IL CASO APPLE: GLI EFFETTI DELL’INNOVAZIONE
UNIVERSITA’ DEGLI STUDI DI PAVIAFacoltà di lettere e filosofia
CdL: interfacoltà in Comunicazione, Innovazione e Multimedialità
Relatore: Prof. Fabio Muzzio
Correlatore: Prof.ssa Federica Da Milano
Tesi di Enrico Molinari
Che cosa vuol dire ‛Innovare’?
Trovare delle giuste soluzioni a vecchi o nuovi problemi e bisogni. Vuol dire CREAZIONE.
È causa ed effetto di una continua trasformazione che investe ogni aspettodelle vite delle persone. Vuol dire PROGRESSO.
• Cofondatore della Apple
• Democratizzò l’informatica
• Creò delle esperienze utenteuniche e originali
• Prese i propri interessi e ne fece un brand di successo
˝Think Different˝
Apple Inc. è una azienda informatica che nel corso del tempo ha prodotto numerose innovazioni nel campo della tecnologia e del design applicandole a vari prodotti informatici.
Ha rivoluzionato drasticamente cinque settori di attività:
• Personal Computer;
• Musica;
• Telefonia mobile;
• Tablet PC;
• Editoria elettronica.
Il Macintosh
• Nasce il Personal Computer (PC)
• Semplice da utilizzare grazie all’interfaccia
GUI
• Introduzione del ˝mouse˝
• Nascita del Desktop Publishing
Desktop Publishing
Un programma che per la prima volta rese possibile realizzare prodotti editoriali professionali direttamente sulla propria scrivania. (˝pubblicare dalla scrivania˝)
Stampa tradizionale:
• Fase 1: l’acquisizione dei testi• Fase 2: la fotoriproduzione• Fase 3: l’impaginazione
necessità di ampi lassi di tempo!
Desktop Publishing:
• Creare, impaginare e produrre con un unico programma.
rivoluzione delle tipografia!
L’iPod
• Sinonimo di praticitàe
facilità di utilizzo
• Rivoluzionò l’industria musicale
• Nascita dell’iTunes Store
• Tutta la musicain tasca
• Il primo vero player musicale
˝…ascoltare musica non sarà più uguale a prima…˝
L’iTunes Store
• il juke box degli anni 2000;
• portale web per acquistare musica da casa e dal proprio pc;
• delimitò parzialmente la pirateria on-line.
iTunes + iPod
• l’iPod diventò una icona della cultura popolare;
• Modificò abitudini e tendenze;
L’iPhone
• Ridefinì l’intera industria smartphone
• Divenne il cellulare piùvenduto in
America e Giappone
• Creò un mix di informazione,musica, e navigazione
• Fu uno dei primi smartphone ad avere un
sistema touch screen
• Fu il primo ad avere un sistema operativo estremamente facile
L’iPad
• Più leggero e più piccolo di un Personal Computer
• Ridefinì e dominò il mercato dei tablet
• Assomigliava ad un libro elettronico
• Divenne fondamentale per l’editoria digitale
Ubiquitous computing
• Termine coniato da Mark Weiser nel 1988;
• Modello ˝post-desktop˝ di interazione fra uomo e macchina;
• I prodotti dediti all’ ubiquitous computing furono impiegati in svariati ambiti lavorativi;
• Invasero oltre al mercato consumer anche quello a livello corporate.
Conclusioni
• Sono essenziali nella vita quotidiana?
• Potremmo nuovamente farne a meno?
Mezzi tecnologici e processi di globalizzazione hanno da sempre accompagnato la storia dell’uomo.
Prodotti come iPhone, Mac e iPod hanno influenzato in modo determinante lo sviluppo degli individui e della collettività.
Conclusioni
Hanno reso la vita: • veloce• facile• istantanea
Effetti positi
vi
Conclusioni
• La comunicazione perde di significato
Effetti negativi
• Relazioni interpersonali ridotte drasticamente
• L’uso costante di mezzi tecnologici potrebbe inibire:
• percezione• capacità di attenzione • concentrazione• memoria
˝In Medio Stat Virtus˝
Aristotele