18
3D počítačová grafika - základné pojmy - oblasti využitia - používané programy 13. 2. 2018

základné pojmy oblasti využitia používané programy

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: základné pojmy oblasti využitia používané programy

3D počítačová grafika- základné pojmy

- oblasti využitia

- používané programy

13. 2. 2018

Page 2: základné pojmy oblasti využitia používané programy

Rozdelenie počítačovej grafiky

2D grafika• Rastrová

• Vektorová

3D grafika• príbuzná vektorovej 2D grafike, dáta sú

uložené v trojrozmernom koordinačnom systéme (X,Y,Z)

Grafický prehľad -> http://ucivo.ostrovskeho.sk/data/sot/infografika-grafika.png

13. 2. 2018

Page 3: základné pojmy oblasti využitia používané programy

Fázy pri tvorbe 3D grafiky

Väčšinou každý 3D projekt prechádza4 základnými krokmi, od začiatkuaž po konečný výsledok:

1. modelovanie

2. osvetlenie

3. materiály

4. render

13. 2. 2018

Page 4: základné pojmy oblasti využitia používané programy

1. Modelovanie

• Modelovanie je základ celej tvorby.

• Každý objekt možno rozdeliť do viacerých editačných vrstiev, podľa toho, ako potrebujeme objekt upravovať.

13. 2. 2018

Page 5: základné pojmy oblasti využitia používané programy

1. Modelovanie

• Základným prvkom je úprava celého objektu, dá sa s objektom pohybovať, meniť jeho veľkosť a natočenie.

• V programe Blender sa tento režim volá object mode.

• Ide o modelovanie na tzv. objektovej úrovni.

13. 2. 2018

Page 6: základné pojmy oblasti využitia používané programy

1. Modelovanie

• Ak chceme upravovať časti objektu, musíme pracovať s jeho bodmi, hranami alebo plochami (vertex, edge, face).

• V programe Blender sa tento režim volá edit mode.

• Ide o modelovanie na tzv. podobjektovej úrovni.

13. 2. 2018

Page 7: základné pojmy oblasti využitia používané programy

1. Modelovanie – edit mode

• Každý celok sa skladá z viacerých častí, tzv. polygónov (face), ktoré predstavujú sieť útvarov, najčastejšie štvorcov alebo trojuholníkov, ktoré spolu tvoria objekt.

13. 2. 2018

Page 8: základné pojmy oblasti využitia používané programy

1. Modelovanie – edit mode

• Každá hranica polygónu, teda hrana (edge), je tiež editačný prvok modelu.

13. 2. 2018

Page 9: základné pojmy oblasti využitia používané programy

1. Modelovanie – edit mode

• Každý bod, ktorý tvorí objekt, mazývame vertex. Vertex je najnižšou jednotkou v modelovaní.

13. 2. 2018

Page 10: základné pojmy oblasti využitia používané programy

1. Modelovanie – edit mode- ukážky rôznych úprav polygónov, hrán a

vertexov na kocke

13. 2. 2018

Page 11: základné pojmy oblasti využitia používané programy

2. Osvetlenie• Vymodelovaná scéna by mala obsahovať aj

charakteristickú svetelnosť, ktorá vytvára atmosféru, resp. realistické svetlo.

13. 2. 2018

Page 12: základné pojmy oblasti využitia používané programy

3. Materiály• Po modelovaní a osvetlení scény je potrebné

nastaviť objektom ich materiál, ktorý ovplyvňujú odraz svetla a určuje farebnosť.

• Okrem materiálov sa na objekty pridávajú ešte 2D obrázky - textúry, čiže povrchy rôznych materiálov (drevo, koža...), kvôli realistickosti.

13. 2. 2018

Page 13: základné pojmy oblasti využitia používané programy

4. RenderPosledná fáza – renderovanie, spočívavo vykreslení a vizualizácií 3D dát v konečnej podobe.

13. 2. 2018

Page 14: základné pojmy oblasti využitia používané programy

4. RenderJednou z výhod je možnosť uloženia 3D dát do 2D rastrovej grafiky s určením rozlíšenia, formátu a iných nastavení.Súborový výstup môže byť buď statická grafika – väčšinou png (vďaka jeho vlastnostiam) alebo podporovaný video formát.

13. 2. 2018

Page 15: základné pojmy oblasti využitia používané programy

4. Render

13. 2. 2018

Page 16: základné pojmy oblasti využitia používané programy

4. Render

13. 2. 2018

Page 17: základné pojmy oblasti využitia používané programy

Využitie 3D grafiky

• počítačové hry (modely, prostredie ...)

• animované filmy

• grafický dizajn – návrhy, realizácie

• vizualizácie interiérov, exteriérov

• vizuálne efekty do filmov

• ...

13. 2. 2018

Page 18: základné pojmy oblasti využitia používané programy

Používané programy

• Komerčné3DS Max, Cinema 4D, Autodesk Maya, AutoCad, Mudbox, Poser, SketchUp Pro, Zbrush ...

• ZadarmoBlender, MakeHuman, Sculptris, SketchUp ..

13. 2. 2018