3
ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА 4 этап. «Логика компьютерного гения» Сайт проекта www.info-92.narod.ru Задание 1. Логические задачи. Задача 1. Вес бутылки Бутылка уравновешивается на чашечных весах тарелкой и стаканом. Два кувшина уравновешиваются тремя тарелками. Бутылка и стакан уравновешиваются кувшином. Сколько стаканов уравновесят бутылку? Задача 2. Веселые принцессы Жили-были во дворце четыре веселые принцессы — Наталия, Ольга, Диана, Маргарита. Они очень любили посмеяться. Придворные знали, сколько смеялась каждая принцесса каждый день. Принцессы смеялись 2, 5, 7, 10 минут. Наталия не могла смеяться дольше 2 минут, Маргарита смеялась 10 минут, Ольга смеялась меньше Дианы. Сколько минут смеялась каждая принцесса? Задача 3. Золушка Мачеха, уезжая на бал, дала Золушке мешок, в котором были перемешаны рис и пшено, и велела перебрать их. Когда Золушка уезжала на бал, она оставила три мешка: в одном было пшено, в другом — рис, а в третьем — еще не разобранная смесь. Чтобы не перепутать мешки, Золушка к каждому из них прикрепила по табличке: «Рис», «Пшено» и «Смесь». Мачеха вернулась с бала первой и нарочно поменяла местами все таблички так, чтобы на каждом мешке оказалась неправильная надпись. Ученик феи успел предупредить Золушку, что теперь ни одна надпись на мешках не соответствует действительности. Золушка достала несколько зернышек из мешка с надписью «Рис», там оказалось пшено. В каком мешке находится рис? Задача 4. Путешествие Винни-Пуха Винни-Пух решил навестить своих друзей: Пятачка, Кролика и Иа-Иа. Ему обязательно нужно побывать у каждого из своих друзей и вернуться домой. Если он к кому-то не зайдет, то его друг обидится. Но вы же знаете Винни-Пуха: он не любит длительных путешествий. Помогите ему выбрать кратчайший путь, если известно, как расположены домики друзей и на каком расстоянии они находятся друг от друга: Винни-Пух Иа-Иа Пятачок

задания 4 этап

  • Upload
    olga92

  • View
    215

  • Download
    5

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Веселая информатика

Citation preview

ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА

4 этап. «Логика компьютерного гения»

Сайт проекта www.info-92.narod.ru

Задание 1. Логические задачи.Задача 1. Вес бутылкиБутылка уравновешивается на чашечных весах тарелкой и стаканом. Два кувшина

уравновешиваются тремя тарелками. Бутылка и стакан уравновешиваются кувшином. Сколько стаканов уравновесят бутылку?

Задача 2. Веселые принцессыЖили-были во дворце четыре веселые принцессы — Наталия, Ольга, Диана,

Маргарита. Они очень любили посмеяться. Придворные знали, сколько смеялась каждая принцесса каждый день. Принцессы смеялись 2, 5, 7, 10 минут. Наталия не могла смеяться дольше 2 минут, Маргарита смеялась 10 минут, Ольга смеялась меньше Дианы. Сколько минут смеялась каждая принцесса?

Задача 3. ЗолушкаМачеха, уезжая на бал, дала Золушке мешок, в котором были перемешаны рис и пшено, и велела перебрать их. Когда Золушка уезжала на бал, она оставила три мешка: в одном было пшено, в другом — рис, а в третьем — еще не разобранная смесь. Чтобы не перепутать мешки, Золушка к каждому из них прикрепила по табличке: «Рис», «Пшено» и «Смесь». Мачеха вернулась с бала первой и нарочно поменяла местами все таблички так, чтобы на каждом мешке оказалась неправильная над -пись. Ученик феи успел предупредить Золушку, что теперь ни одна надпись на мешках не соответствует действительности. Золушка достала несколько зернышек из мешка с надписью «Рис», там оказалось пшено. В каком мешке находится рис?

Задача 4. Путешествие Винни-ПухаВинни-Пух решил навестить своих друзей: Пятачка, Кролика и Иа-Иа. Ему

обязательно нужно побывать у каждого из своих друзей и вернуться домой. Если он к кому-то не зайдет, то его друг обидится. Но вы же знаете Винни-Пуха: он не любит длительных путешествий. Помогите ему выбрать кратчайший путь, если известно, как расположены домики друзей и на каком расстоянии они находятся друг от друга:

Винни-Пух

Задание 2. Опознай пословицу.

Перед вами программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале.

Например: Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

Ответ: Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

1. Компьютер –лучший друг.

2. Компьютер без программы – что фонарь без свечи.

Иа-Иа Пятачок

3. Не все Windows, что висит.

4. Плоха та мышка, которая одну кнопку имеет.

5. Наудалял с три корзины.

6. Хороший процессор –холодный процессор.

7. Подпрограмма – та же программа.

8. Не суди о программе по коробке, а о компьютере по корпусу.

9. Игра у.е. не стоит.

10. Не клавиатура печатает, а ум.

Задание 3. Зашифрованные пословицы.

Из каждого слова закодированной фразы убрать по одной соответствующей букве ключевого слова.

Пример:Слемзами егорю нен помоюжешь.

Ответ: Ключ: меню. Пословица: Слезами горю не поможешь.

1. Гшоре тоилько ранка карасит. 2. Кдонь копиытом дасет сдкачи. 3. Модно ныноче лдучше девух замвтра. 4. Дотбрый поример лунчше сета слров.

Удачи!!!Технические требования к пересылаемым работам:►Выполненные задания высылаются по электронному адресу proje k [email protected] . В графе Тема указывать: «Веселая информатика».► Работа выполняется в виде текстовых документов (расширения .doc, .txt).►Участники проекта проверяют свои работы на вирусы, архивируют.►Имена файлов и соответствующих архивов должны совпадать и состоять из названий тура, номера школа, названия команды (или фамилии участника). Например, работа участника Соколова школы №47 на четвертом этапе должна быть названа 4_47_Соколов.► Объем пересылаемых файлов не должен превышать 500 Кб.

МАКИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО БАЛЛОВ, ЗАРАБОТАННОЕ В 4 ЭТАПЕ – 22 БАЛЛА.

И помни, ответы должны быть присланы не позднее 22 октября.