UNIANDES
UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES
CENTRO DE APOYO SANTO DOMINGO
FACULTAD: Sistemas
ESCUELA: Sistemas Mercantiles
MÓDULO: Arquitectura de Computadoras
TEMA: Tipos de tarjeta de Memoria y tipos de Memoria
AUTOR: Amalia Vélez Rosado
NIVEL: Tercer Nivel
TUTOR: ING. Diego Palma
PERIODO MAYO – OCTUBRE 2012
TIPOS DE TARJETAS DE MEMORIA:
1. Tarjeta de Vídeo:
De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la
pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo compuesto de puntos (pixeles).
Recoge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal
analógica que pueda entender el monitor.
Estos son los diversos tipos de tarjetas gráficas:
MDA: Presentaba texto monocromo.
Hércules: tarjeta gráfica monocroma.
CGA: La primera en presentar gráficos a color (4 colores).
EGA: Tarjeta que superó a la anterior (16 colores).
VGA: Fue la tarjeta estándar ya que tenía varios modos de vídeo. Permite 640 x 480 a 16/256
colores.
SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x
768, 1280 x 1024 y 1600 x 1280 y colores 16, 256, 32 K, 64 K y 16 M (siempre según memoria
en tarjeta). Es la más usada.
2. Tarjeta Aceleradora:
En la actualidad está muy extendido el uso de tarjetas aceleradoras gráficas, muy apropiadas para el uso
con entornos gráficos, ya que liberan de trabajo al microprocesador al realizar funciones gráficas
específicas en tiempo real.
La tarjeta aceleradora es una placa de circuito impreso que amplía las capacidades del microprocesador
principal de un equipo o lo sustituye por otro más rápido. La tarjeta aceleradora permite al usuario
ampliar un sistema dotándolo de un microprocesador más rápido sin necesidad de sustituir las tarjetas,
unidades, teclado o caja. Esto reduce sustancialmente el precio total del sistema.
3. Tarjeta de Procesador Gráfico:
El corazón de una tarjeta aceleradora es sin duda el microprocesador que la gobierna. Se podría decir
que únicamente la tarjeta es como un PC en miniatura, con su micro, su memoria, sus circuitos, sus
buses y sus entradas y salidas. Así pues, cuanta mayor potencia posea el procesador de ésta mayores
velocidades alcanzarán, aunque no todo es cuestión de velocidad. La principal diferencia entre chips de
distintos fabricantes estriba más bien en las capacidades que tienen para llevar a cabo todo tipo de
tareas destinadas a mejorar la calidad de la imagen. Entre estas capacidades se incluyen un uso correcto
de texturas, el suavizado de polígonos, la simulación de relieves o la aplicación de diversos efectos
especiales, tales como niebla, halos o destellos.
Hoy en día son cinco los principales chips gráficos a considerar en la compra de una aceleradora:
2D/3D, 3dfx, nVIDIA, S3, ATI y Matrox.
3dfx: El chip Voodoo3 de 3dfx (en sus modelos 2000, 3000 y 3500) combina potencia y calidad de
imagen por igual y tiene la ventaja de ser el más compatible, tanto con juegos antiguos como con los de
última generación. Como aspecto negativo cuenta con la limitación de mostrar aceleración a 16 bits
como máximo en 3D (en 2D sí llega a los 24 bits), que suponen 65.536 colores, algo en principio
suficiente para gozar de gráficos de calidad, pero que se puede considerar insuficiente más adelante.
Los nuevos chips Voodoo4 y Voodoo5 vienen a suplir estas carencias y añaden más potencia y nuevos
efectos, como desenfoques y motion blur.
nVIDIA y S3: nVIDIA sigue muy de cerca los pasos de 3dfx, pues sus chips TNT2 Y TNT2 Ultra
superan en prestaciones al Voodoo3 en algunos modos gráficos.
ATI y Matrox: La casa ATI tiene varios chips en su haber, unos con mayor aceleración que otros
(como la familia de chips Rage), pero con otros con opciones añadidas como sintonizador de TV o
aceleración de DVD (modelos All-in-Wonder).
GeForce: La última generación de tarjetas llevan una unidad de proceso especializada en tareas gráficas
que se encarga de liberar al procesador del PC de estas labores. Un claro ejemplo lo tenemos en el chip
GeForce 256 de la casa nVIDIA, cuyas múltiples funciones son: motor para transformar vértices en
objetos, render interno a 256 bits, motor de movimiento, motor de iluminación (hasta 8 luces
simultáneas por hardware), aceleración DVD...
3. Tarjeta de Red Cableada:
Su función es enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de área local LAN (Local Area
Network) computadoras cercanas interconectadas entre sí, esto es entre redes de computadoras. La
tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
(Motherboard) y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
Tarjeta de Red Inalámbrica
Sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local W-
LAN (’Wireless Local Area Network’), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. Todas las
tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción para las señales.
Tarjetas PCMCIA
PCMCIA son las siglas de ("Personal Computer Memory Card International Associations") un estándar
internacional para tarjetas utilizadas en computadoras portátiles. Es una tarjeta para expansión de
capacidades utilizada en computadoras portátiles, que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad
de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es
entre redes inalámbricas de computadoras. Esta tarjeta de red se inserta dentro de la ranuras PCMCIA
integradas en las computadoras portátiles. Por su tamaño reducido, no incluyen antena externa, ya que
genera incomodidad al momento de utilizarse.
4. Tarjeta de Sonido:
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un
dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de
las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos
para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.
Las tarjetas de sonido compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-Audio.
5. Tarjeta de Red Óptica:
Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por medio
del uso de fibra óptica en las redes de área local ("LAN "Local Area Network" - computadoras
cercanas interconectadas entre sí), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta
dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se
atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red ópticas
integran uno ó varios puertos para conectar los conectores de los cables de fibra óptica.
Las tarjetas de red ópticas compiten actualmente en el mercado contra tarjetas de red RJ-45,
adaptadores USB-RJ45, tarjetas de red Wi-Fi y adaptadores USB-WiFi.
6. Tarjeta de Controlador IDE:
Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE
("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos
puertos. La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la
tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
Este tipo de tarjetas integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el
ratón, la impresora, el escáner, etc.
Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no se comercializan, debido a que sus funciones han sido
integradas en la tarjeta principal (Motherboard).
7. Tarjeta Fax-Modem:
Módem proviene de ("MODulator/DE-Motulator") ó modulador/desmodulador. Es una tarjeta para
expansión de capacidades que permite convertir la señal analógica de la red telefónica en digital de la
computadora y viceversa, y así poder acceder a servicios tales como el acceso a Internet (red mundial
de redes) y el envió de fax por medio de una aplicación especial para ello. La tarjeta fax-módem se
inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y
se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Las tarjetas fax-Módem compiten en
el mercado actualmente contra los módem externos.
8. Tarjeta de Expansión:
Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cuál cuenta con un
conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta principal
("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como función aumentar las capacidades de la computadora en la que
se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de
audio externa, etc.).
9. Tarjeta de Diagnostico:
También llamada tarjeta "Post", es una tarjeta para expansión de capacidades que se utiliza para
localizar fallas en los equipos de cómputo, al conectarse realiza una serie de pruebas digitales,
determina errores y envía un código en una pequeña pantalla a base de LED. La tarjeta de diagnóstico
se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") pero no se atornilla al gabinete ya que es para uso momentáneo.
Las tarjetas de diagnóstico prácticamente ya no se utilizan, debido a que su función ha sido
reemplazada por software de utilerías especializadas para ello (Microsoft Diagnostics®, Checkit®, PC
Doctor®, etc.).
10. Tarjeta Sintonizadora TV/radio FM:
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para sintonizar las estaciones de radio de la
frecuencia FM y las emisoras televisivas libres y de paga, así como capturar y guardar en formatos de
audio y video específicos en el disco duro de la computadora. La tarjeta TV/radio FM se inserta dentro
de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas son muy variadas en sus tipos
de puertos para conectar los dispositivos externos, eso depende del modelo y pueden aceptar la
conexión de video caseteras VHS, reproductores DVD, cable coaxial de la televisión de paga,
videocaseteras Betamax, etc.
Tipos de Memoria RAM
Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios
nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe
encontrará prácticamente todos los demás tipos.
DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.
Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste
que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida
la de 70 ns que la de 80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.
Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente
de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por
su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos
(los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite
empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output),
lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala
sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50
a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de
DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que
utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se
trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a
dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).
Otros tipos de RAM:
BEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía ciertos datos en "ráfagas". Poco
extendida, compite en prestaciones con la SDRAM.
Memorias con paridad: consisten en añadir a cualquiera de los tipos anteriores un chip que
realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado
ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables.
Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM
-> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM
DDR-SDRAM: (Doble Data Rate)
Tipos de Memoria ROM:
Hay actualmente 3 tipos principales:
Memorias PROM: son las siglas de ("Programable Read Only Memory") ó memoria programable de
sólo lectura. Esta memoria permite una única programación con un programador PROM, una vez
concluida esta equivale a una ROM.
Memorias EPROM: son las siglas de ("Erasable Programable Read Only Memory") ó memoria
borrable y programable de sólo lectura. Es una variante que permite el borrado por medio de rayos
ultravioleta sobre una ventana que tiene el circuito integrado y la reprogramación electrónica por medio
de un programador PROM.
Memorias EEPROM: son las siglas de ("Electrically Erasable Programable Read Only Memory") ó memoria eléctricamente borrable y programable de sólo lectura. Es la variante que permite alterar el contenido mediante señales eléctricas sin necesidad de programadores o borradores. Este tipo de memorias se pueden actualizar con un software de la misma computadora.
11. Tarjeta de memorias (flash):
Es un dispositivo de almacenamiento, es decir, un dispositivo que tiene la capacidad de
conservar la información (que le ha sido grabada) de forma fidedigna aun en situación de
pérdida de energía.
En el mercado se encuentran diversos tipos de tarjetas. La mayoría se usan en cámaras
fotográficas digitales, en consolas de videojuegos, en teléfonos móviles, y en usos
industriales.
La tarjeta de PC conocida como PCMCIA fue de los primeros formatos de tarjeta
comercial de memoria (tipo tarjetas de I) Actualmente se utiliza principalmente en usos
industriales y para trabajos de entrada-salida (tipo I/II/III), como estándar de la
conexión en dispositivos tales como un módem.
En la década de los ‘90, se desarrollaron un buen número de formatos de tarjeta de
memoria más pequeños que la tarjeta PCMCIA, ganando gran popularidad: la Compact-
Flash, la SmartMedia, la SD, la Mini SD, la Micro SD y similares. Las tarjetas de
memoria integradas mini (SD) han encontrado su uso principal en teléfonos móviles y
consolas.
A fines de los años ‘90, aparecieron nuevos formatos como: SD/MMC, Memory Stick y XD
Picture Card a la vez que un buen número de tarjetas de baja calidad y cada vez más
pequeñas. La necesidad de tarjetas ultra-pequeñas (imprescindibles para los teléfonos
móviles, las PDAs y las cámaras fotográficas digitales compactas) generó una tendencia
general hacia la reducción del tamaño de las tarjetas haciendo que la generación
anterior de tarjetas "compactas" parecería ya muy grandes.
Hoy en día, la mayoría de los nuevos PC y portátiles incorporan ranuras para insertar una
gran variedad de tarjetas de memoria; Memory Stick, CompactFlash, SD, etc. Algunos
dispositivos digitales soportan más de una tarjeta de memoria para asegurar la
compatibilidad.