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Page 1: Gamificación: Marco de Referencia MDA

MDARobin HunickeMarc LeBLancRobert Zubek

Un enfoque formal sobre el diseño y la investigación de juegos

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MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y como afectan a diseñadores y

jugadores

El juego se descompone en tres elementos

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MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y como afectan a diseñadores y

jugadores

El juego se descompone en tres elementos

Mecánicas(Mechanics)

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MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y como afectan a diseñadores y

jugadores

El juego se descompone en tres elementos

Mecánicas(Mechanics)

Dinámicas(Dynamics)

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MDAEs un modelo para unificar la comprensión de los juegos, trata de explicar los elementos del juego y cómo afectan a diseñadores y

jugadores

El juego se descompone en tres elementos

Mecánicas(Mechanics)

Dinámicas(Dynamics)

Estéticas(Aesthetics)

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Son las normas, las reglas y conceptos que definen el juego. Son el componente base, todo sobre lo que el diseñador puede influir.Por ejemplo: puntos, niveles, recompensas, clasificaciones...

MECÁNICASLas herramientas del diseñador

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Hacia donde iremosDINÁMICAS

Es el comportamiento durante el juego, las situaciones que se crean cuando el jugador

usa las mecánicas dadas por el diseñador

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Es la respuesta emocional que se desea generar, o que de hecho se genera en el jugador al participar en el juego. No nos referimos a si el juego es visualmente agradable o no, si no a la emoción que crea

ESTÉTICASLas sensaciones

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ESTÉTICASClasificación (abierta)

➢ Sensación➢ Fantasía➢ Narrativa➢ Desafío/Reto➢ Comunidad➢ Descubrimiento➢ Expresión➢ Sumisión

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Sensación

El placer de los sentidos, señales, sonidos, gráficos, efectos

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Fantasía

El juego como imaginación. Nos da lo que no encontramos en la vida real

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Narrativa

El juego como historia. Crear historias, situaciones, tensión,

romance, acción...

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Desafío/RetoEl juego como carrera de obstáculos, superar un reto no da satisfacción.

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Comunidad

El juego como entorno social. Sensación de pertenencia al grupo

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Descubrimiento

El juego como un territorio desconocido. Explorar...

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Expresión

El juego como autodescubrimiento. El jugador puede expresarse dentro del juego, y llegar a conocerse mejor

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SumisiónEl juego como pasatiempo, simplemente para desconectar

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Desde la perspectiva del diseñador las mecánicas generan las dinámicas y éstas dan

lugar a una experiencia estética

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El jugador percibe o experimenta las estéticas, va generando las dinámicas con su juego, haciendo uso de las mecánicas que creó el

diseñador

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Bibliografía

http://es.slideshare.net/jalheart/diseo-de-videojuegos-basado-en-mda

http://blog.publilitica.es/la-web-como-un-videojuego-el-mda-para-la-analitica-web/

http://terraludus.blogspot.com.es/2011/11/mda-mecanicas-dinamicas-esteticas.html

Marco de referencia http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf

Traducción de @espinarplay http://www.espinarplay.es/mda-framework-en-espanol/

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Fotografías utilizadasDiapositiva 1: Tetsumo http://flickr.com/photos/tetsumo

Diapositiva 6 : Salvador T. http://flickr.com/photos/vorete

Diapositiva 7: Olga Díez http://flickr.com/photos/caliope-olga

Diapositiva 8: Any http://flickr.com/photos/anusska

Diapositiva 9: Ricardo Scholz http://flickr.com/photos/ricardoscholz

Diapositiva 10 Jonas Seaman https://www.flickr.com/photos/americanvirus/

Diapositiva 11 Jaci XIII https://www.flickr.com/photos/turatti/

Diapositiva 12 Jaci XIII https://www.flickr.com/photos/turatti/

Diapositiva 13 David Ferreras https://www.flickr.com/photos/126734450@N06/

Diapositiva 14 Thomas Hawk https://www.flickr.com/photos/thomashawk/

Diapositiva 15 Alfredo Miguel Romero https://www.flickr.com/photos/22963627@N05/

Diapositiva 16 Cristina Mª Granados Roas https://www.flickr.com/photos/catcrispi/

Diapositiva 17 Herman Layos https://www.flickr.com/photos/layos/

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¡Gracias!@selbatica

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