De.Mo.Design Motivazionale
Ma in sintesi,cosa sono i social network?
Sono una rete di persone.
Rete: sistemi complessi.
Persone: dinamiche psicologiche e sociali.
Bisogna pensare in modo diversoai social network.
La tecnologia abilita ma poi le dinamiche si giocano nelle interfacce intese come artefatti non solo cognitivi ma sociali.
Perché c’è bisogno diDesign Motivazionale?
Perché se consideriamo i fattori sistemici come vincoli ed opportunità le motivazioni sono ciò che alimenta i social network.
I quattro pilastri diDesign Motivazionale:
1. Bisogni Funzionali
2. Usabilità Sociale
3. Motivazioni Relazionali
4. Flusso
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Non basta aprire un canale per far partecipare le persone.
flickr • 11164872@N04
I Bisogni Funzionali:
Bisogni e necessità della persona e/o del gruppo che sono soddisfatti dall’applicativo in modo esplicito.
La Motivazione:
Fattore dinamico del comportamento animale e umano che attiva e dirige verso una meta.
Le Motivazioni Relazionali:
1. Competizione
2. Eccellenza
3. Curiosità
4. Appartenenza
Le Motivazioni Relazionali:la competizione.
Bisogno di imporre sé stessi e/o le proprie convinzioni;
Gusto per la sfida;
Accumulo di aggressività.
SistemaRabbia - Aggressività
ExampleDigg: rimuove le classifiche
Digg ha dovuto rimuovere la pagina dei Top Diggers.
Il motivo? I Top Diggers erano accusati di manipolare i risultati.
Questo, almeno ufficialmente, non è dovuto a competizione interna ma esterna: stava creandosi una netta separazione fra “top” e “non top”, e accuse fra i gruppi.
http://blog.digg.com/?p=60
Le Motivazioni Relazionali:l’eccellenza.
Bisogno di conferma della propria capacità ed eccellenza;
Bisogno di approvazione e autostima.
Narcisismo - Sé
ExampleDigg: il sistema di voto
Il sistema di voto di Digg è molto semplice e rapido: un singolo click e si ha deciso se il contenuto è interessante.
Nota: per quanto il sistema sembri solo a voto positivo, in realtà è solo quello valorizzato meglio e quindi prioritario: si possono però “seppellire” storie non interessanti.
Le Motivazioni Relazionali:la curiosità.
Bisogno di conoscenza e controllo;
Istinto esplorativo.
SistemaRicerca - Gioco
ExampleFFFFOUND! incuriosisce
Il sito FFFFOUND! è un servizio che è centrato sulla stimolazione continua della creatività visuale, associando immagini e persone fra di loro, per trovare affinità e idee.
Le Motivazioni Relazionali:l’appartenenza.
Bisogno di condivisione e di far parte di una collettività o relazione che rafforzi il proprio agire e pensare individuale, che funge anche da rifugio in cui proteggersi.
SistemaAttaccamento - Cura
ExampleLinkedIn: implicito ed esplicitoSu LinkedIn gruppi e raccomandazioni sono usati per rafforzare lo status.
I gruppi servono principalmente per avere una ‘etichetta sociale’.
Le raccomandazioni creano un gioco di riconoscimento reciproco.
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Il social è sopravvalutato.
flickr • luc
L’Usabilità Sociale.
Un attributo qualitativo che definisce quanto facile sia realizzare interazioni sociali.
Si riferisce anche ai metodi per migliorare la facilità di interazione uomo-uomo durante il processo di design.
Le proprietà dell’Usabilità Sociale:le relazioni interpersonali.
Quanto facile è trovare altre persone e connettersi ad esse (amici, conoscenti, ...)?
Quanto è facile mantenere queste connessioni attive?
Quanto vengono valorizzate le connessioni attive?
ExampleFriendFeed: scoprire contatti
FriendFeed utilizza un metodo molto interessante per permettere di scoprire nuovi contatti: rende visibili anche i contenuti di persone che non si seguono, a patto che un amico abbia lasciato un commento.
Le proprietà dell’Usabilità Sociale:l’identità.
Quanto è ricca l’espressione dell’identità del singolo?
Quanto vengono espressi i suoi interessi e le sue passioni?
Quanto sono connotati i suoi tratti caratteristici?
ExampleFacebook: i profiliAd oggi è praticamente impossibile pensare ad un profilo più completo di quello di Facebook.
L’identità dell’utente è qui espressa in molti modi. Curiosamente, l’unico non contemplato è quello della personalizzazione estetica della pagina.
Le proprietà dell’Usabilità Sociale:la comunicazione.Quanto velocemente un messaggio è in grado di passare da persona a persona?
Quanti messaggi si possono gestire?
Quanto è facile gestire una conversazioni (1 a 1, 1 a molti)?
ExampleSkype: con chi vuoi, puoi
Skype è uno degli oggetti che permette molte varietà di comunicazione (singole, a gruppi, canali pubblici), il tutto a portata di drag-n-drop.
Questo sia sul testo che sulla voce (e anche per scambio file).
Le proprietà dell’Usabilità Sociale:l’emergenza dei gruppi.Quanto è facile creare gruppi, aggregarsi e trovarsi intorno ad un interesse comune?
Quanto sono vivi i gruppi una volta stabiliti?
Quanto sono longevi?
Quanto conta essere parte di un gruppo?
ExampleIRC: basta un doppio click
Riesumo un vecchio amico: IRC è eccezionale per la creazione rapida di nuovi gruppi: lo spirito di appartenenza al loro interno è sempre stato fortissimo.
Un nuovo gruppo era distante un paio di click.
Il Flusso di Attività Circadiano.È la sequenza di piccole e grandi azioni svolte nel tempo approssimativo di una giornata, ordinate secondo alcune gerarchie di valori coesistenti e in competizione all’interno della persona: importanza, interesse, dovere, facilità, morale, etc.
ExampleTwitter: sempre, ovunque con te
Twitter è un leader nell’inserimento nel flusso, grazie a una grande varietà di scelta: web, e-mail, instant messaging, sms.
Dove Twitter non arriva, arrivano le applicazioni che usano le sue API.
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Gianandrea Giacoma
Davide Casali
Better SoftwareFirenze, 6 e 7 maggio 2009bettersoftware.it
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