ソーシャルゲームの開発でエンジニアに必要なもの
株式会社gumi
堀内康弘
2011年1月27日木曜日
•株式会社gumi 取締役最高技術責任者
•Twitter : @horiuchi
•ソーシャルゲームを作ってます。
•10年くらいウェブアプリ作ってきました。
•Perl 10年、Python 1年
•Web受託 → FlipClip(動画共有) → gumi
•モンハン3、ドラコレにハマリ中
2011年1月27日木曜日
会社紹介
•株式会社gumi
• 2007年6月13日設立
•従業員90名
•ソーシャルアプリの企画開発
2011年1月27日木曜日
GUMIの目指すところ
2011年1月27日木曜日
GUMIの取り組み
2011年1月27日木曜日
効率よくコンスタントにアプリを出せる開発体制
• 10のスタジオ
•少人数での開発・運用
•インフラチーム、デザインチーム
•開発モジュール、解析システムの共通化
2011年1月27日木曜日
底力を上げるための取り組み
•社内技術勉強会
• gumiStudy
•アプリ研究会
2011年1月27日木曜日
データドリブンな運用
•アプリ毎に目標値を設定
•データを元にPDCA
2011年1月27日木曜日
ソーシャルアプリのKPI
DAU 課金率 ARPU
新規登録数 継続率(利用率)
PF導線 招待 フィード
2011年1月27日木曜日
目標設定とPDCAの実施
• DAU、課金率、ARPUの目標を設定
•初期登録ユーザーの離脱率の把握
•登録者数、招待成約率、継続率、課金率、ARPUの把握
•コア機能の利用率の把握
• KPIを改善するための施策を企画・実行
2011年1月27日木曜日
ソーシャルゲームを作るためにエンジニアに必要なもの
•アプリを開発できる技術力
•チーム間でうまくやるコミュニケーション能力
•ユーザー目線でサービスを考えられること
• KPIを理解しPDCAを素早く回せること
2011年1月27日木曜日
まとめ
•少人数で開発を行うソーシャルゲームではエンジニアの裁量は大きく求められるものも多い
•特にエンジニアがユーザー目線でサービスを考えられるか、KPIを理解できているかがゲームの成否に大きな影響を与える
2011年1月27日木曜日