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Diccionario Fontico Japons-Espaol de KendoNota importante: Los trminos en japons estn escritos de acuerdo a la pronunciacin/fontica aproximada del japons en espaol. (Por ejemplo, JUDO aparece escrito como YUDO ya que es la forma escrita de pronunciarlo en espaol ms similar al japons.) Terminologa: (S) Sustantivo; (V) Verbo; (Adj) Adjetivo; (Adv) Adverbio TRMINOS USUALES

Agri (S.) Aprehensin o nerviosismo; ej.: antes de la experiencia de una primera competicin o antes de un torneo particularmente importante causa una prdida en el equilibrio mental y fsico. Ai-chudn (S.) 1. Cuando dos competidores toman la posicin de Chudn en un encuentro, en una prctica o en Kata. 2. Comenzando un encuentro o recomenzar la accin desde esta posicin. Ai-guedn (S.) Cuando dos competidores toman la posicin de Guedn en un encuentro, una prctica o en Kata. Ai-yodn (S.) Cuando dos competidores toman la posicin de Yodn en un encuentro, una prctica o en Kata. Ai-ki (S.) Una posicin o una actitud complementaria a la del oponente. (Es necesario en una confrontacin militar mantener una actitud opuesta y recproca respecto a la de su oponente hasta el golpe final de la contienda, Ej.: cuando un oponente es fuerte, uno debe permanecer dbil; cuando un oponente es dbil uno debe atacar vigorosamente. Este principio se expresa en japons como Aikiojazsu. Mediante la prctica de desarrollar su propio Ki, un nivel ms alto de Ki emerge. Cuando un Ki que se resiste se sublima en la armonizacin de Ki, el cual debilita y anula al enemigo, tambin es llamado Aiki.) Ai-stsu (S.) Saludos y etiqueta conversacional; incluyendo expresiones de felicitaciones, de agradecimiento y camaradera. (La etiqueta de cortesa y respeto apropiado hacia los compaeros Kendoistas es un aspecto importante de Kendo) Ver Rei. Ai-tai-suru (V.) Colocarse cara a cara o de frente uno al otro. Ai-te (S.) Un oponente en la competicin, prctica o Kata. /Tambin Shiai-ai-te (oponente en competicin), Keiko-ai-te (oponente en la prctica).

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Ai-uchi (S.) 1. El intercambio simultneos de cortes y estocadas que mereceran una anotacin de Ipn en un encuentro o una prctica si se ejecutasen independientemente; ej.: un participante golpea Men mientras que el otro simultneamente ataca Do. /En un encuentro Aiuchi no se cuenta como Yuko-Datotsu. 2. Un caso en el cual ambos atacan simultneamente, ej.: Men y Men, pero ambos fallan en lograr un golpe tambin se considera Aiuchi. Amasu (V.) Anticipar y retirarse ante el ataque de un oponente mientras se le trae a una posicin vulnerable. (La retirada se debe hacer de manera elegante dejando un margen de espacio en el cual usted invita el ataque del oponente. Este no es un movimiento exagerado.) Ashi-gamae (S.) Una posicin desde la cual se puede dar respuesta apropiada a la accin de un oponente. Ashi-jaba (S.) El ancho y la longitud de la postura de uno. Ashi-jakobi (S.) Vea Ashisabaki. Ashi-sabaki (S.) Cuatro tipos de juego de pies para despachar un golpe o evadir un ataque: Ayumiashi, Okuriashi, Jirakiashi, y Tsuguiashi. Ataru (V.) Dar en el blanco; haber golpeado directamente. / Ateru, la forma transitiva de Ataru. A-un-no-kokyu (S.) 1. Un ritmo complementario en la respiracin entre dos competidores. 2. El control cuidadoso de movimientos y de la sincronizacin durante la ejecucin de Kata. /Pronunciacin de las vocales A y Un representan el proceso de la inspiracin y de la expiracin. / En Snscrito, la vocal A es la primera vocal expresada con la boca abierta, y Un es la ltima vocal expresada con la boca cerrada; juntas simbolizan el principio y fin universales. Ayumi-ashi (S.) Un estilo del juego de pies desarrollado en Kendo usando pasos deslizados alternados para cubrir distancias grandes rpidamente.

Batto (S.) 1. Desenvaine de la espada. 2. En la prctica de Kata, despus de terminar de inclinarse y tomando tres pasos acercndose al oponente, la accin de desenvainar la espada. 3. Desenvainar el Shinai en prctica o competicin. Bo-guio (S.) 1. Una evasin del ataque. (Un ataque puede ser evadido bloqueando con el Shinai, moviendo el cuerpo o con juego de pies.) 2. La accin de desalentar a un opositor de atacar mediante la intimidacin. Bokken (S.) Ver Bkuto.

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Bkuto (S.) Una espada hecha de la madera de roble o del nspero. /Tambin Bokken o Kidachi. Bu (S.) 1. El significado original del carcter chino Bu es marchando con la armadura a mano", o atacando adelante". 2. Refirindolo a los artes militares. (Durante el Perodo Edo, bajo fuerte influencia del Confucianismo chino, el significado de BU estaba derivado del diccionario ms viejo de China queriendo decir deteniendo la espada, y por lo tanto mirado como smbolo de pacifismo con el cual gobernar el mundo.) Bu-do (S.) 1. La doctrina de la clase militar japonesa. 2. Budo tambin se refiere al cdigo militar, Bushido, y los artes militares, Buyutsu. (Desde finales del Perodo Meiyi a travs del Perodo Taisho se afirm que no slo los estndares tcnicos pero tambin los estndares mentales de los artes militares deban ser elevadas. En 1919 Dainippn-Butokukai, el cuerpo que gobernaba todas los artes militares japonesas, adopt los trminos Kendo, Yudo, y Kiudo en lugar de Gekken, Yuyutsu, y Kiuyutsu respectivamente. En ese tiempo, el trmino recientemente popular de Budo fue tambin asumido como comprensivo para estas tres artes.) 3. Hoy da el trmino Budo incluye no solamente Kendo, Yudo, y Kiudo sino tambin Sumo, Naginata, Aikido, Karated, Yu-Kendo, y Shorinyi-Kenpo. Budo-kn (S.) 1. Un saln o edificio designado a la prctica de artes militares. (Salones militares pueden ser centros que acomodan todas las artes militares o pueden ser diseados especficamente Para una de las artes militares.) 2. Al Nippon Budokn usualmente se le refiere simplemente como Budokn. (Anteriormente se usaba el trmino Budoyo en vez de Budokn.) Bu-guei (S.) 1. Artes militares/marciales. (El carcter chino Guei implica cultivo mental y fsico mediante tcnicas de entrenamiento.) 2. Las ideas de desarrollo mental y fsico propios de las artes militares. Buguei-yujappan (S.) Las 18 disciplinas reconocidas de Buguei. Bu-yutsu Ver Buguei. Bu-toku-den (S.) El saln para artes militares en el templo Geian Yingu, construido por el Dainippn-Butokukai. Butokusai (S.) Una ceremonia y festival para el desarrollo de las artes marciales. (El 4 de mayo de 1899 (32do del perodo Meiyi), Butokusai fue celebrado en Geian Yingu. Con la fundacin de la Federacin de Kendo de Todo Japn en 1953 (28vo del perodo Shoua) el festival fue resucitado y ahora es parte del Kioto-Taikai) Bio-ki (S.) 1. Una condicin de salud muy pobre. 2. En Budo, enfocar la concentracin en un punto, interrumpiendo el flujo natural de la energa y el espritu. (Cuando un competidor pierde fluidez al enfocarse solamente en ganar el encuentro, al

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concentrarse demasiado en la seleccin de tcnicas, o por estar muy tenso, estar demasiado preocupado para responder de forma natural. Ver Shikai.

Chakin-shibori (S.) Refirindose a la semejanza entre el expremir un Chakin (lienzo usado en la ceremonia del t) hmedo y el agarre apropiado de la espada justo en el momento que un corte o estocada alcanza al oponente. (Al momento de impacto los dedos pulgar y anular deben apretarse alrededor de la empuadura mientras los pulgares rotan ligeramente y empujan hacia adelante.) Chaku-gan (S.) El foco visual. (En Kendo es de mucha importancia hacia que parte del cuerpo del oponente uno mira. El trmino Metsuke es frecuentemente usado en lugar de Chakugan. El mejor mtodo es enfocar en los ojos del oponente mientras se mantiene todo su cuerpo a la vista. Para evitar telegrafiar el ataque a intentar no vea directamente hacia el rea que va a golpear. La mirada de uno no debe estar tan fuertemente enfocada en un punto en particular sino el campo visual de uno sobre el oponente va a ser muy limitado.) Chaku-so (S.) El mtodo de vestir el uniforme y armadura de Kendo. (La forma apropiada de vestir un uniforme de Kendo requiere buena cantidad de prctica y experiencia. La habilidad de un Kendoista muchas veces puede ser estimada por su apariencia en uniforme. Es importante usar el uniforme de Kendo de modo tal que sea elegante y a la vez permita libertad de movimiento.) Chaku-sa (S.) 1. Mtodo de sentarse. 2. Mtodo de sentarse en Seissa desde la posicin de pies. / Ver Seissa. Chiguri (S.) Pequea pieza de metal usada para retener juntas las cuatro secciones del Shinai colocada dentro de la empuadura. / Ver Nomenclatura del Shinai. Chika-ma (S.) Distancia relativa al oponente ms cercana que la general Issokuitto. Cho-musubi (S.) Nudo de mariposa. (El Men y el Do deben atarse de esta forma.) Choyaku-suburi (S.) Golpes de Men practicados usando pasos saltando hacia adelante y hacia atrs. Chudn-no-kamae (S.) Posicin bsica tomada con la punta de la espada a la altura entre los ojos y el plexo-solar. (La altura de la punta de la espada y las manos es relativa a la altura del oponente, la distancia entre ambos, y el tipo de espada, Bokuto o Shinai.) Chu-shin (S.) 1. El medio o centro. (Es importante en Kendo atacar la lnea media del oponente.) 2. La cruz en el centro del Shiaiyo.

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Dai-to (S.) El ms largo de dos Shinai. Dan-i (S.) Rango o nivel de habilidad por arriba del nivel de Kyu. (En Kendo hay diez Dani, o niveles de Dan.) Ver Trminos de Conteo. Dan-tai-sen (S.) 1. Competencia por equipo. 2. Competencia por equipo de tres jugadores o ms. / Oficialmente Dantaishiai. / Ver Koyinsen. Dantai-shiai (S.) Ver Dantaisen. Dan-to-ki (S.) 1. Grado & rango; el sistema jerrquico usado en Kendo para indicar los niveles de habilidad. (El primer arte marcial en adoptar el sistema de Dan fue el Yudo Kodokn cuando se emiti el primer Shodan en 1883 (ao 16to del perodo Meiyi). El sistema de Ki fue usado por la Polica Metropolitana de Tokio en entrenamiento de Kendo, y fue formalmente adoptado en 1885 (ao 18vo del perodo Meiyi). El primero en usar del sistema de Dan en Kendo fue la Universidad Normal de Tokio en 1908 (ao 41ro del perodo Meiyi). El sistema Dan-Ki ha sido usado en Japn desde 1917 (ao 6to del perodo Taisho) cuando el Dainippn Butokukai adopt el sistema. Ese sistema, todava en uso hoy, designa diez niveles de Dan y seis niveles de Ki.) Da-totsu (S.) Golpes y estocadas. Datotsu-dosa (S.) La coordinacin de los brazos con las piernas para lanzar un golpe o estocada. Datotsu-no-kikai (S.) Una oportunidad nica para atacar. / Ver Mittsunoyurusanutokoro. De-bana (S.) El momento justo en que el intentar un ataque empieza, el cual provee una oportunidad para contra-atacar. Debana-uasa (S.) Tcnicas de contra-ataque despachadas en el momento de Debana. Ej: Debana Men, Debana Kot, Debana Tsuki. / Ver Clasificacin de Tcnicas. De-gashira (S.) Ver Debana. Dento-bunka (S.) Cultura tradicional. / Rituales, costumbres, y valores culturales intangibles exclusivos de Japn que transcendieron de tiempos remotos (incluyendo cdigos de comportamiento y contacto social.) Incluidos especialmente estn las artes teatrales desde el perodo Edo tales como No, Kabuki, Yoryui, las artes de la ceremonia del Te, los arreglos florales, etc. Como legado del perodo Edo Kendo, Yudo, Kido, y Nipponbushido son tambin considerados valores culturales.)

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Do (S.) 1. Armadura protectora del pecho y el abdomen usada en Kendo. 2. Uno de los blancos en la competencia de Kendo. 3. Ataque al Do de un oponente. / Ver Nomenclatura del Equipo y reas para blanco en Kendo. Do-chu-sei (S.) La necesidad de una actitud serena y tranquila, especialmente durante actividad fsica rpida. Tranquilidad mental que permite la evaluacin del oponente a pesar de ser vigorosa en movimiento. Do-gu-bukuro (S.) Un bulto o bolsa para el equipo de Kendo. Doyi-ni (adv.) Simultneamente. Do-yo (S.) Originalmente el lugar donde Gautama Buda recibi iluminacin bajo un rbol de tilo, mas luego los templos donde los Budistas fueron entrenados. Eventualmente, Doyo se convirti en el nombre de los salones para entrenar artes marciales. Doyo-kun (S.) La obligacin hacia y protocolo de entrenamiento en las artes marciales; usualmente un grupo de reglas publicadas en un Doyo. Do-to (S.) Exactamente la misma [habilidad, destreza, etc.]. Do-uchi (S.) Un ataque o golpe al Do. Do-uasa (S.) Tcnicas para atacar al Do.

En (S.) 1. Trmino Budista para Karma. 2. En Kendo, la relacin entre dos contendientes Durante una rfaga de tcnicas. En-bu (S.) La prctica, representacin, o demostracin de artes marciales. En-ko (S.) Un arco. En-undo (S.) Tcnica de atacar con el Shinai trazando un arco amplio sobre la cabeza de uno con la punta y con un movimiento suave y continuo. Enssan-no-metske (S.) Literalmente "viendo una montaa a lo lejos", viendo completamente al oponente. / Ver Metske.

Fu-do-shn (S.) Estado mental no-afectado por factores externos, sin embargo lo suficientemente flexible para reaccionar ante cualquier condicin cambiante.

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Fukushiki-kokyu (S.) Respiracin desde el diafragma [usada en Kendo]. Fumi-kiri-ashi (S.) La pierna que provee fuerza y estabilidad empujando desde el piso; la pierna izquierda en un ataque frontal, la pierna derecha en retroceso. Fumi-kiri-dosa (S.) La coordinacin de oscilar el Shinai mientras se empuja desde la pierna izquierda durante un ataque frontal. Fumi-kiru (v.) Empujando desde el piso con la pierna para empezar un brinco adelante. Fumi-komi (S.) Un pisotn firme hacia adelante. Fumikomi-ashi (S.) Pisotn firme del pie derecho, con toda la suela, y movimiento hacia adelante con el pie izquierdo para obtener momento de empuje. Fumikomi-dosa (S.) Retorno a la posicin vertical al traer el pie izquierdo adelante despus de un ataque rpido, usado en Kendo moderno; logrado mediante el proceso continuo de juegos de pie desde el principio de un ataque desde la distancia de Issokuitto mediante Okuriashi. Furi-kaburu (v.) Oscilar (girar) el Shinai o la Katana sobre la cabeza. Furi-orosu (v.) Oscilar (girar) el Shinai hacia abajo hacia el Men, Kot, o Do. Furu (v.) Oscilar (girar) el [Shinai.] Fusegu (v.) Defender.

Gakka-shiken (S.) Un examen escrito a nivel de evaluacin para Dan; usualmente de naturaleza terica. Gakko-Kendo (S.) El estudio general de Kendo en las escuelas. Gasshuku (S.) Hospedarse junto a otros Kendostas durante varios das consecutivos de entrenamiento, intentado a desarrollar destreza y tambin camaradera. Guedn-no-kamae (S.) Fuerte posicin defensiva con la punta de la espada ms abajo del ombligo. Guekken-koguio (S.) Una demostracin nica en el Perodo Meiyi, por Sakakibara Kenkichi, en el 1873, para el avance del Kendo, imitando las demostraciones del Sumo moderno. (Celebrado peridicamente hasta 1889 (19no ao del perodo Meiyi), Guekkenkoguio contribuy significantemente a resurgimiento del Kendo.)

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Gui-yutsu (S.) Una tcnica. Gui-no (S.) Una habilidad. Go (S.) La condicin de estar tarde o retrasado en tiempo o espacio. Go-kaku (S.) Estar parejo o igualado en habilidad; semejante a la estructura idntica de los cuernos de un toro. Gokku-gueiko (S.) Prctica entre dos Kendostas de igual rango o habilidad. (El carcter Chino Kaku se usa por su significado de rango, estado o dignidad.) Goku-i (S.) La esencia o contenido; entendimiento o objetivo misterioso y supremo de la ciencia o de las artes marciales logrado mediante la culminacin de esfuerzos. Go-no-sen (S.) El aspecto mental instintivo de reaccionar a un ataque cuando ambos contendientes se disputan por una ventaja. / Un contraataque, tomando la iniciativa despus. / Lo mismo que Sengonosen o Tainosen. / Tambin ver Sen. Go-rei (S.) Un mandato, orden o solicitud. / Usado para indicar el principio o la ejecucin de un ejercicio o una tcnica. Go-te (S.) La condicin de estar demorado con relacin a un oponente. Guiaku-d (S.) 1. El lado izquierdo del Do. 2. Un corte al Guiakud.

I-ai-do (S.) 1. Tcnica de sacar la espada rpidamente y cortando desde una posicin con una o ambas rodillas en el piso, fundado por Jayashisaki Shiguenobu (se desconoce la fecha de nacimiento y muerte) al final de la era de los estados guerreros (Sengokuyidai). 2. Tambin Iai o Iaiyutsu. (Fundado como una rama de la Federacin de Kendo de Todo el Japn en 1956 (ao 31ro de la era Shoua). En 1969 (ao 44to de la era Shoua) tres tcnicas de pie y cuatro sentado fueron adoptadas Para prctica regular. En 1980 (ao 55to de la era Shoua) tres tcnicas ms parado fueron aadidas, y conjuntamente esas diez tcnicas fueron hechas estndar para la poblacin de Iai-do.) Iakusoku-gueiko (S.) Entrenamiento de Keiko con roles predeterminados de ataque y defensa, que varan en nivel de dificultad desde tcnicas fundamentales hasta las ms avanzadas. I-chi (S.) Posicin o punto de inicio.

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Ichi-bioshi (S.) 1. Literalmente un latido, Ichibioshi se refiere a la terminacin fluida de una tcnica en un movimiento continuo. 2. Tambin, la relacin entre la respiracin y el juego de pies durante un ataque o estocada. Ichigan-nisoku-santan-shiriki (S.) Los cuatro elementos esenciales del entrenamiento en Kendo, listados en orden de importancia: 1) Visin (esp. Konnome) 2) Juego de pies (esp. la pierna izquierda) 3) Espritu decidido 4) Ejecucin asertiva de las tcnicas. I-do (S.) Cambio de posicin, una travesa. Io-gu (S.) Equipo. Ippon (S.) 1. En Kendo y Yudo la realizacin (completa) de una tcnica. 2. Derrota clara del oponente. 3. Golpes y estocadas vlidas durante una competencia. Ippon-uchi (S.) Un ataque simple y directo usando toda la fuerza y el espritu de uno. Iri-mi (S.) 1. Originalmente la postura en la prctica de Yari (lanza), posicin oblicua del cuerpo y ligeramente ms baja. 2. Cerrando rpidamente la distancia entre uno y el oponente. 3. Las tres tcnicas con espada corta en Kata usan esta postura. Iro (S.) 1. Color. 2. Un ligera sensacin o indicacin de algo. 3. Accin fingida para atraer al oponente a una posicin vulnerable. Issho-kenmei (S.) Originalmente, enfocar toda la concentracin de uno en un punto; perseguir un objetivo con toda la fuerza, de por vida. Issoku-itto. Originalmente un trmino que apareci en el tratado Ono-ja-itto-ri sobre el Kenyutsu usando un Bokuto o Katana, refirindose a tomar una distancia de180 cm (6 pies) entre los competidores. / Esta distancia es llamada Issokuittonomaai. / Desde esta distancia un paso adelante permite atacar, mientras que un paso hacia atrs permite escaper, y es por lo tanto considerada el punto de inflexin entre ataque y defensa. / En Kendo, Issokuitto hace referencia a dos competidores tomando la distancia apropiada para el ataque y la defensa, en Chudnnokamae, con la punta de sus Shinai cruzadas cerca de 10 cm (4 pulgadas) desde la punta. Esta distancia es mas larga que los 180 cm usados con Bokuto, o Katana porque el Shinai es ms largo, pero retiene el significado esencial de Issokuittonomaai porque an es el punto de inflexin entre ataque y defensa. / Ver Chikama y Toma. Issokuitto-no-maai (S.) Ver Issokuitto. Itsuku (v.) Concentrar todo el espritu de uno y enfocarlo en una parte del cuerpo de uno dejando el resto del cuerpo inmvil sin poder reaccionar. Limitacin de la accin de ataque o defensa causado por el liderazgo del oponente.

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Itsutsu-no-kamae (S.) Las cinco posiciones en Kendo: Yodan, Chudan, Guedan, Jasso, Uakigamae. / Tambin llamado Gojonokamae. (Todas las cinco posiciones estn incluidas en la Kata estndar de la Federation de Kendo de todo el Japn.) Iu-dan (S.) Descuido o negligencia. Iuka-ita (S.) Piso de Madera de un Doyo.

Ja (S.) El filo de la espada. / Ver Ilustracin de Nijonto. Jaiyiku (v.) Juego rutinario con la punta de la espada para juzgar a un oponente o predecir su accin. Jaku-shu (S.) Aplauso. Jan-do-dosa (S.) Ligero contra-movimiento al principio de cualquier movimiento particular intentado para ganar impulso. Por ejemplo, bajando momentneamente el Shinai antes de levantarlo para atacar. Jan-gueki (S.) Un contra-ataque. Jan-men (S.) Ataque diagonal con una sola mano hacia el lado derecho del Men. Jan-mi (S.) Una posicin de pararse diagonal con respecto al oponente. Cualquier lado de uno, sea ya el derecho (Miguijanmi) o el izquierdo (Jidarijanmi) queda de frente al oponente. Jan-puku (S.) Repeticin. Janpuku-renshu (S.) Entrenamiento repetitivo. Jan-sayo (S.) Una reaccin contraria. Jansha-dosa (S.) Un movimiento reflejo. Jan-shi (S.) El ttulo de Kendo de ms alto rango. (Otorgado a maestros de octavo Dan y ms alto, mayores de 55, mostrando superioridad de carcter, conocimiento profundo de la teora del Kendo y experiencia tcnica. / En casos excepcionales el ttulo de Janshi tambin puede ser otorgado a maestros con sptimo Dan.) Jarai-agueru (v.) Crear una apertura para golpear al oponente mediante el desvo de su Shinai hacia arriba; desviar el Shinai hacia abajo es Jaraiotosu (v.).

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Jarai-uasa (Cualquiera de varias tcnicas para desviar el Shinai de un oponente y atacarlo en un solo movimiento. Ej. Jarai Men, Jarai Kot, Jarai Do, Jarai Tsuki. / Ver Clasificacin de las Tcnicas. Jarau (v.) Desviar el Shinai de un oponente. Jari (S.) 1. Tensin o intensidad. 2. Rivalidad o competencia. 3. En Kendo un espritu vigorosamente competitivo y postura lista a reaccionar; semejante a un arco extendido en arquera. Jassei (S.) 1. El grito de batalla al momento de golpear. 2. Una peticin de receso durante un encuentro por parte de un contendiente. Jasso-no-kamae (S.) Posicin con la espada erguida, el protector de la empuadura y las manos a la altura de la boca, y posicionada hacia el hombro derecho (tambin llamada Miguiuaki Yodannokamae). Ja-suyi (S.) La lnea trazada con el filo de la espada. (La espada japonesa corta mejor cuando la cuchilla es perpendicular a un objeto. Hasta cuando se usa un Shinai se debe ser cuidadoso de que siga la direccin apropiada para cortar.) Jasusu (v.) 1. Esquivar o evitar un ataque. 2. Fallar al tratar de dar un golpe al blanco creado durante el ataque de un oponente. Jei-yo-shin (S.) 1. Mentalidad comn diaria. 2. Estado mental disciplinado que no se afecta por cambios repentinos o inesperados. Jidari-kiki (S.) Zurdo. Jidari-menuchi (S.) Un golpe al lado izquierdo del Men. Ji-kaku (n) Cuero curtido. Jiki-ague (S.) El acto de separarse retrocediendo o pasndole a un oponente despus de un corte Para demostrar Sanshin. (Si la distancia es muy grande el punto de uno va a ser cancelado.) Jiki-guiua (S.) Momento a punto de retroceder. (Durante el Jikiguiua de un oponente est el momento oportuno para atacar.) Jiki-komu (v.) Atraer al oponente hacia una distancia de golpeo. Jiki-tate-gueiko (S.) Practicar con un jugador de menor rango. (Entrenamiento y motivacin se obtienen cuando un Kendosta de rango le permite a un estudiante completar un ataque sin indicarle que intencionalmente le dio la oportunidad.)

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Jiki-te (S.) Ver Teko. Jiki-tsukeru (v.) Atraer cerca. Jiki-uake (v.) 1. Un encuentro terminado en empate. 2. Pausa o separacin de contendientes por el refer. Jiki-uasa (S.) 1. Un golpe despachado justo antes o durante el retroceso desde Tsubaseiriai. 2. Un golpe despachado despus de Taiatari. / ej.: Jiki Men, Jiki Kot, Jiki Do. / Ver Clasificacin de las Tcnicas. Jiraki-ashi (S.) Una posicin abierta tomada Para evitar y contra-atacar un golpe. (Es importante mantener la orientacin de los ojos y la cadera hacia el oponente durante Jirakiashi.) Jiraku (v.) 1. Abrir. 2. Relajamiento o apertura en Kata bajando la Katana desde la posicin de Chudan. 3. Movimiento concertado de los pies y el cuerpo como en Jirakiashi. 4. Denota la distancia o diferencia en habilidad, como entre las tcnicas de dos practicantes. 5. Un Nuevo entendimiento como en Satori-o-jiraku. 6. Fundar una nueva escuela para practicar Kendo. Jira-uchi (S.) 1. Un golpe con el lado plano de la espada en vez de con el filo cortante. 2. El mismo movimiento pero respecto al Shinai. (Jirauchi no da puntos.) Jito-iki (S.) 1. Un respiro. 2. El intervalo entre respiros durante la ejecucin de una tcnica vulnerable al ataque. (El momento entre respires no debe ser mostrado al oponente, logrado mediante el ataque durante el tiempo de un respire.) Jo-ko (S.) Modo de andar o caminar. / Ver Ayumiashi. Jo-ko (S.) Direccin o sendero. Jo-shin (S.) 1. Generalmente la prdida de concentracin. 2. En Kendo, soltar o liberar el espritu en un esfuerzo de producir un estado mental suficientemente flexible como para reaccionar ante cualquier cosa. Jio-ri (S.) Las dos superficies opuestas de algo. / Ver Trminos Direccionales. Jiori-ittai (S.) La relacin entre dos ideas aparentemente opuestas, semejante a dos lados opuestos del mismo objeto especialmente la relacin entre el ataque y la defensa. (Esto evolucion en un trmino Para ensear el principio de que el ataque y la defensa, a pesar de que aparentan ser diferentes, son lo mismo. Jio-shi (S.) 1. El flujo o ritmo de movimiento con la espada o el cuerpo. 2. Los patrones compatibles de respiracin entre dos oponentes, o el intercambio de espritu.

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Kabn-shinai (S.) Un Shinai hecho de material sinttico en vez de Bamb natural. Kabru (v.) 1. Cubrir la cabeza, como con Tenugi (toallita.) 2. Ponerse y asegurarse el Men. Kaeshi-uasa (S.) Tcnicas usando movimiento Kaesu. / Ver Kaesu. / Ej.: Men-kaeshiDo, Men-kaeshi-Men, Men-kaeshi-Kot, Kot-kaeshi-Men, Do-kaeshi-Men. / Ver Clasificacin de las Tcnicas. Kaesu (S.) La accin de bloquear un ataque rotando el Shinai de uno, hacia el otro lado del Shinai del oponente. Kai-sen (S.) Rotacin. Kakari-gueiko (S.) Prctica de ataques intensamente vigorosa, por parte de un subalterno a un superior, usando todos los recursos aprendidos al momento sin temor a ser contra-atacado o evadido, practicado por corto tiempo hasta el punto de agotamiento. Kakaru (v.) Atacar o caerle arriba a un adversario en el ataque. Kake-goe (S.) Expresin en forma de llanto natural o grito, mostrando estado de alerta del espritu y energa. Kake-jiki (S.) Reaccionando ante un oponente ventajosamente. Tcticas. Intimidando a un oponente a que no use sus tcnicas favoritas. Kaku-do (S.) Grado de un ngulo. Perspectiva. Kamae (S.) Postura tomada apropiadamente para actuar o responder. / Ver Itsutsunokamae. Kami-ssa (S.) Ver Yoseki. Kan (S.) Comprensin instintiva en vez de a travs de explicaciones y persuasin. Kan-gueiko (S.) Prctica diaria fundamental de Keiko tal como Uchikomi, Taiatari, Kirikaeshi, and Yigueiko durante los meses ms fros del ao. La duracin del perodo vara. Si se desarrolla con fortaleza, se gana disciplina mental mediante esta prctica. Kan-kaku (S.) Distancia entre dos objetos; el intervalo de tiempo entre dos eventos. Kan-ken-no-metsk (S.) Observar a un oponente completamente, o en parte. Observacin de un fenmeno, Ken-no-me, o percepcin de la esencia de un evento,

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Kan-no-me. La observacin comprensiva y percepcin de un oponente conducente a entender su espritu y su habilidad fsica es Kan-no-me. Karui (adj.) 1. Ligero de peso. 2. Denota un Shinai ms liviano que el peso establecido en las regulaciones. 3. Debilidad en ataques o estocadas. Kata (S.) Un nivel de prctica expresado en espritu formalizado, tcnica y movimiento, basado en experiencia prctica en batalla real. Forma reconocida o estndar, por ejemplo Nijn Kendo Kata. (Mediante la prctica repetitiva los estudiantes pueden internalizar Kata, pulir sus tcnicas, y eventualmente desarrollar su propio estilo.) / En este diccionario la palabra Kata se refiere a Kendo Kata Japonesa. Kata-gueiko (S.) Practica en Kata de golpes y estocadas entre dos contendientes, practicada sin armadura. (El objetivo de la prctica repetitiva de Kata es el dominio de las tcnicas en la Kata, y el entendimiento de la disciplina mental a travs de la prctica fsica.) / Los estilos generalmente referidos como Kobudo, practican principalmente mediante Kata. / Tambin Kumidachi. Katana (S.) 1. Un arma filosa. 2. La espada japonesa. / Ver Nijonto. Katate-uasa (S.) Tcnica con una sola mano. Ej.: Katate-migui-Men, Katate-suki. / Ver Clasificacin de las Tcnicas. Katate-tsuki (S.) Estocada con una sola mano. Katasukeru (v.) 1. Organizar. 2. Organizar y cuidar el equipo despus de usarlo. 3. Colocar algo ordenadamente en el espacio apropiado. Katsu (v.) Ganar, o ser superior. Katsugui-uasa (S.) (Katsugu (v.) Desde Kamae, abruptamente trayendo el Shinai al hombro izquierdo de uno, ocasionando que el oponente reaccione dando la oportunidad de atacarlo golpeando Men o Kot. Kauasu (v.) 1. Esquivar un golpe 2. Intercambiar. Ke-ga (S.) Lesin. Keiken-sha (S.) Una persona con experiencia en alguna forma [de Kendo]. Kei-ko (S.) Trmino formado por dos caracteres que significan antigedad y pensar, implicando el estudio de las artes culturales o militares. (No solo el entrenamiento repetitivo simple sino que tambin enfatiza la importancia de la actitud mental en la tcnica fsica. El proceso de la prctica fsica es en realidad una forma de viva de tratar de mejorar al individuo. La prctica fsica es un factor importante en la harmona entre el arte y la vida.

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Keiko-ho (S.) Mtodo de entrenamiento en Kendo usando cortes y estocadas, practicado con armadura, desarrollado originalmente a partir de la prctica de Kata. (Hacia finales del perodo Meiyi Kirikaeshi fue separado de Keiko, como tambin fue Kakarigueiko al final del perodo Taisho. Ms tarde Jikitategueiko, Gokakugueiko, Shiaigueiko fueron agrupados y designados como Yigueiko. Debido a que Gokakugueiko se ha convertido en la parte central de Keiko los dos trminos ahora son sinnimos.) Ken (S.) Literalmente una espada de dos filos, tambin llamada Tsurugui. (La espada de un solo filo, la Katana, debe ser distinguida como diferente a Ken. El trmino Token (formado por los caracteres de Katana y Ken) hace referencia general a espadas.) Ken-chu-tai (S.) Ver Kentaicchi. Ken-do (S.) Entrenamiento mental, fsico y filosfico mediante la prctica con armadura o de pelea con espadas, particularmente con un Shinai. (El trmino antiguo Kenyutsu y Guekken fueron estandardizados como Kendo cuando el trmino fue adoptado por el Dainippnbutokukai durante la organizacin de las artes militares modernas.) Kendo-gu (S.) El equipo usado en Kendo incluyendo Men, Kot, Do y Tar. / Ver Nomenclatura del Equipo. Keno-no-me (S.) Ver Kankenometsk. Ken-sen (S.) La punta o el extremo de una espada o Shinai. (Durante el movimiento de la punta de la espada debe ponerse nfasis en mantener la punta de la espada en la lnea de centro del oponente para permitir ataque y defensa efectivos) / Ver Nomenclatura del Shinai. Ken-tai-icchi (S.) Ken significa ataque Tai significa observacin compuesta, implicando las ideas de ataque y defensa; Icchi se refiere a la harmona entre el ataque y la defensa, como la defensa es en esencia una forma de atacar. Ken-zen-icchi (S.) El concepto y el propsito final de Ken y Zen es el mismo. (Originalmente el propsito de Kenyutsu era matar. Contrario a la idea de Ken, la filosofa religiosa del Zen se esfuerza en la harmona entre las cosas vivientes. En la prctica de Kendo el objetivo final es lograr un estado mental en batalla libre de todo pensamiento. De forma similar la prctica de meditacin Zen busca por la negacin del yo mediante un estado mental sin pensamientos. Estos dos estados mentales son considerados como la similitud entre dos empresas externamente diferentes, representadas por Kenzenicchi.) Keru (v.) 1. Patear con la pierna. 2. En Kendo empujar desde el piso con el fin de generar el impulso necesario. Kesuru (v.) Afilar, afeitar, o cortar. / Ver Shinogui-o-kesuru.

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Ki (S.) 1. En el pensamiento Budista, el momento en que se usa cualquiera de los cinco sentidos. 2. Algo en accin. 3. Momento de cualquier cambio en una relacin opuesta. / Ver Kikai, o Kisen. Ki (S.) 1. La energa fundamental envuelta en creacin, desarrollo, accin o extincin. 2. En los seres humanos, la energa dinmica propulsora de percepcin e instinto. 3. En Kendo, la unin entre uno y el oponente. El Ki tambin influencia la relacin entre el cuerpo y el espritu de uno mismo. Ki-ai (S.) 1. Estado de concentracin en la accin del oponente, o en la intencin de uno mismo 2. Llanto o grito derivado de este estado mental. Ki-atari (S.) 1. Ligera accin o lance de Ki, con la intencin de atraer una respuesta visible del oponente. 2. Sentir al oponente. / Predecir y prepararse para el ataque del oponente. Ki-gamae (S.) 1. Estar al tanto y mentalmente preparado para reaccionar ante cualquier movimiento del oponente. 2. Predecir y prepararse para el ataque del oponente. Ki-gurai (S.) Fortaleza derivada de la confianza. La habilidad sper-natural de leer las intenciones de un oponente. Ki-jaku (v.) 1. Fortaleza mental contra cualquier adversidad. / Tambin Ki-gai. 2. Una respuesta mental asertiva a un ataque. Ki-jn (S.) Fundamento. Ki-jn-datotsu (S.) Lanzar cortes vlidos o estocadas desde una distancia adecuada hacia Men, Kot, Do, o Tsuki. Kijn-dosa (S.) Movimientos fundamentales esenciales para dominar las tcnicas del Kendo. (Kijndosa incluye: postura, Kamae, Metske, sacando y envainando la espada, Ashisabaki, Suburi, Kakegoe, Maai, Kijndatotsu, la forma de recibir cortes y estocadas, Kirikaeshi, Taiatari, Tsubaseriai, Ssanshin, etc.) Kijn-yino (S.) Tcnicas fundamentales. / Ver Kijndosa. Kijn-renshu (S.) Practica repetitiva de los fundamentos de Kendo. Kijn-uchi (S.) Ver Kijndatotsu. Ki-yun (S.) Un estndar.

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Ki-kai (S.) Una excelente oportunidad para atacar a un oponente, incluyendo el comienzo de una tcnica, una pausa en el ataque, o al final de un ataque. / Conjuntamente llamdas Mittsunokoki. Ki-ken (S.) Algo peligroso. / Alta probabilidad de prdida, lesin o dao. Ki-ken-tai-icchi (S.) Flujo de Ki desde una persona hacia la espada resultando en una tcnica. Este proceso completado sin interrupcin./ Sinnimos con Shin-ki-rioku-icchi, Shin-gui-tai-icchi, Shin-guio-to-icchi. Ki-me (S.) 1. Decisin. 2. Completar un corte o estocada decididamente 3. Resolucin de completar un Ippon. 4. La delicada accin del movimiento de la mano al momento de impacto de un corte o estocada. Kin-cho (S.) Un estado mental tenso antes de la accin o respuesta. (Si uno est demasiado tenso se estancar, provocando un fallo.) Kin-niku (S.) Msculo; compuesto de fibras musculares. (Dividido en msculos suaves y msculos estriados (esqueletales y cardacos)) Kin-shi-uasa (S.) Tcnicas generalmente prohibidas; tcnicas prohibidas debido a la posibilidad de daos. Ki-o-miru (v.) Observar y aprovechar el momento en que el espritu del oponente emerge. Kiri-kaeshi (S.) Ejercicio de prctica que envuelve Shomenuchi y Sayumenuchi indispensables para el entrenamiento en Kendo. (Mucho de los movimientos fundamentales del Kendo's estn incluidos en Kirikaeshi. Kirikaeshi es vital para ambos, principiantes y expertos.) Kiri-otoshi (S.) Firmemente desviar un ataque en un movimiento continuo con el Shinogi mientras se golpea al oponente. (Una tcnica tpicamente importante en la Escuela de Kendo Ittoryu.) Kiru (v.) 1. Cortando con una espada. (Sin el Jasuyi adecuado la Katana no cortar. Tambin se utiliza Kiru para expresar movimiento del Shinai con Jasuyi correcto.) 2. Cortar o terminar los temores de uno. Ki-rioku (S.) 1. Energa dinmica espiritual usada para crear actividad. 2. Reserva espiritual usada para reforzar el cuerpo despus que se ha sobrepasado la limitacin de fortaleza fsica. Ki-sen (S.) 1. El momento en que algo toma forma. 2. El momento en que una tcnica empieza. (Kisen-o-seisuru es controlar el momento de Kisen.)

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Ki-sme (S.) Vencer a un oponente a travs de la energa espiritual en lugar de la accin fsica. Ko-bo-no-cchi (S.) Balance del estado mental y fsico el cual no pierde de vista la defensa al atacar, ni olvida el ataque durante la defensa. Ko-budo (S.) Comparadas a los deportes militares, las artes militares trascendieron de tiempos antiguos con los antiguos entrenamientos y mtodos de enseanza intactos. / Tambin llamado Kori. (Particularmente, aquellas escuelas de artes militares asociadas con la Asociacin Japanesa para la Propagacin de Kobudo, establecida en 1935 (10mo ao del perodo Shoua).) Ko-dachi (S.) 1. Espada corta. 2. Espada corta usada en Kata. Ko-dan-sha (S.) Persona de alto rango, en relacin a los compaeros de esa persona. Ko-gueki (S.) 1. Ataque en competencia. 2. Un corte despus de una amenaza. 3. Un ataque y corte a un oponente. Kogoni (adv.) Mutualmente o alternativamente. Ko-i (S.) El acto de hacer algo intencionalmente a sabiendas de que est mal hecho. Koi-gchi (S.) La boca o abertura de la vaina de una Katana, de forma semejante a la boca de una carpa japonesa. / Ver Nomenclatura de Katana. Koigchi-o-kiru (v.) Presionando la Tsuba de una Katana con el pulgar izquierdo rompiendo el sello de la vaina y preparando la Katana para sacarla. Koyn-sen (S.) Ver Koyn-Shiai. Koyn-shiai (S.) Contienda individual peleada usando las habilidades y el espritu adquiridos mediante la prctica diaria. / Ver Dantaisen. Koyn-teki-guino (S.) Tcnicas fundamentales. / Las tcnicas bsicas esenciales Para practicar Keiko. Ko-kei-shisei (S.) Un Chudannokamae o postura de corte desbalanceada debido a una inclinacin hacia atrs inapropiada. Ko-ki (S.) El acto de exhalar desde los pulmones, expirando dixido de carbono. Kokoro (S.) Espritu, corazn. Kokoro-e (S.) 1. Conocimiento esencial. 2. Un logro, 3. El entendimiento necesario para ser un instructor de Kendo.

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Koko-gamae (S.) Preparacin mental. Marco o estructura mental. Resolucin mental. Mentalmente preparado para Kendo. Kokusai Kendo Renmei (S.) La Federacin Internacional de Kendo. (En la actualidad representa 51 naciones miembro, con la oficina principal en las oficinas de la Federation de Kendo de todo el Japn.) Ko-kiu (S.) 2. El proceso de respirar mediante fsicamente inhalar y exhalar aire con accin muscular y el intercambio interno de dixido de carbono y oxgeno. 2. Sacar energa del ambiente de uno. 3. Predecir la accin del oponente y armonizar la accin de uno de acuerdo a eso. (Tambin llamado Kokiu-o-auaseru.) 4. Habilidad o capacidad. Ko-sa (S.) 1. Dos cosas en posicin cruzada (X). 2. En Kendo la posicin en preparacin de dos espadas. Koshi-o-jiku (v.) Desbalancear Chudnnokamae o la posicin de ataque inclinando los hombros hacia adelante mientras se proyecta la cadera hacia atrs. Koshi-o-ireru (r.) 1. Enderezar desde una posicin doblada. 2. Balancear Chudannokamae o una posicin de ataque por medio de tensionar el abdomen, los msculos de la cadera y la espalda, creando una posicin vertical o derecha. Ko-ti (S.) Cambio o rotacin (en la alineacin.) Ko-t (S.) 1. Guante usado en Kendo Para proteger la mano, la mueca y el brazo. / Ver Nomenclatura del Equipo. 2. Blanco para atacar. 3. Tcnica de ataque a la porcin cilndrica del Kot. Kot-uchi (S.) Corte al Kot. Kot-uasa (S.) Tcnica de ataque al Kot. Kufu-suru (v.) 1. Idear un mtodo astuto. 2. Idear y ejecutar tcticas en Keiko o en un encuentro. Kuyiku (v.) 1. Desacelerar. 2. Esguince de una articulacin o un msculo debido a sobre-flexin. 3. Rebajar la moral o espritu de pelea de un oponente durante competencia o prctica. / Disuadir al oponente. Kukan-datotsu (S.) Prctica contra un oponente imaginario, golpeando Kot, Men, Do, o Tsuki. / Corte a un oponente imaginario sin considerar la distancia que lo separa de uno. Kumi-uchi (S.) Un encuentro de contacto fsico durante Keiko incluyendo manipulacin de articulaciones, removiendo el Men o torciendo la cabeza, intentado a inmovilizar a un

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oponente. (Usualmente ocurre cuando se deja caer el Shinai. Ocasionalmente usado para entrenar el cuerpo y el espritu en Keiko, pero estrictamente prohibido en competencia.) Kurai (S.) 1. Nivel o rango de algo. 2. El nivel de diferencia mental y fsica entre dos competidores. (El nivel de habilidad mental y fsica es relativo a la confianza ganada con la experiencia en Keiko.) Kurai-sume (S.) Amenazar al oponente hacia una posicin desventajosa mediante intimidacin fsica y mental sin realmente atacar al oponente. Kuse (S.) Errores habituales. El estado de de tener malos hbitos que son difciles de corregir. Kusshin (S.) Doblar y alargar, flexionar y extender. Kusssu (v.) 1. Destruir, desmantelar o alterar. 2. Alterar el Kamae, los cortes o estocadas de un oponente con el Shinai de uno, el juego de pies o el espritu. Kio-chi (S.) Estado mental logrado a travs de largo y diligente Keiko. Kiogui-nenrei (S.) 1. La edad a partir de la cual uno puede entrar en competencia. 2. Divisiones por edad en competencia. Kio-iku (S.) Educacin. Kioiku-teki-jairio (S.) Consideracin por los estudiantes en el proceso de aprendizaje Ej.: lenidad en (o suavizar) las reglas de competencia para nios, dentro del espritu de la educacin. Kio-yaku (S.) 1. Fortaleza y debilidad. 2. Grado de fuerza. 3. Acentuacin. Kio-yitsu (S.) Falsedad y verdad. (Kio denota falta de energa mental y espiritual, mientras que yitsu es un estado de total energa mental y espiritual. La clave para Kendo es la habilidad de lograr un estado de Yitsu, y conducir al oponente a Kio.) Kio-ku-gui-uaku (S.) Los cuatro enfermedades mentales, asombro, miedo, duda, vacilacin. / Un espritu inquieto o intranquilo al entrar en la competencia. / Incapacidad de corregir un estado mental deficiente. Ver Shi-kai. Kio-ri (S.) Distancia. Kio-sei (S.) Corregir defectos.

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Kio-shi (S.) Segundo ttulo ms alto en Kendo. (Otorgado a Kendoistas Sptimo Dan Renshi con experiencia instructiva adecuada. / Puede ser otorgado a un Sexto Dan Renshi excepcional.) Kiu-jo-no-ma (S.) La distancia desde la cual dos competidores intercambian saludo en Kata. (Ambos competidores tomando tres pasos hacia el otro se logra la distancia de Issoku-itto.) Kiu-ki (S.) Una inspiracin, una inhalacin.

Ma (S.) 1. Distancia en espacio o tiempo. (Relativo a las artes japonesas, la idea de Ma est dividida en distancia en espacio y distancia en tiempo.) 2. Sincronicidad con el perodo de cierto ritmo, produciendo un estado de alerta capaz de leer el ritmo respiratorio de un oponente. 3. Apreciacin de la belleza en una relacin espacial desequilibrada. 4. En Kendo Ma usualmente se refiera a distancia en tiempo, mientras que Maai se usa para distancia espacial. (El sentido de Ki vara de acuerdo con la definicin de Ma, que se utiliza.) Magaru (v.) 1. Girar, doblar o inclinar. 2. Distorsionar la lgica o principios. Mayieru (v.) Cruzar dos Shinai. Ver Kosa.

Make (S.) 1. Derrota. 2. Derrota en competencia. Maki-agueru (v.) Impidir el movimiento del Shinai de un oponente, acosndolo y girando el propio Shinai alrededor de su Shinai cerca de la Tsuba, y abriendo su Kamae moviendo su Shinai a la derecha o a la izquierda. Maki-kaeshi (S.) Un bloqueo usado Para defenderse contra una estocada, trayendo ka mano izquierda sobre la cabeza y girando la espada de modo tal que el filo de la hoja queda hacia atrs y la punta hacia abajo. (Usado en la cuarta Kata.) Maki-otosu (v.) 1. Similar a Makiageru excepto que el movimiento final es hacia la derecha o hacia la izquierda, hacia abajo. 2. Rodando alrededor del Shinai del oponente. Maki-uasa (S.) Tcnica donde se rompe el Kamae del oponente realizando un pequeo movimiento circular con la punta del propio Shinai alrededor del Shinai del adversario y a continuacin lanzar el ataque. Se puede forzar el Shinai del adversario hacia arriba lo que se denomina "maki-agueru" o bien hacia abajo "maki-otosu". Algunos ejemplos son el maki-otoshi-men y el maki-ague-kote. / Ver Maku. Maku (v.) Impedir el movimiento del Shinai de un oponente, girando el propio Shinai alrededor de su Shinai cerca de la Tsuba

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Mame (S.) Incurridos en ampollas debido a la actividad fsica. Mamoru (v.) 1. Guardar, proteger o defender. 2. Obedecer. 3. Valorar (algo). Masugu (adv.) Recto. Mauari-gueiko (S.) Todos los miembros de una clase formados en dos lneas practicando Keiko simultneamente con periodo de rotacin entre los compaeros. (Apropiado para pulir la tcnica y nutrir el espritu.) Mauaru (v.) 1. Rotar. 2. Voltearse durante Keiko. 3. Voltearse despus de despachar un golpe o corte. Meiyn (S.) 1. Una persona famosa, un maestro. 2. Un Tatsuyn superior. (Si la tcnica de un Tatsuyn muestra resistencia o longevidad a esa persona se le refiere como a maestro o Meiyn.) Mei-kyo-shi-sui (S.) Un estado de la mente transparente y despejado./ Una mente sin perjuicio que puede detectar claramente las intenciones de un adversario como si fuera el reflejo de un espejo. Men (S.) 1. Un casco protector con protector de la cara usado Para proteger la cabeza, cara, cuello y hombros en Kendo. 2. Un golpe o corte a la cabeza. / Ver Nomenclatura del Equipo y reas Objetivo en Kendo. Men-uchi (S.) Un golpe o corte al Men. Men-uasa (S.) Tcnicas para golpear el Men. Metske (S.) Visin, enfoque. Michi (S.)1. Pronunciado Michi quiere decir camino o senda. 2. En Japn, bajo la influencia del Confucianismo, cuando se pronuncia Do indica la tica o forma de vivir. En el pensamiento Budista Michi es el sendero a la iluminacin espiritual. Mi-gamae (S.) 1. Postura tomada para contrarrestar un ataque. 2. Posicin preparada para atacar, Sutemi. 3. Posicin preparada para la defensa, Goshin. Migui-kiki (S.) Derecho(a) (predominio de la mano derecha.) Miguimen-uchi (S.) Un golpe o corte hacia el lado derecho del Men. Migurushii-jikiague (S.) Retirada, o prdida del Kamae sin suficiente Migamae o Kokorogamae. Mi-kiri (S.) Evasin al ltimo momento de un ataque previsto. (Similar a Amasu.)

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Mi-kiuameru (v.) Determinar, con seguridad, las acciones e intenciones de un adversario. Min (S.) La parte de atrs o el borde no filoso de la hoja de una espada de un solo filo. / Tambin Mun. / Ver Nomenclatura del Nijonto. Min-uchi (S.) Un golpe con el dorso de la hoja de la espada. (No vlido en competencia.) / Tambin Mun-uchi. Mitori-gueiko (S.) Aprender y progresar mediante la observacin del Keiko de otros, evaluando los puntos fuertes y dbiles de su ejemplo. Mittsu-no-sen (S.) Referencia a Sen, Sensennosen and Sengonosen como un grupo de tres. Mittsu-no-yurusano-tokoro (S.) Tres excelentes oportunidades para atacar. / Ver Kikai. Missu-ochi (S.) El plexo solar. / Tambin llamado Missuchi o Suiguetsu. Mochi-kata (S.) La forma de sostener y agarrar el Shinai. (Agarre apropiado del Shinai: la mano izquierda agarra al final de la empuadura mientras que la mano derecha agarra justo debajo de la Tsuba; el dedo meique, el anular u el dedo medio deben tensarse mientras que el pulgar y el dedo ndice estn relajados; el espacio entre el dedo pulgar y el dedo ndice de ambas manos (la V que se forma entre los dedos) debe estar orientado con el Tsuru; los codos deben de estar doblados y ligeramente despegados del cuerpo de forma relajada; el Shinai no debe estar pegado al cuerpo ni tampoco alejado de forma extendida del cuerpo.) Mo-jan (S.) 1. Ejemplo ideal para estudiar. 2. Demostracin de Keiko o Kata por un Kodansha para beneficio de los estudiantes principiantes. Moku-jio (S.) 1. Propsito u objetivo. 2. Seguir una tcnica como propsito de la prctica. Moku-rei (S.) Arquearse asintiendo, llevado a cabo sin romper el contacto visual o hablar. Moku-so (S.) Meditacin en la posicin de Seissa, con las palmas de las manos hacia arriba sobre los muslos, con la mano izquierda sobre la derecha y los dedos pulgares tocndose ligeramente. (Realizado antes y despus de Keiko.) Mo-men (S.) Lienzo de algodn. (Usualmente utilizado por Kendogui y Jakama.)

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Mono-uchi (S.) La porcin de la hoja de una Katana ms apropiada para cortar, generalmente 10cm (4 pulgadas) desde la punta de la espada. / Para un Shinai, desde la punta hasta el Nakayui, es la parte ms efectiva para golpear con poder. Mor-te (S.) Ambas manos. / Refirindose a tcnicas que usan ambas manos, tales como Mortesuki. Morte-suki (S.) Estocada a la garganta usando ambas manos. Moto-dachi (S.) Persona que ensea recibiendo golpes/cortes de los estudiantes durante Jigueiko, Kakarigueiko, o Kihongueiko. (Un Motodachi debe saber como lanzar y recibir golpes y estocadas correctamente.) Muda-uchi (S.) Golpes/cortes inservibles. / Un golpe/corte lanzado sin tener en cuenta la oportunidad o la potencial eficacia. Mu-gamae (S.) Kamae sin forma. / Estado de pararse en Kamae sin forma, pero siempre preparado a reaccionar a atacar desde cualquier direccin en cualquier momento. (El mejor Kamae.) Mu-ishiki (S.) 1. No estar conciente de las propias acciones. 2. Accin instintiva. Mu-nen-mu-so (S.) Una mente trascendida a un estado de serenidad desprendida capaz de reflejar la del oponente. / Una mente libre, llena de energa y mejor preparada para la accin. Musha-shuguio (S.) Peregrinacin hacia y estudio en Doyos con el que no se es familiar, a fin de obtener un espectro ms amplio de las tcnicas y la experiencia. Mu-shin (S.) Estado de nimo libre de ilusin. / Estado mental vaco, vacante o desprendido. / Ver Munenmuso. Musubu (S.) Atar o hacer un nudo. [Ej.: Para atar el Kendogui, Jakama, Do y Tar.]

Nagasu (v.) 1. Causar una falla. 2. Un refer observando un punto vlido. Naka-yui (S.) Cinta de cuero usada Para atar juntas las cuatro secciones del Shinai. (El Nakayui esta colocado a dos tercios hacia arriba entre la Tsuba y la punta de la espada.) / Ver Nomenclatura del Shinai. Nanam-buri (S.) (Nanam-suburi (S.)) Prctica de repetidos Suburi a 45 grados diagonales, a la derecha y la izquierda (usualmente con pasos hacia adelante y hacia atrs, y la punta de la espada alcanzando al nivel de las rodillas.)

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Nayshi-sski (S.) Defensa y contra-ataque contra estocada Tsuki por medio de halar fluidamente el Shinogui hacia abajo y atrs desviando el ataque, y entonces empujando hacia delante para un contra-ataque con Tsuki. / Tambin llamado Nayshiiresski.) Nayasu (v.) Vencer un ataque de Tsuki desviando la espada con el Shinogui de uno. Representado en la accin del Shidatchis en la tercera Kata. Neru (S.) Refinacin y el perfeccionamiento de una tcnica determinada mediante la prctica repetitiva hasta que la tcnica puede ser utilizada, bajo cualquier circunstancia. Nidn-uasa (S.) La tcnica de despachar dos golpes/cortes y/o estocadas en un movimiento sucesivo. (Ej.: Kot-Men-uchi, Kot-Do-Uchi, Men-Men-Uchi.) / Ver Clasificacin de las Tcnicas.) Nigate (S.) 1. Dificultad en manejar o derrotar a un adversario determinado. 2. La deficiencia en cierta habilidad. Nigue-goshi (S.) 1. Una actitud de repliegue y escape representada por las caderas extendidas hacia atrs. 2. Una actitud tmida o frgil. Niguru (v.) 1. Agarrar firmemente. 2. Agarrar algo en la mano. Nijn Kendo Kata (S.) Originalmente, Kata de Kendo Imperial Japones establecida en el Dainippn Butokukai de 1912 (ao 1ro del perodo Taisho). (Signific la normalizacin moderna y la propagacin de Kendo como un medio para corregir la forma de un Kendo pobre (tal como postura incorrecta, desconocimiento de Hasuji correcto, etc.) causado por la prctica del Kendo con solo el Shinai. Despus de la 2da Guerra mundial fue re-nombrado Nijn Kendo Kata. En 1981 (ao 56to del perodo Shoua) la Federacinde Kendo de todo el Japn public una interpretacin normalizada o estndar de Kendo Kata. Esa interpretacin todava es aceptada como la forma estndar para ensear y practicar Kata.) Nijn-to (S.) Espadas japonesas en trminos generales; elaborado bajo las tcnicas japoneses tradicionales de forjado y produccin. / Ver Nomenclatura de Nijnto. Nikko-shodoku (v.) Desinfeccin o esterilizacin a travs de la exposicin a la luz del sol. Ningen-keisei (S.) Un esfuerzo para alcanzar la maduracin completa fsica y espiritual como ser humano. (El objetivo final de Kendo.) / Tambin Yinkakukeisei. Nippn Bdokan (S.) Centro de artes marciales en Tokio. (Construido en 1964 como lugar de las competencias olmpicas de Yudo en Tokio.) Ni-sandn-uasa (S.) Ver Renssokuuasa.

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Ni-to (S.) Prctica o competencia con dos espadas (una con longitud menor a 114 cm (45 pulgadas>), y otra con longitud menor a 62 cm (25 pulgadas.)). Ver Nitori. Nito-no-Kamae (S.) Una postura con dos espadas adoptada en la prctica o la competencia. (Cuando la ms larga de las dos espadas se toma en la mano derecha se le llama Seinito-no-Kamae, cuando se toma en la mano izquierda se le llama Guiakunitono-Kamae.) / Ver Ilustracin de Kamae. Nito-ryu (S.) Escuela de Kendo que usa tcnicas con dos espadas. (El Nitoryu ms famoso es Niten-Ichiri.) / Competencia con dos Shinai es llamada tambin Nitori. Nobasu (v.) 1. Externder el tiempo o el espacio. 2. Fomentar y cultivar las habilidades de un estudiante.3. Educar. Noru (v.) 1. Montarse o subir a bordo. 2. Controlar el Shinai de un oponente por medio de montarse en l con el Shinai de uno. No-to (S.) 1. La accin de envainar la espada. 2. Regresar el Shinai a la cadera a una posicin envainada. Nugu (v.) Quitar algo. Nukeru (v.) Pasarle a un oponente de largo despus de un ataque con Fumikomi. Nuki-uasa (S.) Un contraataque despus de esquivar (tal como con Amasu o Mikiri) el ataque de un oponente. / Ver Clasificacin de las Tcnicass. Nusumi-ashi (S.) La accin de deslizar el pie izquierdo hacia adelante en preparacin a un ataque, el cual est oculto del oponente. / Tambin Tsugui-ashi. Ni-mon (S.) 1. El comienzo del estudio del budismo. 2. Convertirse en discpulo de un maestro determinado, a fin de aprender sus tcnicas.

Obi (S.) Un cinturn o una cincha. O-dachi (S.) El ms largo de dos Katana o Bokuto. / Tambin Daito. Oi-komi (S.) 1. Persecucin de un oponente que est en retirada lineal rpida. 2. Persecucin de un oponente al tiempo que se le despachan ataques continuos al Men, Sayumen, o Kot-Men. Oikomi-men (S.) Un ataque en persecucin del Men contra un oponente que ha retrocedido debido al Seme de uno.

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Oi-uchi (S.) 1. Golpear a un oponente que est en retirada. 2. Atacar a un oponente intimidado. Oji (S.) 1. Respuesta. 2. Recibir un ataque con su propio Shinai. 3. Reaccin a un oponente. Oji-gaeshi (S.) Contra-ataque despus de recibir un ataque en el Shinai de uno. Oji-Uasa (S.) Tcnicas de contra-ataque. (ie Suriagueuasa, Uchiotoshiuasa, Kaeshiuasa y Nukiuasa.) / Ver Clasificacin de las Tcnicas. Okori (S.) 1. El principio o comienzo. 2. Instante en que la intencin de uno atacar a un oponente toma forma / Ver Kikai. Okuri-ashi (S.) Movimiento con pasos deslizados que no se alternan. (El pie que encabeza el movimiento en la direccin de desplazamiento se mueve primero y el otro pie sigue sin pasar el pie delantero. Logrado suavemente sin movimiento vertical o rebote del cuerpo hacia arriba y abajo. Termina con la misma postura que empez. La ms adecuada para el ataque y la defensa y por lo tanto el juego de pies ms fundamental de Kendo.) / Ver Ashisabaki. Omote (S.) Lado izquierdo del Shinai cuando se est en Chudnnokamae. / Ver Ura. Omte-sski (S.) Estocada a la garganta despachada desde el lado derecho del Shinai del oponente cuando se est de frente a l. / Ver Urasski. Ori-shki (S.) 1. Posicin en una rodilla doblada. 2. Posicin sentado con una pierna doblada y la otra levantada. (Aparece en el movimiento del Shidachi en la sptima Kata.) Osaeru (v.) 1. Aguantar en su lugar. 2. Controlar las emociones de uno. Osaeru (v.) Controlar el Shinai del oponente presionndolo hacia abajo con el Shinai de uno. Osameru (v.) Restaurar o re-posicionar. / Ver Noto. Oshi-dashi (S.) Empuje o expulsin de un adversario fuera del Shiaiyo. Oshi-de (S.) Ver Teko. Oshi-giri (S.) Accin de corte empujando la hoja de la espada a travs de un objeto. O-tai (S.) Alinearse en filas en lugar de en columnas. Owaru (S.) Terminar o acabar.

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Rei (S.) 1. Cdigo con la intencin de mantener el orden social. 2. Muestra de respeto al oponente. Rei-gui (S.) Etiqueta y modales para mostrar respeto. Rei-jo (S.) 1. Mtodo de mostrar respeto, sinnimo de Reiguisajo. 2. Tambin se refiere a la etiqueta particular de la Escuela Ogasauara. 3. Arqueado general de reverencia hacia el Shomen, o un arquearse mutuamente en reverencia entre dos competidores. Reinijayimari-reiniouaru (v.) Literalmente Empezar con reverencia Terminar con reverencia (Empezar con Rei-Terminar con Rei); una frase que refleja la disciplina y el respeto necesarios en las artes marciales, en especial el Kendo. Ren-shi (S.) Tercer ttulo en Kendo. (Otorgado a sexto Dan con habilidad de ser refer.) Ren-shu (S.) Prctica, ejercicio, entrenamiento. Renshu-jo (S.) Mtodo de entrenamiento. Renshu-yo (S.) Lugar de entrenamiento. Renshu-koka (S.) Progreso derivado del entrenamiento. Ren-ssoku (S.) Una sucesin fluida [de golpes]. Renssoku-teki (S.) Continuo; en serie. Renssoku-sayu-menuchi (S.) Menuchi sucesivo alternando entre izquierda y derecha. Renssoku-uasa (S.) 1. En un movimiento continuo, atacar para romper el equilibrio mental y fsico del oponente y luego atacar en la apertura creada por el primer ataque. 2. En un movimiento continuo, atacar para romper el equilibrio fsico y mental del oponente antes de golpear al objetivo real de uno, sin tener en cuenta la reaccin del oponente al primer ataque. / Tambin Nidn uasa and Sandn uasa. Ri (S.) Teora o razn fundamental. / Una teora o una ley inmutable. Ri-ai (S.) Una relacin racional de movimiento entre usted y su oponente. / Ver Ri. Ri-jo (S.) Razn o lgica. (Ri significa espritu, y Jo significa mtodo de la tcnica.) Ri-nen (S.) Razn suprema obtenida mediante la lgica.

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Ri-ni-kanau (v.) Ser racional. Rin-ki-o-jen (S.) Libertad y flexibilidad [capaz de responder a cualquier cosa irregular o inesperada]. Ritsu-rei (S.) Reverencia de pie, arquendose. (Antes o despus de la competencia o el entrenamiento.) Ri-ja (S.) Una rama o escuela derivada de la original por una diferencia de estilo o tcnica derivada de la diferencia en la teora. (Ej.: Onoja-Ittori, YguiuShinkagueri, etc.)

Sabaku (v.) Asegurar una posicin ventajosa a travs de juego de pies (Ashisabaki), uso del Shinai (Shinaisabaki) o movimiento del cuerpo en general (Taisabaki). Sae (S.) Ambas manos trabajando al unsono para lograr buen Kime al final de un Datotsu (Al momento de impacto, un factor importante para determinar entre golpes y estocadas vlidas o invlidos.) Sague-to-shisei (S.) Posicin para reverencia de pie con la espada al lado izquierdo de uno, el Tsuru hacia abajo, y sin poner el pulgar en la Tsuba. Saki-gaua (S.) La gorra de cuero usado para asegurar la punta de un Shinai. Sandan-uasa (S.) Despachar tres golpes y/o estocadas en serie. (Ej.: Kot-Men-Do, Kot-Men-Men, etc.) / Ver Clasificacin de las Tcnicas. Sankaku-ki (S.) Una explicacin de ese triangulo particularmente delicado formado por el ombligo, el ojo izquierdo y la punta de la espada en Chudnnokamae. San-satsu-jo (S.) Tres maneras de controlar el Kisen de un oponente: 1) Control o obstaculizacin de la Katana de un oponente desvindola, o golpendola fuera de en medio. 2) Manteniendo al oponente a la defensiva tcnica. 3) Derrotando el Ki del oponente al dominar el flujo de eventos a travs de buen Kigurai. / Tambin Mittsunokuyiki. Sasakure (S.) Un Shinai astillado, o esas astillas. Sashi (S.) Puntada. (Dar puntadas a mano al equipo de Kendo y ese equipo Tessashi; Puntada a maquina del equipo de Kendo y ese equipo Mishinssashi.) Sasoi (S.) Un seuelo o invitacin. / Ofreciendo provocacin al ataque.

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Sa-za-u-ki (S.) La etiqueta y el mtodo de pararse y sentarse en el Kendo (Al sentarse la pierna izquierda da un pequeo paso hacia atrs y luego precede a la pierna derecha a la posicin de sentado, al pararse la pierna derecha precede a la izquierda.) Sei-chu-do (S.) Ese estado de serenidad hacia el exterior y el espritu interno en fuego. / Contrario a Dochusei. Sei-kaku-ni (adv.) Correcto, propio, exacto. / Sin fallar. Sei-ka-tan-den (S.) rea justo debajo del ombligo; centro del Ki que permite el control de las emociones y el espritu. Sei-ketsu-na (adj.) 1. Higinico o sin manchas. 2. Puro y correcto en su carcter y comportamiento. Sei-ko-jo (S.) Ataque frontal; sin depender en engao o sorpresa. Sei-ri-undo (S.) Ejercicios de enfriamiento. Seisei-dodo (S.) Accin sin depender en engao o malicia; abierta y en regla. / pelear hasta el final sin recurrir a engaos, incluso si se pierde. Sei-shin (S.) 1. El espritu humano. 2. La actitud mental hacia algo. 3. La esencia de algo. Sejishin-men (S.) El aspecto mental de algo. Sei-tei (S.) Cara a cara. Sei-ton (S.) Reemplazo [de la armadura despus de su uso]./ Ver Katassukeru. Sei-ssa (S.) 1. La forma correcta de sentarse en las piernas dobladas utilizada en la cultura japonesa. 2. Lograr la tranquilidad de espritu a travs de sentarse en Seissa. (Un aspecto importante del entrenamiento en las artes militares.) Sekai-senshu-kentaikai (S.) Competencia internacional de Kendo por equipos e individuales. (Auspiciada por La Federacin Internacional de Kendo, celebrada cada tres aos rotando localizacin entre Asia, las Amricas y Europa. La primera fue celebrada en 1970 (ao 45to del perodo Shoua).) Sme (S.) Retencin de superioridad en relacin a un enemigo a travs de Kirioku, el Shinai, y Datotsu. Sme-kaeshi (S.) 1. Contra-ataque al Seme de un oponente. 2. Resistir en vez de retroceder o huir al Sme de un oponente.

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Sen (S.) Ver Mittsunosen. Sen-jutsu (S.) 1. Arte de la guerra. 2. Estrategias y tcticas en Shiai. Sen-po (S.) Ver Sen-jutsu. Sen-sen-no-sen (S.) Tomar la iniciativa temprano, un ataque preventivo. / Ver Mittsunosen. Sen-te (S.) 1. Un ataque antes del ataque de un oponente. 2. Llevar/sacar ventaja. (Sen-t-utsu: tomar ventaja.) Shiai-gueiko (S.) Mtodo de entrenamiento en Keiko en preparacin para competencia. / Ese entrenamiento con refer; o sin un refer, juzgado por los mismos competidores. Shiai-jojo (S.) Sistema de competencia. (Encuentros individuales y por equipo.) Shiboru (v.) 1. Expremir [un pao hmedo.] 2. Entrenar diligentemente. 3. Regaar o reprender. / Ver Chakinshibori. Shi-datchi (S.) El estudiante o discpulo en Kata, aprendiendo del maestro. / El compaero que despacha la ltima tcnica al Uchidatchi, en Kata. / Ver Uchidatchi. Shi-do (S.) Gua o instruccin. Shido-jo (S.) Mtodo de enseanza. Shido-sha (S.) Un lder o instructor. Sh-jan (S.) Un Kendoista modelo, superior en tcnicas y carcter. / Maestro instructor de Kendo instructor. Shi-jan (S.) Demostracin de tcnicas modelo. / Enseanza del instructor por ejemplo propio. Shi-yi (S.) Una indicacin. Shi-kai (S.) Las cuatro enfermedades mentales de Kiokuguiuaku. Shi-kake (S.) 1. Un ataque activo o vigoroso. 2. Preparacin con la intencin de la accin. Shikake-uasa (S.) Trmino general para tcnicas de ataque.

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Shimo-za (S.) Forma o lugar de sentarse en el Doyo para estudiantes y Kendostas de menor rango. / El lado opuesto de Yoseki. Shin (S.) 1. Ncleo o centro. 2. Un tapn de plstico o de goma para la punta de un Shinai. Shi-nai (S.) Una espada de bamb o sinttico dividido en cuatro secciones, atados con cuero, y equipado con un protector de empuadura: se utiliza para simular la Katana en la prctica y la competencia de Kendo. (En este diccionario, Shinai se refiere a este tipo a menos que se especifique lo contrario.) Shinai (S.) Una espada de bamb o sinttico dividido en mltiples (ms de cuatro) secciones, enfundados en cuero o tela. La distincin entre los dos tipos de Shinai se hace por el uso de diferentes caracteres japoneses. Shinai-bukuro (S.) Bolso para el Shinai. Shin-gui-tai-icchi (S.) La traduccin fluida de la energa dinmica del corazn en movimiento fsico. Shini-tachi (S.) 1. Una espada muerta. 2. Una espada que est fuera de juego debido a la accin de un oponente. Shini-tai (S.) 1. U cuerpo muerto. 2. Trmino desarrollado en Sumo describiendo la prdida irrecuperable de equilibrio. Shin-ken (S.) Espada de verdad. / Una actitud muy seria y concentrada. Shinken-shobu (S.) 1. Pelea con una espada de verdad. 2. Competencia en serio. Shin-ki-rioku-ichi (S.) El Shin (un corazn capaz de predecir la accin de un oponente a travs de un estado de Mushin), gua el Ki de uno (el estado mental dinmico del espritu de uno) el cual a su vez dicta el Rioku de uno (acciones fsicas con forma de tcnica). Cuando estos tres elementos, Shin, Ki y Rioku se ponen juntos de forma armonizada simultneamente es llamado Shinkiriokuicchi. / Un trmino que denota el aspecto ms importante del ataque y la defensa. Shiin-kokiu (S.) Una respiracin profunda [ejercicio]. Shinogui (S.) La lnea que sigue la parte ms gruesa de una espada a lo largo de sus lados planos. Shinogui-o-kessuru (v.) 1. Atacar simultneamente, resultando en ambos Shinogui de las Katanas raspndose mutuamente. 2. Tener una batalla o competencia feroz.

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Shinogu (v.) 1 Soportar. 2. Tener xito en la defensa mediante el uso correcto del Shinogui. Shin-pan (S.) Decisin de victoria o logro. Shinpan-kaigui (S.) Reunin de los refer antes del torneo. Shin-sa (S.) 1. Juzgar el grado o nivel de las tcnicas. 2. Examen de rango o ttulo. Shin-shin-ichi-nio (S.) Harmona del cuerpo con el espritu. (Aunque el cuerpo a menudo tiene dificultad en seguir el espritu; Shinshinichinio es el estado de haber superado esa impedancia.) Shin-shin-no-jatattsu (S.) Desarrollo de la mente y el cuerpo. Shin-ten (S.) Una extensin o ampliacin. Shi-sei (S.) 1. Figura. 2. Postura. 3. Estado fsico. 4. Actitud. Shi-shin (S.) Adherencia [a algo]. (Adherencia inadecuada a una tarea resultando en la prdida de flexibilidad de las extremidades y de responder.) Shita-te (S.) 1. Una posicin ms baja. 2. Un Kendoista ms bajo en rango. / Tambin Shimote. / Ver Uuate. Shi-tei-doko (S.) Un maestro y el discpulo al unsono. (Tanto el maestro como el alumno en la bsqueda del desarrollo a lo largo del mismo camino, como en el entrenamiento de Kendo o la prctica del Zen.) Shi-ten (S.) Punto de apoyo. Shitsuke (S.) Buena educacin, especialmente en la etiqueta y los modales. Shizen-tai (S.) postura del cuerpo fundamental en Kendo que est equilibrada, relajada y apropiada para una reaccin rpida y natural hacia el oponente; los pies a la anchura de los hombros, espalda derecha, estmago tenso, caderas centradas, centro de gravedad entre los pies, la mirada al frente y los brazos colgando a los lados. (Originalmente un trmino tomado del fundador del Yudo moderno, Kano Yigoro. / Un trmino que abarca Jonshissentai (una postura recta), Miguishissentai (con una ligera actitud de cara a la derecha), Jidarishissentai (con una ligera actitud de cara a la izquierda)). Sho-bu (S.) Decisin de victoria o derrota. / Ver Shojai. Shochu-gueiko (S.) Keiko durante la estacin ms calurosa del ao; tambin Doyokeiko. / Ver Kangueiko.

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Shodan-shinsa (S.) Examen a nivel de Dan. Sho-datchi (S.) Primer ataque de cada competidor despachado en Keiko o en competencia. Sho-go (S.) Los tres ttulos para los maestros de Kendo, Renshi, Kioshi y Janshi. Sho-hai (S.) La victoria y / o la derrota. Sho-ho (S.) 1. El comienzo del aprendizaje. 2. Perodo cuando el aprendizaje comienza. Sho-men (S.) 1. La cara frontal de algo. 2. Directamente delante o hacia el frente. 3. La ubicacin o direccin hacia un santuario en un Doyo. 4. La parte central del Men usada como objetivo para ataques. Shomen-uchi (S.) Golpe al centro del Men. Sho-sa (S.) El carcter del movimiento fsico de una persona. Sho-shin (S.) Entusiasmo inicial. Shoshin-sha (S.) Un principiante, debutante. Sho-sho (S.) Un diploma o certificado o grado o ttulo. Sho-to (S.) Espada corta. / Tambin Kodatchi. Shu-chu-rioko (S.) Concentracin de poder. Shu-go (S.) Una asamblea. Shu-guio (S.) 1. Entrenamiento para la adquisicin de habilidades. 2. Bsqueda del conocimiento. Shu-guio (S.) Entrenamiento mental y tcnico. / Ver Mushashuguio. Shu-guio-nenguen (S.) 1. El nmero de aos que un individuo ha dedicado al desarrollo de habilidades en el Kendo. 2. El intervalo mnimo de aos entre los exmenes de Dan. Shu-ja-ri (S.) Trmino que indica los tres pasos en el proceso de aprendizaje de Kendo.1) Shu: observacin a travs de la obediencia y la adhesin a la instruccin del maestro de uno. 2) Ja: expandirse ms all de las limitaciones de uno mismo y de la

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escuela de uno para buscar nuevas tcnicas, y profundizar en sus habilidades. 3) Ri: trascender ms all de la escuela del maestro de uno para formar estilo y escuela propia. Shumoku-ashi (S.) Juego de pies con los pies posicionados en ngulo. (Trmino derivado de la forma relativa de 'T' del martillo de golpear la campana llamado Shumoku./ Cuando se toma Shumokuashi con el pie adelantado apuntando directamente hacia el oponente se llama Kaguiashi./ Aborrecido por los Kendostas como una forma lenta, torpe de juego de pies.) Shu-ri (S.) Reparaciones. Shu-toku (S.) 1. Aprender y adquirir. 2. Dominar y poseer una tcnica como si fuese la suya propia. Sogo-ni (adv.) Mutuamente, o al unsono. Son-cho (S.) 1. Respeto o reverencia. 2. Reconocimiento de la dignidad de la humanidad. Sn-kio (S.) Una posicin en cuclillas, sentado sobre los talones, con los pies hacia adentro, las rodillas separadas y el cuerpo derecho. (La primera posicin tomada por los luchadores en la formalidad de etiqueta de apertura de un combate de Sumo. / En Kendo, siguiendo Ritsurei y desenvainando la espada, la posicin ritual antes de la competencia con la cual los contendientes se preparan espiritual y fsicamente mente para la batalla, cruzando sus espadas.) Sori-mi (S.) Inclinacin hacia atrs. (A veces ocurre durante Jikiuasa hecho durante una retirada precipitada, una posicin difcil de la cual contraatacar.) So-sa (S.) 1. Manejo de maquinaria o herramientas. 2. La manipulacin de algo o de algn proceso con intencin de buenos resultados. Ssan-shin (S.) 1. Estado de alerta fsico y espiritual despus de lanzar un golpe o estocada. (Esta definicin de Ssanshin es usada por los rbitros durante una competencia. 2. Energa fsica y espiritual restantes, incluso despus de un ataque muy poderoso y decisivo, el cual provee la renovacin de la energa propia. Ssa-rei (S.) Inclinarse reverentemente desde la posicin de Seissa. Ssenkei-shisei (S.) Postura con una ligera inclinacin hacia delante. Ssen Nijn Kendo Renmei (S.) [Abreviado como Ssenkenren] La Federacin de Kendo de todo el Japn. Ssen Nijn Kendo Senshukentaikaio (S.) Campeonatos de Kendo de todo el Japn (competencias individuales.)

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Ssen-shin (S.) Movimiento hacia adelante. Ssenshin-kotai (S.) 1. Movimiento hacia adelante y hacia atrs. 2. Movimiento repetitivo hacia adelante y hacia atrs Su-ashi (S.) La condicin de estar descalzo. Su-buri (S.) Oscilar o girar el Shinai o Bokuto contra un oponente imaginario. (Eficaz para la prctica de la Kihondatotsu, la manipulacin del Shinai y pulir la tcnica Datotsu. / Si se realiza correctamente, puede ser utilizado como un ejercicio de calentamiento y enfriamiento. Incluye Shomensuburi, Sayumensuburi, Choyakusuburi y Yoguesuburi.) Su-de (S.) La condicin de estar con las manos desnudas. Sui-guetsu (S.) Ver Missuochi. Suki (S.) 1. Espacio entre dos objetos. 2. Prdida de concentracin, una buena oportunidad para atacar. Su-Kot (S.) Condicin de estar sin Kot. Su-men (S.) Condicin de estar sin Men. Surechigai (S.) Pase por el lado del oponente. Suri-ague (S.) Defensa contra un ataque desviando el Shinai de un oponente hacia arriba en un arco a la izquierda o a la derecha. (La posicin final del arco Suriague debe ser una posicin lista para atacar hacia abajo.) Suriague-uasa (S.) Contra-atacar usando Suriague. / Ej.: Men-suriague-Men, Kotsuriague-Men, Kot-suriague-Kot. / Ver Clasificacin de las Tcnicas. Suri-ashi (S.) Pasos deslizando los pies. Eficaz para mantener el equilibrio y Kamae mediante la estabilizacin de la parte inferior del cuerpo, mientras da libertad a la parte superior del cuerpo durante movimiento rpido. Suri-komi (n,) Una tcnica utilizada para controlar la espada de un adversario mediante el raspado a lo largo del Shinogui hasta llegar a la Tsuba. (Demostrado en la accin del Kodachi en la tercera Kata con Kodachi.) Suri-nagashi (S.) Una tcnica que se utiliza para cambiar la direccin de la espada de un adversario raspando a lo largo de su Shinogui hacia atrs. (Demostrado en la accin del Kodachi en la tercera Kata con Kodachi.)

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Suri-otoshi (S.) Una tcnica que se utiliza para cambiar la direccin de la espada de un adversario raspando a lo largo de su Shinogui hacia la izquierda. (Demostrado en la accin del Kodachi en la tercera Kata con Kodachi.) Sute-mi (S.) 1. Concentracin y esfuerzo con todas las fuerzas de uno, aun a riesgo de morir. 2. La concentracin de todo el esfuerzo de uno en un ataque, aun a riesgo de la derrota.

Ta-chi (S.) Una espada japonesa curva mas larga de 60 cm (2 pies), generalmente se cuelga de la cintura con la hoja hacia abajo. Tachi-ai (S.) 1. Competencia o duelo. 2. Parados uno frente al otro. Tachi-ai-no-maai (S.) La posicin inicial de pie de dos competidores en la competencia o prctica, por lo general nueve pasos de distancia en la posicin Sagueto. Tachi-kiri-gueiko (S.) Entrenamiento intenso de Keiko, sin pausa, por un perodo de tiempo inusualmente largo, por una sola persona contra oponentes en rotacin. Tachi-kiri-shiai (S.) Lo mismo que Tachikirigueiko pero con un rbitro juzgando la competencia. Tachi-suyi (S.) 1. La trayectoria de corte de una espada. 2. Uso de una espada. / Ver Jasuyi. Tadashii (adj.) 1. Apropiado o correcto. 2. La forma ms adecuada para lograr un objetivo. Tai-atari (S.) Un chequeo del cuerpo despus de un ataque o empuje. (Los propsitos de Taiatari son, romper el equilibrio del oponente y crear una oportunidad para atacar, para estabilizar y reforzar la postura de uno mismo y la posicin de la cadera, y cultivar Kirioku). Taiyin-dosa (S.) Movimiento en relacin adecuada al oponente. Taiyin-tekiguino (S.) La capacidad de usar Tcnicas en respuesta a una evaluacin del movimiento de un oponente o Tcnicas. (Shikakeuasa y Oyiuasa.) Tai-ko (S.) El tambor japons utilizado para sealar el comienzo y el final del entrenamiento. Tai-oshi (S.) Impulso o empujn ilegal sin intencin de golpear. (Empujones de mala voluntad son penalizados con Jansoku.)

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Tai-rioku (S.) Fuerza fsica o salud. Tairioku Toreningu (S.) Entrenando para el desarrollo de la fuerza fsica o aptitud. Tai-sabaki (S.) Evasin de un ataque u otra posicin ventajosa obtenida por movimiento del cuerpo o por medio de juego de pies. Tai-sei (S.) Postura fsica de uno y la actitud. Tai-to (S.) 1. Se refiere a usar la espada en el cinturn. 2. Agarre del Shinai en la mano izquierda, en el lado izquierdo de la cadera, mientras se pone el pulgar a la Tsuba. Take (S.) Bamb. (Usado como material para Shinai.) Take-sei (S.) Hecho de Bamb. Tame (S.) Un momento de preparacin fsica y mental, acumulando fuerza y espritu antes de comenzar la tcnica. Tar (S.) Pieza de la armadura de Kendo para proteger el bajo vientre y la cintura, usado ms abajo del Do. / Ver Nomenclatura del Equipo. Tataku (v.) 1. Golpear o pegar. 2. Golpear el Shinai de un oponente con el Shinai de uno para impedir la tcnica del oponente. Tate-jissa (S.) 1. Posicin sentndose sobre el taln con la otra pierna erguida y doblada por la rodilla. 2. Ver Orishiki. Tatsu-yin (S.) Ver Meiyin. Te-ire (S.) Cuidado y mantenimiento del equipo de Kendo y las espadas. Tei-to (S.) Ver Sagueto. Te-ko (S.) 1. Palanca mecnica. (Empujando con la mano derecha en la parte superior de la empuadura (Oshi-de) al tiempo que tira el Shinai con la mano izquierda en la parte inferior de la empuadura (Hiki-de) causando al Shinai actuar como una palanca, creando la fuerza necesaria para un golpe.) Te-moto (S.) 1. Agarre del Shinai con ambas manos. 2. La empuadura de un Shinai. / Tambin Tenouchi. Te-no-kaeshi (S.) La accin de la mueca utilizada para mantener el Jasuyi correcto para cortar. / Ej.: en un golpe/corte a Do.

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Te-no-uchi (S.) 1. Capacidad o habilidad. 2. Mtodo de agarrar el Shinai. 3. Un trmino amplio para la accin de las manos en la manipulacin del Shinai. Ej.: en un golpe, estocada o recibiendo un golpe. Te-nugi (S.) 1. Un pao usado para limpiar o limpiarse las manos, cara o el cuerpo. 2. Una obra en tela de algodn debajo del Men. Te-uchi (S.) Golpes y estocadas llevadas a cabo principalmente a travs del uso de la parte superior del cuerpo, sin el movimiento apropiado de la parte inferior del cuerpo. Tobi-komi-men (S.) Antes del ataque de un oponente, un salto hacia adelante para lanzar un ataque a men desde una larga distancia usando un pisotn firme del pie derecho. Tobi-komi-uasa (S.) Tcnica que utiliza un salto hacia adelante para lanzar un ataque desde una larga distancia y con un pisotn firme del pie derecho. Toku-i-uasa (S.) La tcnica favorita de uno y la ms destacada. To-ma (S.) Una distancia adecuada para la defensa, relativa a un oponente y que es ms larga que Issokuittonomaai. / Ver Maai and Issokuitto. Toru (v.) Anotando un punto en Kendo. Tsuba (S.) Una guarda de empuadura utilizada para proteger las manos. (En competencia la Tsuba de un Shinai debe ser de cuero o material sinttico, de forma circular con un dimetro inferior a 9 cm (3,5 pulgadas), y fija en su lugar.) / Ver Nomenclatura del Shinai y Nomenclatura del Nijonto. Tsuba-moto (S.) El rea cerca de la Tsuba donde se unen la hoja y la empuadura. / Tambin Tsubaguiua. Tsuba-sseriai (S.) Posicin en competencia o prctica cuando dos jugadores estn cerrados con el Tsuba presionando uno contra el otro y sus Shinai ligeramente inclinados, mientras maniobran por una oportunidad de atacar. Tsugui-ashi (S.) Avance del pie trasero en preparacin para un ataque hacia delante. (Se utiliza para recorrer distancias largas en el ataque. / Uno de los Ashisabaki fundamentales.) / Ver Nusumiashi. Tsuka (S.) Mango o empuadura de una espada o Shinai. / Ver Nomenclatura del Shinai y Nomenclatura del Nijonto. Tsuka-gashira (S.) La punta de la empuadura. / Ver Nomenclatura del Shinai y Nomenclatura del Nijonto.

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Tsuka-gaua (S.) la cubierta de cuero del mano o empuadura del Shinai. / Ver Nomenclatura del Shinai. Tsukeru (v.) Ponerse o usar el [equipo de Kendo]. Tsuki (S.) 1. Estocada a la garganta. 2. Uno de los blancos en Kendo. / Ver Nomenclatura del Equipo y reas de blanco en Kendo. Tsuki-uasa (S.) Tcnicas para estocadas al Tsuki. Tsuku (v.) 1. Estocar. 2. Estocar con la punta de la Katana, Bokuto, o Shinai hacia la garganta o el pecho. / Ver Morotessuki, Katatessuki, Omotessuki. Tsuru (S.) La cuerda entre la Sakigaua y el Tsukagaua de un Shinai. / Ver Nomenclatura del Shinai.

Uaki-gamae (S.) Una postura abierta con la espada bajada al lado derecho y el filo de frente diagonalmente hacia abajo, despus de dar un paso atrs con la pierna derecha desde Chudnnokamae. (Wakigamae es una variacin de Guendnnokamae y tambin llamada Miguiuaki-guedn-no-kamae. / Raras veces usada en el Kendo moderno, pero aparece en el Kamae del Shidatchi en la cuarta Kata.) Uaru (v.) Contraataque por medio de un ataque derecho y centrado hacia la lnea central del oponente. Uasa (S.) Tcnica. Uasaga-tsukiru (v.) Final de un movimiento o una serie de tcnicas, el cual es uno de los tres momentos ms vulnerables para atacar. / Ver Kikai. Uchi-au (v.) Golpearse entre s. Uchi-datchi (S.) El papel ofensivo en la prctica de Kata. (Jugando al papel de maestro al guiar al Shidachi.) / Ver Shidatchi. Uchi-got (S.) Un golpe en la parte interior del antebrazo, cuando un rival ha bajado su Shinai de Chudnnokamae. Uchi-kaeshi (S.) Lo mismo que Kirikaeshi. Uchi-kata (S.) Mtodo de golpear. Uchikomi-bo (S.) Un palo utilizado para recibir golpes con el fin de ensear los fundamentos.

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Uchikomi-dai (S.) Un dispositivo contra el que los golpes y estocadas se practican. Uchikomi-gueiko (S.) Entrenamiento de ataque empleando golpes y estocadas hacia objetivos que son coreografiados o indicados por un compaero de entrenamiento. Uchikomi-yuttoku (S.) Los diez beneficios de Uchikomi originariamente encontrados en la Escuela Jokushin Ittori de Kendo: 1) La velocidad y ferocidad de tcnicas. 2) Fortalecimiento de los golpes. 3) Aptitud cardiovascular. 4) Flexibilidad de los brazos. 5) Agilidad. 6) Habilidad de usar espadas largas. 7) Seikatanden estable, balance fsico. 8) Vision clara. 9) Buen juicio de la distancia. 10) Tenouchi mejorado para buen Sae. Uchikomi-ninguio (S.) Maniqu contra el cual los golpes y estocadas se practican. Uchikomi-renshu (S.) Ver Uchikomigueiko. Uchikomu (v.) Golpeando o estocando a un oponente. Uchi-ma (S.) La distancia ms apropiada para para atacar o estocar. Uchi-orosu (v.) Balancear el Shinai hacia abajo. Uchi-otoshi (S.) Vencer un ataque golpeando el shinai del oponente hacia abajo a la izquierda o derecha. Uchiotoshi-uasa (S.) Golpe seguido inmediatamente despus de usar Uchiotoshi. / Ej.: Do-uchiotoshi-Men, Tsuki-uchiotoshi-Men. / Ver Clasificacin de las Tcnicas. Uke-kata (S.) Mtodo de defensa mediante la recepcin correcta de golpes y estocadas con el Shinai de uno. (Acciones del Motodatchi en prctica fundamental o Kijnrenshu.) Uke-nagashi (S.) Defensa contra un ataque al desviar la espada de un adversario a lo largo de su Shinogi. (Representado en la accin del Shidatchi en la primera y segunda Kata de Kodachi.) Ukenagashi-uasa (S.) Tcnicas usando Ukenagashi. Ukeru (v.) 1. Recibir. 2. Usando el Shinai para defenderse de un ataque. 3. La accin o papel jugado por el Motodatchi. Uke-tomeru (v.) 1. Superar la inercia de un objeto en movimiento. 2. Chequear un ataque. 3. Recibir y parar un golpe o ataque.

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Uko-muko (S.) Con o sin Kamae. (Denota que mientras Kamae tiene forma fsica, tambin es una actitud espiritual que debe permanecer fluida en circunstancias cambiantes.) Ura (S.) Lado derecho del Shinai estando en Chudnnokamae. / Ver Omote. Ura-ssuki (S.) estocada a la garganta lanzada desde el lado izquierdo del Shinai de un oponente, estando de frente a l.. / Ver Omote-ssuki. Ushiro-ashi (n. ) Pie trasero. Utase-kata (S.) Mtodo de permitir que un oponente te golpee. Utsu (v.) Golpear.

Yi-gueiko (S.) 1. Literalmente "entrenar con los pies de uno en el piso" queriendo decir entrenamiento bsico de las destrezas fundamentales del Kendo. 2. Entrenar para triunfar en competencia. / Entrenamiento mental y refinamiento o pulido de los defectos en la tcnica. (Originalmente un trmino abarcando Uchikomi-gueiko, Kirikaeshi, Kakari-gueiko, Gokaku-gueiko, and Shiaigueiko. Hoy da, un sinnimo de Gokakugueiko.) Yin-bu (S.) Ver Nomenclatura del Shinai y Trminos de Competencia y Refer. Yin-kaku (S.) 1. El carcter de una persona. 2. Carcter humanstico cultivado a travs de la prctica del Kendo. Yinkaku-keisei (S.) Ver Ninguenkeisei. Yodn-no-kamae (S.) Una posicin completamente ofensiva desde la cual la amenaza viene desde arriba. / Una posicin con el filo de la cuchilla directamente hacia el oponente, y la mano izquierda sobre el plexo solar es considerada una variacin de Yodn. Yodn-uasa (S.) Una tcnica desarrollada desde Yodnnokamae, usualmente una tcnica de una sola mano. Ej.: Yodn Men, Yodn Kot. / Ver Clasificacin de las Tcnicas. Yogue-suburi (S.) Movimiento continuo, repetitivamente trayendo la espada desde sobre la cabeza hacia abajo hasta que la mano izquierda alcance el nivel del abdomen y retorna hacia arriba de Nuevo sin cambiar el agarre de la posicin de Chudn. (El punto ms bajo de la punta de la espada es a la altura de las rodillas de un oponente imaginario.)

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Yo-seki (S.) En el Doyo, forma/lugar de sentarse para maestros y Kendoistas de alto rango. (Si hay un altar en el Doyo, el Yoseki est en el lado del altar en el saln. Yotai-senmen (S.) (Yotai) Parte frontal del cuerpo arriba de la cintura. Yo-tatsu-suru (v.) Mejorarse a s mismo. Yuku-ren-sha (S.) Un Kendoista de habilidad superior familiarizado con la harmona de Shin-gui-tai. Yu-nan-sei (S.) Flexibilidad de las articulaciones y tejidos blandos. Yunan-taiso (S.) Calistenia y estiramiento llevados a cabo sin ningn equipo o aparato. Yunbi-undo (S.) Ejercicios de calentamiento antes de un encuentro o entrenamiento para asegurar mayor rendimiento y prevenir lesiones, incluyendo calistenia y estiramiento. Yu-shin (S.) Centro de gravedad. Yu-tai (S.) Alinearse en una columna de frente al instructor. / Ej.: grupos de dos (Niretsu-Yutai) o cuatro (Ioretsu-Yutai) columnas.

Traducido con modificaciones por Santiago B. Tejada, basado en el Diccionario Japons-Ingls de Kendo publicado en http://www.kendousa.org/reference/j_e_dictionary.php . (Para distribucin gratuita solamente)

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