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Pa.rt? de la creatividad de un arti~l~ esta en su imaginaci6n, otro tanto en sus exp~r ie
vlVldas y otro tanto en los sennmlentos que desea proyectar. Uno de esos sentirru
as la violencia, que en muchos casos deseamos demostrar de manera muy explic
nuestro trabajo. Pero coma craativos necesitamos lam bien cuidar los mensajes que manda nuestros receptores, pues alentar a la violencia sin razon no es una ensei'ianza que
a nadie. Cada creat ivo tendra su opinion, y cada persona tendril su punto de vista. EI mque, aun cuando parezca que los actos violentos no nos danan sl no son contra nosotros,
hecho que arectan el modo de vida de genIe que esta a nuestro alrededor, yen ase sentido
atecla a todos, No incilemos a la vlolencia como creativos. si ta violenela as un gusto per
que 59 quede en sso, perc no alentemos a los dernas a compartirlo.
Carfos Carbajal C
Revista Dibujar
Salvador Dlaz Mir6n
Col. Santa Maria la
Cp
Mexico
ClaSeS de d;b€(jo (S,Pt(u..ln)
;',PS ,Pat-area/tzar h:stor1e.tas"'!:Stor:eta
CJaSeS de -IondaS
Irt¥l'S c..har<!!St
Suzan
OISUJAR iE S3 No. 10, es publicada po r EDITOPOSTER S .A . S al va do r O la z Mlr6n 15 6 Col. Sm . Ma. la Rib
Mhxico . O. F. 00400. TelsJFax. 13-23-0-100. Preprensa EPIZaragoza TeI.13 -23-0-100. Impress en DEBSERVlClOS DE lMPRESION. S.A. 00 C.V. T91.11596-9157.R_rva 00 Tltuk) I.N.DA 04,2000-101009100400
102. Cart. de Uc!lud de iltulo SEGOS Exp . 11432 '00" "01" I1S213 No.11142 COO. de L ic itud de Conlenido SEG
Exp . 11432 "00 -O t" /15273 No.S440 Olsl. O.F.: Union d$ expendedOf1ls y Voceado l' es d$ kl$ Per i6d lCOsde M!\x
A .C . G ue rre ro N o.S O M ex ic o. 0 .1 '. p or m ed io del D es pe eh o E ve ra rd <> F Io re $ S . S era pio R en d6 n 8 7 M ex ic o,
D is tF or an ea : COD IP LYR SA < : I e C. Vc S~rapio Rendon 87 Mexico D .E En l oc a k>$ c e rr ad o s Publica clones CIT
SA de C.V. Av. del Cnsto #101 Col. Xocoyahualro Tlanepantla Edo. de Max. C.P.0540BO I rnpresa en Me
CopyrrgtnO 2002 Fecha dQ publiceci6n: M= 2(1)1. Dibujarte ® as r ne rc a '!I{listrada ante ellnstitute Mexic
de Propiedad Industrial No. de r eg ls lt o 9 3 7964. pubrocacibn QUintana l.
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Hola, amigos, ahora analizaremos
el est ilo de uno de los personajes
mas famosos de este siglo, la crea-
cion de Todd McFarlane: SPAWN.
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,..• • r , . . . . . I : ~ . I-~.-. . 1 . . . .. . . . . . . ~- < "" ~~ • I
+ . . , . . . ., .. . ,_ . t ~ , • _ t . . . . . , ..'-L-
La deformaci6n que se realiza sobre el
cuerpo de Spawn -que es de estructura
humana- es baslcarnente en la masa
muscular, haciendola l igeramente mas
angulada de 10usual.
Va en otras ocasiones he-
mos hablado de anatornia,
as! que s610 veremos un
poco de este lema.
1Ji
i
~)
AI ser un demonio, sa manejan rnuchos
anqulos en su estructura. sobre todo en las
extremidades: dedos terminados en garras
y pies puntiagudos. Las lormas redondas Ie
quitar fan el eleele de maldad que tiene.
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A. Para lograr el etecto de profunckdad, ma-
neja plastas negras en primer plano, ast los
pianos poster iores, aun cuando tengan poco
detalle, resaltaran.
B 81 se hace 10OPU8StO, S8
da un electo de mas espacio,
sin la sensaci6n de encierro. C. Algo que da un efecto muy b
manejar el personaje en negro,
do 5610algunos elementos esc
en este caso: la capa, el slrnbol
pecho y los ojos diab6licos.
Spawn es un personaje siniestro y para
resaltar asia aspecto, nada como los
contrastes de blanco y negro. Puedesacentuar lo aun mas si manajas contras-
tes en pianos:
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EI ashurado es el elemento massobresaliente de este estilo.
Las pequei'las lineas que forman to-
nos de gris son lIamados ashurados '
y son el recurso mas usado para dar 1~fJoluman en vari .. estiloo de d;oojo,
ineluldo este. _
Las lineas del ashurado deben ser "agudas" (1), esto es: que comiencen
en una base muy ancha (de grueso) y terminen en una punta muy fina (a
delgado). Este electo puede ser logrado con herramienlas muy variadas,
te recomendamos principal mente el pincel y la plumilla, aunque algunos
tarnbien usan estiloqratos desechables.
Puedes enlrecruzar var ios "grupos" de lineas
(2) para lograr etectos como depresiones en
la piel (causadas por huesos 0 arrugas). Che-
ca esto en la figura A.
B
3~
c
Si 1 0 que quieres es dar un elec-
to de luz intensa, combina plas-
las negras cortadas bruscamen-
te, acompafiadas de pequefias
zonas de ashurados.
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1
1. Un truce para no complicarte
es Ilenar de negro toda la zona,
puss con una pluma de tinta bl
o acrflico y pineel, marca los de
como -en este ejemplo-- los plie
de la capa y las arrugas del ro
2. Prueba con diferentes tipos de lluminacion,
manejo de luces y sombras y etsctos de entin-
tado para lograr sensaciones diferentes.
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A
EI uso de las perspectivas forzadas es tamblsn muy
recomendado, para dibujarlas basta can que traces los
elementos de primer plano mas grandes y vayas redu-
ciendo el tarnario de las cosas conforme se alejan de "Ia
camara" (A) .
/'
. - _ - - . _
Si dibujas a dos puntas de fuga,
Irata de acercar los puntos al objeto,
asi la perspectiva sera muy forzada
y angulada (B).
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Combina elementos con movim
darle movilidad total a la f
En el personaje Spawn son muy caracteris-
ticas las cadenas, estas Ie dan mueho movi-
miento, d inamismo y tridimensionalidad a los
dibujos_ Puedes probar con l istones, col lares,
cinturones, etcetera. Recuerda que 10que
esta mas cerea de nosotros es mas grande.
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Aquf puedes ver c6mo se deforma la
estructura incluso del rostro, naclsnoo-
1 0 mas angulado y con un toque masdemonfaco, sobre todo en los ojos. EI
electo definitivo se Ie da en la piel, dibu-
jando surcos y manchas que asemejan
quemaduras y rmiscutos sin plel.
La estructura de las manos es
Igual a la que ya hemos rnanelado,
s610 que los dedos son mas largos
y terminan en garras aliladas. EI
detal le del "quantelate' ' can picos
y los pliegues en la murieca son
irnportantes.
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_ T " I ~ .. ,~ ~I· -!. .~ t.... . - ,. I. • y.... ~'~ ..... . . . . , . . . . , . 0 1 1 .~ , •. L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ii _ 1.: .,._
..-&.J ~.1It .... -~~_
EI procedimiento para las protecciones sencil las como brazaletes, muiie-
queras y guanteletes es el mismo. No olvides mantener la estructura sin
importar la posrclen en la que ests 81brazo.
Para la mascara, sigue las IIneas gulas del rostro, ast no te quedaran
elementos fuera de su lugar.
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Detalla los accesorios
como las bolsas y los
picas, pero no satures
con Ifneas innecesarias
tu trabajo.
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La estructura basica de un eslab6n es un
rectangulo (1). Si 10ves de frente, tiene
otro rect<i.ngulo mas pequeno en su interiory si 10ves de lado es un rectanqulo mas
delgado, esto sirve para que visual ices las
dimensiones del eslab6n y puedas encade-
nar varlos, uno tras otro (2). Recuerda que
los ssrabones son figuras que no se modi-
fican, 0sea, que son r(gidos, la movilidad
de la cadena se debe a que son muchos
eslabones unidos y se articulan dando un
movimiento incluso mas dmamlco que el de
una cuerda gruesa (3).
2
( : ~ J : : J
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La capa tieneotro modo detrabajarse.
\Obsgrva las formas que
tiene dependiendo de la zona: la
parte que esta sobre los hombros y detras
de la cabeza forma una especie de "cuello" que
Ie da una apariencia vampfrica. Las puntas de la capa no '. 0_
terminan precisamente "en punta", sino que al final hacen
un "rizo" 0bucle que Ie da mas movimiento. Fijate como
los pliegues se orientan siempre hacia un mismo punto que
es, en este caso, el broche que Spawn liene sobre el pecho.
Recuerda nuestra edici6n de pliegues para que puedas. __ .-trabajar la capa aqecuadarnente.
r~~"__
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P~ajes eOI'l"lO'Wolator SOI\tr\$$d i f r c i l ' e s de dibt.ljat. porque au~.. vea I l ' I 1 . t } I tfn(:ilfo, $U e~.. d if er et tt e doacostumbtado,
edemas IO$$S~do$ SQnNAeimportante" aeaeado,Aqul.
~ el proeedlmientopara"'J$t aeSt$$ingular ~
1. Primero dihuja una especie
de corbata eurvada y ponle
extremidades en la base.
2. Dibuja los ojos muy cerea d
orilla mas ancha, traza los cue
saliendo de detras de los ojos
cresta de la espalda sale de la
mas alta de la curva del cusrpo,en ta parte media. Todos los cue
van orientados hacia el frente.
volumen a las piernas y dibuja
dedos en garras.
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. . .
Observa en los circulos de
letra A las diferentes textres que sa ma ne ja n e n
personaje y c he ca lo s d st aco mo lo s plco s e n lo s co dq ue Ie d an ma s a gre siv id a
cafficter.
-s==;- - -
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. .
La estructura del cuerpo de
Malebolgia es la de un cuerpo
humano normal, con las ex-
tremidades ilgeramente mas
largas y delgadas y con el
abdomen prominenle (0 sea,
panzon),
!.--.' _..., •• -.". ' ~ ~ t o +j
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1 " . J l " , " ' . . . . . . . . "
'"
I I
BIA. Observa las texturas, recuerda qua el
mane]o de los ashurados es esencial en
este eslilo para simular protuberancias ymarcas notortas en la piel.
B. Observa los rnusculos tirantes
las garras, esto Ie da una sensac
de fuerza al personaje (adernas
que sa va lie no de ira).
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Ahora pasemos a otra cosa A
contlnuaclon les explicaremoscomo se realize el comic para
este nl imero de DibujArte; pero
antes tlenen que saber algo muy
importante.
Argumento:
principio
+desarrollo
+desenlace
r
zzz z
Lo primero que debe tener muy clar
craador antes de empezar a dibujar
que se quiere contar, Una vez que y
dacidido cua! va a ser el tema a tratar
ha definido bien el concepto, se proc
a realizar al arqumento. Esta es una
basica y general de la trama, y los pu
que debe tener son los siguientes:
Prlncipio.- En unas cuantas palabras se debe dar a conoeer el tema de la hlstori
Oesarrollo.- En ests punta se expsca como se Ilava a cabo la historla.Desenlace.- Aqui se da la conclusion de la misma.
iOjo! EI argumento se escrlbe a manera de resumen y debe ser claro y concl
EI siguiente paso a seguir as eseribir el guion te
co, en el cual ya sa detallan las situaciones por
euales pasa el 0 los personajes involucrados en
historia y los dialogos de los mismos. Aqui tamb
se define su personal idad y caractertstlcas fisica
as! como los posibles lugares en los cuales S9
desarrollara la trama.
Gui6n tec:nico:
titulo
+~r_onaj._
+._aenarios
+pAgina.
(di_tribuci6n de
panel._ " f tezto.por pag-ina)
Ouiza estos pasos puedan parecerles un tanto
aburrldcs, pero, creanrne, son verdaderamente
necesarios sl quieren qua sus historias langan una
buena 16gica, ya que, como saben, la realizaolon de
un comic lIeva varies dias y si no plasman sus ideasen un papel, podrfan perder la esencia U omitir
alglin detalle.
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. . . . . ~.'T·' ,_ ~
•t. . t . . . . •.... .. . j
.... III' ~ ~"~ ... I
S i q uie re n p ue de nc he ca r la s p ag in as 1
y 2 de dicM c6m ic y
compsrar tas 000 esta
p arte d el g ui6 0, p araq ue e nlie nd an m ejo r
~~;;:\ljr;;;:;;;;i~....J1rrt",. este ro t lo . ~ - -
P ara q ua las q ua demas c la ro , chavos,
ahi las va un eje mplo
de c6mo sa reallza elgui6n tecnlco,
for. l .: :ofF.pl, L O I. 6 Z S . ( !>khl t1ml
! \ :< r ~ Il !\ .~ ' ! l: A l l !' :, ') M t , n ; el : H~m b l 'l l IMau[ 'Q d e a .p ro xim a d!lm t ln .. . 4 0 a l\o o. B.8pectO
litm: 'r . ))E'I'O 6 0 1 \c1 , mm i J ;' 1 p r ol un da , . : : t L b e . :O l>trgo y t J a r b o d , C :L n(h lic . U S! !. UM
A A l ; .<i.ru.nuJ.'l.S\.Ii ul j 100, a11IL8jlOOt.o g~ne!'U] t 1 I l un p oc o d , ) B B . i i n i i d o ]JUra s in p & l' 6 C > Jr
u n V'I I~Htilm e l
f'af':!1~ /,,1r 'm . , ] tll.- D:tJI~'I!.i· , l l n t . < l r l O f d, ' UWI 19 lL~lR.de m a r . e r a q ue e re = HIla a tm oelera de
rn . . j u , ~ ll 1a A l gtJsl.(o tM dlbluant..
hn,!IIt:l. flllJj!lI'
" t . HR.I ·f'., ~
I.rim. I' (aBo una ,II rLn d ~ In .g a. bardina .lei A I l j t . a J M lg ue In: 'll :egu 10 plar 00 "'! U:J!IiI w :n an &! l ( re eo rd ar q ue
• :jl;ltl,I.t.,
1'a."It'. q '. !~1 ,J.1 . ,A !.!~ 'I ('(':I. ras:,['Q II< rio sahenfl 'j d~ entrti la s sombras,J1 l! :L " 'I t'l !m y uri j' , , ' \ C ' A l !WsLe < I ' l l lhbu! ,mk) ,
j'-.r It )1,!11:" '~ 'su "ill' iad""l· no pcnso er, laB eoneouenctae que pxil'l!i. ocasionarIl~1\ 01, ij .r1 r- ' 1: O . ~ , In I t l l l n ' t & . ! : ! , i , a ~
t.1.I.:· I~~ lgu~1 , ; { ac iH l ti n s :X ! re un hb ro \ ~ ,uade OO l'una 1 : l 1 b l l a l . & l U l . a: . A l gus~ , j . > \ d l ! J U J I l I l : u .
Una vaz quete rm in aro n e t g
t sc n ic o, v ie nla m e jo r p art]COMENZAR
OIBUJAR!
E I d ise i\o da lo s pe rson ajes d epe nd e dla n ls to r ta v . o b viam en le , d el c re ad or, y
d eb en h ac er v ario s b oc eto s p re vio s n aUe ga r a l d efin itiv o q ue s era c om o fin alrn
a pa re ca ra e n la h ts to na . E sto s s on a lgb oc eto s q ue s e h ic ie ro n p ara R ei1 ex io n
O rig in alm en le s e p en s6 q ue e l p ers on aa pa re cle ra c am in an do p ar la c all'e , p ars u a sp ec to d eb ra s er m as a gre siv o, p a
m as a un pe leador que a un hom bre cade la vida q ue Ie 10 c6 v ivir.
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En el caso de Reflexiones, la tra-
rna se desarrol la de forma pasiva,
no existen situaciones espectacu-
lares, ya que todo se lIeva a cabo
en un mismo sitio y 5610 hay un
personaje, por 1 0 cual se trato de
explotar las posibilidades que al
lugar ofrece; es decir, conseguir
un dinamismo al emplear los di-
terenles angulos y movimientos
de carnara para evitar la falta de
interes por parte del lector.
Va tenemos el gui6n y el perso-
naje. Todo ssta listo para comen-
zar a trabajar en et diseiio de las
paginas.
Cada dibujante es practicarnente
libre de distribuir los paneles en
cada pagina, el unico requisito
que debe lener presente es que
dicha dislribuci6n debe ser corn-
pletamente oomprensible para el
fector -en cuanto a secuencia se
refiere-, sin importar 1 0 alternati-
va que quiera hacerla.
Aquf les mos-
tramos algunos
ajemplos de
diferenles angulos
y posiciones de
carnara -olos del
lector-, can el fin
de que entiendan
mejor a que nos
referimos.
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He aqul e! procedimiento que se debe sgUirpara la realizaci6n de cada pagina.el primer ejemplo se puade ver al trazo:€Ipuede ser con lapiz de papaleria negroazul -sl los utilizan procuren mantenerlsiempre afilados para que las Ifneas asimajor definidas-, 0 con lapiceros, cuypuntillas sean del 0.5 HB.
Sin importar que utensll lo elijan, intentrealizar el trazo 1 0 mas firma y limpio poble, pues deben tener en cuanta la posil idad da que alguien mas sea el encargade entintar su trabajo. Imaginen al dolorcabeza del pobre entintador si no saba culinea es la que tiene qua enlintar.
Estas marcas se usanpara indicar que areasdeberansar cubiertas denegro,ya que no asmuyconveniante rellanarlascon lapiz, pues su trabajosa ensuciarfa demasiado.Genaralmente son paraareas muy grandes.
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Despues de haber termlnado
tintado, se procede a borrar e
preferencia usen goma blanca
migajon. [Perc OJO! Deben ten
simo cuidado al borrar cada u
paglnas, ya que silo hacen d
descuidada, corren el riesgo de
ta opalina 0, en su defecto, sl
esta completamente seca, m
!rabajo, y quartan darse de top
la pared 0 contra 10que tengan
ver su trabajo arruinado.
Para el acabado de Reflexiones,
gina tuvo un tratarnlento digitalse colore6 y se insert6 el tsxto
ladora, esto por capricho del c
esta historia solamente; pera
no pueden a no quieren hacer
forma no hay ninqun problema
cuesti6n de diseno.
Ahora que 51deciden hacerla
de la forma tradicional, 0sea,
darle el acabado a mana, es
necesario que pongan todos los
tsxtos en cad a paqlna can sus
respectivos globos y/ o marcos
-segun sea el caso- antes de
enlintar sus Irabajos.
Forma digital.
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EI personaje esta
pensando, eso es indu-
dable, pero en vez de
poner el lexto en globos
o marcos decidi6 enol-
marla sobre l ineas.
Como pueden darse cuenta, el creador de esla historia hizo 1 0 que
quiso a la hora de realizar el acabado, dando como resultado final
un Irabajo mas experimental 0menos ortodoxo,
Los paneles estan remar-
cados con una serie de
IIneas y rayones que los
separan unos de otros,
En cuanto a la forma de
colorear, tarnbien fue he
a base de crayones en
mayor parte.
Un ultimo tip antes dedespedirnos: cuando
lengan que dibujar 10n-
des y/ o escenarios en
los que aparezcan edi fi-
cios, carros, animales 0
muebles y no les salgan
como ustedes quisieran,
1 0 mejor es recurrir a
las fotografias, crsanme
que ayudan muchfsimo.
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H o y n os to ca r a p la t i c ar d e u n le m a a p ar e n le m en le d e la ci l d e sa r ro llo , p e ro s in d u d a u n r e to ; lo s m a ne jo s d e s ilu -
e ta s , a lI a c o n tr as te y s im p l i l i c ac i6 n d e f o rm a s .
P a r a n o c o m p l ic ar t e . e l te rm in o e s s 61 0 b la nc o y n e \ j ro . p e r o c on a re as n e g ra s m a s c es ar r n lla c as . Im a g in o q ue
a lg u n a v ez v is ta t r a b a lo s d e m u ch o s a rt is ta s Q u e IO Q ra r o n g ra n lm p re slc n u sa n do ta n 5 61 0 u n a t i l l la , ~ s i? L na ?
B ue no , n o im p or ta . S a l le s q ue c ua lq ule ra d e n os ot r o s p ue de d i b u ja r a lg o y e n ti n ta rlo , ~ f ac il , n o ? P e ro a lg u na s
v s ea s 5 61 0 u s ar n e g ro p ue de s e r m a s in te re sa n te d e 1 0 q ue p ar e ce . E n la v id a re al e sta r e n p en um b ra y n o p o d e r .
v e r a lg o n os c au sa u na s en s a clo n de m i s le rio , s us p e n s o, d ra m a e in c lu so m i e do , D u es c ua lq u ie r f o rm a p ue os s al i r
e n u n in sta nte . S i e so 1 0 ap li c am o s a n ue s l ro l r a b a jo s in s ud s p od r ia m os r e cr e ar e sa s en sa c i6 n y s a li r d e l d ib u jo
p ro m e dio q u e r e g u la n rn e n te te n em o s .
P o r e lla d e b e s e n t e nd e r q ue a nt e s Q u e d ib u ja r p e rs on a le s y f o nd os d e b e s c om p re nd e r lo s t r a zo s, I ln ea s y f o r m a s
q ue lo s r o de an . U n s im p le o b je !o y a lg o s im p le p l. le de o s e r i n te rp re ta do s d e m u lt i p le s m a n e ra s, p a r e lla e s b u e n a
in le n ta r d if e re n te s t i p o s d e t r a zo y ! ln ta , p a ra a c o m o d a rn o s y s ab e r la r e ac c io n q ue c ue re m o s .
A q u [ n ue s t r o n ue vo o b je ti v o $ e ra lo g ra r g ra n im p re si6 n p in ta n do p oc o, L e s p os ib le ? iC la r o q ue s f!
L o I m p o l l a i 1 t e e n a st e e st il o e s S in du i l a e t v i su a l, p e ro l l s a l l ( J o p ec os re cu rs o s p ar a c r e a t u na g rM jrn p r e s~ 1 1 1e S !* la do f. m a s q O O lln te s I t l fo n d a y p e r S O A a j e s d e b e n m l e g r _ i l i l u n o .
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O b s e r v a r c a n cui dado
E s c o g e r 00I'l c u iQ a d f J n u e s tr o s p B f S (l f l3 je s 0 le rn a s le m p r e s e ra v e rl la ja .
E n n ue s t r o e je ff i ] : l l l> d e a ff i b a , h le aa f'u n is h e r. p ue s 1 0 C l} n s id e r o u n p ro ta g Q n is ta m u y d ra m a t i c o , p e r o
1 0 im p m la n te p ar c om e n la ! e s la c om p oc iS h ln : a l te ne r r a p< ! rn uy e se e ra p ue oo ro n t r a st l r lo a I 1 0 0%
n e g ro , d e ja no o v e r I a n s 6 1 0 lo s b r i l lo s d e la g a b a rd in a de u n l a d o , p r O d u c i d P s p o r ia lu z Q u e l Ie g a l e n u e -
m e n l e p or t a d e r e c h a L a p a re d t a m b i~ n e s c o m p I e la m e n te n e g ra , pef t l p ( ) ( j e m o s a p t : e c i a r Q u e e s v ie ja y
e $ l~ f o rm a da p ar la dr i l lo s , e x p ue s to $ p ar lo s b o rd es d e la e s q u tn a, Y Q u e p ar e c e l I i Ie a , l le j6 n s ol i t a rio p or
te n e r u n a v em a n a s im p le s in a d o r r o s a u n a a l t u r a lu a rn d e l a k an e e . i , . {; U r i( l$ \1 , n o ? T a n i a i n l m m a c i i l n
C I ' ln I a n p o c o d e t a l l e .
E n e ste p u I Ito D o ce m a s u s a re i a lto c o I I l ras te c o n u n p o c o d e l m a g in ac il ln f u e ra d e r e a Iid a d . L o s p o S I e s
y e te m e n to s d e I e l! f er io r s e n ta M sC U H M I q u e 0 0 t le v a n d e ta G t p e re 1 ' 1 0 d e ja n d e d ar t e la id ea de 1 0 q u e
s on . L a I Itw ia S8 i l l ! e r p r e l a b la J'lC a e n z oo as o sc ura s y n e g r a e n a re as e a ra s . E I s r m b o l o d e la c a l a l i l l t a
d e b e r ia n o s e r v i s ib le , p ero u s am o s e t r o t o r a !lUes:lfO f a vo r. E l t i l le s O lo e sta f o rm a d 0 p o r b r ev e s I f n e as ,
P E f O e s t a s Ie d a ~ la c la ra id e a d e u a a rm a D od e fo s a s in t e n e t q u e d iiJ u la r t o o o ,
A I ig ua l q u e e l re st o , e l D e r s o n aj e s e in te g ra u s at ld o lo s m is m o s p r if l C ! p i a s q ue e I f o l'ld o , d e j a n d 0 v e r
p a rte d e l r os tr a 'f U l 1 a m a ne , s in e xc es iv ~ 1 J£ \a lle s, N o ta c 6m o C O O p oc o e ue de s lo g r a r m u ch o. A Iw m i e n ro p od ra r e s ul la rt e Q t J i z a d i l f c i l d o m in a ! ta le s c o n c & p lo s , p e r o c o n D r~ p o o r ~ s h a c e r 1 0 q u e
q u s t e s , s i e m p r e y c u a n d o t& e m ~ e n e O O .i V al "1 1 N o p a e e e Q U l l e s ta Im o g en f u e ra e l c o rn e nz o d e l a l t o
c on lr as le d e a rr ib < l . lln le re s a~ t e, n o ?
000
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O t r a O l l se r v a cl 6 n h l l{ H l It an f e e s d a rl a c u e n la de Q u e la r e p a 0 p ie flW s ie m p , . - s e r~ in t~ d a e n n e g ro , a s ! q ue p od r A s p l r r t a r t o s CO O l f } q u i e l l l t
E n a sia e s t l lo a s im p o r ta n le s sb e r n o S il IO d e 6 6 n de v ie n a la lu z, s in o la in te n s id ad d e a sia , p a r e lla s ab re m o s
d es pU 8 S q ue ta n to u m b ra ! 0 0 n e g r o e ~ le ar . P le n s a de i T I ( J { I O s im p le : 5 i lo da t u e sc en a p ud le ra s er n e g ra 1 00 % ,
s o lo v e a g re g an do Iu Z I i I t r a d a , p a r a Q u a I .f e li n a f o rm a s y d e t a lle s e n u na m i s rn a p ro p o rc lo n
T e n e n c on s id e ra c i6 n q ue a l e m p le a r e s l e e s t l lo , h ab ra e le m e r l to s s um e rg id os e n t r e la n ta s om b ra 0 lu z q ue
m u c h os c le ta lle s p od re n s e r o m it lc os . d ep en d ie m lo d e f u m b ra l d e c on tra s te q ue m a n e je s . E n c on c r e to h ab ra
m u ch as s llu e ta s y a s W I e s o ~ u e S I I S f o rm a s d eb e s h ae e t la s s im p le s p ar a q ue s ea n f a ci le s de r e c o n s c e r
A lln ln c lu so h ab rl i o pm t u n id ad d e p on e r e le m e nto s ta n s im p le s , p e r o q v e 8tiO$ c o lQ i la s a de c u ad am e n te d ar a n la
s e n s a c lo n d e s e r f o rm a s d e ta lla da s .
C o m o o tro s d ato s a dic io na le s , o os e rv a e l d es ar r o llo d e la i m a g o o e n d i fe l e n t a s 1 la p a s y p o d r li S a p r e c i a r q ue n o
s on c om p li c ad os d e d ib u ja r, d e i le ch !l$ 8 v an ta n s im p le s a l e s ta r s ep ar a do s q ue c ua lq u ie ra p oo ria 1 09 ra rlo s s In
m u c h o e s lu e no .
i . L i s t o ( a ~ 1 i P a r a a V ! lt !l ur a l't $ ~ n l re l a l u 1 : 1 1 3 S l I r : J 1 b r a ?
I Q u e I e d iv ie r ta s !
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, .Travis Charest nacio en Leduc, un pequefio
poblado de Canada, en 1969. Travis vlvta en
case de su abuela, y es ella quien Ie com-
pra comics en su infancia para que se en-
lretuviera y matara esas tarqas horas de
aburr imiento. Le gustaron tanto las histo-
netas que de un dia para otro lo Ilsvaron
a dibujar.
Su carrera dio inieio an 1992. Su primer
trabsjo fue una histor ia cor ta que apa-
recio en The Incredible Hulk Annual
#18, y ceapues de esa chambita noconsigui6 nada hasta finales de es e
mismo ana an al Flash Annual #4
para DC Comics. En principia $ 1 tra-
bajo de Charest astaba teta lmente
mfiuenciado por Jim Lee, de hecho,
era uno mas de los clones de aSle
qua abundaban en ese entonees.
• AI ana slquients se encarg6 nueva-
mente del Flash Annual #5 , e hizo
algunas portadas para Batman. del
488 al 490; para los Outsiders, Alpha
y Omega en sus nurneres unos; la
portada de Robin, Tragedy & Trium-
ph TPB, para Detective Comics (652
y 653); adernas de las portadas deDarkstsr, antre muchas otras. A me-
diados del ano siguiante, Jim lee con-
tacta a Travis Charest y Ie pregunla SI
puede mudarse a California y trabajar
para su estudio Wildstorm. Charest no 10
piansa dos vaces y acepta la proposici6n.
EnWildstorm inicio realizande el WildC.A. T.s
Tri logy #2. un preview y al cover de WildC.
A . T.s Special #1 en noviembre de 1993, y
JJ . . ':,
"
10que hizo despues serian algu'
nas portadas y pin-ups para los
tltulos mas importantes de WildS·
term. como Storm Watch, Wildo.
A. T.s. Y es hasta el an o siguiente,
en 1994. donde toma los lapices
de la serie W i fdC .A . T .s en el nurns-
ro 15 hasta el nurnero 31 en julio de
1996. En un prmcipia, se eneargaba
de los dibujos del c6mie integro; sin
embargo, Travis C ha re st n o es un df·
bujants precisamente rapido, y pronto
los famosos deadlines comenzaoan aalcanzarlo, por 1 0 que lue bajando el nurnero de
paqlnas que realizaba cada mes, hasta que en los
ultlmos numeros Wildstorm nabla determinado que
la unica manera en que Charest siguiera con el titw-
10 era con la ayuda de otros dibujantes, por 10 cual
se hacian vanas histor ies cortas en un s610 nurnero
y Charest se encargaba de realizar alguna, pero ...
tpor que no quitar a Charest y poner a otro dibujante?
Bueno, pues porque Charesl, durante al tiampo en que
tom6 las riendas de-Ia serie WildCA. T .s, e levo su estilo,
cornenzo a pulirse a le ja nd cs s d et esti"; de Jim Lee y su-mando elementos del manga y ta historieta europea, can
un dibujo muy limpio, totarmente detallista, espectacular y
hasta cierto punto realista, con un disano fascinanta de
arrnas, !rajes y personajes. Durante ese tls rn po , c o-rnenzo a inerementarsa el rnimero de fans, as! como
los elogios par parte de los oolegas y los crftlcos.
Travis tenia ganado su lugar en Wildstorm y
su lentitud no iba a quitarselo. Asi sigui6
hasta que senclilamante ya no podia
realizar ni slqulera hlstor ias cortas.
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P erc lo s fan s 10 p ed /an y h ab fa q ue h ace r p artlcip e
a C hare st d e u n p ro ye cto irnportante, Este vino en
1997, dsspu es de que Jim \.ae lim asa aapsrezasc on M arv el C Omic s. A co rd aro n re aliz er a lg un os
crossovers, y ya con las cartas en la mesa, se
decid i6 a haeer una m in iserie de euatro nu-
meros de WildC.A Tos I X -M en. En esta senarra rtan h is to rias a have s del tiem po en -
tr e e sto s g ru po $, y e s p re c.s ame nte T ra vis
Charest qu len se encarga de realizar e l
p rim e r n umar o Wi/dC.A. T .s I X -M en : T heG old en A ge #1, uno de s us m e jo re s tra -
'" .s aW S -:Ifo rm a im pres ionante de 10 anteriorqu e hab ra he cho b asta e se m om en to.
P ara e se e nto nc es y a un q ue C ha re st
ya hab ia com en zado a utilrzar ante-
rio rm e nte o tro tip o d e m ats rta le s p ara
trab ajar, 10 e mpez6 a hacer con m as
fre cu en cla. C hare st e s u n artis ta m uy
completo y, ap arte d e $$tu n m ag nlfi.
c o Ilu stra do r, e s u n e xc eJ en te c olo ns -ta o R eg re sa nd o a W l ld C.A . T s I X -M en :Tile Golden Age y co n et ;m p ulso q ue
Ie h ab ia d ad o e sta s erle , re aliz e h is to ria s
co rtas, p in-ups y portadas para Capta inAm~rica # 7p ara M arv el C om ic s; S to rmWa f -
c h S ou rc eb oo k 111;W,ldC.A.T.s # 40 ; D iv in eRight # 1; e ntre o tras co sas, hasta 19 99. P ara e l2000 se re alizarfa un o de lo s gran de s su erio s d e
T ravis C harest, trab ajar al lad o de Ale jan dro Jod o-
row sKy en las se ries de La Casla de lo s Me la b ar ones,
real izando Les Metabarons, para les Humanoldes ASSOCles.
tY D 6nde C onS ig o S U T ra ba jo ?f)uenapreguhta. M ucha de 10que Chh eo ho s a p ue de c orlS eg uit e n c ua lq u
da 4e c6miCS esp$c ia l izada. S i Vanp$d ido de l trab aJo de C hares l, 10o om e nd ab le e s 1 0q ue h iz o c om o
te re gu la r e n 1 8s erte d e Wi k lC .A
supue sto . e l p rim er m im ero de
Wi/dO.A. T.sIX-Men: Golden A
ta in - Amer Ica #7; C 23 W i za rd
Edition Mini -c om iC ', W i l d$ to rA rts: T he (S alle ry C olle etfO ntorm New Ho riz o ns Po rt fo lio
SSM h ac ie nd a c on Las M~18b
Oe 1 0q u e s e h a p ub lic ad o e n e
~e T ravis C harest, si m i m em
me falla, en e1 ru im aro 0 de G
que publico Editor ia l Vid , v ie
h is tor4a cor ta de €II,y , PO f Supu
y a m t 1t co Wifde.A. T.sI X-Men:
Age , ta rn ble n p or a lii ha y a lg un
tadss, p ero n o liens caso q ue g a sd in ero . E sto q ue le s a ca bo d e m e n
ss 10 m as re co me nd ab le . T ravis Cesta en cam ino de ser uno de los g r
artll'll d I I"ol"rorlI" mumlin,y 1 ' , "f
m ejor de 61 esta aun por \ lemr.
i,Y aile Mas?
"Que? . L T od av ia q uie re n s ab er m as d e T ra vis C ha re st?B ue no ... a qu f le s v an a lg un os d ato s:
- Los persona jes favoritos de C hare st so n los de Star Wars y Spfderman.- Adm ira a M ike M ignola . Adam H ughes yBrlan Bolland .
- S us in fluen cias son M oeb ius, Juan G im enez y e vid en tem en te Jim !..e e.
-is m uy le nto d ib uja nd o, la m in ise rie d e WildC.A. T .s I X-M$1J Ie to mo ca sJu n an o,
- L os m ate rla le s q ue T ra vis C ha re st u tiliz a p ara tra ba ja r s on :
lap ie ero co n m in a$ 2 H y H B ; s e v ale d e ra pid 6g ra f¢ s p a1 & en tin ta r;iln ta d itU id a
e o~ a gu a d ep en die ~d o 1 0 q ue vsya a n ace r: p in oe le $ $'tI varies tam ail~ para
". e nttn tar zo na s am ~rlas e n n egro ; ae ud e a la lin ta b lM O ii P elikaR p ara k)$1!lfe cto s
;.e Il)e e~ ; y .usa ~plces Wa te rc olo r ~ omo a cu al$ la . a ~r hic os y 8 'tr6graios; ..... - P ara q !b uja r, u tiliz a c om o ¥$ferencms f Olo g ra tfa s de r ev is * y l ib ros . Sob re -1M$ -
p~ra loa Jondos y vehlcu los.· . ;
• - p On1jna casi tod as las t6en lcas <1~ d ib u jt> ; c ~ rb 6 n , 6 )eo , 9C1'f lf eaS ,ool ;r dI9it~' ,
• . e tcetera§! -, > . - . . • . •
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Ho la qu e o nd a, q u ie ro fe lic lt at! ospor
s u n ue -va adicion de D ib ujArte 53. La verdad m e nas id o d e ~ucl'la ay u da . La n eta e s que $Oy fan
de su revista, y me tasc lna qu e I ls tede$ seant an a rn ab le s c an lo s l ec to rs s y la c alid ad d e!
trabajo que S9 p re se nta a n cada numero des u re vis ta y . . . m e g us tarra q ue pudleran H~car un especial para aprender m as & C i 3 c r C a
de l dlbujo a stilo m an ga . Es que.. sonaramuy psdlnche, p ero m e in te re sa m uc hls im o
ese ripo de dibujo. no saben c6m o m e mue-
ro par sab er m as de 91...ja. Tamblen pienso
m ole starlo s au n m as e n\lland ()le $ u n d ib ujo
Quehe hecho para qu e puedan cr it ica rloY f»<
rreglrm e las tallas . ..Ia verdad as q ue son m l
ejem plo a seguir, par m uy chafa .. ue suened e m ! p arte ... ( qu e p en a). B Ulin e, le Ho ld ad es y
connnuen t an ex ltosos como SI$mpre . ..Alte: $uamlgaTania Anallatzln Partida lopez
o
_ M 6 d o Tozanl 'Ide_ staff de Olt,mjAde:
Ames que naftpermftanmeenWltlesun cor..d ia l s slu do y Q ftlR e flO rm e f$ l!ic itM tQ n p or e ftr ab ajo q ue realiza~
Me ba ~do mucho lad.elmOn de $$caff:fenUfWOas revistasfi OrbujArte, ~rl),*demasde Q it e a n DI~rt.S3 comi$til)tun "bonus".Me gust 6ba st ama a lcu rso (j &Mar ioA . Rome~
fO ' 'MaQOlcbo" sobr~ f6 ~rea(; i6n d$ ~<*Ia-l ' io$. S Q I o me pregtmlo :
1• . I,E l' I$$flara oom e-crear la t SJ ii ur a '" unarHf 0c om o C l:'$ ar_UMS flore$; C O~ las
tosa.?2.I.C6moda r divarstW _toade dlst~ja en10$ eSC1llNlr iQs?
De iguat$Odt)'me 9u$l$,riEUa~ si dentr¢l'4e
l as r el li st a de OtbUJArte $$ I16ftdran i~dos 10$af*1ados (Ie lal 3R'$ del e~tor"L&!r6i M!Otlel, ya qw en OlbujAt1:e M(lici~~s no apa~ietM y s610 e $t4 n .,. Olbu·
jArte e < l k : ! o n t lOrmal. r e 00Ment() esto ~&
mi«>I~16n dentbUjArte $a confotm$tfe Ia$tee$ ~cionas 'I s 6f ¢- te ng o a lg lMOs 'dt lo sPtiiMl"o$ eJempr. . dO ft de es to s 'ifii'jf$rM. Si n~filaspor al memento me dE;spfd'o{j~n-
dote ~U e m e encanJa c6m o dib ulas y $1>pe«Ja[g~n _ tener esa - 'i da d gralica. AdemliS
de que tO $ ejQtcicios qUG8jl. '1'$tecieronen ' C o - -
nexl6n M " I I I n g a $ O n magrt(liOO$..Gnacias portaatenci6n ptEilstada a as te mallNaold Ata_wa
Toma~ mlJYen cuenfJt til s lJQPre f tC
n o e sn i 1 ' 1 8 < ; 1 < " ' 1 ma l. G ra ci as POf escr/birn
od
o
Hola~ q;.urTia~irles que deberfan ponSE le cl on $Ob re a1guna car ic at ur a (de aen la que iVengan 10 $ p$rsonajes. aveel t . rna_eteetara.Abl'Jham Mercado Ramirez
M vch as gra cia s po r tu s comentar ios. Tania .P O T ie cto r@ s c om o w ss qu e nos 8Storza. .
mos para reaJizar te revista con la csiidsd
y /a m fo rm acio n c ; u e ustedes se merecen y
les i nt er ess . Re fe r en te a la s c ta se s de m an-
g a o en 1 8 ed lc iOn regu la r y en te reediCi6n de
DibujArte num . 23 puedes enCQJl :t r¥ c la ses
de dibujo estibmangs. De cual( j f .J iermane-
fa estam os preparando un l1!)eov espec ia l
que pueas comp/ementar el qu e )'.II eXlste.
Estaremos esperando iu s o ib ujo s p ara p (J(J er8 M iiza rlo s y ayudar~ en to q ue p od am o s.
DaM$ . W o pin i6 tl S ob re e sta re vi$ fa.tus c:attM via dibujO$ lI[a e orre c n orm a
el~ lr6nica a las direecio l'it$S q ue apabalo. 51 ~ d ib u jo s, n o mvides escr
40$ I us d ato s c omp le to s y unme(lio por
pod81llO$ o on ta ef art e, e n DlbuJArte s
estamQt 4 1 f t buses de ntlel/OS talentos.
qUed$$$$perando. ~nda tus trabales
GI' 8c1a s po r it t 8PQYO a " M a g o f r : ) / X J " . £1 !IsM
tra ba ja @eno ia ses prcgre_s de lo s t&maSqu e I)()S f)ides~S co re la$ $A'l. POr suptJe$tO
q ue esta t40 en I e S3, ptHilJ$$ (1M in fo rmM.Km
muy vati06tt para lo s c rH tiv O$ q l.J $ d es S4 !l8$'(;f ibir $US l JI f JP ias f li s to rTM. L$ c iaramos turece.doa ToZ'. a quien se(Jt1t~e 18dar.?m iJC IJo ~ sto 10qw ccmtJnt8s.
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