Adnan%Veysel%Ertemel%Akademisyen/Ticaret%Üniversitesi!
Sinan%Sülün%Kurumsal%Hikaye%Anla;cısı%/%Dinamo!
Mustafa%Dalcı%Kullanıcı%Deneyimi%/%UserSpots(Kurucu)!
İllüzyonistler"
Ercan%Altuğ%Yılmaz%Oyunlaş;rma/%Mindset%InsKtute!
21.yy = Bilgi Çağı"
Bilgiyi saklama, erişim, işleme boyutlarında "başdöndürücü gelişmeler henüz yaşanmadı..
.""
Evet,!geldi.!!! Ancak;!Onca!bilgi!içinde!gelen!yeni!gelen!bir!bilgiye!ilave!dikkaCmizi!
ayıramazsak!o!bilgi!kimse!taraFndan!
okunmadan!kaybolup!gidecek.!
!Örnek:%RT%edilmeyen%bir%tweeKn%ömrü%maks.%2%saat%
Ancak ironik biçimde…
Tüketicileri etkileşime ikna edebilmek için markalar tek çare olarak bilinçaltına, duygulara ve Davranışsal
Psikoloji’ye başvurmak zorunda."
Geleceğin(dünyası…((daha(önce(hiç(olmadığı(kadar(sağ(beynin,(bilinçal9nın(
egemen(olduğu(bir(dünya(olacak9r…(
Geleceğin!Pazarlama!Stratejisi:!İllüzyonel!Teknikler!!!
İkna!ve!Akılda!Kalıcılık!! HikayeleşCrme!(Storytelling)!
Düşündürtmeyen!Tasarım!! Kullanıcı!Deneyimi!(User!Experience)!
Teşvik!etme,!aksiyona!yönlendirme,!eğlendirme!!! OyunlaşUrma!(GamificaCon)!