触乐互娱商业计划书 �
一、公司概况 � � � � � � � � 四、营销策略 �
二、市场分析 � � � � � � � � 五、竞争分析 �
三、发展战略 � � � � � � � � 六、投资与财务 �
目录 �
团队简介:由手机游戏资深运营、市场及研发人员创立,核心成员均拥有3-10年游戏从业经历;对于iOS、Android平台的推广、运营有着3年多的经验积累。 �
� 公司简介: � 触乐互娱前期定位为专注于iOS平台的单机游戏发行商,在发展壮大的过程中利用单机游戏吸量的优势,逐渐整合单机的游戏流量进一步拓展网游发行及海外手机游戏市场; �
一、公司概况 � 90s
主营业务 �
iOS单机、网游发行 �
安卓单机、网游发行 �
海外游戏发行 �
iOS互推墙广告业务 �
游戏资源 � 横版射击类《雷电2015:战舰女神》App � Store付费榜TOP13 �
横版格斗类《狂点秋香》正在线上测试数据 �
竖版飞行射击类《雷电战机2015》刚上线 �
西游消除《开心消消看》正在审核 �
Q萌塔防类《虫子去哪儿》正在接入SDK �
休闲益智类《泡泡龙2015》最后优化阶段 �
动作创关类《主公等等我》正在修改优化 �
文字恋爱游戏《约吗》进入开发尾期 �
创意消除游戏《俄罗斯消除》修改优化阶段 �
射击游戏《圆猫射手》正在开发中 � �
市场表现 � ??? �
相关资源 �
iOS投放 �
越狱 �
安卓大渠道 �
安卓渠道 �
积分墙、刷榜、金山、搞趣等轮播及Banner等 �
PP助手、快用,同步推,爱思,海马,XY,iTools等 �
360、腾讯、百度、UC、小米、硬核联盟、豌豆荚等 �
PPS、天奕达、琵琶网、勤诚互动、4399、安智等 �
海外资源 � Efun,helo,mobivista,YehaMobi,区域垄断终端等 �
总经理 �
运营总监 � � 市场总监 �
运营策划
运营活动
测评与测试
数据分析
渠道推广
营销推广
市场美术
人事与行政
财务
运维与技术
组织架构概况 �
二、市场分析 �
机会: � 运营商:今年运营商的变化很大,很多小的游戏开发商很难存活,我们可以免费拿到大量单机游戏; � � 手游创业:开发商创业大都选择成本较低的单机来试水和打磨团队,目前创业公司数量众多,拿游戏的难度相对较小; � � 广告流量:大公司都往网游方向发展,广告投放需求增多,流量缺口大,广告价值高。 �
现状: � 大的发行:主要精力放在网游这块,单机这块,由于收入量级比较小,基本上都不关注; � � 小的发行:大部分都是从传统的SP转型而来,专注于安卓单机发行,对于iOS的生态不够了解,基本上不涉及; � � 开发商:大多数自己发行安卓单机,iOS基本放弃,因为不了解这块的市场情况。 �
??? �
手游市场利润情况 �
自主研发 � 代理发行 � 海外 �
单机类 �
网游类 �
单机类 �
网游类 �
单机类 �
网游类 �
安卓:利润率22% �
iOS:利润率80% �
安卓:利润率48% �
iOS:利润率70% �
安卓:利润率13% �
iOS:利润率40% �
安卓:利润率24% �
iOS:利润率35% �
安卓:利润率33% � 自研:利润率68% �
iOS:利润率40% � 自研:利润率80% �
安卓:利润率35% � 自研:利润率70% �
iOS:利润率35% � 自研:利润率70% �
??? �
三、发展战略 �
第一阶段(半年内):专注于iOS单机发行,绑定稳定合作的手游开发商,同时整合单机流量资源; � � 第二阶段(一年内):完成一定资本累积、整合好单机流量资源之后,涉足网络游戏发行; � � 第三阶段(两年内):拓展海外市场,包括国外的App � Store、Google � Play,以及东南亚、南美、非洲等新兴市场; � �
四、营销策略 �
包装:主要通过名字、ICON、截图这三大块来优化,团队有数款成功产品包装经验; � � ASO:在应用商店优化这一块,我们有了3年的经验,通过优化能够保证游戏通过用户的搜索行为带来大量的自然真实用户; � � 流量采买:有多年的游戏推广经验,积分墙、水军、插屏、视频等推广单价都能拿到目前市场最低价格,保证推广的效果; � � 互推墙:目前已开发完成游戏内交叉推广的互推墙模块,可以保证新游戏上线的推广流量;后期整合单机游戏流量导入到网络游戏,降低推广成本。 �
五、竞争分析 �
现有竞争者:目前一些已经初具规模的小发行商,拥有Android与iOS两端的发行能力,但是目前还比较少见; � � 未来竞争者:网游、海外发行团队,未来我们也会涉及到这一块,避免不了的需要直接进行抗争; � � 上游竞争者:中型的开发商团队为了利润的最大化,会开始尝试自主发行的路线,对已有的市场份额进行蚕食。 �
六、投资与财务 �
1、融资计划 � � 投资方一次性完成注资300万人民币 � � 投资方占20%股权 � �
办公场地 � 将会置办200平米的办公场地以及装修 �
办公设备 � 预计准备10台电脑以及日常办公设备 �
技术 � 优化互推墙SDK,以及游戏的加密和安全技术 �
产品代理费 � 代理优质产品,快速加大触乐的流水与利润 �
广告投放 � 加大已经上线的优质产品营收率 �
2、资金用途 �
3、收入预期 �
上线月份 � 游戏 � 预估收入 �
总计 � 7月 � 8月 � 9月 � 10月 � 11月 � 12月 �
7月 � 雷电2015:战舰女神 � 96,746 � � 100,000 � � 110,000 � � 110,000 � � 120,000 � � 110,000 � � 646,746 � �
狂点秋香(更新游戏) � 716 � � 6,000 � � 8,000 � � 10,000 � � 15,000 � � 20,000 � � 59,716 � �
8月 � 雷电战机2015 � � 60,000 � � 80,000 � � 90,000 � � 100,000 � � 100,000 � � 430,000 � �
消消看2015 � � 8,000 � � 25,000 � � 28,000 � � 22,000 � � 18,000 � � 101,000 � �
9月 �
虫子去哪儿 � � � 9,000 � � 12,000 � � 12,000 � � 12,000 � � 45,000 � �
泡泡龙2015 � � � 15,000 � � 36,000 � � 40,000 � � 38,000 � � 129,000 � �
蜂巢连线 � � � 6,000 � � 8,000 � � 10,000 � � 12,000 � � 36,000 � �
俄罗斯消除 � � � 20,000 � � 28,000 � � 38,000 � � 35,000 � � 121,000 � �
10月 � 贪吃蛇-老奶奶 � � � � 30,000 � � 45,000 � � 50,000 � � 125,000 � �
约会吧 � � � � 50,000 � � 100,000 � � 80,000 � � 230,000 � � 11月 � 猫射手 � � � � � 50,000 � � 50,000 � � 100,000 � �
12月 � 狂斩传奇 � � � � � � 60,000 � � 60,000 � �
宠物小精灵 � � � � � � 40,000 � � 40,000 � �
机甲战士 � � � � � � 50,000 � � 50,000 � � 总计 � � 97,462 � � 174,000 � � 273,000 � � 402,000 � � 552,000 � � 675,000 � � 2,173,462 � �
4、财务现状 � 收支预算表(iOS产品) �
备注 � � 2015年 � �
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名称 � 9月份 � 10月份 � 11月份 � 12月份 � 总计 � �
房租 � 5000 � 5000 � 5000 � 5000 � 20000 � �
管理 � 800 � 800 � 800 � 800 � 3200 � �
物资 � 10000 � � � � 10000 � �
电脑 � 30000 � � � � 30000 � �
工资 � 80000 � 80000 � 80000 � 80000 � 320000 � �
宽带 � 2000 � � � � 2000 � �
广告 � 30000 � 60000 � 90000 � 90000 � 270000 � 这一块,将来和CP分摊成本 �
代理 � 0 � 0 � 0 � 0 � 0 � �
支出 � 157800 � 145800 � 175800 � 175800 � 655200 � �
流水 � 273000 � 402000 � 552000 � 675000 � 1902000 � �
利润(50%) � 136500 � 201000 � 276000 � 337500 � 951000 � �
收支对比 � -21300 � 55200 � 100200 � 161700 � 295800 � �
Thank � You! �