Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
3D počítačová grafika- základné pojmy
- oblasti využitia
- používané programy
13. 2. 2018
Rozdelenie počítačovej grafiky
2D grafika• Rastrová
• Vektorová
3D grafika• príbuzná vektorovej 2D grafike, dáta sú
uložené v trojrozmernom koordinačnom systéme (X,Y,Z)
Grafický prehľad -> http://ucivo.ostrovskeho.sk/data/sot/infografika-grafika.png
13. 2. 2018
Fázy pri tvorbe 3D grafiky
Väčšinou každý 3D projekt prechádza4 základnými krokmi, od začiatkuaž po konečný výsledok:
1. modelovanie
2. osvetlenie
3. materiály
4. render
13. 2. 2018
1. Modelovanie
• Modelovanie je základ celej tvorby.
• Každý objekt možno rozdeliť do viacerých editačných vrstiev, podľa toho, ako potrebujeme objekt upravovať.
13. 2. 2018
1. Modelovanie
• Základným prvkom je úprava celého objektu, dá sa s objektom pohybovať, meniť jeho veľkosť a natočenie.
• V programe Blender sa tento režim volá object mode.
• Ide o modelovanie na tzv. objektovej úrovni.
13. 2. 2018
1. Modelovanie
• Ak chceme upravovať časti objektu, musíme pracovať s jeho bodmi, hranami alebo plochami (vertex, edge, face).
• V programe Blender sa tento režim volá edit mode.
• Ide o modelovanie na tzv. podobjektovej úrovni.
13. 2. 2018
1. Modelovanie – edit mode
• Každý celok sa skladá z viacerých častí, tzv. polygónov (face), ktoré predstavujú sieť útvarov, najčastejšie štvorcov alebo trojuholníkov, ktoré spolu tvoria objekt.
13. 2. 2018
1. Modelovanie – edit mode
• Každá hranica polygónu, teda hrana (edge), je tiež editačný prvok modelu.
13. 2. 2018
1. Modelovanie – edit mode
• Každý bod, ktorý tvorí objekt, mazývame vertex. Vertex je najnižšou jednotkou v modelovaní.
13. 2. 2018
1. Modelovanie – edit mode- ukážky rôznych úprav polygónov, hrán a
vertexov na kocke
13. 2. 2018
2. Osvetlenie• Vymodelovaná scéna by mala obsahovať aj
charakteristickú svetelnosť, ktorá vytvára atmosféru, resp. realistické svetlo.
13. 2. 2018
3. Materiály• Po modelovaní a osvetlení scény je potrebné
nastaviť objektom ich materiál, ktorý ovplyvňujú odraz svetla a určuje farebnosť.
• Okrem materiálov sa na objekty pridávajú ešte 2D obrázky - textúry, čiže povrchy rôznych materiálov (drevo, koža...), kvôli realistickosti.
13. 2. 2018
4. RenderPosledná fáza – renderovanie, spočívavo vykreslení a vizualizácií 3D dát v konečnej podobe.
13. 2. 2018
4. RenderJednou z výhod je možnosť uloženia 3D dát do 2D rastrovej grafiky s určením rozlíšenia, formátu a iných nastavení.Súborový výstup môže byť buď statická grafika – väčšinou png (vďaka jeho vlastnostiam) alebo podporovaný video formát.
13. 2. 2018
4. Render
13. 2. 2018
4. Render
13. 2. 2018
Využitie 3D grafiky
• počítačové hry (modely, prostredie ...)
• animované filmy
• grafický dizajn – návrhy, realizácie
• vizualizácie interiérov, exteriérov
• vizuálne efekty do filmov
• ...
13. 2. 2018
Používané programy
• Komerčné3DS Max, Cinema 4D, Autodesk Maya, AutoCad, Mudbox, Poser, SketchUp Pro, Zbrush ...
• ZadarmoBlender, MakeHuman, Sculptris, SketchUp ..
13. 2. 2018