ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА
4 этап. «Логика компьютерного гения»
Сайт проекта www.info-92.narod.ru
Задание 1. Логические задачи.Задача 1. Вес бутылкиБутылка уравновешивается на чашечных весах тарелкой и стаканом. Два кувшина
уравновешиваются тремя тарелками. Бутылка и стакан уравновешиваются кувшином. Сколько стаканов уравновесят бутылку?
Задача 2. Веселые принцессыЖили-были во дворце четыре веселые принцессы — Наталия, Ольга, Диана,
Маргарита. Они очень любили посмеяться. Придворные знали, сколько смеялась каждая принцесса каждый день. Принцессы смеялись 2, 5, 7, 10 минут. Наталия не могла смеяться дольше 2 минут, Маргарита смеялась 10 минут, Ольга смеялась меньше Дианы. Сколько минут смеялась каждая принцесса?
Задача 3. ЗолушкаМачеха, уезжая на бал, дала Золушке мешок, в котором были перемешаны рис и пшено, и велела перебрать их. Когда Золушка уезжала на бал, она оставила три мешка: в одном было пшено, в другом — рис, а в третьем — еще не разобранная смесь. Чтобы не перепутать мешки, Золушка к каждому из них прикрепила по табличке: «Рис», «Пшено» и «Смесь». Мачеха вернулась с бала первой и нарочно поменяла местами все таблички так, чтобы на каждом мешке оказалась неправильная над -пись. Ученик феи успел предупредить Золушку, что теперь ни одна надпись на мешках не соответствует действительности. Золушка достала несколько зернышек из мешка с надписью «Рис», там оказалось пшено. В каком мешке находится рис?
Задача 4. Путешествие Винни-ПухаВинни-Пух решил навестить своих друзей: Пятачка, Кролика и Иа-Иа. Ему
обязательно нужно побывать у каждого из своих друзей и вернуться домой. Если он к кому-то не зайдет, то его друг обидится. Но вы же знаете Винни-Пуха: он не любит длительных путешествий. Помогите ему выбрать кратчайший путь, если известно, как расположены домики друзей и на каком расстоянии они находятся друг от друга:
Винни-Пух
Задание 2. Опознай пословицу.
Перед вами программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале.
Например: Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.
Ответ: Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.
1. Компьютер –лучший друг.
2. Компьютер без программы – что фонарь без свечи.
Иа-Иа Пятачок
3. Не все Windows, что висит.
4. Плоха та мышка, которая одну кнопку имеет.
5. Наудалял с три корзины.
6. Хороший процессор –холодный процессор.
7. Подпрограмма – та же программа.
8. Не суди о программе по коробке, а о компьютере по корпусу.
9. Игра у.е. не стоит.
10. Не клавиатура печатает, а ум.
Задание 3. Зашифрованные пословицы.
Из каждого слова закодированной фразы убрать по одной соответствующей букве ключевого слова.
Пример:Слемзами егорю нен помоюжешь.
Ответ: Ключ: меню. Пословица: Слезами горю не поможешь.
1. Гшоре тоилько ранка карасит. 2. Кдонь копиытом дасет сдкачи. 3. Модно ныноче лдучше девух замвтра. 4. Дотбрый поример лунчше сета слров.
Удачи!!!Технические требования к пересылаемым работам:►Выполненные задания высылаются по электронному адресу proje k [email protected] . В графе Тема указывать: «Веселая информатика».► Работа выполняется в виде текстовых документов (расширения .doc, .txt).►Участники проекта проверяют свои работы на вирусы, архивируют.►Имена файлов и соответствующих архивов должны совпадать и состоять из названий тура, номера школа, названия команды (или фамилии участника). Например, работа участника Соколова школы №47 на четвертом этапе должна быть названа 4_47_Соколов.► Объем пересылаемых файлов не должен превышать 500 Кб.
МАКИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО БАЛЛОВ, ЗАРАБОТАННОЕ В 4 ЭТАПЕ – 22 БАЛЛА.
И помни, ответы должны быть присланы не позднее 22 октября.