10
A CAZA DO RAPOSO : Un balón de espuma. Un/unha neno/a fai de raposo. Os demais xogadores colócanse de pé, quietos e separados tratando de ocupar todo o campo de xogo. Teñen que intentar dar cunha pelota ao raposo, facendo pases entre eles pero o raposo, pode moverse por todo o campo para escapar. O xogador que consiga cazalo (darlle coa pelota) colócase no seu lugar e convértese en raposo. CRAVES ATAQUE: Pasar aos compañeiros mellor colocados para lanzar. Adiantarse á traxectoria do raposo. Pases rápidos e curtos para marear ao raposo. Asegurar os pases, fáciles e suaves para recollelos ben. CRAVES DEFENSA: Fintar a un lado e a outro (enganar). Cambios de dirección rápidos e continuos. Mirar sempre onde está a pelota para estar ben situado. Facer grande o campo correndo por todos os lados.

XOGOS TRABALLAR BRILÉ

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Batería de xogos relacionados cos lanzamentos e as recepcións para poder mellorar no xogo do brilé

Citation preview

A CAZA DO RAPOSO:

Un balón de espuma.

Un/unha neno/a fai de raposo. Os

demais xogadores colócanse de pé,

quietos e separados tratando de

ocupar todo o campo de xogo. Teñen que intentar dar cunha pelota ao

raposo, facendo pases entre eles pero o raposo, pode moverse por todo

o campo para escapar. O xogador que consiga cazalo (darlle coa

pelota) colócase no seu lugar e convértese en raposo.

CRAVES ATAQUE:

Pasar aos compañeiros mellor colocados para lanzar.

Adiantarse á traxectoria do raposo.

Pases rápidos e curtos para marear ao raposo.

Asegurar os pases, fáciles e suaves para recollelos ben.

CRAVES DEFENSA:

Fintar a un lado e a outro (enganar).

Cambios de dirección rápidos e continuos.

Mirar sempre onde está a pelota para estar ben situado.

Facer grande o campo correndo por todos os lados.

DAO:

Por parellas, un balón.

Un dos xogadores colócase nunha parede.

O/a compañeiro/a colócase nunha liña a 5-6

metros. Desde aí ten 5 intentos para tirar a dar

ao seu compañeiro/a pero, este/a pódese

mover á dereita ou á esquerda, subir e baixar, saltar, esquivar … Despois

cambian de rol. Gañaría o xogador que consiga chegar, antes, aos

puntos establecidos previamente.

CRAVES ATAQUE:

Efectuar lanzamentos fortes e rápidos.

Non lanzar á parte central do corpo (evitar que collan a

pelota).

Efectuar fintas para enganar ao xogador.

CRAVES DEFENSA:

Fintar a un lado e a outro (enganar).

Cambios de dirección rápidos e continuos.

Mirar sempre onde está a pelota para estar ben situado.

PELOTA CAZADORA:

2 pelotas de espuma.

Dous cazadores/as cunha pelota

cada un, tratan de cazar (dar coa

pelota) ao resto de compañeiros/as.

Os tocados sentan no chan e

numéranse (o primeiro o 1, o segundo

o 2, etc). Se un xogador/a consegue

coller a pelota (sen que bote) cando un cazador/a intenta darlle, os 5

primeiros xogadores cazados quedan salvados. Cando todos os

xogadores son cazados cambio de cazadores.

CRAVES ATAQUE:

Efectuar os lanzamentos o máis preto posible dos

obxectivos.

Non lanzar á parte central do corpo (evitar que collan a

pelota).

Desprazarse rápido a coller a pelota.

Adiantarse á traxectoria dos compañeiros/as que

escapan.

Lanzar a pelota con bote para evitar que os

xogadores/as collan a pelota.

CRAVES DEFENSA:

Fintar a un lado e a outro (enganar).

Cambios de dirección rápidos e continuos.

Mirar sempre onde está a pelota para estar ben situado.

Seleccionar os lanzamentos que queremos coller, os que

veñen preto do noso corpo.

TIRO AO BRANCO:

Grupos de 5. Un xogador/a, previsto

de varias pelotas de espuma (10). Os

seus compañeiros/as, circulando nun

espazo de xogo limitado, teñen que

intentar non ser alcanzados polas

pelotas que lanza o xogador/a que está fora da zona. Se son tocados

saen da zona. Se un xogador colle a pelota, consegue dous lanzamentos

extra para cando lle toque lanzar. Cando o neno/a lanza todas as

pelotas se cambia de lanzador. Gaña o xogador que máis xogadores/as

consegue alcanzar.

CRAVES ATAQUE:

Lanzar onde haxa xogadores xuntos.

Efectuar lanzamentos fortes.

Non lanzar á parte central do corpo (evitar que collan a

pelota).

Efectuar fintas para enganar aos xogadores.

CRAVES DEFENSA:

Fintar a un lado e a outro (enganar).

Cambios de dirección rápidos e continuos.

Mirar sempre onde está a pelota para estar ben situado.

Seleccionar os lanzamentos que queremos coller, os que

veñen preto do noso corpo.

Non colocarse xunto aos outros xogadores/as.

APUNTA E DISPARA:

En parellas. Aros e pelotas.

Un cun aro e o outro cunha pelota. O que ten o aro sitúase

preto da parede e o coloca en distintas posicións, a modo de diana,

para que o seu compañeiro intente facer branco nel.

Cada xogador/a ten 5 intentos. Despois cambio de rol.

Teñen que intentar chegar a 20 acertos entre os dous.

Variantes:

O que ten o aro o move dun lado a outro facendo un

semicírculo por enriba da cabeza.

Realizar os lanzamentos dende máis distancia.

CRAVES:

Mellorar a técnica de lanzamento.

Mellorar o número de acertos nos lanzamentos.

Adaptar os lanzamentos a distintos obxectivos e distancias.

DON BALÓN:

Grupos de 5-8 numerados e cunha pelota cada un.

O nº 1 lanza a súa pelota rodando polo chan e os outros membros do grupo

intentan alcanzar á pelota mediante o lanza-

mento da súa. Despois o nº 2 será o encargado

de facer rodar a pelota. Teñen que intentar

lograr 10 puntos entre todo o equipo.

CRAVES:

Mellorar a técnica de lanzamento.

Mellorar o número de acertos nos lanzamentos.

Adaptar os lanzamentos a obxectivos en movemento.

QUEMAO

Por parellas cunha pelota.

Colócanse en dúas filas enfrontadas cunha separación de 3-4 metros. Un

neno/a, de xeito voluntario, ten que atravesar polo medio das dúas filas

correndo, mentres que a fila de nenos/as que teñen balón lanzan a darlle. Os

nenos/as da fila sen balón, son os encargados de recoller o seu balón e

colocarse de novo no seu sitio porque despois tócalles a eles lanzar.

CRAVES:

Mellorar a técnica de lanzamento.

Mellorar o número de acertos nos lanzamentos.

Adaptar os lanzamentos a obxectivos en movemento.

BALÓN MÓVIL

2 equipos e cada xogador cunha pelota.

Colócanse en dúas filas enfrontadas cunha

separación de 8-10 metros metros. No medio

delas,no centro, colócase un balón medicinal

(dos que pesan). Ao sinal, todos os xogadores lanzan o seu balón para darlle,

tentando de levalo a balonazos ata a liña do equipo contrario. O equipo que

consegue facelo gañaría 1 punto.

CRAVES:

Mellorar a técnica de lanzamento.

Mellorar o número de acertos nos lanzamentos.

Adaptar os lanzamentos a obxectivos en movemento.

ARO MÓVIL

Grupos de 5-8 numerados, un aro e 5-8 pelotas.

O nº 1 lanza o aro rodando polo chan e os outros membros do grupo,

mediante o lanzamento da súa pelota, intentan metela polo medio do

aro. Despois o nº 2 será o encargado de facer rodar o aro e así

sucesivamente. Teñen que intentar lograr 10 puntos entre todo o

equipo.

CRAVES:

Mellorar a técnica de lanzamento.

Mellorar o número de acertos nos lanzamentos.

Adaptar os lanzamentos a obxectivos en movemento.

BALÓN SENTADO

1 balón de espuma.

Un neno/a pilla. Ten que intentar tocar co balón ao resto. A quen lle toque, ten

que sentarse no chan. Os sentados poden salvarse se conseguen coller a pelota

desde a posición de sentado. E se ademais, antes de levantarse, pasa a algún

compañeiro que tamén estea sentado tamén se salva.

CRAVES ATAQUE:

Efectuar os lanzamentos o máis preto posible dos obxectivos.

Non lanzar á parte central do corpo (evitar que collan a pelota).

Desprazarse rápido a coller a pelota.

Adiantarse á traxectoria dos compañeiros/as que escapan.

CRAVES DEFENSA:

Fintar a un lado e ao outro (enganar).

Cambios de dirección rápidos e continuos.

Mirar sempre onde está a pelota:

o Para estar ben situado.

o Para collela cando estea sentado.

Seleccionar os lanzamentos que queremos coller, os que veñen

preto do noso corpo.

ESQUIVAR E DAR

2 equipos, 1 balón de espuma, petos.

O equipo que ten o balón ten que intentar sentar aos nenos/as doutro.

Poden facelo de tres formas distintas: lanzando, tocando co balón ou tendo este

nunha man, tocar coa outra. Ao xogador que lle tocan, séntase.

Os xogadores sentados pódense salvar cando: o seu equipo ten o balón e llo

pasan ou se o collen cando cae ao chan.

O xogador que ten o balón na man, non pode moverse pero pode pasar.

Gaña o equipo que consiga sentar ao outro.

CRAVES ATAQUE:

Manter a posesión da pelota (lanzar e pasar).

Moverse para apoiar aos compañeiros/as.

Acercarse aos xogadores/as do outro equipo para que me

pasen a pelota.

Pasar rápido a pelota para que os xogadores doutro equipo non

podan colocarse.

Efectuar fintas para enganar aos xogadores.

Pasar o balón aos xogadores/as sentadas do noso equipo o

antes posible.

CRAVES DEFENSA:

Mirar sempre onde está a pelota para poder collela.

Fintar a un lado e ao outro (enganar).

Cambios de dirección rápidos e continuos.

Colocarse cerca dos xogadores/as do noso equipo sentados

para que teñan máis facilidades para coller a pelota.

Ir rápido a buscar a pelota cando estea polo chan.

BRILÉ LOCO:

Espazo rectangular. 1 balón.

O obxectivo do xogo e quedarse só dentro do campo. 4 nenos/as por fora, un en

cada lado. Mediante lanzamentos hai que intentar tocar aos xogadores/as do

interior do rectángulo, cando isto ocorre o xogador tocado sae para fora:

Se é tocado por un de dentro ten que saír para fora.

Se o xogador/a é tocado por un de fora hai cambio de

posición.

Brílase igual que nos partidos de brilé.

CRAVES ATAQUE:

Lanzar intentando manter a posesión da pelota (forza e

dirección).

Non lanzar á parte central do corpo (evitar que collan a pelota).

Efectuar fintas para enganar aos xogadores.

CRAVES DEFENSA:

Mirar sempre onde está a pelota para poder collela.

Fintar a un lado e ao outro (enganar).

Cambios de dirección rápidos e continuos.

Seleccionar os lanzamentos que queremos coller, os que veñen

preto do noso corpo.

Non colocarse xunto aos outros xogadores/as.

CAMPOS MEDIOS:

Espazo rectangular. 1 pelota.

2 xogadores/as colocados fora e nos extremos curtos teñen que intentar brilar ao

resto que esta colocado no interior. Os tocados pasar a formar parte do seu

equipo. Se brila igual que nos partidos de Brilé.

CRAVES ATAQUE:

Lanzar intentando manter a posesión da pelota (forza e

dirección).

Non lanzar á parte central do corpo (evitar que collan a pelota).

Efectuar fintas para enganar aos xogadores.

CRAVES DEFENSA:

Mirar sempre onde está a pelota.

Fintar a un lado e ao outro (enganar).

Cambios de dirección rápidos e continuos.

Seleccionar os lanzamentos que queremos coller, os que veñen

preto do noso corpo.

Non colocarse xunto aos outros xogadores/as.

BRILÉ COOPERATIVO

MULTIBRILÉ CON MÁS DE 1 BALÓN

BRILÉ COOPERATIVO:

Espazo rectangular. Cancha dividida. 2 equipos. 2 pelotas.

Ao comezo cada equipo cunha pelota. Se brila igual que nos partidos de Brilé.

Cando un xogador/a é brilado polo outro equipo cambia de campo e pasa a

formar parte do seu equipo. O xogo remata cando todos formamos parte do

mesmo equipo.

CRAVES ATAQUE:

Lanzar intentando manter a posesión da pelota (forte para que

rebote e volva ao noso campo).

Non lanzar á parte central do corpo (evitar que collan a pelota).

Efectuar fintas para enganar aos xogadores.

Intentar dar ao xogador/a doutro equipo que ten a pelota e vai a

lanzar.

Lanzar aos xogadores/as que están cambiando de campo por

que foron brilados.

CRAVES DEFENSA:

Mirar sempre onde está a pelota para poder collela.

Fintar a un lado e a outro (enganar).

Cambios de dirección rápidos e continuos.

Seleccionar os lanzamentos que queremos coller, os que veñen

preto do noso corpo.

Non colocarse xunto aos outros xogadores/as.