂ©tĂtsd az eget suhogĂł nyilakkal, Ă©s vĂ©res közelharcban semmisĂtsd meg az ellensĂ©geidet!
A CSATAMEZĆLĂĄngoszlopok, sĂĄrgarĂ©z oltĂĄrok vagy kĂsĂ©rtetjĂĄrta romok: a birodalmakban kĂŒlönös lĂĄtvĂĄnyok Ă©s halĂĄlos akadĂĄlyok fogadnak.
A Warhammer Age of Sigmar csatĂĄit izgalmas tĂĄjak vĂ©gtelen vĂĄltozatossĂĄgĂĄban vĂvjĂĄk a HalandĂł Birodalomban: az elhagyatott vulkĂĄni fennsĂkoktĂłl az Ă©gbe nyĂșlĂł templomokon ĂĄt a buja dzsungelekig Ă©s az elmĂșlt korok romjaiig. A KĂĄosz uralma hat ĂĄt mindent, föld nem marad Ă©rintetlen a hĂĄborĂș csapĂĄsaitĂłl. Ezek a vad, fantĂĄziaszĂŒlte tĂĄjak elevenednek meg minden egyes alkalommal, amikor a Warhammer Age of Sigmar jĂĄtĂ©kkal jĂĄtszol.
A tĂĄbla Ă©s a vĂĄlasztott tĂĄj adja a csatamezĆt. CsatamezĆ lehet bĂĄrmilyen lapos felĂŒlet, amelyen a modellek meg tudnak ĂĄllniâ pĂ©ldĂĄul az Ă©tkezĆasztal vagy a padlĂł â Ă©s bĂĄrmilyen mĂ©retƱ, alakĂș lehet, amennyiben nagyobb 0,3 nĂ©gyzetmĂ©ternĂ©l.
ElĆször azt kell eldöntened, hogy a hĂ©t HalandĂł Birodalom közĂŒl melyiken kerĂŒl sor a csatĂĄra. PĂ©ldĂĄul dönthetsz Ășgy, hogy a csatĂĄra a TƱz BirodalmĂĄban kerĂŒl sor. ElĆfordulhat, hogy ezt elĆre kell tudnod ahhoz, hogy kivĂĄlaszthass bizonyos kĂ©pessĂ©geket. Ha nem tudtok megegyezni a birodalomban, akkor a legnagyobbat dobĂł vĂĄlaszthatja meg a birodalmat.
A legjobb csatĂĄkat gazdagon dĂszĂtett Ă©s felĂ©pĂtett tĂĄjakon vĂvjĂĄk, de mindegy, hogy rĂ©szletgazdag tĂĄjat vagy csak nĂ©hĂĄny tereptĂĄrgyat vĂĄlasztasz. JĂł arĂĄny, ha legalĂĄbb 1 tereptĂĄrgyat jelölsz ki minden 0,2 nĂ©gyzetmĂ©terre, de a kevesebbel sincs gond; ugyanakkor, ha többet vĂĄlasztasz, sokkal Ă©rdekesebb csatĂĄban lehet rĂ©szed.
A tĂĄjak elhelyezĂ©sĂ©hez megkönnyĂtheted a döntĂ©st, ha kĂ©t kockĂĄval dobsz, majd ezek eredmĂ©nyĂ©t összeadod csatatered minden 0,20 nĂ©gyzetmĂ©ternyi terĂŒletĂ©re, Ă©s megnĂ©zed az alĂĄbbi tĂĄblĂĄzatot:
DobĂĄs TereptĂĄrgyak 2-3 Nincsenek tereptĂĄrgyak. 4-5 2 tereptĂĄrgy. 6-8 1 tereptĂĄrgy. 9-10 2 tereptĂĄrgy. 11-12 VĂĄlassz 0-3 tereptĂĄrgyat.
[Bravery] jellemzĆhöz minden 10 modell utĂĄn, amely az egysĂ©gben van a teszt elvĂ©gzĂ©sekor.
Neked kell kivĂĄlasztanod, mely modellek menekĂŒljenek a parancsnoksĂĄgod alatt lĂ©vĆ egysĂ©gbĆl.
TĂMADĂSZĂĄporoznak a csapĂĄsok az ellensĂ©gre, Ă©s sĂșlyos sebeket okoznak.
Amikor egy egysĂ©g tĂĄmad, elĆször ki kell vĂĄlasztanod a cĂ©lponti egysĂ©geket a tĂĄmadĂĄshoz, amelyeket az egysĂ©g modelljei cĂ©lba vesznek, majd vĂ©gre kell hajtanod az összes tĂĄmadĂĄst, vĂ©gĂŒl a cĂ©lponti egysĂ©geket meg kell sebesĂtened.
A modell ĂĄltal indĂthatĂł tĂĄmadĂĄsok szĂĄmĂĄt a modell fegyverzete hatĂĄrozza meg. A modell fegyverlehetĆsĂ©geit a warscroll leĂrĂĄsĂĄban talĂĄljĂĄtok. A lĆfegyvereket [missile weapons] csak a LövĂ©si fĂĄzisban lehet hasznĂĄlni, mĂg a közelharc fegyvereket [melee weapons] a közelharc fĂĄzisban. A modell ĂĄltal indĂthatĂł tĂĄmadĂĄsok szĂĄma egyenlĆ a hasznĂĄlhatĂł fegyverei TĂĄmadĂĄs [Attacks] jellemzĆjĂ©vel.
CĂLPONTOK KIVĂLASZTĂSAElĆször is ki kell vĂĄlasztanod a cĂ©lpontul szolgĂĄlĂł egysĂ©geket a tĂĄmadĂĄshoz. Az ellensĂ©ges egysĂ©g megtĂĄmadĂĄsĂĄhoz az egysĂ©g legalĂĄbb egy ellensĂ©ges modelljĂ©nek megfelelĆ lĆtĂĄvolsĂĄgon belĂŒl kell lennie a tĂĄmadĂłfegyverhez (a maximĂĄlis tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl, hĂŒvelykben, a tĂĄmadĂł fegyver megadott lĆtĂĄvolsĂĄgĂĄn [Range] belĂŒl) Ă©s lĂĄthatĂłnak kell lennie a tĂĄmadĂł szĂĄmĂĄra (ha ez bizonytalan, hajolj le Ă©s nĂ©zd meg a tĂĄmadĂł modell szemszögĂ©bĆl, hogy lĂĄthatĂł-e a cĂ©lpont). A lĂĄthatĂłsĂĄg eldöntĂ©se Ă©rdekĂ©ben a tĂĄmadĂł modell ĂĄtlĂĄthat az egysĂ©g mĂĄs modelljein.
Ha egy modell egynĂ©l többször tĂĄmadhat, a tĂĄmadĂĄsokat tetszĂ©s szerint megoszthatod potenciĂĄlis cĂ©lponti egysĂ©gek között. Ha egy modell megosztja a tĂĄmadĂĄsait kettĆ vagy több ellensĂ©ges egysĂ©g között, vidd vĂ©ghez az összes tĂĄmadĂĄst egy egysĂ©g ellen, mielĆtt a következĆt cĂ©lba vennĂ©d.
A TĂMADĂSOK [ATTACKS] MEGTERVEZĂSETĂĄmadĂĄst indĂtani lehet egyesĂ©vel, vagy egyes esetekben dobhatsz a kockĂĄval az egyszerre több tĂĄmadĂĄshoz. A követezĆ tĂĄmadĂĄssor hasznĂĄlhatĂł egyesĂ©vel törtĂ©nĆ tĂĄmadĂĄshoz:
1. TalĂĄlati [Hit] dobĂĄs: Dobj a kockĂĄval. Ha a dobott Ă©rtĂ©k egyenlĆ vagy nagyobb, mint a tĂĄmadĂł fegyver TalĂĄlati [Hit] jellemzĆje, akkor talĂĄlatnak szĂĄmĂt, Ă©s SebzĂ©s dobĂĄst kell indĂtanod. Ha nem, a tĂĄmadĂĄs sikertelen, Ă©s a tĂĄmadĂĄssornak vĂ©ge.
2. SebzĂ©s [Wound] dobĂĄs: Dobj a kockĂĄval. Ha a dobott Ă©rtĂ©k egyenlĆ vagy nagyobb, mint a tĂĄmadĂł fegyver SebzĂ©s [Wound] jellemzĆje, akkor sebet okoz Ă©s a szemben ĂĄllĂł jĂĄtĂ©kosnak MentĆdobĂĄst kell indĂtania. Ha nem, a tĂĄmadĂĄs sikertelen, Ă©s a tĂĄmadĂĄssornak vĂ©ge.
3. MentĆdobĂĄs [Save]: Az ellenfĂ©l jĂĄtĂ©kos dob, Ă©s a dobĂĄs eredmĂ©nyĂ©t a fegyver HasĂtĂĄs [Rend] jellemzĆjĂ©vel mĂłdosĂtja. Ha pĂ©ldĂĄul egy fegyvernek -1 a HasĂtĂĄs [Rend] jellemzĆje, akkor 1âet vonunk le a MentĆdobĂĄs Ă©rtĂ©kĂ©bĆl. Ha az Ă©rtĂ©k egyenlĆ vagy nagyobb, mint a cĂ©lponti egysĂ©g modelljeinek MentĂ©s [Save] jellemzĆje, a sebet elhĂĄrĂtottĂĄk Ă©s a tĂĄmadĂĄssornak vĂ©ge. Ha nem, akkor a tĂĄmadĂĄs sikeres, Ă©s fel kell mĂ©rned a cĂ©lponti egysĂ©gben okozott vesztesĂ©get.
4. A vesztesĂ©gek [Damage] felmĂ©rĂ©se: Amint egy egysĂ©g elvĂ©gzett minden tĂĄmadĂĄst, minden sikeres tĂĄmadĂĄs az adott fegyver VesztesĂ©g [Damage] jellemzĆinek megfelelĆ szĂĄmĂș sebet okoz. A legtöbb fegyver VesztesĂ©g [Damage] Ă©rtĂ©ke 1, de vannak, amelyek 2 vagy több sebet is kĂ©pesek ejteni, Ăgy mĂ©g a legfĂ©lelmetesebb ellenfelet is sĂșlyosan megsebesĂthetik, vagy egynĂ©l több ellenfĂ©lben is kĂĄrt okozhatnak egyetlen csapĂĄssal!
Ahhoz, hogy egyidejƱleg több tĂĄmadĂĄst indĂts, minden tĂĄmadĂĄsnak ugyanolyan TalĂĄlati [Hit], SebzĂ©s [Wound], HasĂtĂĄs [Rend] Ă©s VesztesĂ©g [Damage] jellemzĆkkel kell rendelkeznie, Ă©s ugyanazt az ellensĂ©ges egysĂ©get kell cĂ©loznia. Amennyiben ez az eset ĂĄll fent, egyszerre indĂtsd az összes TalĂĄlati dobĂĄst, majd az összes SebzĂ©s dobĂĄst, vĂ©gĂŒl az összes MentĆdobĂĄst; majd add össze az okozott sebek szĂĄmĂĄt.
SEBZĂSMiutĂĄn az egysĂ©g befejezett minden tĂĄmadĂĄst, a cĂ©lponti egysĂ©get irĂĄnyĂtĂł jĂĄtĂ©kos a sebeket tetszĂ©se szerint kioszthatja a cĂ©lponti egysĂ©g modelljei között (a modelleknek nem kell lĆtĂĄvolsĂĄgon belĂŒl, vagy a tĂĄmadĂł egysĂ©g lĂĄtĂłterĂ©ben lenniĂŒk). Ha a sebzĂ©snĂ©l egy adott modellhez tĂĄrsĂtod a sebet, addig kell a sebeket a modellhez tĂĄrsĂtanod, amĂg az vagy elesik, vagy elfogynak a kiosztĂĄsra vĂĄrĂł sebek.
Amint a modell ĂĄltal a csatĂĄban elszenvedett sebek mennyisĂ©ge elĂ©ri a Sebek [Wounds] jellemzĆjĂ©t, a modell elesik. Az elesett modellt tedd fĂ©lre â tĂĄvolĂtsd el a jĂĄtĂ©kbĂłl. Egyes warscrollok olyan kĂ©pessĂ©geket tartalmaznak, amelyek lehetĆvĂ© teszik a sebek begyĂłgyĂtĂĄsĂĄt. A begyĂłgyult sebeknek mĂĄr nincs következmĂ©nyĂŒk. Elesett modell sebeit nem lehet begyĂłgyĂtani.
HALĂLOS SEBEKEgyes tĂĄmadĂĄsok halĂĄlos sebeket ejtenek. HalĂĄlos sebnĂ©l nincs szĂŒksĂ©g TalĂĄlati, SebzĂ©s Ă©s MentĆdobĂĄsra â egyszerƱen oszd ki a sebeket a cĂ©lponti egysĂ©g modelljeinek a fent leĂrtak szerint.
FEDEZĂKHa egy egysĂ©g minden modellje egy tereptĂĄrgyon belĂŒl vagy azon van, hozzĂĄadhatsz 1-et az egysĂ©g minden MentĆdobĂĄsĂĄhoz, Ă©s ez kĂ©pviseli a fedezĂ©ket az adott terepen. Ez a mĂłdosĂtĂł nem vonatkozik a közelharc fĂĄzisra, ha a menteni kĂvĂĄnt egysĂ©g rohamozott ugyanabban a körben.
WIZARD KARAKTEREKA birodalmakat ĂĄtitatja a mĂĄgia: forrongĂł erĆ azoknak, akik tudnak bĂĄnni vele.
Egyes modellek warscrolljĂĄn wizard (varĂĄzslĂł) szerepel. Wizard karakterrel megbabonĂĄzhatod ellenfeleidet a hero fĂĄzisban, de hasznĂĄlhatod az ellenfĂ©l hero fĂĄzisĂĄban alkalmazott varĂĄzslatok megtörĂ©sĂ©re is. A wizard ĂĄltal potenciĂĄlisan bevethetĆ vagy elhĂĄrĂthatĂł varĂĄzsigĂ©k szĂĄmĂĄt körönkĂ©nt a warscrollja rĂ©szletezi.
VARĂZSIGĂK BEVETĂSEMinden wizard hasznĂĄlhatja az alĂĄbbi varĂĄzsigĂ©ket, valamint a warscrolljĂĄn szereplĆ bĂĄrmely varĂĄzsigĂ©t. Egy wizard minden varĂĄzsigĂ©t csak egyszer vethet be egy körben.
VarĂĄzsige bevetĂ©sĂ©hez kĂ©t kockĂĄval dobj. Ha a kockadobĂĄs vĂ©gösszege egyenlĆ vagy nagyobb, mint a varĂĄzsige bevetĂ©sĂ©nek Ă©rtĂ©ke, akkor a varĂĄzsige sikeresen cĂ©lba Ă©rt.
Ha a varĂĄzsigĂ©t bevetettĂ©k, az ellenfĂ©l jĂĄtĂ©kos bĂĄrmely sajĂĄt wizard karakterĂ©t kivĂĄlaszthatja, amely 18" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl van az igĂ©zĆ wizard figurĂĄtĂłl, Ă©s lĂĄtja Ćt; Ă©s megprĂłbĂĄlhatja elhĂĄrĂtani az ĂĄtkot, mielĆtt az hatni tudna. A varĂĄzsige elhĂĄrĂtĂĄsĂĄhoz kĂ©t kockĂĄval dobj. Ha a dobĂĄs Ă©rtĂ©ke nagyobb, mint a varĂĄzsige bevetĂ©sĂ©hez hasznĂĄlt dobĂĄs, akkor a varĂĄzsige hatĂĄstalan lesz. A varĂĄzs megtörĂ©sĂ©hez csak egyetlen kĂsĂ©rlet ĂĄll rendelkezĂ©sre.
MĂGIKUS LĂVEDĂKA MĂĄgikus lövedĂ©k dobóértĂ©ke 5. Ha sikeresen bevetetted, vĂĄlaszd ki az ellenfĂ©l egyik, az igĂ©zĆ wizard figurĂĄtĂłl 18"-en belĂŒli tĂĄvolsĂĄgra lĂ©vĆ egysĂ©gĂ©t, amely lĂĄthatĂł a szĂĄmĂĄra. A kivĂĄlasztott egysĂ©g D3 halĂĄlos sebet kap.
REJTĂLYES PAJZSA RejtĂ©lyes pajzs dobóértĂ©ke 6. Ha sikeresen bevetetted, vĂĄlaszd ki az igĂ©zĆ wizard figurĂĄt, vagy egy barĂĄti egysĂ©get 18" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl az igĂ©zĆ wizard figurĂĄtĂłl, amely lĂĄthatĂł szĂĄmĂĄra. HozzĂĄadhatsz 1-et a kivĂĄlasztott egysĂ©g összes MentĆdobĂĄsĂĄhoz a következĆ hero fĂĄzis kezdetĂ©ig.
A LEGFONTOSABB SZABĂLYEgy olyan rĂ©szletes Ă©s nagy kiterjedĂ©sƱ jĂĄtĂ©kban, mint aWarhammer: Age of Sigmar, elĆfordulhat, hogy nem tudod, hogyan oldjatok meg egy olyan szituĂĄciĂłt, ami a jĂĄtĂ©k közben felmerĂŒl. Amikor ez a helyzet ĂĄll elĆ, tanĂĄcskozz gyorsan az ellenfeleddel, Ă©s alkalmazzĂĄtok azt a megoldĂĄst, amely a leginkĂĄbb Ă©sszerƱnek (vagy a legszĂłrakoztatĂłbbnak!) tƱnik mindkettĆtöknek. Ha nincs egyetlen ilyen megoldĂĄs, mindketten dobjatok a kockĂĄval, Ă©s a nagyobb Ă©rtĂ©ket dobĂł vĂĄlaszthatja meg, hogy mi törtĂ©njen. AztĂĄn folytatĂłdhat a harc!
A TĂJ TĂBLADobĂĄs TĂĄj 1 ElĂĄtkozott: Amennyiben bĂĄrmelyik
egysĂ©ged 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl van ettĆl a tereptĂĄrgytĂłl a hero fĂĄzisban, kijelentheted, hogy valaki ĂĄldozatot mutat be. Ha Ăgy teszel, az egysĂ©g D3 halĂĄlos sebet kap, de hozzĂĄadhatsz 1-et az egysĂ©g minden talĂĄlati dobĂĄsĂĄhoz a következĆ hero fĂĄzisig.
2 Titkos: Adj 1-et bĂĄrmely wizard bĂĄrmilyen varĂĄzsige vagy varĂĄzsige-feloldĂł dobĂĄsĂĄhoz a tereptĂĄrgytĂłl 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl.
3 InspirĂĄlĂł: Adj 1-et minden egysĂ©g BĂĄtorsĂĄgĂĄhoz [Bravery] a tereptĂĄrgytĂłl 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl.
4 HalĂĄlos: Dobj a kockĂĄval minden modellhez, amely ezen a tereptĂĄrgyon fut ĂĄt vagy tör elĆre, vagy itt vĂ©gez. Az 1-es dobĂĄsra a modell elpusztul.
5 Misztikus: Dobj a hero fĂĄzisban egyet minden egysĂ©ged szĂĄmĂĄra, amely 3"-en belĂŒl van ettĆl a tereptĂĄrgytĂłl. 1-es dobĂĄsra az egysĂ©g megzavarodik, Ă©s nem vĂĄlaszthatĂł ki varĂĄzsigĂ©khez, mozgĂĄshoz vagy tĂĄmadĂĄshoz a következĆ hero fĂĄzisig. Ha 2 Ă©s 6 között dobsz, az egysĂ©get megbabonĂĄzzĂĄk, Ă©s a következĆ hero fĂĄzisig Ășjradobhatod a sikertelen sebzĂ©s dobĂĄsokat.
6 BaljĂłs: BĂĄrmely egysĂ©ged, amely 3â-re van ettĆl a tereptĂĄrgytĂłl a hero fĂĄzisban, fĂ©lelmet kelt a következĆ hero fĂĄzisig. Vonj le 1-et azoknak az ellenfĂ©l egysĂ©geknek a BĂĄtorsĂĄgĂĄbĂłl [Bravery], amelyek 3"-re vannak a fĂ©lelmet keltĆ egy vagy több egysĂ©gtĆl.
REJTĂLYES TĂJAKA HalandĂł Birodalmak tĂĄjai segĂthetik Ă©s akadĂĄlyozhatjĂĄk is harcosaidat. Hacsak mĂĄs utasĂtĂĄst nem kaptok, egy modell vĂ©gighaladha a tĂĄjon, de nem mehet keresztĂŒl azon (tehĂĄt nem haladhat ĂĄt tömör falon, vagy egy fĂĄn keresztĂŒl, de ĂĄtmĂĄszhat rajtuk, vagy felmĂĄszhat rĂĄjuk). EzenfelĂŒl, amint felĂĄllĂtottad a tĂĄjaidat, dobj a kockĂĄval a következĆ tĂĄblĂĄn, vagy vĂĄlassz egy szabĂĄlyt onnan minden tereptĂĄrgyhoz:
Âź
âą
A te terĂŒleted
Az ellenfĂ©l terĂŒlete
A te terĂŒleted Az ellenfĂ©l terĂŒlete
A te terĂŒleted
Az ellenfĂ©l terĂŒlete
A GYĆZELEM TĂBLA DobĂĄs GyĆzelem 1-2 Ăldott: Kedved szerint
megvĂĄltoztathatod egyetlen tetszĆleges dobĂĄsod eredmĂ©nyĂ©t az ĂŒtközet sorĂĄn.
3-4 Ihletett: Ăjradobhatod az összes meghiĂșsult talĂĄlati dobĂĄst a sereged egy egysĂ©gĂ©ben egy közelharc fĂĄzisban
5-6 Hatalmas: Adj hozzĂĄ 1-et hadvezĂ©red Sebek [Wounds] jellemzĆjĂ©hez.
keresztĂŒl. A modell egyetlen rĂ©sze sem mozoghat messzebbre a modell MozgĂĄs [Move] jellemzĆiben meghatĂĄrozottaknĂĄl.
AZ ELLENSĂG MODELLJEIAmikor a mozgĂĄsi fĂĄzisban mozgatsz egy modellt, nem mozgathatod 3" tĂĄvolsĂĄgnĂĄl közelebbre az ellenfĂ©l modelljeihez. A sajĂĄt sereged modelljei barĂĄti modellek, mĂg az ellenfeled seregĂ©nek modelljei ellensĂ©ges modellek.
Azok az egysĂ©gek, amelyek a mozgĂĄsi fĂĄzist az ellensĂ©g egysĂ©gĂ©tĆl 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl kezdik meg, maradhatnak mozdulatlanok vagy visszavonulhatnak. Ha a visszavonulĂĄst vĂĄlasztod, az egysĂ©gnek a mozgĂĄst több mint 3" tĂĄvolsĂĄgra kell befejeznie minden ellensĂ©ges egysĂ©gtĆl. Ha egy egysĂ©g visszavonul, akkor kĂ©sĆbb nem tud lĆni vagy rohamozni abban a körben (lĂĄsd alĂĄbb).
FUTĂSAmikor a mozgĂĄsi fĂĄzisban mozgĂĄsra [move] kivĂĄlasztasz egy egysĂ©get, kijelentheted, hogy fut. Dobj a kockĂĄval, Ă©s az eredmĂ©nyt add hozzĂĄ a MozgĂĄs [Move] jellemzĆhöz az egysĂ©g minden modellje szĂĄmĂĄra a mozgĂĄsi fĂĄzisban. Egy futĂł egysĂ©g nem lĆhet vagy rohamozhat kĂ©sĆbb az adott körben.
REPĂLĂSHa egy modell warscrollja azt mondja, hogy egy modell tud repĂŒlni, akkor ĂĄthaladhat mĂĄs modelleken Ă©s tĂĄjakon, mintha azok ott sem lennĂ©nek. ElĆfordulhat, hogy akkor sem fejezi be a mozgĂĄst az ellenfĂ©ltĆl 3" tĂĄvolsĂĄgra a mozgĂĄsi fĂĄzisban, Ă©s ha mĂĄr eleve 3" tĂĄvolsĂĄgra van egy ellensĂ©gtĆl, akkor csak a visszavonulĂĄs Ă©s a mozdulatlansĂĄg közĂŒl vĂĄlaszthat.
LĂVĂSI FĂZISA halĂĄl vihara söpör vĂ©gig a seregen, nyĂlzĂĄpor hull az Ă©gbĆl, Ă©s ostromgĂ©pek lövellik halĂĄlos terhĂŒket.
A LövĂ©si fĂĄzisban lĆhetsz a lĆfegyverrel [missile weapons] ellĂĄtott modellekkel.
VĂĄlaszd ki az egyik egysĂ©gedet. Nem vĂĄlaszthatsz olyan egysĂ©get, amely ebben a körben futott vagy visszavonult. Az egysĂ©g minden modellje a fegyvertĂĄrĂĄban lĂ©vĆ Ă¶sszes lĆfegyverrel tĂĄmad (lĂĄsd TĂĄmadĂĄs). MiutĂĄn az egysĂ©g minden modellje lĆtt, vĂĄlaszthatsz egy mĂĄsik egysĂ©get lövĂ©shez, amĂg minden lĆni kĂ©pes egysĂ©ggel tĂĄmadtĂĄl.
ROHAM FĂZISVĂ©rfagyasztĂł csatakiĂĄltĂĄsokkal csatĂĄba vetik magukat a harcosok, Ă©s pengĂ©vel, kalapĂĄccsal, villĂĄmkarommal kaszabolnak.
BĂĄrmely egysĂ©ged, amely 12" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl van az ellensĂ©gtĆl a roham fĂĄzisban, rohamozhat. VĂĄlassz ki egy alkalmas egysĂ©get,
Ă©s dobj kĂ©t kockĂĄval. Az egysĂ©g minden modellje ezzel a szĂĄmmal lĂ©phet elĆre hĂŒvelykben. Nem vĂĄlaszthatsz olyan egysĂ©get, amely ebben a körben futott vagy visszavonult, sem olyat, amely az ellensĂ©gtĆl 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl van.
Az elsĆ mozgatott [move] modellnek Âœ" hĂŒvelyken belĂŒl kell megĂĄllnia egy ellensĂ©ges modelltĆl. Amennyiben ez nem lehetsĂ©ges, a roham sikertelen Ă©s ebben a fĂĄzisban a rohamozĂł egysĂ©g mĂĄs modellje nem lĂ©phet elĆre. Amint az egysĂ©g összes modelljĂ©vel mozogtĂĄl, vĂĄlaszthatsz egy mĂĄsik alkalmas egysĂ©get a rohamhoz, amĂg minden rohamozni kĂ©pes egysĂ©ggel nem tĂĄmadtĂĄl.
KĂZELHARC FĂZISVĂ©rfĂŒrdĆ van a csatamezĆn, az ellensĂ©ges seregek szĂ©ttĂ©pik egymĂĄst.
BĂĄrmely egysĂ©g, amely rohamozott, vagy modelljei vannak 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl egy ellensĂ©ges egysĂ©gtĆl, tĂĄmadhat közelharcra alkalmas fegyvereivel [melee weapons] a közelharc fĂĄzisban.
ElĆször a soron következĆ jĂĄtĂ©kos kivĂĄlasztja a tĂĄmadĂł egysĂ©get, majd pedig az ellenfĂ©l jĂĄtĂ©kosnak kell tĂĄmadnia egy egysĂ©ggel, Ă©s Ăgy tovĂĄbb, mĂg minden alkalmas egysĂ©g mindkĂ©t oldalon tĂĄmadott egyszer. Ha az egyik oldal elĆször befejezi minden tĂĄmadĂĄsĂĄt, akkor a mĂĄsik oldal vĂ©gzi el az összes hĂĄtralĂ©vĆ tĂĄmadĂĄsĂĄt, egyik egysĂ©g a mĂĄsik utĂĄn. Egyik egysĂ©g sem vĂĄlaszthatĂł egynĂ©l többszöri tĂĄmadĂĄsra az egyes közelharc fĂĄzisokban. Egy tĂĄmadĂĄs kĂ©t rĂ©szbĆl ĂĄll: elĆször elĆretörnek a seregek, majd tĂĄmadĂĄst indĂthatsz az egysĂ©g modelljeivel.
1. lĂ©pĂ©s: Amikor elĆretör az egysĂ©g a csatatĂ©ren, az egysĂ©g minden modelljĂ©t 3" tĂĄvolsĂĄgra mozgathatod [move] a legközelebbi ellensĂ©ges modellhez. Ăgy az egysĂ©g modelljei közelebb juthatnak az ellensĂ©ghez, hogy megtĂĄmadhassĂĄk.
2. lépés: Az egység minden modellje tåmad az összes rendelkezésre ålló közelharc fegyverrel [melee weapons] (låsd Tåmadås).
HARCTĂRI SOKK FĂZISMĂ©g a legbĂĄtrabb szĂv is megremeg, amikor meglĂĄtja a csata pusztĂtĂĄsĂĄt.
A harctĂ©ri sokk fĂĄzisban mindkĂ©t jĂĄtĂ©kosnak harctĂ©ri sokk tesztet kell vĂ©geznie a seregĂŒk azon egysĂ©geinĂ©l, amelyekben modellek estek el a kör folyamĂĄn. A soron következĆ jĂĄtĂ©kos tesztel elĆször.
A harctĂ©ri sokk teszthez dobj a kockĂĄval, Ă©s add hozzĂĄ az egysĂ©gbĆl ebben a körben elesett modellek szĂĄmĂĄt. Minden pontnĂĄl, amellyel az összpontszĂĄm meghaladja a legmagasabb BĂĄtorsĂĄg [Bravery] jellemzĆt az egysĂ©gben, az egysĂ©g egy modelljĂ©nek menekĂŒlnie kell, Ă©s eltĂĄvolĂtjĂĄk a jĂĄtĂ©kbĂłl. Adj 1-et a BĂĄtorsĂĄg
A szembenĂĄllĂł jĂĄtĂ©kos is folytathatja az egysĂ©gek felĂĄllĂtĂĄsĂĄt. Amikor mindkĂ©t fĂ©l befejezte, lezĂĄrul a felĂĄllĂtĂĄs fĂĄzisa. Mindig a sereg felĂĄllĂtĂĄsĂĄt elĆször befejezĆ jĂĄtĂ©kos vĂĄlasztja meg, hogy ki lĂ©phet elĆször az ĂŒtközet elsĆ körĂ©ben.
A HADVEZĂRAmint befejezted az összes egysĂ©g felĂĄllĂtĂĄsĂĄt, az egyik felĂĄllĂtott modellt kinevezheted hadvezĂ©rnek. A hadvezĂ©r parancsnoki kĂ©pessĂ©ggel rendelkezik, ahogy az a szemközti hero fĂĄzisban olvashatĂł.
DICSĆSĂGES GYĆZELEMA HalandĂłk BirodalmĂĄban az ĂŒtközetek brutĂĄlisak, Ă©s a vĂ©gsĆkig tartanak, mĂg az egyik oldal kikiĂĄlthatja gyĆzelmĂ©t, mert elpusztĂtotta az ellensĂ©geit, vagy mert mĂĄr nincsenek ellensĂ©ges modellek a csatamezĆn. A gyĆztes azonnal kikiĂĄlthatja dicsĆsĂ©ges gyĆzelmĂ©t, Ă©s besöpörheti az Ćt megilletĆ elismerĂ©seket Ă©s trĂłfeĂĄkat, mĂg a vesztes fĂ©l visszavonul a sebeit nyalogatni Ă©s bukĂĄsĂĄn keseregni.
Ha nem tudtĂĄtok a csatĂĄt mindent eldöntĆ gyĆzelemre vinni, vagy eredmĂ©nye nem egyĂ©rtelmƱ, akkor is egyfajta eredmĂ©ny kiszĂĄmĂthatĂł Ășgy, hogy a jĂĄtĂ©kbĂłl eltĂĄvolĂtott modellek szĂĄmĂĄt összevetitek az eredetileg felĂĄllĂtott modellek szĂĄmĂĄval mindkĂ©t sereg esetĂ©ben. Ezek szĂĄzalĂ©kos arĂĄnya adja meg a gyĆztest. Ilyen gyĆzelem csak kisebb gyĆzelem lehet. PĂ©ldĂĄul ha az egyik jĂĄtĂ©kos a kezdĆ modelljei 75%-ĂĄt elveszĂtette, mĂg a mĂĄsik elveszĂtett 50%-ot, akkor a modellek 50%-ĂĄt elveszĂtĆ jĂĄtĂ©kosĂ© a kisebb gyĆzelem.
Azok a modellek, amelyeket jĂĄtĂ©k közben adtĂĄl a seregedhez (pĂ©ldĂĄul megidĂ©zĂ©s, erĆsĂtĂ©s, reinkarnĂĄciĂł ĂștjĂĄn), nem szĂĄmĂtanak bele a sereg modelljeibe, viszont a vesztesĂ©gek közĂ© be kell szĂĄmĂtani Ćket.
HIRTELEN HALĂL GYĆZELEMElĆfordul, hogy egy jĂĄtĂ©kos megprĂłbĂĄlja elĂ©rni a hirtelen halĂĄl gyĆzelmet. Ha az egyik sereg harmadĂĄval több modellel rendelkezik, mint a mĂĄsik, az erĆhĂĄtrĂĄnyban lĂ©vĆ jĂĄtĂ©kos vĂĄlaszthat egy cĂ©lt a hirtelen halĂĄl tĂĄblĂĄrĂłl a hadvezĂ©rek kijelölĂ©se utĂĄn. A dicsĆsĂ©ges gyĆzelem azonnal kimondhatĂł, amikor az erĆhĂĄtrĂĄnyban lĂ©vĆ jĂĄtĂ©kos elĂ©ri ezt a cĂ©lt.
GYĆZELMEKA hirtelen halĂĄl cĂ©l megvĂĄlasztĂĄsa utĂĄn, ha a sereged dicsĆsĂ©ges gyĆzelmet aratott az elĆzĆ ĂŒtközetben, dobj a kockĂĄval Ă©s nĂ©zd meg az eredmĂ©nyt a jobb oldali gyĆzelem tĂĄblĂĄn.
CSATA ELĆTTI KĂPESSĂGEKEgyes warscrollok lehetĆvĂ© teszik, hogy hasznĂĄld a âfelĂĄllĂtĂĄs befejezĂ©se utĂĄniâ kĂ©pessĂ©geket. Ezek a kĂ©pessĂ©gek az elsĆ csatakör elĆtt alkalmazhatĂłk. Amennyiben mindkĂ©t seregnek vannak ilyen kĂ©pessĂ©gei, mindkĂ©t jĂĄtĂ©kos dob a kockĂĄval, Ă©s döntetlen esetĂ©n Ășjradob. A legnagyobbat dobĂł jĂĄtĂ©kos hasznĂĄlhatja elĆször kĂ©pessĂ©geit, majd pedig az ellenfele.
HERO FĂZISAhogy a seregek közelednek, a vezetĆik bevetik varĂĄzserejĂŒket, ĂĄldozatot mutatnak be az isteneknek, vagy harsĂĄny parancsokat adnak.
A hero fåzisban bevetheted sereged wizard figuråinak varåzserejét (nézd meg a wizard figuråkra vonatkozó szabålyokat az utolsó oldalon).
EzenfelĂŒl sereged egyĂ©b egysĂ©geinek is lehetnek olyan kĂ©pessĂ©geik a warscrolljaik szerint, amelyeket a hero fĂĄzisban be lehet vetni. ĂltalĂĄban ezeket csak a sajĂĄt hero fĂĄzisodban hasznĂĄlhatod. Ăm ha egy kĂ©pessĂ©get minden hero fĂĄzisban lehet hasznĂĄlni, akkor azt az ellenfeled hero fĂĄzisĂĄban is bevetheted. Ha mindkĂ©t jĂĄtĂ©kos hasznĂĄlhat kĂ©pessĂ©geket a hero fĂĄzisban, akkor az Ă©ppen lĂ©pĆ jĂĄtĂ©kos hasznĂĄlhatja fel elĆször a sajĂĄtjait.
PARANCSNOKI KĂPESSĂGA hero fĂĄzisban a hadvezĂ©r egy parancsnoki kĂ©pessĂ©get hasznĂĄlhat fel. Minden hadvezĂ©rnek rendelkezĂ©sĂ©re ĂĄll az InspirĂĄlĂł jelenlĂ©t parancsnoki kĂ©pessĂ©g, Ă©s nĂ©melyiknek mĂĄs is lehet a warscrolljĂĄban.
InspirĂĄlĂł jelenlĂ©t: VĂĄlassz ki egy egysĂ©get a seregedbĆl, amely 12"-en belĂŒl van a hadvezĂ©redtĆl. A kivĂĄlasztott egysĂ©gnek nem kell harctĂ©ri sokk teszten rĂ©szt vennie a következĆ hero fĂĄzisig.
MOZGĂSI FĂZISReng a föld, miközben a masĂrozĂł seregek elfoglaljĂĄk helyzetĂŒket.
Kezdd a mozgĂĄsi fĂĄzist azzal, hogy kivĂĄlasztod az egyik egysĂ©gedet, Ă©s az egysĂ©g minden modelljĂ©t addig mozgatod, amĂg el nem Ă©rik a kĂvĂĄnt helyzetĂŒket. Ekkor vĂĄlaszthatsz egy mĂĄsik egysĂ©get, Ă©s folytathatod, amĂg annyi egysĂ©get mozgatsz, amennyit szeretnĂ©l. Minden modell egy mozgĂĄsi fĂĄzisban csak egyszer mozgathatĂł.
MOZGĂSEgy modell bĂĄrmilyen irĂĄnyba mozgathatĂł, legfeljebb a warscrolljĂĄban meghatĂĄrozott MozgĂĄs [Move] jellemzĆben leĂrt hĂŒvelyk tĂĄvolsĂĄgra. FĂŒggĆlegesen is mozgathatĂł mĂĄszĂĄshoz vagy terepen valĂł ĂĄtkelĂ©shez, de nem mozgathatĂł [move] mĂĄs modelleken
KEZDETĂT VESZI AZ ĂTKĂZETMennydörgĂ©s hallatszik a fellegekbĆl, ahogy a seregek a csatamezĆre vonulnak.
Most mĂĄr kĂ©szen ĂĄllsz a csatĂĄra, de mielĆtt elkezdĆdhetne, fel kell ĂĄllĂtanod a seregedet
SEREGĂLLĂTĂSA seregek felĂĄllĂtĂĄsa elĆtt mindkĂ©t jĂĄtĂ©kos dob a kockĂĄval; döntetlen esetĂ©n Ășjra dobnak. A nagyobbat dobĂł jĂĄtĂ©kos feladata, hogy a csatamezĆt kĂ©t egyenlĆ tĂ©rfĂ©lre ossza, mĂg az ellenfĂ©l vĂĄlaszthatja ki, melyik fĂ©l legyen az Ć terĂŒlete. Erre nĂ©hĂĄny pĂ©ldĂĄt lĂĄsd alĂĄbb.
A jĂĄtĂ©kosok ezt követĆen felvĂĄltva ĂĄllĂtanak fel egysĂ©geket, egyidejƱleg egyet, kezdve azzal a jĂĄtĂ©kossal, aki nagyobbat dobott korĂĄbban. A modelleket a sajĂĄt terĂŒletĂŒkön kell felĂĄllĂtani, több mint 12"-re az ellenfĂ©l terĂŒletĂ©tĆl.
Addig folytathatjĂĄtok az egysĂ©gek felĂĄllĂtĂĄsĂĄt, am Ăg minden egysĂ©get felĂĄllĂtottatok, amelyet ebben az ĂŒtközetben be akartok vetni, vagyameddig el nem fogy a hely. Ezek a ti seregeitek. SzĂĄmoljĂĄtok meg a seregekben a modellek szĂĄmĂĄt â ez kĂ©sĆbb mĂ©g jĂłl jöhet. A fennmaradĂł egysĂ©gek tartalĂ©kban maradnak, Ă©s csak akkor jĂĄtszanak szerepet, ha Ășgy hozza a sors.
A HIRTELEN HALĂL TĂBLA Gyilkos: Az ellenfĂ©l jĂĄtĂ©kos vĂĄlaszt egy egysĂ©get a HERO, WIZARD, PRIEST vagy MONSTER keyword-ök közĂŒl a seregĂ©ben. Gyilkold le az egysĂ©get, amelyet kivĂĄlaszt.Nyers: Az ellenfĂ©l jĂĄtĂ©kos kivĂĄlaszt egy öt vagy több modellt tartalmazĂł egysĂ©get a seregbĆl. Gyilkold le az egysĂ©get, amelyet kivĂĄlaszt.KitartĂĄs: Legyen legalĂĄbb egy olyan modell jĂĄtĂ©kban a hatodik csatakörben, amely a csatamezĆn kezdte a csatĂĄt.TerĂŒletfoglalĂĄs: VĂĄlassz ki egy tereptĂĄrgyat az ellenfĂ©l terĂŒletĂ©n. Egy barĂĄti modell legyen legalĂĄbb 3" tĂĄvolsĂĄgra attĂłl a tereptĂĄrgytĂłl a negyedik csatakör vĂ©gĂ©ig.
CSATAKĂRĂKHatalmas seregek ĂŒtköznek egymĂĄssal, vĂ©rpermet lepi be a mezĆt Ă©s mĂĄgikus erĆ harsan a levegĆben.
A Warhammer Age of Sigmar jåték csatakörök sorozata, amelyek mindegyikében mindkét jåtékos felvåltva léphet. Mindegyik csatakör kezdetén mindkét jåtékos dob, döntetlen esetén pedig még egyszer dob. A legnagyobbat dobó jåtékos döntheti el, ki kezd az adott csatakörben. Mindegyik kör az alåbbi fåzisokból åll:
1. Hero fĂĄzisVess be varĂĄzsigĂ©ket Ă©s hĆsi kĂ©pessĂ©geket.
2. Mozgåsi fåzisMozgasd az egységeket a csatatéren.
3. Lövési fåzisTåmadj lövedékekkel [missile weapons].
4. Roham fĂĄzisKĂŒldj egysĂ©geket közelharcba.
5. Közelharc fĂĄzisZĂșdulj rĂĄ az ellensĂ©gre Ă©s tĂĄmadj közelharc fegyverekkel. [melee weapons]
6. Harctéri sokk fåzisTedd próbåra a megfåradt egységek båtorsågåt..
Amint az elsĆ jĂĄtĂ©kos befejezte mƱveleteit, a mĂĄsodik jĂĄtĂ©kos kerĂŒl sorra. Amikor a mĂĄsodik jĂĄtĂ©kos is befejezte, a csatakörnek vĂ©ge Ă©s egy Ășj veszi kezdetĂ©t.
A te terĂŒleted
Az ellenfĂ©l terĂŒlete
A te terĂŒleted Az ellenfĂ©l terĂŒlete
A te terĂŒleted
Az ellenfĂ©l terĂŒlete
A GYĆZELEM TĂBLA DobĂĄs GyĆzelem 1-2 Ăldott: Kedved szerint
megvĂĄltoztathatod egyetlen tetszĆleges dobĂĄsod eredmĂ©nyĂ©t az ĂŒtközet sorĂĄn.
3-4 Ihletett: Ăjradobhatod az összes meghiĂșsult talĂĄlati dobĂĄst a sereged egy egysĂ©gĂ©ben egy közelharc fĂĄzisban
5-6 Hatalmas: Adj hozzĂĄ 1-et hadvezĂ©red Sebek [Wounds] jellemzĆjĂ©hez.
keresztĂŒl. A modell egyetlen rĂ©sze sem mozoghat messzebbre a modell MozgĂĄs [Move] jellemzĆiben meghatĂĄrozottaknĂĄl.
AZ ELLENSĂG MODELLJEIAmikor a mozgĂĄsi fĂĄzisban mozgatsz egy modellt, nem mozgathatod 3" tĂĄvolsĂĄgnĂĄl közelebbre az ellenfĂ©l modelljeihez. A sajĂĄt sereged modelljei barĂĄti modellek, mĂg az ellenfeled seregĂ©nek modelljei ellensĂ©ges modellek.
Azok az egysĂ©gek, amelyek a mozgĂĄsi fĂĄzist az ellensĂ©g egysĂ©gĂ©tĆl 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl kezdik meg, maradhatnak mozdulatlanok vagy visszavonulhatnak. Ha a visszavonulĂĄst vĂĄlasztod, az egysĂ©gnek a mozgĂĄst több mint 3" tĂĄvolsĂĄgra kell befejeznie minden ellensĂ©ges egysĂ©gtĆl. Ha egy egysĂ©g visszavonul, akkor kĂ©sĆbb nem tud lĆni vagy rohamozni abban a körben (lĂĄsd alĂĄbb).
FUTĂSAmikor a mozgĂĄsi fĂĄzisban mozgĂĄsra [move] kivĂĄlasztasz egy egysĂ©get, kijelentheted, hogy fut. Dobj a kockĂĄval, Ă©s az eredmĂ©nyt add hozzĂĄ a MozgĂĄs [Move] jellemzĆhöz az egysĂ©g minden modellje szĂĄmĂĄra a mozgĂĄsi fĂĄzisban. Egy futĂł egysĂ©g nem lĆhet vagy rohamozhat kĂ©sĆbb az adott körben.
REPĂLĂSHa egy modell warscrollja azt mondja, hogy egy modell tud repĂŒlni, akkor ĂĄthaladhat mĂĄs modelleken Ă©s tĂĄjakon, mintha azok ott sem lennĂ©nek. ElĆfordulhat, hogy akkor sem fejezi be a mozgĂĄst az ellenfĂ©ltĆl 3" tĂĄvolsĂĄgra a mozgĂĄsi fĂĄzisban, Ă©s ha mĂĄr eleve 3" tĂĄvolsĂĄgra van egy ellensĂ©gtĆl, akkor csak a visszavonulĂĄs Ă©s a mozdulatlansĂĄg közĂŒl vĂĄlaszthat.
LĂVĂSI FĂZISA halĂĄl vihara söpör vĂ©gig a seregen, nyĂlzĂĄpor hull az Ă©gbĆl, Ă©s ostromgĂ©pek lövellik halĂĄlos terhĂŒket.
A LövĂ©si fĂĄzisban lĆhetsz a lĆfegyverrel [missile weapons] ellĂĄtott modellekkel.
VĂĄlaszd ki az egyik egysĂ©gedet. Nem vĂĄlaszthatsz olyan egysĂ©get, amely ebben a körben futott vagy visszavonult. Az egysĂ©g minden modellje a fegyvertĂĄrĂĄban lĂ©vĆ Ă¶sszes lĆfegyverrel tĂĄmad (lĂĄsd TĂĄmadĂĄs). MiutĂĄn az egysĂ©g minden modellje lĆtt, vĂĄlaszthatsz egy mĂĄsik egysĂ©get lövĂ©shez, amĂg minden lĆni kĂ©pes egysĂ©ggel tĂĄmadtĂĄl.
ROHAM FĂZISVĂ©rfagyasztĂł csatakiĂĄltĂĄsokkal csatĂĄba vetik magukat a harcosok, Ă©s pengĂ©vel, kalapĂĄccsal, villĂĄmkarommal kaszabolnak.
BĂĄrmely egysĂ©ged, amely 12" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl van az ellensĂ©gtĆl a roham fĂĄzisban, rohamozhat. VĂĄlassz ki egy alkalmas egysĂ©get,
Ă©s dobj kĂ©t kockĂĄval. Az egysĂ©g minden modellje ezzel a szĂĄmmal lĂ©phet elĆre hĂŒvelykben. Nem vĂĄlaszthatsz olyan egysĂ©get, amely ebben a körben futott vagy visszavonult, sem olyat, amely az ellensĂ©gtĆl 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl van.
Az elsĆ mozgatott [move] modellnek Âœ" hĂŒvelyken belĂŒl kell megĂĄllnia egy ellensĂ©ges modelltĆl. Amennyiben ez nem lehetsĂ©ges, a roham sikertelen Ă©s ebben a fĂĄzisban a rohamozĂł egysĂ©g mĂĄs modellje nem lĂ©phet elĆre. Amint az egysĂ©g összes modelljĂ©vel mozogtĂĄl, vĂĄlaszthatsz egy mĂĄsik alkalmas egysĂ©get a rohamhoz, amĂg minden rohamozni kĂ©pes egysĂ©ggel nem tĂĄmadtĂĄl.
KĂZELHARC FĂZISVĂ©rfĂŒrdĆ van a csatamezĆn, az ellensĂ©ges seregek szĂ©ttĂ©pik egymĂĄst.
BĂĄrmely egysĂ©g, amely rohamozott, vagy modelljei vannak 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl egy ellensĂ©ges egysĂ©gtĆl, tĂĄmadhat közelharcra alkalmas fegyvereivel [melee weapons] a közelharc fĂĄzisban.
ElĆször a soron következĆ jĂĄtĂ©kos kivĂĄlasztja a tĂĄmadĂł egysĂ©get, majd pedig az ellenfĂ©l jĂĄtĂ©kosnak kell tĂĄmadnia egy egysĂ©ggel, Ă©s Ăgy tovĂĄbb, mĂg minden alkalmas egysĂ©g mindkĂ©t oldalon tĂĄmadott egyszer. Ha az egyik oldal elĆször befejezi minden tĂĄmadĂĄsĂĄt, akkor a mĂĄsik oldal vĂ©gzi el az összes hĂĄtralĂ©vĆ tĂĄmadĂĄsĂĄt, egyik egysĂ©g a mĂĄsik utĂĄn. Egyik egysĂ©g sem vĂĄlaszthatĂł egynĂ©l többszöri tĂĄmadĂĄsra az egyes közelharc fĂĄzisokban. Egy tĂĄmadĂĄs kĂ©t rĂ©szbĆl ĂĄll: elĆször elĆretörnek a seregek, majd tĂĄmadĂĄst indĂthatsz az egysĂ©g modelljeivel.
1. lĂ©pĂ©s: Amikor elĆretör az egysĂ©g a csatatĂ©ren, az egysĂ©g minden modelljĂ©t 3" tĂĄvolsĂĄgra mozgathatod [move] a legközelebbi ellensĂ©ges modellhez. Ăgy az egysĂ©g modelljei közelebb juthatnak az ellensĂ©ghez, hogy megtĂĄmadhassĂĄk.
2. lépés: Az egység minden modellje tåmad az összes rendelkezésre ålló közelharc fegyverrel [melee weapons] (låsd Tåmadås).
HARCTĂRI SOKK FĂZISMĂ©g a legbĂĄtrabb szĂv is megremeg, amikor meglĂĄtja a csata pusztĂtĂĄsĂĄt.
A harctĂ©ri sokk fĂĄzisban mindkĂ©t jĂĄtĂ©kosnak harctĂ©ri sokk tesztet kell vĂ©geznie a seregĂŒk azon egysĂ©geinĂ©l, amelyekben modellek estek el a kör folyamĂĄn. A soron következĆ jĂĄtĂ©kos tesztel elĆször.
A harctĂ©ri sokk teszthez dobj a kockĂĄval, Ă©s add hozzĂĄ az egysĂ©gbĆl ebben a körben elesett modellek szĂĄmĂĄt. Minden pontnĂĄl, amellyel az összpontszĂĄm meghaladja a legmagasabb BĂĄtorsĂĄg [Bravery] jellemzĆt az egysĂ©gben, az egysĂ©g egy modelljĂ©nek menekĂŒlnie kell, Ă©s eltĂĄvolĂtjĂĄk a jĂĄtĂ©kbĂłl. Adj 1-et a BĂĄtorsĂĄg
A szembenĂĄllĂł jĂĄtĂ©kos is folytathatja az egysĂ©gek felĂĄllĂtĂĄsĂĄt. Amikor mindkĂ©t fĂ©l befejezte, lezĂĄrul a felĂĄllĂtĂĄs fĂĄzisa. Mindig a sereg felĂĄllĂtĂĄsĂĄt elĆször befejezĆ jĂĄtĂ©kos vĂĄlasztja meg, hogy ki lĂ©phet elĆször az ĂŒtközet elsĆ körĂ©ben.
A HADVEZĂRAmint befejezted az összes egysĂ©g felĂĄllĂtĂĄsĂĄt, az egyik felĂĄllĂtott modellt kinevezheted hadvezĂ©rnek. A hadvezĂ©r parancsnoki kĂ©pessĂ©ggel rendelkezik, ahogy az a szemközti hero fĂĄzisban olvashatĂł.
DICSĆSĂGES GYĆZELEMA HalandĂłk BirodalmĂĄban az ĂŒtközetek brutĂĄlisak, Ă©s a vĂ©gsĆkig tartanak, mĂg az egyik oldal kikiĂĄlthatja gyĆzelmĂ©t, mert elpusztĂtotta az ellensĂ©geit, vagy mert mĂĄr nincsenek ellensĂ©ges modellek a csatamezĆn. A gyĆztes azonnal kikiĂĄlthatja dicsĆsĂ©ges gyĆzelmĂ©t, Ă©s besöpörheti az Ćt megilletĆ elismerĂ©seket Ă©s trĂłfeĂĄkat, mĂg a vesztes fĂ©l visszavonul a sebeit nyalogatni Ă©s bukĂĄsĂĄn keseregni.
Ha nem tudtĂĄtok a csatĂĄt mindent eldöntĆ gyĆzelemre vinni, vagy eredmĂ©nye nem egyĂ©rtelmƱ, akkor is egyfajta eredmĂ©ny kiszĂĄmĂthatĂł Ășgy, hogy a jĂĄtĂ©kbĂłl eltĂĄvolĂtott modellek szĂĄmĂĄt összevetitek az eredetileg felĂĄllĂtott modellek szĂĄmĂĄval mindkĂ©t sereg esetĂ©ben. Ezek szĂĄzalĂ©kos arĂĄnya adja meg a gyĆztest. Ilyen gyĆzelem csak kisebb gyĆzelem lehet. PĂ©ldĂĄul ha az egyik jĂĄtĂ©kos a kezdĆ modelljei 75%-ĂĄt elveszĂtette, mĂg a mĂĄsik elveszĂtett 50%-ot, akkor a modellek 50%-ĂĄt elveszĂtĆ jĂĄtĂ©kosĂ© a kisebb gyĆzelem.
Azok a modellek, amelyeket jĂĄtĂ©k közben adtĂĄl a seregedhez (pĂ©ldĂĄul megidĂ©zĂ©s, erĆsĂtĂ©s, reinkarnĂĄciĂł ĂștjĂĄn), nem szĂĄmĂtanak bele a sereg modelljeibe, viszont a vesztesĂ©gek közĂ© be kell szĂĄmĂtani Ćket.
HIRTELEN HALĂL GYĆZELEMElĆfordul, hogy egy jĂĄtĂ©kos megprĂłbĂĄlja elĂ©rni a hirtelen halĂĄl gyĆzelmet. Ha az egyik sereg harmadĂĄval több modellel rendelkezik, mint a mĂĄsik, az erĆhĂĄtrĂĄnyban lĂ©vĆ jĂĄtĂ©kos vĂĄlaszthat egy cĂ©lt a hirtelen halĂĄl tĂĄblĂĄrĂłl a hadvezĂ©rek kijelölĂ©se utĂĄn. A dicsĆsĂ©ges gyĆzelem azonnal kimondhatĂł, amikor az erĆhĂĄtrĂĄnyban lĂ©vĆ jĂĄtĂ©kos elĂ©ri ezt a cĂ©lt.
GYĆZELMEKA hirtelen halĂĄl cĂ©l megvĂĄlasztĂĄsa utĂĄn, ha a sereged dicsĆsĂ©ges gyĆzelmet aratott az elĆzĆ ĂŒtközetben, dobj a kockĂĄval Ă©s nĂ©zd meg az eredmĂ©nyt a jobb oldali gyĆzelem tĂĄblĂĄn.
CSATA ELĆTTI KĂPESSĂGEKEgyes warscrollok lehetĆvĂ© teszik, hogy hasznĂĄld a âfelĂĄllĂtĂĄs befejezĂ©se utĂĄniâ kĂ©pessĂ©geket. Ezek a kĂ©pessĂ©gek az elsĆ csatakör elĆtt alkalmazhatĂłk. Amennyiben mindkĂ©t seregnek vannak ilyen kĂ©pessĂ©gei, mindkĂ©t jĂĄtĂ©kos dob a kockĂĄval, Ă©s döntetlen esetĂ©n Ășjradob. A legnagyobbat dobĂł jĂĄtĂ©kos hasznĂĄlhatja elĆször kĂ©pessĂ©geit, majd pedig az ellenfele.
HERO FĂZISAhogy a seregek közelednek, a vezetĆik bevetik varĂĄzserejĂŒket, ĂĄldozatot mutatnak be az isteneknek, vagy harsĂĄny parancsokat adnak.
A hero fåzisban bevetheted sereged wizard figuråinak varåzserejét (nézd meg a wizard figuråkra vonatkozó szabålyokat az utolsó oldalon).
EzenfelĂŒl sereged egyĂ©b egysĂ©geinek is lehetnek olyan kĂ©pessĂ©geik a warscrolljaik szerint, amelyeket a hero fĂĄzisban be lehet vetni. ĂltalĂĄban ezeket csak a sajĂĄt hero fĂĄzisodban hasznĂĄlhatod. Ăm ha egy kĂ©pessĂ©get minden hero fĂĄzisban lehet hasznĂĄlni, akkor azt az ellenfeled hero fĂĄzisĂĄban is bevetheted. Ha mindkĂ©t jĂĄtĂ©kos hasznĂĄlhat kĂ©pessĂ©geket a hero fĂĄzisban, akkor az Ă©ppen lĂ©pĆ jĂĄtĂ©kos hasznĂĄlhatja fel elĆször a sajĂĄtjait.
PARANCSNOKI KĂPESSĂGA hero fĂĄzisban a hadvezĂ©r egy parancsnoki kĂ©pessĂ©get hasznĂĄlhat fel. Minden hadvezĂ©rnek rendelkezĂ©sĂ©re ĂĄll az InspirĂĄlĂł jelenlĂ©t parancsnoki kĂ©pessĂ©g, Ă©s nĂ©melyiknek mĂĄs is lehet a warscrolljĂĄban.
InspirĂĄlĂł jelenlĂ©t: VĂĄlassz ki egy egysĂ©get a seregedbĆl, amely 12"-en belĂŒl van a hadvezĂ©redtĆl. A kivĂĄlasztott egysĂ©gnek nem kell harctĂ©ri sokk teszten rĂ©szt vennie a következĆ hero fĂĄzisig.
MOZGĂSI FĂZISReng a föld, miközben a masĂrozĂł seregek elfoglaljĂĄk helyzetĂŒket.
Kezdd a mozgĂĄsi fĂĄzist azzal, hogy kivĂĄlasztod az egyik egysĂ©gedet, Ă©s az egysĂ©g minden modelljĂ©t addig mozgatod, amĂg el nem Ă©rik a kĂvĂĄnt helyzetĂŒket. Ekkor vĂĄlaszthatsz egy mĂĄsik egysĂ©get, Ă©s folytathatod, amĂg annyi egysĂ©get mozgatsz, amennyit szeretnĂ©l. Minden modell egy mozgĂĄsi fĂĄzisban csak egyszer mozgathatĂł.
MOZGĂSEgy modell bĂĄrmilyen irĂĄnyba mozgathatĂł, legfeljebb a warscrolljĂĄban meghatĂĄrozott MozgĂĄs [Move] jellemzĆben leĂrt hĂŒvelyk tĂĄvolsĂĄgra. FĂŒggĆlegesen is mozgathatĂł mĂĄszĂĄshoz vagy terepen valĂł ĂĄtkelĂ©shez, de nem mozgathatĂł [move] mĂĄs modelleken
KEZDETĂT VESZI AZ ĂTKĂZETMennydörgĂ©s hallatszik a fellegekbĆl, ahogy a seregek a csatamezĆre vonulnak.
Most mĂĄr kĂ©szen ĂĄllsz a csatĂĄra, de mielĆtt elkezdĆdhetne, fel kell ĂĄllĂtanod a seregedet
SEREGĂLLĂTĂSA seregek felĂĄllĂtĂĄsa elĆtt mindkĂ©t jĂĄtĂ©kos dob a kockĂĄval; döntetlen esetĂ©n Ășjra dobnak. A nagyobbat dobĂł jĂĄtĂ©kos feladata, hogy a csatamezĆt kĂ©t egyenlĆ tĂ©rfĂ©lre ossza, mĂg az ellenfĂ©l vĂĄlaszthatja ki, melyik fĂ©l legyen az Ć terĂŒlete. Erre nĂ©hĂĄny pĂ©ldĂĄt lĂĄsd alĂĄbb.
A jĂĄtĂ©kosok ezt követĆen felvĂĄltva ĂĄllĂtanak fel egysĂ©geket, egyidejƱleg egyet, kezdve azzal a jĂĄtĂ©kossal, aki nagyobbat dobott korĂĄbban. A modelleket a sajĂĄt terĂŒletĂŒkön kell felĂĄllĂtani, több mint 12"-re az ellenfĂ©l terĂŒletĂ©tĆl.
Addig folytathatjĂĄtok az egysĂ©gek felĂĄllĂtĂĄsĂĄt, am Ăg minden egysĂ©get felĂĄllĂtottatok, amelyet ebben az ĂŒtközetben be akartok vetni, vagyameddig el nem fogy a hely. Ezek a ti seregeitek. SzĂĄmoljĂĄtok meg a seregekben a modellek szĂĄmĂĄt â ez kĂ©sĆbb mĂ©g jĂłl jöhet. A fennmaradĂł egysĂ©gek tartalĂ©kban maradnak, Ă©s csak akkor jĂĄtszanak szerepet, ha Ășgy hozza a sors.
A HIRTELEN HALĂL TĂBLA Gyilkos: Az ellenfĂ©l jĂĄtĂ©kos vĂĄlaszt egy egysĂ©get a HERO, WIZARD, PRIEST vagy MONSTER keyword-ök közĂŒl a seregĂ©ben. Gyilkold le az egysĂ©get, amelyet kivĂĄlaszt.Nyers: Az ellenfĂ©l jĂĄtĂ©kos kivĂĄlaszt egy öt vagy több modellt tartalmazĂł egysĂ©get a seregbĆl. Gyilkold le az egysĂ©get, amelyet kivĂĄlaszt.KitartĂĄs: Legyen legalĂĄbb egy olyan modell jĂĄtĂ©kban a hatodik csatakörben, amely a csatamezĆn kezdte a csatĂĄt.TerĂŒletfoglalĂĄs: VĂĄlassz ki egy tereptĂĄrgyat az ellenfĂ©l terĂŒletĂ©n. Egy barĂĄti modell legyen legalĂĄbb 3" tĂĄvolsĂĄgra attĂłl a tereptĂĄrgytĂłl a negyedik csatakör vĂ©gĂ©ig.
CSATAKĂRĂKHatalmas seregek ĂŒtköznek egymĂĄssal, vĂ©rpermet lepi be a mezĆt Ă©s mĂĄgikus erĆ harsan a levegĆben.
A Warhammer Age of Sigmar jåték csatakörök sorozata, amelyek mindegyikében mindkét jåtékos felvåltva léphet. Mindegyik csatakör kezdetén mindkét jåtékos dob, döntetlen esetén pedig még egyszer dob. A legnagyobbat dobó jåtékos döntheti el, ki kezd az adott csatakörben. Mindegyik kör az alåbbi fåzisokból åll:
1. Hero fĂĄzisVess be varĂĄzsigĂ©ket Ă©s hĆsi kĂ©pessĂ©geket.
2. Mozgåsi fåzisMozgasd az egységeket a csatatéren.
3. Lövési fåzisTåmadj lövedékekkel [missile weapons].
4. Roham fĂĄzisKĂŒldj egysĂ©geket közelharcba.
5. Közelharc fĂĄzisZĂșdulj rĂĄ az ellensĂ©gre Ă©s tĂĄmadj közelharc fegyverekkel. [melee weapons]
6. Harctéri sokk fåzisTedd próbåra a megfåradt egységek båtorsågåt..
Amint az elsĆ jĂĄtĂ©kos befejezte mƱveleteit, a mĂĄsodik jĂĄtĂ©kos kerĂŒl sorra. Amikor a mĂĄsodik jĂĄtĂ©kos is befejezte, a csatakörnek vĂ©ge Ă©s egy Ășj veszi kezdetĂ©t.
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Limited 2015
A SEREGEKMielĆtt elkezdĆdne a harc, a rivĂĄlis hadurak maguk körĂ© gyƱjtik leghatalmasabb harcosaikat
A jĂĄtĂ©khoz elĆször fel kell ĂĄllĂtanod a seregedet a kollekciĂłdban lĂ©vĆ miniatĂșrĂĄkbĂłl. A sereg bĂĄrmekkora lehet, Ă©s tetszĆleges szĂĄmĂș modellt tartalmazhat a kollekciĂłdbĂłl. MinĂ©l több egysĂ©get hasznĂĄlsz, annĂĄl tovĂĄbb tart a jĂĄtĂ©k Ă©s annĂĄl izgalmasabb lesz! ĂltalĂĄnossĂĄgban a seregenkĂ©nt mintegy 100 miniatĂșrĂĄt alkalmazĂł jĂĄtĂ©k tesz ki egy egĂ©sz estĂ©t
WARSCROLLOK ĂS EGYSĂGEKMinden modellnĂ©l warscrollok hatĂĄrozzĂĄk meg a jĂĄtĂ©kban alkalmazhatĂłsĂĄguk szabĂĄlyait. A bevetni kĂvĂĄnt modellekhez warscrollokra lesz szĂŒksĂ©ged.
A modellek egysĂ©gekben harcolnak. Egy egysĂ©g egy vagy több modellbĆl is ĂĄllhat, de nem Ă©pĂŒlhet fel olyan modellekbĆl, amelyek eltĂ©rĆ warscrollt hasznĂĄlnak. Az egysĂ©g csak egyetlen modellcsoportkĂ©nt ĂĄllhat fel Ă©s fejezhet be bĂĄrmilyen mozgĂĄst, ahol minden modell 1"-en belĂŒl van legalĂĄbb egy mĂĄsik modelltĆl az egysĂ©gbĆl. Ha csata közben az egysĂ©g bĂĄrmi miatt felbomlana, Ășjra fel kell ĂĄllnia a következĆ mozgĂĄs elĆtt.
HARCI ESZKĂZĂKA csatĂĄhoz szĂŒksĂ©ged lesz egy mĂ©rĆszalagra Ă©s kockĂĄkra.
A Warhammer: Age of Sigmar jĂĄtĂ©kban hĂŒvelykben (") mĂ©rjĂŒk az egyes modellek vagy egysĂ©gek legközelebbi pontjai közötti tĂĄvolsĂĄgot. A tĂĄvolsĂĄgot bĂĄrmikor mĂ©rhetitek. A modellek talpa ilyenkor nem szĂĄmĂt a modell rĂ©szĂ©nek â az csak azĂ©rt van, hogy segĂtsen a modellt megtartani. EzĂ©rt a talpat nem szĂĄmĂtjuk bele a tĂĄvolsĂĄg mĂ©rĂ©sekor.
A Warhammer Age of Sigmar hatoldalĂș kockĂĄt hasznĂĄl (ennek rövidĂtĂ©se a D6). Ha a szabĂĄly szerint D3 Ă©rtĂ©ket kell hasznĂĄlni, akkor a kockadobĂĄs utĂĄn kapott eredmĂ©nyt felezzĂ©tek meg Ă©s felfelĂ© kerekĂtsĂ©tek. ElĆfordul, hogy lehetĆsĂ©g van az ĂșjbĂłli dobĂĄsra, ilyenkor Ășjra teljes Ă©rtĂ©kben vagy rĂ©szben dobhattok. EgynĂ©l többször nem lehet Ășjra dobni, Ă©s az ĂșjradobĂĄsra mindig az esetleges Ă©rtĂ©kmĂłdosĂtĂĄs elĆtt kerĂŒl sor.
A Warhammer Age of Sigmar jĂĄtĂ©kban rettenthetetlen harcosokat, szörnyeket Ă©s ostromgĂ©peket vihetsz harcba. Ebben a szabĂĄlyzatban minden tudnivalĂłt megtalĂĄlsz a kĂŒlönös, varĂĄzslatos birodalmakban vĂvott hĂĄborĂșkhoz, hogy elĂĄraszd a vilĂĄgot mindent elsöprĆ mĂĄgiĂĄval, elsötĂ©tĂtsd az eget suhogĂł nyilakkal, Ă©s vĂ©res közelharcban semmisĂtsd meg az ellensĂ©geidet!
A CSATAMEZĆLĂĄngoszlopok, sĂĄrgarĂ©z oltĂĄrok vagy kĂsĂ©rtetjĂĄrta romok: a birodalmakban kĂŒlönös lĂĄtvĂĄnyok Ă©s halĂĄlos akadĂĄlyok fogadnak.
A Warhammer Age of Sigmar csatĂĄit izgalmas tĂĄjak vĂ©gtelen vĂĄltozatossĂĄgĂĄban vĂvjĂĄk a HalandĂł Birodalomban: az elhagyatott vulkĂĄni fennsĂkoktĂłl az Ă©gbe nyĂșlĂł templomokon ĂĄt a buja dzsungelekig Ă©s az elmĂșlt korok romjaiig. A KĂĄosz uralma hat ĂĄt mindent, föld nem marad Ă©rintetlen a hĂĄborĂș csapĂĄsaitĂłl. Ezek a vad, fantĂĄziaszĂŒlte tĂĄjak elevenednek meg minden egyes alkalommal, amikor a Warhammer Age of Sigmar jĂĄtĂ©kkal jĂĄtszol.
A tĂĄbla Ă©s a vĂĄlasztott tĂĄj adja a csatamezĆt. CsatamezĆ lehet bĂĄrmilyen lapos felĂŒlet, amelyen a modellek meg tudnak ĂĄllniâ pĂ©ldĂĄul az Ă©tkezĆasztal vagy a padlĂł â Ă©s bĂĄrmilyen mĂ©retƱ, alakĂș lehet, amennyiben nagyobb 0,3 nĂ©gyzetmĂ©ternĂ©l.
ElĆször azt kell eldöntened, hogy a hĂ©t HalandĂł Birodalom közĂŒl melyiken kerĂŒl sor a csatĂĄra. PĂ©ldĂĄul dönthetsz Ășgy, hogy a csatĂĄra a TƱz BirodalmĂĄban kerĂŒl sor. ElĆfordulhat, hogy ezt elĆre kell tudnod ahhoz, hogy kivĂĄlaszthass bizonyos kĂ©pessĂ©geket. Ha nem tudtok megegyezni a birodalomban, akkor a legnagyobbat dobĂł vĂĄlaszthatja meg a birodalmat.
A legjobb csatĂĄkat gazdagon dĂszĂtett Ă©s felĂ©pĂtett tĂĄjakon vĂvjĂĄk, de mindegy, hogy rĂ©szletgazdag tĂĄjat vagy csak nĂ©hĂĄny tereptĂĄrgyat vĂĄlasztasz. JĂł arĂĄny, ha legalĂĄbb 1 tereptĂĄrgyat jelölsz ki minden 0,2 nĂ©gyzetmĂ©terre, de a kevesebbel sincs gond; ugyanakkor, ha többet vĂĄlasztasz, sokkal Ă©rdekesebb csatĂĄban lehet rĂ©szed.
A tĂĄjak elhelyezĂ©sĂ©hez megkönnyĂtheted a döntĂ©st, ha kĂ©t kockĂĄval dobsz, majd ezek eredmĂ©nyĂ©t összeadod csatatered minden 0,20 nĂ©gyzetmĂ©ternyi terĂŒletĂ©re, Ă©s megnĂ©zed az alĂĄbbi tĂĄblĂĄzatot:
DobĂĄs TereptĂĄrgyak 2-3 Nincsenek tereptĂĄrgyak. 4-5 2 tereptĂĄrgy. 6-8 1 tereptĂĄrgy. 9-10 2 tereptĂĄrgy. 11-12 VĂĄlassz 0-3 tereptĂĄrgyat.
[Bravery] jellemzĆhöz minden 10 modell utĂĄn, amely az egysĂ©gben van a teszt elvĂ©gzĂ©sekor.
Neked kell kivĂĄlasztanod, mely modellek menekĂŒljenek a parancsnoksĂĄgod alatt lĂ©vĆ egysĂ©gbĆl.
TĂMADĂSZĂĄporoznak a csapĂĄsok az ellensĂ©gre, Ă©s sĂșlyos sebeket okoznak.
Amikor egy egysĂ©g tĂĄmad, elĆször ki kell vĂĄlasztanod a cĂ©lponti egysĂ©geket a tĂĄmadĂĄshoz, amelyeket az egysĂ©g modelljei cĂ©lba vesznek, majd vĂ©gre kell hajtanod az összes tĂĄmadĂĄst, vĂ©gĂŒl a cĂ©lponti egysĂ©geket meg kell sebesĂtened.
A modell ĂĄltal indĂthatĂł tĂĄmadĂĄsok szĂĄmĂĄt a modell fegyverzete hatĂĄrozza meg. A modell fegyverlehetĆsĂ©geit a warscroll leĂrĂĄsĂĄban talĂĄljĂĄtok. A lĆfegyvereket [missile weapons] csak a LövĂ©si fĂĄzisban lehet hasznĂĄlni, mĂg a közelharc fegyvereket [melee weapons] a közelharc fĂĄzisban. A modell ĂĄltal indĂthatĂł tĂĄmadĂĄsok szĂĄma egyenlĆ a hasznĂĄlhatĂł fegyverei TĂĄmadĂĄs [Attacks] jellemzĆjĂ©vel.
CĂLPONTOK KIVĂLASZTĂSAElĆször is ki kell vĂĄlasztanod a cĂ©lpontul szolgĂĄlĂł egysĂ©geket a tĂĄmadĂĄshoz. Az ellensĂ©ges egysĂ©g megtĂĄmadĂĄsĂĄhoz az egysĂ©g legalĂĄbb egy ellensĂ©ges modelljĂ©nek megfelelĆ lĆtĂĄvolsĂĄgon belĂŒl kell lennie a tĂĄmadĂłfegyverhez (a maximĂĄlis tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl, hĂŒvelykben, a tĂĄmadĂł fegyver megadott lĆtĂĄvolsĂĄgĂĄn [Range] belĂŒl) Ă©s lĂĄthatĂłnak kell lennie a tĂĄmadĂł szĂĄmĂĄra (ha ez bizonytalan, hajolj le Ă©s nĂ©zd meg a tĂĄmadĂł modell szemszögĂ©bĆl, hogy lĂĄthatĂł-e a cĂ©lpont). A lĂĄthatĂłsĂĄg eldöntĂ©se Ă©rdekĂ©ben a tĂĄmadĂł modell ĂĄtlĂĄthat az egysĂ©g mĂĄs modelljein.
Ha egy modell egynĂ©l többször tĂĄmadhat, a tĂĄmadĂĄsokat tetszĂ©s szerint megoszthatod potenciĂĄlis cĂ©lponti egysĂ©gek között. Ha egy modell megosztja a tĂĄmadĂĄsait kettĆ vagy több ellensĂ©ges egysĂ©g között, vidd vĂ©ghez az összes tĂĄmadĂĄst egy egysĂ©g ellen, mielĆtt a következĆt cĂ©lba vennĂ©d.
A TĂMADĂSOK [ATTACKS] MEGTERVEZĂSETĂĄmadĂĄst indĂtani lehet egyesĂ©vel, vagy egyes esetekben dobhatsz a kockĂĄval az egyszerre több tĂĄmadĂĄshoz. A követezĆ tĂĄmadĂĄssor hasznĂĄlhatĂł egyesĂ©vel törtĂ©nĆ tĂĄmadĂĄshoz:
1. TalĂĄlati [Hit] dobĂĄs: Dobj a kockĂĄval. Ha a dobott Ă©rtĂ©k egyenlĆ vagy nagyobb, mint a tĂĄmadĂł fegyver TalĂĄlati [Hit] jellemzĆje, akkor talĂĄlatnak szĂĄmĂt, Ă©s SebzĂ©s dobĂĄst kell indĂtanod. Ha nem, a tĂĄmadĂĄs sikertelen, Ă©s a tĂĄmadĂĄssornak vĂ©ge.
2. SebzĂ©s [Wound] dobĂĄs: Dobj a kockĂĄval. Ha a dobott Ă©rtĂ©k egyenlĆ vagy nagyobb, mint a tĂĄmadĂł fegyver SebzĂ©s [Wound] jellemzĆje, akkor sebet okoz Ă©s a szemben ĂĄllĂł jĂĄtĂ©kosnak MentĆdobĂĄst kell indĂtania. Ha nem, a tĂĄmadĂĄs sikertelen, Ă©s a tĂĄmadĂĄssornak vĂ©ge.
3. MentĆdobĂĄs [Save]: Az ellenfĂ©l jĂĄtĂ©kos dob, Ă©s a dobĂĄs eredmĂ©nyĂ©t a fegyver HasĂtĂĄs [Rend] jellemzĆjĂ©vel mĂłdosĂtja. Ha pĂ©ldĂĄul egy fegyvernek -1 a HasĂtĂĄs [Rend] jellemzĆje, akkor 1âet vonunk le a MentĆdobĂĄs Ă©rtĂ©kĂ©bĆl. Ha az Ă©rtĂ©k egyenlĆ vagy nagyobb, mint a cĂ©lponti egysĂ©g modelljeinek MentĂ©s [Save] jellemzĆje, a sebet elhĂĄrĂtottĂĄk Ă©s a tĂĄmadĂĄssornak vĂ©ge. Ha nem, akkor a tĂĄmadĂĄs sikeres, Ă©s fel kell mĂ©rned a cĂ©lponti egysĂ©gben okozott vesztesĂ©get.
4. A vesztesĂ©gek [Damage] felmĂ©rĂ©se: Amint egy egysĂ©g elvĂ©gzett minden tĂĄmadĂĄst, minden sikeres tĂĄmadĂĄs az adott fegyver VesztesĂ©g [Damage] jellemzĆinek megfelelĆ szĂĄmĂș sebet okoz. A legtöbb fegyver VesztesĂ©g [Damage] Ă©rtĂ©ke 1, de vannak, amelyek 2 vagy több sebet is kĂ©pesek ejteni, Ăgy mĂ©g a legfĂ©lelmetesebb ellenfelet is sĂșlyosan megsebesĂthetik, vagy egynĂ©l több ellenfĂ©lben is kĂĄrt okozhatnak egyetlen csapĂĄssal!
Ahhoz, hogy egyidejƱleg több tĂĄmadĂĄst indĂts, minden tĂĄmadĂĄsnak ugyanolyan TalĂĄlati [Hit], SebzĂ©s [Wound], HasĂtĂĄs [Rend] Ă©s VesztesĂ©g [Damage] jellemzĆkkel kell rendelkeznie, Ă©s ugyanazt az ellensĂ©ges egysĂ©get kell cĂ©loznia. Amennyiben ez az eset ĂĄll fent, egyszerre indĂtsd az összes TalĂĄlati dobĂĄst, majd az összes SebzĂ©s dobĂĄst, vĂ©gĂŒl az összes MentĆdobĂĄst; majd add össze az okozott sebek szĂĄmĂĄt.
SEBZĂSMiutĂĄn az egysĂ©g befejezett minden tĂĄmadĂĄst, a cĂ©lponti egysĂ©get irĂĄnyĂtĂł jĂĄtĂ©kos a sebeket tetszĂ©se szerint kioszthatja a cĂ©lponti egysĂ©g modelljei között (a modelleknek nem kell lĆtĂĄvolsĂĄgon belĂŒl, vagy a tĂĄmadĂł egysĂ©g lĂĄtĂłterĂ©ben lenniĂŒk). Ha a sebzĂ©snĂ©l egy adott modellhez tĂĄrsĂtod a sebet, addig kell a sebeket a modellhez tĂĄrsĂtanod, amĂg az vagy elesik, vagy elfogynak a kiosztĂĄsra vĂĄrĂł sebek.
Amint a modell ĂĄltal a csatĂĄban elszenvedett sebek mennyisĂ©ge elĂ©ri a Sebek [Wounds] jellemzĆjĂ©t, a modell elesik. Az elesett modellt tedd fĂ©lre â tĂĄvolĂtsd el a jĂĄtĂ©kbĂłl. Egyes warscrollok olyan kĂ©pessĂ©geket tartalmaznak, amelyek lehetĆvĂ© teszik a sebek begyĂłgyĂtĂĄsĂĄt. A begyĂłgyult sebeknek mĂĄr nincs következmĂ©nyĂŒk. Elesett modell sebeit nem lehet begyĂłgyĂtani.
HALĂLOS SEBEKEgyes tĂĄmadĂĄsok halĂĄlos sebeket ejtenek. HalĂĄlos sebnĂ©l nincs szĂŒksĂ©g TalĂĄlati, SebzĂ©s Ă©s MentĆdobĂĄsra â egyszerƱen oszd ki a sebeket a cĂ©lponti egysĂ©g modelljeinek a fent leĂrtak szerint.
FEDEZĂKHa egy egysĂ©g minden modellje egy tereptĂĄrgyon belĂŒl vagy azon van, hozzĂĄadhatsz 1-et az egysĂ©g minden MentĆdobĂĄsĂĄhoz, Ă©s ez kĂ©pviseli a fedezĂ©ket az adott terepen. Ez a mĂłdosĂtĂł nem vonatkozik a közelharc fĂĄzisra, ha a menteni kĂvĂĄnt egysĂ©g rohamozott ugyanabban a körben.
WIZARD KARAKTEREKA birodalmakat ĂĄtitatja a mĂĄgia: forrongĂł erĆ azoknak, akik tudnak bĂĄnni vele.
Egyes modellek warscrolljĂĄn wizard (varĂĄzslĂł) szerepel. Wizard karakterrel megbabonĂĄzhatod ellenfeleidet a hero fĂĄzisban, de hasznĂĄlhatod az ellenfĂ©l hero fĂĄzisĂĄban alkalmazott varĂĄzslatok megtörĂ©sĂ©re is. A wizard ĂĄltal potenciĂĄlisan bevethetĆ vagy elhĂĄrĂthatĂł varĂĄzsigĂ©k szĂĄmĂĄt körönkĂ©nt a warscrollja rĂ©szletezi.
VARĂZSIGĂK BEVETĂSEMinden wizard hasznĂĄlhatja az alĂĄbbi varĂĄzsigĂ©ket, valamint a warscrolljĂĄn szereplĆ bĂĄrmely varĂĄzsigĂ©t. Egy wizard minden varĂĄzsigĂ©t csak egyszer vethet be egy körben.
VarĂĄzsige bevetĂ©sĂ©hez kĂ©t kockĂĄval dobj. Ha a kockadobĂĄs vĂ©gösszege egyenlĆ vagy nagyobb, mint a varĂĄzsige bevetĂ©sĂ©nek Ă©rtĂ©ke, akkor a varĂĄzsige sikeresen cĂ©lba Ă©rt.
Ha a varĂĄzsigĂ©t bevetettĂ©k, az ellenfĂ©l jĂĄtĂ©kos bĂĄrmely sajĂĄt wizard karakterĂ©t kivĂĄlaszthatja, amely 18" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl van az igĂ©zĆ wizard figurĂĄtĂłl, Ă©s lĂĄtja Ćt; Ă©s megprĂłbĂĄlhatja elhĂĄrĂtani az ĂĄtkot, mielĆtt az hatni tudna. A varĂĄzsige elhĂĄrĂtĂĄsĂĄhoz kĂ©t kockĂĄval dobj. Ha a dobĂĄs Ă©rtĂ©ke nagyobb, mint a varĂĄzsige bevetĂ©sĂ©hez hasznĂĄlt dobĂĄs, akkor a varĂĄzsige hatĂĄstalan lesz. A varĂĄzs megtörĂ©sĂ©hez csak egyetlen kĂsĂ©rlet ĂĄll rendelkezĂ©sre.
MĂGIKUS LĂVEDĂKA MĂĄgikus lövedĂ©k dobóértĂ©ke 5. Ha sikeresen bevetetted, vĂĄlaszd ki az ellenfĂ©l egyik, az igĂ©zĆ wizard figurĂĄtĂłl 18"-en belĂŒli tĂĄvolsĂĄgra lĂ©vĆ egysĂ©gĂ©t, amely lĂĄthatĂł a szĂĄmĂĄra. A kivĂĄlasztott egysĂ©g D3 halĂĄlos sebet kap.
REJTĂLYES PAJZSA RejtĂ©lyes pajzs dobóértĂ©ke 6. Ha sikeresen bevetetted, vĂĄlaszd ki az igĂ©zĆ wizard figurĂĄt, vagy egy barĂĄti egysĂ©get 18" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl az igĂ©zĆ wizard figurĂĄtĂłl, amely lĂĄthatĂł szĂĄmĂĄra. HozzĂĄadhatsz 1-et a kivĂĄlasztott egysĂ©g összes MentĆdobĂĄsĂĄhoz a következĆ hero fĂĄzis kezdetĂ©ig.
A LEGFONTOSABB SZABĂLYEgy olyan rĂ©szletes Ă©s nagy kiterjedĂ©sƱ jĂĄtĂ©kban, mint aWarhammer: Age of Sigmar, elĆfordulhat, hogy nem tudod, hogyan oldjatok meg egy olyan szituĂĄciĂłt, ami a jĂĄtĂ©k közben felmerĂŒl. Amikor ez a helyzet ĂĄll elĆ, tanĂĄcskozz gyorsan az ellenfeleddel, Ă©s alkalmazzĂĄtok azt a megoldĂĄst, amely a leginkĂĄbb Ă©sszerƱnek (vagy a legszĂłrakoztatĂłbbnak!) tƱnik mindkettĆtöknek. Ha nincs egyetlen ilyen megoldĂĄs, mindketten dobjatok a kockĂĄval, Ă©s a nagyobb Ă©rtĂ©ket dobĂł vĂĄlaszthatja meg, hogy mi törtĂ©njen. AztĂĄn folytatĂłdhat a harc!
A TĂJ TĂBLADobĂĄs TĂĄj 1 ElĂĄtkozott: Amennyiben bĂĄrmelyik
egysĂ©ged 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl van ettĆl a tereptĂĄrgytĂłl a hero fĂĄzisban, kijelentheted, hogy valaki ĂĄldozatot mutat be. Ha Ăgy teszel, az egysĂ©g D3 halĂĄlos sebet kap, de hozzĂĄadhatsz 1-et az egysĂ©g minden talĂĄlati dobĂĄsĂĄhoz a következĆ hero fĂĄzisig.
2 Titkos: Adj 1-et bĂĄrmely wizard bĂĄrmilyen varĂĄzsige vagy varĂĄzsige-feloldĂł dobĂĄsĂĄhoz a tereptĂĄrgytĂłl 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl.
3 InspirĂĄlĂł: Adj 1-et minden egysĂ©g BĂĄtorsĂĄgĂĄhoz [Bravery] a tereptĂĄrgytĂłl 3" tĂĄvolsĂĄgon belĂŒl.
4 HalĂĄlos: Dobj a kockĂĄval minden modellhez, amely ezen a tereptĂĄrgyon fut ĂĄt vagy tör elĆre, vagy itt vĂ©gez. Az 1-es dobĂĄsra a modell elpusztul.
5 Misztikus: Dobj a hero fĂĄzisban egyet minden egysĂ©ged szĂĄmĂĄra, amely 3"-en belĂŒl van ettĆl a tereptĂĄrgytĂłl. 1-es dobĂĄsra az egysĂ©g megzavarodik, Ă©s nem vĂĄlaszthatĂł ki varĂĄzsigĂ©khez, mozgĂĄshoz vagy tĂĄmadĂĄshoz a következĆ hero fĂĄzisig. Ha 2 Ă©s 6 között dobsz, az egysĂ©get megbabonĂĄzzĂĄk, Ă©s a következĆ hero fĂĄzisig Ășjradobhatod a sikertelen sebzĂ©s dobĂĄsokat.
6 BaljĂłs: BĂĄrmely egysĂ©ged, amely 3â-re van ettĆl a tereptĂĄrgytĂłl a hero fĂĄzisban, fĂ©lelmet kelt a következĆ hero fĂĄzisig. Vonj le 1-et azoknak az ellenfĂ©l egysĂ©geknek a BĂĄtorsĂĄgĂĄbĂłl [Bravery], amelyek 3"-re vannak a fĂ©lelmet keltĆ egy vagy több egysĂ©gtĆl.
REJTĂLYES TĂJAKA HalandĂł Birodalmak tĂĄjai segĂthetik Ă©s akadĂĄlyozhatjĂĄk is harcosaidat. Hacsak mĂĄs utasĂtĂĄst nem kaptok, egy modell vĂ©gighaladha a tĂĄjon, de nem mehet keresztĂŒl azon (tehĂĄt nem haladhat ĂĄt tömör falon, vagy egy fĂĄn keresztĂŒl, de ĂĄtmĂĄszhat rajtuk, vagy felmĂĄszhat rĂĄjuk). EzenfelĂŒl, amint felĂĄllĂtottad a tĂĄjaidat, dobj a kockĂĄval a következĆ tĂĄblĂĄn, vagy vĂĄlassz egy szabĂĄlyt onnan minden tereptĂĄrgyhoz:
Âź
âą