La figura humana femenina.
Revisando el canon, debemos tener en cuenta que el ideal para dibujar o esculpir una
figura femenina es de 8 cabezas .
Sin embargo el canon de 9 cabezas es aplicable según el tipo de
propuesta que quiera uno demostrar, esto origina modelos
altas, estilizadas y de porte elegante. Como propuesta plástica
podemos echar mano de este canon en nuestro proyecto final.
Diversos ejemplos de canon construcción de
anatomía femenina, desde uno más naturalista hasta
el estilizado para caricaturas o personajes
de comics /ficción.
Podemos tomar referencias también del canon de 6 cabezas utilizado para
personajes estilo Disney, hasta el de 9 cabezas para
proponer personajes de ficción, heroínas o guerreras.
Diversos ejemplos de construcción
de figura femenina, utilizado
para bocetos de comics y personajes
de historietas o storyboards.
Otra característica a tener muy en cuenta , aparte del canon, es la
forma en el cuerpo femenino, a diferencia
del masculino este también se caracteriza
por una especial distribución del volumen y la
musculatura, así como en el ancho de caderas
hombros , y un torso mas voluminoso así
como los glúteos, entre los mas resaltantes.
Al igual que el cuerpo masculino, el cuerpo fe la mujer esta regido por los músculos, quienes
determinan los volúmenes y sus
formas, es prescindible saber la ubicación y
forma de los principales músculos para poder
hallar una figura estética y
anatómicamente correcta para nuestras
propuestas .
Aparte de la forma de la cabeza y extremidades, la diferencia mas notoria entre anatomía masculina y femenina lo hace el
torso, en la mujer encontramos mas volúmenes y visibles diferencias de forma en el pecho , caderas vientre y glúteos..
El torso femenino puede ser motivo de innumerables estudios, el
movimiento y el volumen son dos cualidades que le otorgan gracia y estética al cuerpo humano. Todo
depende del tipo y estilo de trabajo que queremos realizar.
Los artistas del 3D y la escultura digital también utilizan la anatomía femenina para la preparación de sus propuestas,
en este caso la aplicación de la anatomía en un
videojuego bastante popular,
sin dejar de lado el canon , la forma y
el volumen, el artista varia,
imagina y crea lo que su imaginación dicte, y el trabajo final simplemente es sorprendente.
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