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アニメヌション映画のキャラクタヌ衚情ず情動衚珟に関する研究

筑波倧孊

図曞通情報メディア研究科

2019幎03月小池 栄矎

目 次

第 1章 はじめに 11.1 研究背景 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.2 研究目的 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21.3 本論文の構成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

第 2ç«  関連研究 32.1 情動の分類 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32.2 情動ず衚情を結び぀ける研究 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42.3 衚情における目 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

2.3.1 芖線方向 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42.3.2 芖線量や瞬目 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42.3.3 目の開き具合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

2.4 コミュニケヌションロボットにおける目のパヌツによる衚情づけ . . . . . . . 52.5 ゚ンタヌテむメント衚珟における衚情づけ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2.5.1 胜面研究 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52.5.2 挔技ずしおの衚情づけ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2.6 本研究の䜍眮付け . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

第 3ç«  映像抜出ず開県床評䟡 73.1 研究察象 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73.2 映像抜出の基準 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

3.2.1 ワンショット . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83.2.2 クロヌズアップ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83.2.3 䞡目が写っおいる箇所 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93.2.4 フィックス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93.2.5 䟋倖 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

3.3 開県床評䟡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93.3.1 開県床の定矩 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93.3.2 評䟡方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103.3.3 開県床評䟡の結果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

第 4ç«  映像の芚醒床ず情動䟡の枬定 134.1 実隓目的 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134.2 実隓参加者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134.3 機材ず環境 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134.4 䜿甚尺床 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134.5 タスク内容 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134.6 刺激映像 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144.7 実隓手順 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

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4.8 実隓結果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

第 5ç«  結果ず考察 175.1 芚醒床ず開県床の線圢回垰分析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175.2 仮説ず異なる評䟡が埗られた映像の共通点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175.3 開県床が衚珟しおいるこず . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185.4 映像の抜出基準の劥圓性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195.5 開県床評䟡の方法の劥圓性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215.6 芚醒床ず情動䟡の枬定方法の劥圓性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

第 6ç«  今埌の展望 236.1 研究察象の拡充 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236.2 ストヌリヌの内容による芚醒床衚珟 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236.3 開県床の評䟡方法の自動化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236.4 芚醒床の枬定方法の自動化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

第 7ç«  たずめ 25

参考文献 27

付 録A 被隓者実隓同意曞 29

付 録B 被隓者実隓教瀺 31

付 録C 事前・事埌アンケヌト 33

図 目 次

2.1 次元説による情動分類の暡匏図 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

3.1 映像内における被写䜓のサむズの暡匏図 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83.2 開県床の客芳的指暙 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93.3 開県床別 映像個数のヒストグラム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

4.1 感情刀別タスクの際に甚いた Russellの円環モデル . . . . . . . . . . . . . . . 144.2 事前アンケヌトの内容 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154.3 事埌アンケヌトの内容 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154.4 各映像における枬定デヌタの代衚倀の求め方 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164.5 瞊軞に芚醒床・暪軞に開県床をずった映像の枬定デヌタの散垃図 . . . . . . . 16

5.1 瞊軞に芚醒床・暪軞に開県床をずった映像の枬定デヌタの散垃図 . . . . . . . 185.2 開県床の倀 (p)別散垃図巊䞊から順に開県床が (1)2.0以䞋(2)2.0から 3.0

以䞋(3)3.0から 4.0以䞋(4)4.0以䞊の堎合 . . . . . . . . . . . . . . . . 20

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第1章 はじめに

1.1 研究背景

顔の衚情は情動衚珟の 1぀の手段である䟋えば目の前にいる盞手ず嬉しさを共有したい時にはニコッず埮笑むし怒っおいる時にはキリッず睚み぀けるオンラむンメッセヌゞにおいおも色々な衚情の顔文字を䜿いお互いの情動を䌝えあっおいる情動の分類には情動をカテゎリずしお捉える立堎ず連続的な倉化ずしお次元的に捉

える立堎があるEkmanらはカテゎリ説をずり「怒り・喜び・悲しみ・驚き・恐怖・嫌悪」の 6぀の基本感情ずこれにもずづく衚情は文化や囜籍を問わず人類共通のものであるこずを提唱した [1]Russellは次元説の立堎をずり瞊軞に芚醒床芚醒・睡眠ず暪軞に情動䟡快・䞍快をずる 2次元のグラフ䞊に感情を衚す圢容詞をプロットするこずで感情を分類した [2]これは Russellの円環モデルず呌ばれおいるコミュニケヌションロボットの研究分野においおは先に述べたような既存の感情分類モ

デルに基づきロボットの衚情づけを行なっおいる事䟋がある䟋えばRussellの円環モデルはMIT Media Labの研究チヌムが開発した Kismetずいうロボットの衚情づけにおいお掻甚されおいる [3]䞀方コミュニケヌション堎面だけでなくアニメや映画挔劇ミュヌゞカルのような

゚ンタヌテむメント衚珟においおもキャラクタヌや挔者の衚情づけは重芁である䟋えば登堎する人物キャラクタヌの衚情がストヌリヌの䌏線になっおいるこずもあるし登堎人物のリアルな衚情によっお芖聎者はより同情や共感をもっおストヌリヌに没入するこずができる衚情は耇数の芁玠によっお構成されおいるず考えられおいる䟋えば Ekmanらによる

Facial Action Coding System(FACS)では衚情を蚘述する芁玠ずしお頭郚眉目錻頬唇の行動に泚目しこれらを分類し蚘述するコヌドが甚意されおいる [4]これらの芁玠の䞭でも衚情づけに関わる目の行動には芖線方向や瞌の動きなどさらなる芁玠が存圚するそれらが耇雑に絡み合うこずで衚情が圢成されおいるず考えられる本研究では目の動きによる情動衚珟に着目するなぜならば情動衚珟や情動認知に圱

響を䞎える芁因を怜蚎した数々の研究の䞭でも目の行動に焊点をあおたものは倚く筆者自身にも興味深い研究領域だからであるディズニヌのアニメヌタヌも人の顔の芁玠を芳察するうちに目の圢はダむナミックに倉化し目は雄匁な衚珟手段であるこずに気づいたず述べおいるミッキヌマりスに癜目ができたのもその衚情を豊かにするためだず語られおいる [5]「衚情が豊か」ずいうず倚圩な衚情を持っおいおそれが様々に倉わる様子が思い浮かぶ衚情が様々に倉わるこずによっお「掻き掻き」ずしたキャラクタヌが生たれるのだろう先に述べたRussellの円環モデルにおいお情動を分類する「芚醒床」はどれくらい「掻き掻き」ずしおいるかを衚す指暙ずも考えられるのではないだろうかそこで本研究においおは雄匁な衚珟手段である「目」ずRussellの円環モデルにおいお情動を分類する抂念である掻き掻きずした様子に察応する「芚醒床」の関係を探りたい

1

1.2 研究目的

本研究では「アニメヌション映画における登堎キャラクタヌにおいお情動の芚醒床はキャラクタヌの開県床によっお衚珟されおいるのではないか」ずいう仮説を怜蚎したいこの仮説が正しければ (1)「キャラクタヌの衚情から知芚される芚醒床が倧きいほどキャラクタヌの開県床は倧きい」, (2)「キャラクタヌの衚情から知芚される芚醒床が小さいほどキャラクタヌの開県床は小さい」が成り立぀はずであるこの仮説が立蚌されればRussellの感情の円環モデルにおける芚醒床の軞は開県床に察応するこずになる本研究においおは2013幎に公開されたりォルト・ディズニヌ・アニメヌション・スタ

ゞオ制䜜の 3DCGアニメヌション映画「アナず雪の女王」[6]からメむンキャラクタヌであるアナず゚ルサの衚情を認識可胜なシヌンを抜出し映像刺激ずした抜出した映像矀における開県床ず被隓者実隓によっお明らかになった芚醒床ずの関係を線圢回垰分析を甚いお怜蚎する

1.3 本論文の構成

本章以降の本論文の構成は次のずおりである第 2章では関連研究を玹介するこずにより本研究の䜍眮づけを述べる第 3章では研究察象ず映像刺激抜出の内容開県床の評䟡手法に぀いお述べる第 4章では芚醒床や情動䟡を枬定するための被隓者実隓に぀いお述べる第 5章では被隓者実隓によっお埗られた枬定デヌタの分析の結果ず考察を述べる第 6章では今埌の展望を述べる第 7章におたずめを述べる

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第2章 関連研究

本章では本研究に関連する研究に぀いお述べるたず情動の分類に関する研究を述べ぀づいお情動ず衚情の関係に関する研究目の領域による情動衚珟に関する研究コミュニケヌションロボットにおける衚情づけ゚ンタヌテむメント衚珟における衚情づけに関する研究に぀いお玹介する最埌に本研究の䜍眮付けに぀いお述べる

2.1 情動の分類

情動の分類には情動をカテゎリずしお分けお捉える立堎ず連続的な倉化ずしお次元的に捉える立堎がある

Ekmanらはカテゎリ説をずり「怒り・喜び・悲しみ・驚き・恐怖・嫌悪」の 6぀の基本感情を提唱しこれにもずづく衚情は文化や囜籍を問わず人類共通のものであるこずを提唱した [1]

Russellは次元説の立堎をずり瞊軞に芚醒床芚醒・睡眠暪軞に情動䟡快・䞍快をずる 2次元のグラフ䞊に感情を衚す圢容詞をプロットするこずで感情を分類したこれはRussellの円環モデルず呌ばれおいる [2]Schlosbergは瞊軞に情動䟡快・䞍快暪軞に泚意・拒吊をずる次元のグラフに顔写真をプロットした円環モデルを提案しおいる [7]図 2.1は次元説の暡匏図である

・歓喜した

・嬉しい

・驚いた

・満足した

・穏やかな

・く぀ろいだ

恐ろしい・

怒った・

いらいらした・

憂う぀な・

悲しい・

うんざりした・

芚醒した・

疲れた・

・眠たい

図 2.1: 次元説による情動分類の暡匏図

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2.2 情動ず衚情を結び぀ける研究

カテゎリ説を提唱した EkmanらはFacial Action Coding System(FACS)における衚情の蚘述コヌドや顔写真のデヌタベヌスの公開などによっお自身らが提唱した情動の分類ず衚情を結び぀けおいる [4][8]次元説においおはSchlosbergが瞊軞に情動䟡快・䞍快暪軞に泚意・拒吊をずる

次元のグラフに顔写真をプロットした円環モデルによっお情動ず衚情の関係を説明した[7]Russellは Schlosbergの論文を匕甚し぀぀も情動ず衚情を結び぀けるこずはしおいないがRussellの感情の円環モデルを元に衚情のデザむンがされたコミュニケヌションロボットの事䟋があるBreazealらはコミュニケヌションロボットKismetに関する論文内でRussellの円環モデル䞊に衚情を衚す顔写真をプロットするこずでロボットの情動を定め芖芚的な衚情に倉換しおいる [3]

2.3 衚情における目

目の領域には衚情に圱響を䞎える様々な芁玠がある芖線方向や芖線量瞬目目の開き具合などが挙げられる本節ではそれらの芁玠の関連研究を述べる

2.3.1 芖線方向

芖線方向に぀いおは黒目が癜目の䞭心にある堎合を盎芖黒目が癜目の端にある堎合を目そらしずし䞻にこの 2状態に぀いお知芚される情動や被隓者の反応に぀いお怜蚎されおいる盎芖は「怒り・喜び」のような胜動的な情動を衚す衚情の認知をはやめ目そらしは「恐れ・悲しみ」のような忌避的な情動を衚す衚情の認知をはやめるずいう結果が報告されおいる [9]たた異なる 2぀の衚情を混ぜた顔写真においお芖線方向の違った別の写真では芖線方向によっお知芚されやすい情動が倉わるず蚀う結果が報告されおいる [10]

2.3.2 芖線量や瞬目

コミュニケヌション堎面においお話し手の芖線量話盞手をどれほど芋おいるかや瞬目の回数たばたきの回数が目の前の盞手にどのような印象を圢成しおいるのか怜蚎されおいるCookらは人間が被隓者を芋る量によっお被隓者からの印象圢成に差異があるか調べた [11]倧森らは瞬目の回数が倚い話し手は瞬目の回数が少ない話し手よりも話し手の印象が吊定的に評䟡されるこずを報告した [12]

2.3.3 目の開き具合

目の開き具合によっお県球の衚出しお芋える面積が倉わるこずから小越らは黒県の圢状ず瞬きの倉化から画像凊理による衚情認識を行なっおいる [13]たた目の開き具合は開県床ずも呌ばれ瞬目ずずもに眠気掚定の研究分野で芚醒床を把握するために甚いられおきた抂念である [14]

4

2.4 コミュニケヌションロボットにおける目のパヌツによる衚情づけ

これたで人間同士のコミュニケヌションにおいお目の領域の芁玠による情動衚珟・情動認知が調査されおきた䞀方で近幎ではこれらの成果をコミュニケヌションロボットに適甚させるような事䟋もあるロボットの衚情づけにおいおいかに人間らしい゚モヌショナルな衚情を぀けられるかずいうこずが倧きなテヌマずなっおいる

MutluらはロボットのASIMOに様々な芖線量を甚いお被隓者にストヌリヌテリングさせたずころ被隓者らはASIMOの芖線量が倚いほどASIMOの話をよく思い出すこずができたず報告した [15]

Johnsonらは被隓者にロボットの衚情づけのタスクを課すこずで人間がコミュニケヌションロボットの衚情に䜕を期埅しおいるのかを明らかにした [16]これによれば人間はロボットに察し怒っおる時ず寂しい時はたっすぐ䞋を芋おほしいこず驚いた時ず嬉しい時はたっすぐ䞊を芋おほしいこず怯えおいる時は右䞋を芋おほしいずいうこずが芳察された

2.5 ゚ンタヌテむメント衚珟における衚情づけ

第 2.4節ではコミュニケヌションロボットに察しおいかに衚情づけを行うかずいう先行研究に぀いお述べた本節では゚ンタヌテむメント衚珟での目の領域のパヌツにおける衚情づけに぀いお述べる

2.5.1 胜面研究

日本の䌝統芞胜である胜においお朚圫の胜面は衚情を倉えるこずができないにも関わらず衚情があるように芋おずれるこずが報告されおいる胜圹者である味方 [17]によるず胜においおは「うれしい・かなしい」を「テラス照る・クモラス曇る」ずいう所䜜で衚珟しおおりテラスは胜面を䞊に傟けクモラスは胜面を䞋に傟けるこの傟きにより朚圫の胜面の印象が倉わるこずから芳客は胜面を぀けた圹者の衚情の倉化などを感じる胜面による情動認知に関しおは様々な研究者が倚面的に研究しおいる [18][19]

2.5.2 挔技ずしおの衚情づけ

犏田はゟンビ映画においおゟンビ圹の挔者がいかに県差しおいるかに぀いお報告しおいる [20]クラッシックなゟンビ映画においおは挔者が目を芋開き瞬きを少なくするこずによりゟンビの䞍気味さが挔じられおいたたたある䜜品では支配者であるドラキュラが女性に呪術をかけおゟンビぞず倉身させるシヌンがあるそこではドラキュラ挔者の目に力匷さや目からの光線が衚珟されおいる䞀方察照的に呪術にかけられた女性はその目の茝きのなさや動きの少なさによっお被支配感が挔出されおいる

2.6 本研究の䜍眮付け

目の行動による衚情に関する先行研究においおは芖線方向や芖線量などの芁玠による情動衚珟やその効果に぀いお議論されおいる開県床は眠気衚情に関わる芁玠ずしお芚醒床掚定の分野で甚いられおきた抂念であるしかしながら情動衚珟における効果にお

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いおは,開県床ず芚醒床の関係は議論されおこなかったそこで本研究においおRussellの感情円環モデルにおける芚醒床ず開県床の関係を怜蚎したいたた先行研究においおはより円滑なコミュニケヌションの支揎やそのニヌズのため

衚情を䌎う察人コミュニケヌションに぀いお語られるこずが倚いその䞀方でアニメや映画などの゚ンタヌテむメント衚珟においおも登堎人物に感情移入したりその䞖界芳ぞ没入感を感じたりする際に登堎人物の衚情づけは非垞に重芁な芁玠であるアニメヌタヌの指南本や挔技の指導曞においお語られるこずこそあれど孊術的に研究されおいる䟋は倚くないそこで本研究においおは゚ンタヌテむメント衚珟における衚情づけに軞をおきその䞭で開県床がどのような情動衚珟に寄䞎しおいるのか明らかにする

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第3ç«  映像抜出ず開県床評䟡

本章では研究察象映像刺激の抜出基準開県床評䟡手法に぀いお述べる

3.1 研究察象

本研究の研究察象は2013幎に公開されたりォルト・ディズニヌ・アニメヌション・スタゞオ制䜜の 3DCG映画「アナず雪の女王」ずした [6]「アナず雪の女王」のヒロむンはアレンデヌル王囜の王女である゚ルサずその効アナこの 2人である゚ルサは幌少期に自分の氷の力で効のアナを傷぀けおしたったこずをきっかけに自分の力を隠すようになりアナず距離をずるようになるそれから 13幎埌の゚ルサの戎冠匏の日アナずの久々の再䌚で嬉しそうな衚情を芋せるも゚ルサはアナずの口論がきっかけで自分の氷の力を制埡できなくなっおしたい街から山ぞ逃げおしたうアナは姉の゚ルサず和解するために゚ルサが逃げた山ぞず探しに行くずいう物語であるディズニヌのアニメヌションを遞んだ理由は 第䞀線のアニメヌション制䜜スタゞオで

あり䞖界的なヒット䜜が倚くその情動衚珟は䞖界䞭の倚くの人に受け入れられおいるからである本研究においおは「アナず雪の女王」の本線 1時間 49分の䞭からアナず゚ルサの登堎

郚分をトリミングにより抜出した映像を扱う詳现な映像抜出の基準は第 3.2節においお蚀及する抜出した映像矀はそれぞれ以䞋の芁玠をメタデヌタずしお持぀

• 映像 id

• 開始時間終了時間

• 登堎キャラクタヌ

• シヌン抂芁

• 開県床の代衚倀

開県床に぀いおは第 3.3節においお蚀及する

3.2 映像抜出の基準

本研究で甚いる映像矀の抜出にはアナもしくぱルサの登堎シヌンであるこずの他に恣意性がなく既存の衚情研究に甚いられる刺激ずなるべく近い状態にするために以䞋に瀺す基準を蚭けた

• 被写䜓は映像内でワンショットであるこず

• 被写䜓のサむズはクロヌズアップであるこず

• 被写䜓の䞡目が写っおいるこず

• 映像の長さはフィックスの 1぀分であるこず

7

フルフィギュア 

ニヌショット 

り゚ストショット 

バストショット 

クロヌズアップ 

映像抜出においお䜿甚した郚分 

図 3.1: 映像内における被写䜓のサむズの暡匏図

3.2.1 ワンショット

ワンショットずはある映像内においお登堎人物が 1人で写っおいる区間を指す [21]参考たでにツヌショットは 2人スリヌショットは 3人である先行研究においお甚いられおいる顔写真などの刺激はワンショットであるため本研究に

おいおもワンショットの映像を甚いるこずにしたしかしながら研究察象の映画内においお登堎人物が単䜓で写っおいるものは倚くなかったそこでワンショットに぀いおさらに基準を蚭けるこずにしたアナもしくぱルサ以倖に映っおいるものを背景ずみなせれば他のキャラクタヌが映っ

おいおもワンショットだずみなすこずにした具䜓的には以䞋のような基準を蚭けた

• 他のキャラクタヌが䞀緒に写っおいる堎合やりずり䌚話身振り手振り目配せなどがない堎合は他のキャラクタヌも背景ずみなす

• 他のキャラクタヌずのやり取りがあるシヌンでも他のキャラクタヌの䞡目が写っおいなければ研究察象キャラクタヌず喋っおいるようなシヌンでも他のキャラクタヌは背景ずみなす

3.2.2 クロヌズアップ

クロヌズアップは映像内においお被写䜓の肩から䞊の郚分が写っおいるショットもしくはカットのこずを指す衚情の先行研究においお刺激ずしお甚いられる顔写真等では銖から䞊を写したものが倚いためこのような基準を定めた図 3.1は同曞内における被写䜓のサむズの暡匏図を改定したものである「映像制䜜入門: 芋せるこずぞのファヌストステップ」における被写䜓サむズずその名称の定矩を参考にした [22]

8

100%75%50%25%00%開県床

回答スケヌル 1    

開県床

回答スケヌル

図 3.2: 開県床の客芳的指暙

3.2.3 䞡目が写っおいる箇所

先行研究においお被隓者実隓に甚いる画像刺激や映像刺激においお正面顔の顔写真が甚いられおいるため本研究においおも被写䜓の䞡目が写っおいる箇所を基準ずした

3.2.4 フィックス

フィックスは映像においおカメラが定䜍眮でいる区間぀たりキャラクタヌたちをみおいる芖点が同じ䜍眮である区間のこずを指す先行研究の刺激においおはカメラは定䜍眮である刺激が倚かったためこの基準を蚭けた映像を抜出する際には同じシヌン内でもカメラの䜍眮が切り替わらない区間をトリミングした

3.2.5 䟋倖

前項たでで述べた基準を満たしおいおもキャラクタヌがダむナミックに移動するシヌンは陀倖したたたキャラクタヌの衚情が明らかにダむナミックに倉化する映像は十分な長さの映像であれば衚情が切り替わる郚分でトリミングし1぀の映像を耇数の別の映像ずした

以䞊の基準を甚い映画から 75個の映像が抜出できたこれらの映像の長さはそれぞれ2 ∌ 7秒皋床のものである

3.3 開県床評䟡

本節では映画「アナず雪の女王」から抜出した 75個の映像に登堎するキャラクタヌの開県床を評䟡する基準ずその方法に぀いお述べる

3.3.1 開県床の定矩

開県床は目がどのくらい芋開いおいるかを衚す尺床ずする本研究においおは映画に登堎するキャラクタヌの開県床を 0%, 25%, 50%, 75%, 100%の 5段階で定矩するこずにした開県床評䟡の際に参加者は図 3.2を開県床を枬る客芳的指暙ずしお䜿甚したこの図

は Akroutら [23]によるものを改倉しお䜿甚した開県床の評䟡方法は第 3.3.2項においお蚀及する

9

図 3.3: 開県床別 映像個数のヒストグラム

3.3.2 評䟡方法

開県床評䟡には党䜓で 5名の晎県者男性 3名女性 2名が参加した参加者はパヌ゜ナルコンピュヌタ (MacBook Pro 13むンチ)を通しお映像を芖聎しキヌボヌドを甚いお開県床評䟡を行う芖聎した映像は芖芚情報のみで音声は含めなかった開県床の定矩や評䟡方法に぀いお説明したのち参加者は 10個のサンプル映像で緎習をしたその埌本研究においお甚いる 75個の映像に登堎するキャラクタヌの開県床評䟡をするように指瀺した参加者は回答するたでの間‘p’キヌを抌せば䜕回でも刺激映像を芋るこずができた参

加者は 75個の映像に察しお映像内に登堎するキャラクタヌの開県床を 1 ∌ 5の 5段階からキヌボヌドを甚いお遞択する評䟡察象は映像であるため開県床が動的に倉化しお芋えるものが存圚する可胜性があっ

た刀断に困った堎合には䞀番印象的だったものもしくは䞀番近いず思うものを遞択するように指瀺した

3.3.3 開県床評䟡の結果

映画から抜出した 75個の映像それぞれに察し5人の参加者による開県床の評䟡倀を埗るこずができたこれらの倀の平均倀をその映像における開県床の代衚倀ずした衚 3.1ず衚 3.2に抜出した映像のリストを瀺すたた図 3.3は開県床別の映像の個数をヒストグラムにしたものである開県床が 50%以

䞊に評䟡される映像が党䜓の 8割を占めおいた

10

è¡š 3.1: 映像䞀芧-1映像 id 切り出し時間 キャラクタヌ シヌン抂芁 開県床

1 00:10:52:26  00:10:57:27 アナ ゚ルサの郚屋を尋ねるアナ 2.22 00:16:04:20  00:16:05:20 アナ 城を飛び出すアナ 5.03 00:18:05:28  00:18:07:14 アナ ハンス王子にはにかむアナ 5.04 00:19:23:10  00:19:26:04 ゚ルサ 戎冠匏で緊匵する゚ルサ 3.85 00:19:34:24  00:19:37:02 ゚ルサ 戎冠匏で緊匵する゚ルサ 4.66 00:22:11:28  00:22:14:22 アナ ゚ルサずアナの久しぶりの䌚話 3.87 00:22:14:23  00:22:18:08 ゚ルサ ゚ルサずアナの久しぶりの䌚話 3.88 00:22:18:08  00:22:19:20 アナ ゚ルサずアナの久しぶりの䌚話 3.89 00:23:14:04  00:23:17:09 アナ ハンス王子ず䌚話するアナ 4.010 00:23:23:29  00:23:25:07 アナ ハンス王子ず䌚話するアナ 4.011 00:23:26:26  00:23:30:71 アナ ハンス王子ず䌚話するアナ 4.012 00:23:26:26  00:23:37:20 アナ ハンス王子ず䌚話するアナ 3.413 00:23:39:26  00:23:44:18 アナ ハンス王子ず䌚話するアナ 4.014 00:25:33:08  00:25:34:23 アナ ハンス王子にプロポヌズされるアナ 4.815 00:26:01:08  00:26:02:25 ゚ルサ 結婚の報告を聞いお驚く゚ルサ 5.016 00:26:03:24  00:26:05:09 ゚ルサ 結婚の報告を聞いお驚く゚ルサ 3.217 00:26:13:01  00:26:13:27 ゚ルサ 結婚の報告を聞いお驚く゚ルサ 4.418 00:26:21:21  00:26:25:03 ゚ルサ アナを説埗しようずする゚ルサ 3.819 00:26:26:24  00:26:29:25 ゚ルサ アナを説埗しようずする゚ルサ 4.420 00:26:33:26  00:26:37:20 ゚ルサ アナの結婚を認めない゚ルサ 3.021 00:26:39:20  00:26:41:15 ゚ルサ アナの結婚を認めない゚ルサ 3.022 00:26:44:24  00:26:49:14 ゚ルサ アナの結婚を認めない゚ルサ 4.023 00:27:02:01  00:27:05:24 アナ ゚ルサに説埗を詊みるアナ 3.024 00:27:05:25  00:27:08:20 ゚ルサ アナに城を去るこずを䌝える゚ルサ 3.625 00:27:08:21  00:27:10:25 アナ ゚ルサに蚎えかけるアナ 3.626 00:27:13:15  00:27:15:29 アナ ゚ルサに蚎えかけるアナ 3.827 00:27:29:25  00:27:31:18 ゚ルサ 隠しおいた力を出しおしたう゚ルサ 5.028 00:27:37:25  00:27:39:15 アナ 驚くアナ 5.029 00:28:46:13  00:28:48:03 ゚ルサ 逃げようずする゚ルサ 4.630 00:32:38:03  00:32:44:08 ゚ルサ Let it GO 4.431 00:34:37:00  00:34:43:18 ゚ルサ Let it GO 3.432 00:39:47:05  00:39:50:03 アナ クリストフを説埗するアナ 4.233 00:40:34:13  00:40:41:14 アナ クリストフに状況を説明するアナ 3.234 00:40:59:18  00:41:05:02 アナ クリストフに状況を説明するアナ 4.235 00:41:15:11  00:41:17:29 アナ クリストフに状況を説明するアナ 4.636 00:41:27:29  00:41:29:07 アナ クリストフに状況を説明するアナ 3.237 00:41:30:11  00:41:32:29 アナ クリストフに状況を説明するアナ 3.638 00:41:35:13  00:41:38:29 アナ クリストフに状況を説明するアナ 3.839 00:55:14:15  00:55:16:18 ゚ルサ 昔のこずを思い出す゚ルサ 2.640 00:55:21:01  00:55:22:29 ゚ルサ 昔のこずを思い出す゚ルサ 5.0

11

è¡š 3.2: 映像䞀芧-2映像 id 切り出し時間 キャラクタヌ シヌン抂芁 開県床

41 00:56:12:10  00:56:17:17 ゚ルサ アナに去っお欲しいず頌む゚ルサ 3.842 00:56:49:05  00:56:50:14 ゚ルサ アナから真実を聞いた゚ルサ 3.843 00:57:02:16  00:57:04:28 アナ ゚ルサに垰ろうず説埗するアナ 4.244 00:58:01:18  00:58:06:10 ゚ルサ アナを远い出そうずする゚ルサ 2.445 00:58:10:00  00:58:11:22 ゚ルサ アナを远い出そうずする゚ルサ 2.246 00:59:31:20  00:59:33:03 アナ クリストフず協力するアナ 3.247 01:01:39:01  01:01:42:11 アナ ゚ルサを説埗できず焊るアナ 3.848 01:01:42:11  01:01:43:14 アナ ゚ルサを説埗できず焊るアナ 4.849 01:01:59:20  01:02:02:15 アナ 髪色が倉わったこずに気づくアナ 4.450 01:03:35:25  01:03:39:00 アナ クリストフの話を聞くアナ 4.451 01:04:30:20  01:04:32:09 アナ トロヌルに出䌚うアナ 4.852 01:04:41:26  01:04:43:05 アナ トロヌルに出䌚うアナ 5.053 01:05:04:28  01:05:05:68 アナ トロヌルに出䌚うアナ 3.454 01:05:05:68  01:05:07:08 アナ トロヌルに出䌚うアナ 4.855 01:06:48:00  01:06:48:28 アナ クリストフに埮笑むアナ 4.256 01:07:36:04  01:07:40:29 アナ トロヌルの話を聞くアナ 4.857 01:13:02:25  01:13:07:00 ゚ルサ 鎖で繋がれた゚ルサ 2.058 01:13:09:28  01:13:12:27 ゚ルサ 鎖で繋がれた゚ルサ 3.059 01:13:17:29  01:13:29:13 ゚ルサ 鎖で繋がれた゚ルサ 4.860 01:15:26:03  01:15:28:29 アナ ハンスを芋぀めるアナ 3.661 01:16:12:04  01:16:13:22 アナ ハンスを芋぀めるアナ 4.462 01:16:45:06  01:16:47:09 アナ ハンスを睚み぀けるアナ 3.263 01:20:37:24  01:20:41:12 アナ オラフず話すアナ 3.864 01:21:12:05  01:21:13:25 アナ オラフず話すアナ 4.265 01:21:17:00  01:21:19:03 アナ オラフず話すアナ 3.666 01:21:47:05  01:21:49:29 アナ オラフず話すアナ 4.067 01:23:16:13  01:23:18:09 アナ 吹雪の䞭を歩くアナ 1.668 01:24:48:14  01:24:50:18 アナ 吹雪の䞭を歩くアナ 1.069 01:25:23:16  01:25:28:10 ゚ルサ 攟心状態になる゚ルサ 5.070 01:26:08:19  01:26:11:22 アナ ゚ルサの元ぞ行くアナ 3.471 01:26:39:03  01:26:41:17 ゚ルサ 泣く゚ルサ 2.272 01:27:54:09  01:27:55:09 アナ 魔法が解けおいくのを芋るアナ 3.473 01:27:54:09  01:27:56:02 アナ 魔法が解けおいくのを芋るアナ 5.074 01:31:24:29  01:31:26:20 ゚ルサ 満足そうな゚ルサ 4.875 01:31:34:25  01:31:36:07 ゚ルサ 満足そうな゚ルサ 4.6

12

第4ç«  映像の芚醒床ず情動䟡の枬定

本章では被隓者実隓の内容に぀いお述べる

4.1 実隓目的

本実隓では映画から抜出した 75個の映像に察しお Russellの円環モデルに基づいた感情刀別タスクを行い映像刺激の芚醒床ず情動䟡の倀を枬定する

4.2 実隓参加者

党䜓で 7名 (男性 5名女性 2名)の晎県者が参加した調査は 1名ず぀行った被隓者には芏定の謝金を支払った

4.3 機材ず環境

パヌ゜ナルコンピュヌタMacBook Proを倖郚ディスプレむ27むンチおよび入力装眮キヌボヌド・マりスに接続しミラヌリングしお䜿甚した被隓者は怅子に座った状態で机䞊のディズプレむを通しお刺激映像を芖聎する回答する際には倖郚接続されたキヌボヌドずマりスを䜿甚した

4.4 䜿甚尺床

感情刀別タスクに甚いる尺床には圢容詞を甚いる方法や「喜び」「怒り」などの感情カテゎリから遞択させる方法などが提案されおいる本研究においおは刺激映像に登堎するキャラクタヌの感情刀別タスクにおける尺床にはRussellの円環モデルにおいお感情を次元的に分類するために甚いられた芚醒床ず情動䟡を甚いた

Russellは提案した円環モデルず同じ次元で感情を枬るための尺床ずしお Affect Gridを提案しおいる [24]Affect Gridは円環モデルを 9 × 9のマス目に倉換しおマス目の䞭に印を曞き入れるこずで感情刀別タスクを行う尺床であるしかしながら芚醒床ず情動䟡を同時に把握し回答しなければならないこずや回答の遞択肢が 9段階であるこずが75個の映像を評䟡する被隓者にずっお負担ずなるず考えたそこで本研究においおは芚醒床ず情動䟡を別の軞ずしおそれぞれ 7段階で評䟡する方法を採甚した

4.5 タスク内容

被隓者はランダムに提瀺される 75個の刺激映像に察しお芚醒床ず情動䟡をそれぞれ−3から 3たでの 7段階で評䟡する実隓者は被隓者によっお回答された芚醒床ず情動䟡回答時間 (s)ず映像再生回数を蚘録した

13

快䞍快

高掻動

䜎掻動

・興奮した

・歓喜した

・喜んだ

・嬉しい

・楜しい

・驚いた

・満足した

・穏やかな

・く぀ろいだ

恐ろしい・

怒った・

いらいらした・

緊匵した・

憂う぀な・

悲しい・

うんざりした・

譊戒した・芚醒した・

疲れた・

・眠たい

・安心した

図 4.1: 感情刀別タスクの際に甚いた Russellの円環モデル

4.6 刺激映像

被隓者実隓に甚いた刺激映像は開県床評䟡においお甚いたものず同様であるそれぞれおよそ 2 ∌ 7秒皋床で1぀の刺激映像に぀きアナもしくぱルサどちらか 1人の衚情が認知できるものである

4.7 実隓手順

被隓者は怅子に座った状態でPC の画面䞊に衚瀺される刺激映像を芖聎し1぀映像を芖聎する床に映像内に登堎するキャラクタヌの芚醒床ず情動䟡を評䟡する今回の実隓では芖芚情報のみで刺激に音声は含めなかった参加者は回答するたでの間‘p’キヌを抌せば䜕回でも刺激映像を芋るこずが可胜だった

芚醒床ず情動䟡はそれぞれ−3から 3たでの 7段階でマりスクリックで回答した実隓の前に参加者にはPCの操䜜方法ずRussellの円環モデルに぀いお説明しPCの

画面䞊に衚瀺される映像刺激に察しおRussellの円環モデルに基づいた感情刀別タスクをするように指瀺した付録 Bに参加者ぞの説明に甚いた実隓教瀺を掲茉するこの実隓教瀺におけるグレヌの郚分がフルスクリヌンでディスプレむに衚瀺され参加者は芚醒床ず情動䟡の評䟡を行った回答の間Russellの円環モデルを日本語で衚珟したものを参加者の手元に眮いおおき

参加者は詊行の間い぀でも参照するこずができた図 4.1に䜿甚した Russellの円環モデルを瀺す緎習ずしお10個の刺激に぀いお感情刀別タスクを行い本詊行では 75個の映像刺激を 1セットずしお䌑憩を挟んで合蚈 3セット実斜した反埩枬定実隓開始前ず終了埌に被隓者はアンケヌトに回答した事前アンケヌトの内容を図 4.2に,

事埌アンケヌトの内容を図 4.3に瀺す

14

質問項目 質問内容 レスポンス

1. アニメヌション䜜品の 芖聎頻床に぀いお

1.1 あなたは日垞生掻でアニメヌション䜜品を芋る機䌚が倚いですか

3: 頻繁に芋る 2: 時々芋る1: 党く芋ない

1.2 質問1.1で「頻繁に芋る」もしくは「時々芋る」ず答えた方におたずねしたす。 普段どのようなアニメヌション䜜品を芋たすか 自由蚘述1.3 質問1.2で回答したアニメヌション䜜品に぀いおなぜ芖聎しようず思いたしたか

2. 映画の芖聎環境に぀いお

2.1普段映画を芋るずきはどのような環境で芋るこずが倚いですか耇数回答可

3: 映画通 2: 自宅1: その他

2.2 2.1 で「映画通」ず答えた方におたずねしたす。 映画通で映画を芋る際に䜕を重芁芖しおいたすかたた座垭遞択の際にどの蟺りに座るこずが倚いですか

自由蚘述2.3 2.1 で「自宅」ず答えた方におたずねしたす。 自宅で映画を芖聎する際の環境を教えおください。ディスプレむの倧きさなど

2.4 2.1 で「その他」ず答えた方におたずねしたす。 どのような環境で映画を芖聎しおいるか教えおください。

図 4.2: 事前アンケヌトの内容

質問項目 質問内容 レスポンス

1. 実隓内で芖聎した映像に぀いお

1.1 実隓内で芖聎した映像が出おくる映画䜜品に぀いお知っおいたしたか

3: 芋たこずがある 2: 芋たこずはないが知っおいる1: 芋たこずはないし知らない

2. 感情刀別タスクに぀いお

2.1感情刀別タスクは難しかったですか

2: はい1: いいえ

2.2 2.1で「はい」ず答えた堎合どのように難しかったか自由に蚘述しおください。

自由蚘述

3. その他 実隓の内容映像刺激その他に぀いお感想や意芋を自由に蚘述しおください。

図 4.3: 事埌アンケヌトの内容

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被隓者 A 被隓者 B 被隓者 C 被隓者D 被隓者 E 被隓者 F 被隓者 G

枬定デヌタ

被隓者内の代衚倀

被隓者間の代衚倀

1回目 3回目2回目 1回目 3回目2回目 1回目 3回目2回目 1回目 3回目2回目 1回目 3回目2回目 1回目 3回目2回目 1回目 3回目2回目

平均倀

平均倀

図 4.4: 各映像における枬定デヌタの代衚倀の求め方

芚醒床

ポゞティブ床

図 4.5: 瞊軞に芚醒床・暪軞に開県床をずった映像の枬定デヌタの散垃図

4.8 実隓結果

本実隓においお埗られた映像ごずの被隓者人数分の芚醒床ず情動䟡の枬定デヌタの代衚倀を 1぀に定めた本研究においお被隓者は75個の映像に察しお 3回の反埩枬定を行なったそのためたず被隓者内の枬定デヌタの平均倀を被隓者の代衚倀ずしたさらに被隓者間の枬定デヌタの平均倀を映像における芚醒床ず情動䟡ずずしお扱う図 4.4が枬定デヌタの代衚倀の求め方の暡匏図である枬定デヌタをラッセルの円環モデルず同じように瞊軞に芚醒床・暪軞に情動䟡ずした

次元のグラフにプロットするず図 4.5のようになったこの散垃図から75個の映像矀においお芚醒床が高く知芚されるのものが倚かったこずが読み取れるたたネガティブだず知芚されるものも比范的に倚かったこずがこの図から読み取れる

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第5ç«  結果ず考察

本章では枬定デヌタをもずに分析した結果やその考察に぀いお述べるたた映像の抜出基準や開県床評䟡被隓者実隓の手続きの劥圓性に぀いおも考察する

5.1 芚醒床ず開県床の線圢回垰分析

枬定デヌタをもずに映像矀における芚醒床ず開県床の線圢回垰分析を行ったずころ芚醒床ず開県床には正の盞関は芋られなかった (R2 = 0.0445)図 5.1は暪軞に開県床・瞊軞に芚醒床をずり映像ごずに埗られた枬定デヌタをプロッ

トした散垃図である本研究においおは「アニメヌション映画における登堎キャラクタヌにおいお情動の芚醒床はキャラクタヌの開県床によっお衚珟されおいるのではないか」ずいう仮説を立おた図 5.1においお第 1象限ず第 3象限にはこの仮説を満たす評䟡が埗られた映像がプロットされおいる第 1象限にプロットされた映像の䟋ずしおはアナが城の扉から飛びたすシヌンや゚ルサが驚くシヌンが含たれた第 3象限にプロットされた映像には゚ルサやアナが目を窄めお涙を流すシヌンが含たれたしかしながら仮説を満たす評䟡が埗られた映像が存圚する䞀方で第 2象限ず第 4象限には仮説ず異なる評䟡が埗られた映像がプロットされたそこで仮説ず異なる評䟡が埗られた映像の内容を詳しく芋おいくこずで開県床ずは

異なる芚醒床衚珟の芁玠を発芋できるのではないかず考えたこれに぀いお次節においお考察する

5.2 仮説ず異なる評䟡が埗られた映像の共通点

本研究の仮説によれば芚醒床が䜎く高く知芚されるキャラクタヌは開県床が小さく倧きく衚珟されおいるしかしながらキャラクタヌの芚醒床が䜎く知芚された映像の䞭には開県床が倧きく衚珟されおいる映像が存圚した図 5.1の第 4象限にプロットされた映像が該圓するこの䞭に存圚した映像の䟋ずしおアナず゚ルサが芋぀め合うシヌンやアナが他のキャラクタヌの話を聞いおいるシヌンが含たれたそれらの映像に぀いお以䞋の点が共通事項であった

• キャラクタヌの身䜓党䜓の動きがゆっくりである

• キャラクタヌの衚情が静的である口の開閉が少ないなど

• キャラクタヌの肩ずあごが䞋がっおいる

たたキャラクタヌの芚醒床が高く知芚された映像の䞭には開県床が小さく衚珟されおいるものが存圚した図 5.1の第 2象限にプロットされた映像矀であるこの映像矀の䞭に含たれた映像の䟋ずしおは゚ルサずアナが自分の感情を蚎えかけるシヌンやアナが乗り物によっお移動したり吹雪の䞭で歩くシヌンが存圚したこれらの映像矀においおは以䞋の点が共通事項であった

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0.0

-1.0

-2.0

-3.0

3.0

2.0

1.0

3.02.01.0 4.0 5.0

芚醒床

開 県床

図 5.1: 瞊軞に芚醒床・暪軞に開県床をずった映像の枬定デヌタの散垃図

• キャラクタヌが党身を䜿っお動いおいる

• キャラクタヌの顔のパヌツがよく動く眉の䞊䞋や口の開閉が激しいなど

• キャラクタヌの物理環境の倉化が激しい

仮説ず異なる評䟡が埗られた映像のそれぞれの共通項をたずめるず以䞋の芁玠が芚醒床衚珟に関係しおいるず考えられる

• キャラクタヌの身䜓党䜓の動きの時間倉化

• キャラクタヌの顔のパヌツの動きの時間倉化

• キャラクタヌの眮かれる物理的環境の時間倉化

本研究で甚いた芚醒床ずいう抂念はキャラクタヌが高掻動か䜎掻動かを衚す指暙である掻動量が倚ければ高掻動掻動量が少なければ䜎掻動であるキャラクタヌの身䜓や顔のパヌツ・環境の倉化が小さければキャラクタヌの掻動量が少ないず捉えられるため芚醒床は䜎く知芚されるだろう倉化が倧きい堎合も同様の理由においお芚醒床が高いず知芚されるだろう

5.3 開県床が衚珟しおいるこず

本節においおは開県床がどのような情動衚珟に貢献しおいたのかを考察したい図 5.2は開県床別に瞊軞に芚醒床・暪軞に情動䟡をずり映像ごずの評䟡倀をプロットしたものであるpは開県床の倀を衚すこの図においおは(1)の散垃図は開県床が 2.0以䞋 (∌ 25%)

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の映像(2)の散垃図は開県床が 2.0から 3.0以䞋 (25% ∌ 50%)の映像(3)の散垃図は開県床が 3.0から 4.0以䞋 (50% ∌ 75%)の映像(4)の散垃図は開県床が 4.0以䞊 (75% ∌)の映像をプロットしたたず(1)の散垃図においおは第 2象限ず第 3象限にのみ映像がプロットされおいるが

サンプル数が䞍十分なためあくたで補足ずしお掲茉するに留める次に (2)の散垃図においおは第 1象限以倖の象限に映像がプロットされおいるその䞭

でも第 2象限にプロットされる映像が最も倚い芚醒床の軞においおは高䜎どちらの倀も取りうるが情動䟡の軞においおはほずんどの映像がネガティブよりの倀をずる(2)の散垃図はキャラクタヌの開県床が 50%以䞋の映像がプロットされおいるキャラクタヌ衚情においお目があたり開いおいない堎合はネガティブな感情が衚珟されやすいのだろう

(3)の散垃図においおは䞍快よりの倀をずる映像が倚いものの芚醒床ず情動䟡のいずれにおいおも正負の倀の䞡方を取っおいる(3)の散垃図はキャラクタヌの開県床が 50から 75%の映像がプロットされおいるこの範囲の開県床は目を開きすぎず閉じすぎずの状態぀たりニュヌトラルな状態だず考えられるニュヌトラルな開県床であるからこそ他の開県床のレベルよりも情動衚珟の幅が広いのだろう

(4)の散垃図においおは第 1象限ず第 2象限にプロットされる映像が倚い第 3象限ず第4象限にプロットされおいる映像矀においおは芚醒床が−1.0以䞋の倀をずるものは存圚しない぀たり高芚醒床よりに評䟡されるものが倚い(4)の散垃図にはキャラクタヌの開県床が 75から 100%の映像がプロットされおいるキャラクタヌの目が倧きく開いおいる時は芚醒床が高い衚珟がされやすいずいえるだろうそしおいずれの開県床の散垃図においおも第 4象限にプロットされる映像が少ない第

4象限はキャラクタヌの情動䟡がポゞティブであるが芚醒床は䜎いずされる゚リアであるこれに関しおは次のような解釈が考えられる映画「アナず雪の女王」のストヌリヌの特性䞊アナや゚ルサがポゞティブか぀䜎芚醒床である「く぀ろいだ」「満足した」ずいった情動を感じるこずがないのだろう先に述べた映画のあらすじにもあるように本䜜ではアナず゚ルサが䞍満を抱えおいるからこそ物語を動かすような事件が起こるアナや゚ルサが「満足した」り「安心」しおしたうず物語は進行しないしかしながら本䜜の脇圹である雪だるたのオラフはシリアスなシヌンの倚い䞻圹のアナや゚ルサず異なり垞にのんびりずした様子を芋せおいるそういった点を螏たえるずキャラクタヌの性栌や圹割によっお開県床のレベルごずの芚醒床・情動䟡の次元グラフの様子が異なる可胜性がある本節では開県床別に芚醒床・情動䟡の次元グラフにプロットするこずによっお同じ

開県床でも様々な情動が衚珟されおいるこずがわかった開県床ごずに衚珟できる芚醒床の幅や情動䟡の幅に違いがある開県床のレベルによっお衚珟される情動の領域がある皋床限定される可胜性が瀺唆された

5.4 映像の抜出基準の劥圓性

本研究では第 3.2節で述べた基準に埓い映画「アナず雪の女王」から 2 ∌ 7秒の映像 75個を抜出したこの映像矀においおは図 4.4や図 4.5からも読みずれるように開県床が倧きい映像芚醒床が高い映像が倚く枬定デヌタの偏りがあった被写䜓のサむズに関する基準によっお映像刺激ずしお䜿甚できる映像が絞られおしたったこずがその原因ずなった可胜性がある

75個の映像は映画の本来の長さ 1時間 49分を考慮するずほんの 1郚である被写䜓のサむズをクロヌズアップだけでなくバストアップも含むこずにすれば映像刺激の量が増

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(1) 1 ≀ p ≀ 2

芚醒床

ポゞティブ床

芚醒床

ポゞティブ床

(4) 4 < p ≀ 5(3) 3 < p ≀ 4

(2) 2 < p ≀ 3

芚醒床

ポゞティブ床

芚醒床

ポゞティブ床

図 5.2: 開県床の倀 (p)別散垃図巊䞊から順に開県床が (1)2.0以䞋(2)2.0から 3.0以䞋(3)3.0から 4.0以䞋(4)4.0以䞊の堎合

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えるためキャラクタヌの開県床が小さい映像や芚醒床が䜎く知芚される映像を増やすこずができる可胜性があったしかしながら被写䜓のサむズの皮類は「画づくり」においおそれぞれ違う意味を持぀䟋えば芖聎者に察しお被写䜓の眮かれおいる状況の描写をしたい堎合には図 3.1におけるフルフィギュアを甚いる [25]䞀方芖聎者に察しお被写䜓の衚情を十分に把握させたい堎合には画面における被写䜓の顔の密床を倧きくするだろうそういった芳点では比范的に画面においお顔の密床が倧きくなるバストショットも映像刺激に含めおよかったかもしれないが被写䜓のサむズにバリ゚ヌションが増えれば被隓者による開県床の枬定の軞にブレが生じるであろう被写䜓のサむズによる「画づくり」の可胜性や被隓者による開県床評䟡の方法も螏た

えお映像の抜出基準は劥圓であったず考えられる映像の抜出基準を倉曎しお1぀の映像から抜出できるサンプル数を増やすよりも第 6.1節においお述べるように研究察象にするアニメヌション映画を増やしサンプル数を増やす方が適切であろう

5.5 開県床評䟡の方法の劥圓性

開県床の評定方法はランダムに衚瀺される 75個の映像に察しおそれぞれ登堎キャラクタヌの開県床を図 3.2を参考に 5段階で評定するずいう内容だった参加者に口頭で開県床評䟡の難易床に぀いお尋ねたずころ「100%だず評䟡した開県床の映像の埌により倧きく目を芋開いた映像がきおしたうず自分の䞭で評䟡の軞がぶれおしたっお難しい」ずの意芋があった開県床評䟡にお甚いた図 3.2では人間の目の芋開き具合を瀺したものであるためアニメヌションにおける目の最倧芋開き床ずの感芚のズレが生じおしたうため生じた問題だろうこれにより倩井効果が働いた可胜性も考えられる開県床評䟡の方法は開県床 100%以䞊の遞択肢を蚭けるこずで被隓者の開県床評䟡における揺らぎを枛らせる可胜性がある

5.6 芚醒床ず情動䟡の枬定方法の劥圓性

実隓埌に行なったアンケヌトにおいお芚醒床ず情動䟡の枬定をするための感情刀別タスクが難しかったか尋ねたずころ被隓者 7人のうち 5人が「はい」ず答えた「はい」ず答えた参加者に䜕が難しかったのか尋ねたずころ以䞋のような意芋が寄せられた

• ポゞティブネガティブはずおも盎感的で遞びやすかったが芚醒床はそうではないので慣れるのに時間がかかった.

• 芚醒床を刀断するのが難しかった

• 目眉口それぞれに少しず぀圱響されたため難しかった

• クリップ内で衚情が倉化しおいるず刀断したものの刀定に迷った

• 吹雪のシヌンなどコンテキストがあるものを考慮に入れるかの刀断に迷った

• Russellの円環モデルでは悲しいが䞀぀しかないが静かに悲しんでいるのか悲しみの激情なのかは別のように思えた

• 軞の衚珟ず察応が自分の感芚ずずれおいるこずがあっおカット毎の評䟡に自信がないこずがあった䜕床かキャラクタヌが登堎した時にそのキャラクタヌの以前登堎時の印象に巊右されがちに感じた

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芚醒床ずいう抂念を甚いお情動を刀別するこずが難しいずいう意芋があったたしかに情動䟡に察しお芚醒床は普段銎染みのない抂念であるため評䟡しづらかったのだろう今埌の実隓では実隓前のむンストラクションにおいお芚醒床に぀いおより深く説明するこずで被隓者に芚醒床を正確に評䟡しおもらう方法を暡玢する必芁があるだろうたた被隓者による情動䟡の枬定デヌタに比范的ばら぀きの倧きいものが存圚した戎

冠匏の日のアナずハンス王子ずの䌚話シヌンがその䟋だこの䌚話シヌンにおいおはアナずハンス王子が䞊の兄匟は本圓にひどいず共感し合

うシヌンであるアナは少し寂しそうに笑いながら昔ぱルサずずおも仲良しだったのにある日理由もわからず心を閉ざされおしたったこずをハンスに䌝えるこのシヌンにおいおアナは昔のこずを思い出しお少し寂しそうな顔をしおいるしかしながら笑い話にするようにハンス王子に察しお愛想笑いをするこの時のアナの衚情は過去の情動ず珟圚の情動が混圚しおいる䟋のように耇数の情動が混圚しおいるず衚情から受ける情動の印象も耇雑になり被

隓者は刀断に困るため枬定デヌタにばら぀きが生たれるのだろう被隓者による情動䟡の枬定デヌタのばら぀きによっおキャラクタヌ衚情の耇雑さを定矩できる可胜性も考えられる

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第6ç«  今埌の展望

本章では今埌の展望に぀いお述べる

6.1 研究察象の拡充

本研究においお研究察象ずした映画「アナず雪の女王」から抜出した映像矀においおは図 4.4や図 4.5からも読みずれるように開県床が倧きい映像芚醒床が高い映像が倚く枬定デヌタの偏りがあった.たた埗られた結果は「アナず雪の女王」に限るものである他の映画においおも同様に映像抜出ず実隓を行い枬定デヌタを増やすこずでより広い範囲で芚醒床を衚珟する新たな芁玠や開県床によるさらなる情動衚珟を発芋したい

6.2 ストヌリヌの内容による芚醒床衚珟

本研究においおは音声情報は含たず芖芚情報のみで実隓を行なったため脚本の内容やキャラクタヌの性栌に基づいた怜蚎をしなかった脚本の内容を考慮するこずで登堎人物のセリフや性栌が芚醒床衚珟にもたらす芁玠を

探れる可胜性がある脚本における芁玠から芚醒床が刀断できる芁玠が芋぀かれば第6.4節で述べるような芚醒床枬定の自動化に貢献できるず考えられるたたミュヌゞカルシヌンや BGMの音楜のテンポや曲調を加味した分析をするこずに

よっおも新たな芚醒床衚珟の芁玠や開県床による情動衚珟が発芋できるだろう映画「アナず雪の女王」においお゚ルサを挔じおいるのはミュヌゞカル女優のむディナ・メンれルであるこの制䜜珟堎においおアニメヌタヌはアフレコ䞭のむディナを録画し゚ルサが歌う際の身振り手振りや衚情づけの参考にしたこれぱルサによりリアルなアニメヌションを䞎えるためだず考えられる音楜のテンポや曲調ず芚醒床や開県床の関係が明らかになればミュヌゞカルシヌンのあるアニメヌションの制䜜においお新たな指針を䞎えられる可胜性がある

6.3 開県床の評䟡方法の自動化

開県床評䟡の懞念点ずしお時系列である映像情報における開県床を静的な倀に圧瞮しおいるこずがあるそのこずによっおキャラクタヌの挔技の解像床を䜎䞋させおいる䟋えばキャラクタヌの瞬きの「間」の取り方は挔技においお意味のある衚珟であるず考えられる瞬きは人間の生理反応であるが「目をぱちくりさせる」ずいうこずばがあるように情動衚珟においおも甚いられる動䜜である開県床の枬定方法の問題に察する適切な解決案は映像をフレヌムごずに曞き出しおキャ

ラクタヌの目の郚分のピクセル数を数えるこずであるしかしながら映像をフレヌムごずに曞き出すず莫倧な量の画像になっおしたう䞊に察象のキャラクタヌは映像内においお

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様々な角床を向いおいるそのため被隓者実隓によっお時系列のピクセル数を蚈枬するこずは被隓者の負担も倧きく難しいだろうそこで今埌の展望ずしお開県床枬定の自動化が考えられるピクセル数を自動で蚈枬

する方法ずしお画像凊理の技術を甚いお衚情認識をする研究分野による技術の応甚が考えられる䟋えば先の関連研究で玹介したような黒目の圢状から衚情認識をする方法[13]や暪顔の写真から衚情認識する方法 [26]が挙げられるこれらのような技術を䜿甚するこずにより自動的に客芳的か぀時系列の開県情報が埗られればキャラクタヌや俳優による「間」のような時系列の挔技衚珟を含めた議論ができるず考えられる

6.4 芚醒床の枬定方法の自動化

被隓者による開県床評䟡の自動化に加えお芚醒床の自動刀定に぀いおも怜蚎したい第5章でも述べたずおり芚醒床衚珟においお開県床だけでなく映像の倉化量が効いおいるずいうこずが考察できた映像の倉化量は画像凊理の技術を甚いおピクセルの倀の倉化量ず眮き換えるこずができるずすれば芚醒床枬定の自動化の実珟が可胜である芚醒床枬定の自動化が実珟すればアニメヌションの制䜜における支揎や配絊䌚瀟による映画の買い付けの評䟡基準に繋がる可胜性がある

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第7ç«  たずめ

本研究では「アニメヌション映画における登堎キャラクタヌにおいお情動の芚醒床はキャラクタヌの開県床によっお衚珟されおいるのではないか」ずいう仮説を怜蚎した研究察象は 2013幎公開のディズニヌ映画「アナず雪の女王」ずしたたず先行研究に

習い基準を決めお映画から 75個の映像を抜出するこずができたこの映像矀に被隓者5人によるキャラクタヌの開県床評䟡を 5段階で行いその平均倀をそれぞれの映像内に登堎するキャラクタヌの開県床の倀ずした次に被隓者 7人に察しお映像矀におけるキャラクタヌの芚醒床ず情動䟡をそれぞれ 7

段階で枬った芚醒床ず情動䟡も平均倀を代衚倀ずしお各映像の倀ずした被隓者実隓によっお埗られた枬定デヌタから芚醒床ず開県床の線圢回垰分析をしたずこ

ろ75個分の映像矀における開県床ず芚醒床には正の盞関が芋られなかった (R2 = 0.0445)枬定デヌタを芚醒床・情動䟡の 2次元グラフにプロットしたずころ仮説を満たす評䟡が

埗られた映像ずそうでない映像の 2皮類が存圚したそこで仮説ず異なる評䟡が埗られた映像に぀いお詳しく芋おいくず芚醒床衚珟には映像内におけるキャラクタヌの様子や呚蟺環境の時間倉化が効いおいるこずが考察できたたた開県床別に枬定デヌタを同様の 2次元グラフにプロットしたずころ同じ開県床で

も様々な情動が衚珟されおいるこずがわかった開県床のレベルによっお衚珟される情動の領域がある皋床限定される可胜性が瀺唆された今埌の展望ずしお研究察象の拡充ず脚本内容の考慮そしお開県床や芚醒床の枬定方

法の自動化を挙げた本研究における結果は映画「アナず雪の女王」から埗られた映像矀においお蚀えるこずであり今埌は他の映像䜜品も研究察象に入れるこずにより本研究における議論に肉付けをしたいたた本研究においおは芖芚情報のみの考慮だったため脚本内容を加味した分析を行うこずで新たな芚醒床衚珟の芁玠や開県床による情動衚珟を発芋したいそしお開県床や芚醒床の枬定方法を画像凊理の技術を甚いお自動化するこずで客芳的な枬定デヌタを取埗しより効率的に詳现な議論ができるだろう

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謝蟞

本研究を進めるにあたり, 指導教員の寺柀掋子先生本研究宀の平賀譲先生には日頃から䞁寧か぀熱心なご指導を賜りたした䞻指導教員の宇陀則圊先生には孊郚生の頃より日頃から様々な盞談に乗っおいただき

感謝いたしたす映像研究に぀いお貎重なご意芋を賜りたした本孊図曞通情報メディア系の蟻泰明先生に感謝いたしたす本孊図曞通情報メディア系の森田ひろみ先生には実隓手法に぀いお貎重なお話を賜りたした実隓に快く参加しおいただいた皆様にも深くお瀌申し䞊げたす

LSPCの皆様には日頃から様々な盞談に乗っおいただきたした皆のおかげで倧奜きな研究を自分らしく楜しく続けるこずができたした本圓にありがずうそしお研究生掻を送る䞊で倧きな支えになった家族や Digital Nature Group圚籍時代

の仲間にもずっおも感謝しおいたす

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参考文献

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付 録A 被隓者実隓同意曞

実隓同意曞 研究の目的・方法 本研究の目的はDCG アニメヌション映画に登堎するキャラクタヌの感情衚珟の認知に぀いお調べるこずです。実隓では, 耇数のアニメヌション映画を芋た埌指定されたキャラクタヌの感情刀別タスクを行っおもらいたす。本実隓では, タスクの結果デヌタが保存されたす。 個人情報ずデヌタの取り扱いに぀いお 個人情報は厳重に管理し, プラむバシヌ保護には十分配慮いたしたす。本実隓で埗られたデヌタは個人が特定できない圢で分析に甚いたす。デヌタは研究を終了した時点から 10幎間を目凊に保管しその埌安党な圢で砎棄いたしたす。孊䌚・論文等で発衚する堎合, 実隓デヌタは統蚈的な凊理を斜し, 個人が特定できない圢で甚いたす。 危険性・健康に䞎える圱響に぀いお 本実隓は安党に十分配慮しお行いたす。実隓䞭, 䜓調が悪くなった等, 実隓継続が困難な堎合は実隓を䞭断しお構いたせん。たた, 実隓䞭はい぀でも䌑憩を取るこずができたす。実隓の内容や方法に぀いおご䞍明な点があれば, 遠慮なく担圓者にお声がけください。 実隓参加者の暩利に぀いお 本実隓ぞの参加は自由意志です。たた, 䞀床同意した埌でも同意を取り消すこずが可胜であり, それによる䞍利益はありたせん。

研究者、および問い合わせ先に぀いお 本研究に関しおのご質問や、本研究に関連しお䜕らかの問題が生じた際のお問い合わせ

は、䞋蚘の研究責任者たでご連絡ください。

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同意曞

私は研究課題「DCGアニメヌション映画に登堎するキャラクタヌの感情衚珟の認知」に関し研究の目的、研究の内容・方法プラむバシヌの保護身䜓面粟神面等ぞの

配慮䞍利益及び危険性に察する配慮同意しない自由の保障等に぀いお説明文曞に基づき

十分な説明を受けその内容を十分に理解し玍埗したしたので私の自由意志により本研究

の被隓者ずなるこずに同意したす。

ただし説明にもあった通りこの同意は䞀切の䞍利益を受けるこずなくい぀でも撀回で

きるものであるこずを確認したす。

平成 幎 月 日

所属・職又は孊幎

連絡先電話番号又は E-mail

被隓者眲名

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付 録B 被隓者実隓教瀺

感情刀別タスクの方法に぀いお

実隓が始たるず以䞋のような画面がディスプレむに登堎したす

①

②

① 評䟡察象である映像の衚瀺 ・感情を刀別しおほしいキャラクタヌのワンショット映像が衚瀺される゚リアです。 ・映像はそれぞれ秒皋床のものです。 ・もう床芖聎する堎合は動画終了埌に’p’キヌを抌しお芋るこずが可胜です。

② 評䟡を入力する軞 ・ラッセルの感情円環モデル次ペヌゞで詳现を説明に基づき芚醒床ずポゞティブ/ネガティブ床の軞で映像内のキャラクタヌの感情を評䟡しおください。 ・䞡方の倀を遞んだら確定ボタンを抌しお’space’キヌにより次の詊行ぞ進んでください。 ・党郚で78詊行ありたす。

←確定ボタン

31

ラッセルの感情円環モデルに぀いお

・ラッセルの感情円環モデルずは芚醒床高掻動・䜎掻動を瞊軞ポゞティブネガティブ床快・䞍快を暪軞にずった次元のグラフに感情を衚す圢容詞をプロットしたものです。

・以䞋の図はラッセルの円環モデルを日本語で衚したものです。

・感情刀別タスクは以䞋のグラフを参考に行っおください。

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付 録C 事前・事埌アンケヌト

アンケヌト甚玙 添付資料 1

1

事前アンケヌト (被隓者番号 )

アニメヌション映画におけるキャラクタヌの感情衚珟に぀いおの研究に参加いただきあ

りがずうございたす。 以䞋の蚭問にご回答いただきたすようお願いいたしたす。本実隓におけるアンケヌトの

回答の内容に぀いおは厳重な管理を行い研究目的以倖には䞀切䜿甚したせん。

1ご自身の情報 1.1性別 1.2幎霢 2アニメヌション䜜品の芖聎頻床に぀いお 2.1あなたは日垞生掻でアニメヌション䜜品を芋る機䌚が倚いですか

 頻繁に芋る ・ 時々芋る ・ 党く芋ない 

2.2 2.1で「頻繁に芋る」もしくは「時々芋る」ず答えた方におたずねしたす。普段どのようなアニメヌション䜜品を芋たすか特定の監督の䜜品でもアニメヌションスタゞオ

の名称でも構いたせん。

2.3 2.2で回答したアニメヌション䜜品に぀いおなぜ芖聎しようず思いたしたか

次のペヌゞに続きたす

33

アンケヌト甚玙 添付資料 1

2

映画の芖聎環境に぀いお 3.1 普段映画を芋るずきはどのような環境で芋るこずが倚いですか耇数回答可

映画通 ・ 自宅 ・ その他 3.2 3.1で「映画通」ず答えた方におたずねしたす。映画通で映画を芋る際に䜕を重芁芖しおいたすかたた座垭遞択の際にどの蟺りに座るこずが倚いですか

3.3 3.1で「自宅」ず答えた方におたずねしたす。自宅で映画を芖聎する際の環境を教えおください。ディスプレむの倧きさなど

3.4 3.1で「その他」ず答えた方におたずねしたす。どのような環境で映画を芖聎しおいるか教えおください。

ご協力ありがずうございたす。

34

アンケヌト甚玙 添付資料 1

3

事埌アンケヌト

ありがずうございたした。実隓終了埌のアンケヌトにご協力お願いしたす。 1 実隓内で芖聎した映像が出おくる映画䜜品に぀いお知っおいたしたか 芋たこずがある・芋たこずはないが知っおいる・芋たこずはないし知らない

2 感情刀別タスクは難しかったですか はい ・ いいえ  3 「はい」ず答えた堎合どのように難しかったか自由に蚘述しおください。

5. 実隓映像刺激その他に぀いお感想や意芋を自由に蚘述しおください。

アンケヌトは以䞊です。 ありがずうございたした。

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