ИГРЫ ДЛЯ ЖЕНЩИН И ЖЕНЩИНЫ ДЛЯ ИГР
Марина ГусеваКРИ 2005
1. ЖЕНЩИНЫ И ИГРЫ: ЦИФРЫ И ФАКТЫ
Женщины:
не охваченный сегмент
или
не заинтересованная в играх аудитория?
1.1. ДОЛЯ ЖЕНЩИН СРЕДИ ИГРОКОВ НА МИРОВЫХ РЫНКАХ
Западная Европа:
• 25.1% активных игроков региона - женщины
– (Screen Digest’s ISFE 2003 yearbook, 2004 )
• 27% женщин Англии играют в игры
1.1. ДОЛЯ ЖЕНЩИН СРЕДИ ИГРОКОВ НА МИРОВЫХ РЫНКАХ
США: • 70 млн. женщин имеют дома персональный
компьютер и Интернет. - (Consumer Electronics Association, 2004);
• 53% PC игр приобретаются женщинами (ESA, 2004);
• 41% женщин имеют дома игровые приставки;
• В 2004 году женщины в США тратили на игры на 2 часа в неделю больше чем в прошлом;
– (Entertainment Software Association, 2004)
1.1. ДОЛЯ ЖЕНЩИН СРЕДИ ИГРОКОВ НА МИРОВЫХ РЫНКАХ
Япония:• 77,8% всего населения и 69.2% женщин
имеют дома хотя бы одну игровую приставку. - (Computer Entertainment
Software Association)
Корея• 65.9% женщин являются активными
игроками. – (Korean Game Development
and Promotion Institute)
1.2. КАКИЕ ПЛАТФОРМЫ ПРЕДПОЧИТАЮТ?
1. PlayStation;
2. PS2;
3. PC;
4. GameCube
1.3. СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ ТРАТЯТ НА ИГРЫ
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ?
• Воспитательные игры и лайф-симы
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ?
• Повествовательные приключения, квесты
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ?
• Ролевые игры (RPG)
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ?
• Онлайновые вселенные и ММОРПГ– В США 40% онлайн игроков – женщины (ESA)
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ?
• Гоночные симуляторы с простым управлением
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ?
• Головоломки, простые аркады и браузерные игры
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ?
• Многопользовательские приставочные игры (Party-play)
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ?
• Игры для девочек
Barbie Fashion Designer
(1997)
600 000 копий только в США
1.5. ЖЕНЩИНЫ-ПОКУПАТЕЛИ
• США:– 53% всех покупок игр совершаются
женщинами– 14 биллионов долларов ежегодного
дохода сосредоточено в руках женщин от 15 до 25
• Англия– 30,6% покупательниц тратят на игры
более €225 (мужчины - 35,7%)
2. ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЖЕНЩИНЫ-ИГРОКА
• Гендер (англ.’gender’ – род, пол) или социо-культурный пол человека - это совокупность социальных ожиданий и норм, ценностей и реакций, который формируют отдельные черты личности.
2. ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЖЕНЩИНЫ-ИГРОКА
• … и женщины и мужчины могут играть в одни и те же игры, но получать удовольствие от
разных составляющих и разными путями.
2. ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЖЕНЩИНЫ-ИГРОКА
• Нет насилию и агрессии
• Короткая игра и немедленное вознаграждение (Short Play&Quick Reward)
• Социальная-ориентированность
• Ориентация на процесс игры
• Легкость в управлении
• Легкость в освоении• Идентификация,
отождествление с персонажем
• Глубина игрового мира и сюжета
• Приобретение полезных навыков
• Играть всей семьей, с детьми
• Преданность игре
3.1.БАРЬЕРЫ ВНУТРИИГРОВЫЕ, ИЛИ БАРЬЕРЫ ДИЗАЙНА
• Сеттинг, игровое окружение, визуальный дизайн.
• Обучение
• Интерфейс
• Игровой прогресс, цена ошибки
• Литературное содержимое
• Персонажи
ПЕРСОНАЖИ: Парадокс Лары Крофт
ПЕРСОНАЖИ: Кейт Арчер
«Killer Style Meets Killer Instinct»
«Fearless. Flawless. Always Fashionable.» (NOLF)
Барьеры маркетинговые, вне-игровые
• Каналы распространения игр
• Игровая реклама
• Упаковка
• Позиционирование: девчачьи игры
КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ ИГР
• Проблема:
– Традиционные каналы распространения не приемлемы
• Решение:
– Развитие других способов распространения игр, например через интернет
ИГРОВАЯ РЕКЛАМА
ИГРОВАЯ РЕКЛАМА
• Проблема– Игровая реклама,
направленная исключительно на мужскую аудиторию
• Решение– скорректировать
рекламные послания так, чтобы они не отталкивали женщин
– включить в список рекламных носителей, площадки, которым женщины доверяют
УПАКОВКА
• Проблема– упаковка игровых
продуктов по-прежнему апеллирует исключительно к мужской аудитории
• Решение– перенимать опыт из
других отраслей
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ: Девчачьи игры («Girly Titles»)
• Проблема– Игры для женской
аудитории агрессивно позиционируются как «девчачьи»
• Решение– Гендерно-
нейтральные игры
ЖЕНЩИНЫ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИ
• Революция или эволюция?
London, 16th August 2004
BAFTA Interactive New Talent Award goes to SCEE's Female Producer of SingStar Paulina Bozek
Recommended