Departemen Humas UKMPR 2015
Pengaruh Menonton Anime
Terhadap Kehidupan Mahasiswa Universitas Jenderal Soedirman
Anime menurut Kamus Istilah Televisi dan Film merupakan animasi khas
Jepang dengan gambar berwarna warni yang menampilkan tokoh tokoh dalam
berbagai macam lokasi dan cerita. Anime merupakan kata serapan dari bahasa Inggris
yaitu Animation. Anime merupakan animasi khas Jepang yang biasanya dicirikan
melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam
berbagai macam lokasi dan cerita.
Anime pertama kali terkenal di Jepang pada abad ke 19 yaitu pada era Meiji
(1868-1912). Saat ini Anime dari Jepang sudah banyak merambah di berbagai belahan
dunia termasuk Indonesia, Anime merupakan salah satu film berjenis animasi yang
banyak di sukai oleh anak anak, remaja, dan dewasa. Anime tidak hanya bersifat
menghibur, tetapi biasanya terdapat pesan-pesan moral yang bagus, banyak pelajaran
kehidupan yang bisa diambil, banyak juga menginspirasi ketika menonton anime baik
itu dari gaya berbusana dan juga karakter dari tokoh anime tersebut.
Di awal periode kemajuan jepang terdapat beberapa macam jenis anime
diantaranya anime fiksi yang paling banyak di Jepang, anime fiksi ini disukai karena
kisahnya yang ringan dan tidak terlalu banyak efek yang seakan akan mengisahkan
kehidupan nyata, lalu ada anime yang mengisahkan tentang robot robot, penggemar
dari anime berjenis robot pada masa itu kebanyakan anak anak, mereka menyukai
anime jenis ini karena mereka mendapatkan gambaran yang sangat luar biasa dan bisa
berimajinasi seakan akan mereka yang menjadi pengendali robot tersebut, dan satu
jenis anime yang paling banyak di sukai oleh para pecinta anime di jepang adalah
anime berjenis mahou shoujou , anime ini mengisahkan tentang kehidupan penyihir
wanita yang berkarakter lucu lucu dan imut dan memiliki kisah yang sangat
menarik, dan rata rata pecinta anime ini adalah dari kaum pria.
Yang dibahas dalam penelitian essay ini adalah semua genre anime yang ada
hingga saat ini pun jenisnya bermacam-macam, seperti aksi, petualangan, drama,
ecchi, fantasi, horor, romance, shoujo, fiksi sains, dan lain-lain. Dari ceritanya pun
anime mudah dicerna, oleh karena itu penikmat dari anime tidak hanya dari kalangan
remaja atau dewasa melainkan anak anak juga bisa menikmatinya. Dari setiap
anime tersebut tentunya akan membawa pengaruh bagi penontonnya.
Masalah dari penelitian ini adalah menjelaskan pengaruh dari anime terhadap
kehidupan mahasiswa di Universitas Jenderal Soedirman. Tujuan penelitian ini
adalah untuk menunjukkan seberapa besar animo mahasiswa Universitas Jenderal
Soedirman terhadap anime.
Objek penelitian penulis adalah mahasiswa dari berbagai fakultas di
Universitas Jenderal Soedirman. Saat ini, Universitas Jenderal Soedirman telah
Departemen Humas UKMPR 2015
memiliki 12 fakultas. Dari berbagai fakultas tersebut, diambil beberapa mahasiswa
yang mewakili sampel yang telah ditentukan.
Sebagian dari mahasiswa Universitas Jenderal Soedirman sangat menyukai
video animasi dari Jepang tersebut atau yang biasa disebut dengan anime, latar
belakang dan alasan mengapa mereka menyukai anime pun bermacam macam, ada
yang sudah menyukainya dari waktu mereka kecil hingga sekarang, dan ada juga
yang menyukainya setelah menjadi mahasiswa dikarenakan faktor pergaulan yang
membuat mereka menyukai anime.
Sampai saat ini anime sudah banyak beredar di negara manapun termasuk
Indonesia baik dari media televisi maupun internet dan penjualan DVD, tentu saja
dari film anime tersebut membawa dampak yang sangat jelas terhadap para pecinta
anime. Dampak dari menyebarnya anime bermacam macam baik hal positif dan
negatif, hal positifnya mereka bisa lebih optimis dan menambah pengetahuan serta
kemampuan mereka, sebagai contoh anime persahabatan membuat orang yang
menonton menjadi lebih bijak, hal negatifnya adalah banyak dari orang yang gemar
menonton anime kehilangan jati diri yang sebenarnya, contohnya setelah menonton
anime terdapat orang yang sangat mencintai salah satu tokoh favorit yang terdapat
dalam anime tersebut dan dalam keadaan apapun orang tersebut selalu mengikuti
gaya dan penampilan dari karakter yang disukai dan mereka tidak menjadi diri sendiri.
Sebagai salah satu contoh bahwa anime telah membawa pengaruh di
Indonesia saat ini adalah acara festifal terdapat banyak sekali orang yang mengenakan
kostum dari tokoh anime favorit mereka dan berperilaku sesuai karakter tokoh yang
diperankan selama ia menggunakan kostum tersebut, orang yang mengenakan kostum
tersebut disebut dengan cosplayer ( Costume Player ).
Metodologi Penelitian
Penelitian ini menggunakan jenis metode kuantitatif, yang bertujuan untuk
mengetahui seberapa besar pengaruh dari menonton anime terhadap perilaku
kehidupan, dampak kehidupan dari menonton anime, dan penyebab terpengaruh dari
menonton anime. Teknik pengambilan sampel dilakukan secara random sampling,
dengan cara menyebarkan kuesioner kepada mahasiswa di Universitas Jenderal
Soedirman. Jenis data yaitu data primer karena menggunakan instrumen penelitian
yang disebut dengan kuesioner. Klasifikasi berdasarkan jenis datanya yaitu data
kualitatif karena data yang disajikan dalam bentuk kata-kata yang mengandung
makna. Jenis data menurut waktu pengumpulannya yaitu data cross-section, karena
data tidak menggambarkan sesuatu secara historis. Analisa data dengan
mengelompokkan ke dalam suatu distribusi frekuensi berdasarkan jenis kelamin.
Recommended