42

İllüzyonel Teknikler Habita Sunum 19.04.2017 Dr.Adnan Ertemel

Embed Size (px)

Citation preview

Adnan%Veysel%Ertemel%Akademisyen/Ticaret%Üniversitesi!

Sinan%Sülün%Kurumsal%Hikaye%Anla;cısı%/%Dinamo!

Mustafa%Dalcı%Kullanıcı%Deneyimi%/%UserSpots(Kurucu)!

İllüzyonistler"

Ercan%Altuğ%Yılmaz%Oyunlaş;rma/%Mindset%InsKtute!

21.yy = Bilgi Çağı"

Bilgiyi saklama, erişim, işleme boyutlarında "başdöndürücü gelişmeler henüz yaşanmadı..

.""

Herşey Dijitalleşecek !"

20!Yıl!Önceki!Bilgi!Teknolojisinin!Vaadi:!!

Bilgi%Bir%Gün%Parmaklarımızın%Ucuna%Gelecek%

Evet,!geldi.!!! Ancak;!Onca!bilgi!içinde!gelen!yeni!gelen!bir!bilgiye!ilave!dikkaCmizi!

ayıramazsak!o!bilgi!kimse!taraFndan!

okunmadan!kaybolup!gidecek.!

!Örnek:%RT%edilmeyen%bir%tweeKn%ömrü%maks.%2%saat%

Eskiden:!!En!Büyük!Darboğaz!Bilgi!Otoyollarının!

Bantgenişliğiydi...!

Şimdiki!Darboğaz!İnsan!Beyninin!Bantgenişliği!(Algılama!Hızı)!

Biz!İnsanların!Günde!Ayırabileceği!maks.!Dikkat!1440!Dakika!ve!Bu!Hiç!ArUmıyor!!!!!

Dikkat Ekonomisi

Sürekli!Kaydeden!Cihazlar!

Hey!Glass!!!

Değişimin!İki!Türü!

İnterne[eki!Tüm!Videoların!Endekslenip!İçeriğinin!Aranabilir!Olduğunu!Hayal!Edin!

Pazarlama Hiç Olmadığı Kadar Teknik ve Ölçülebilir Hale Geldi "

Ancak ironik biçimde…

Tüketicileri etkileşime ikna edebilmek için markalar tek çare olarak bilinçaltına, duygulara ve Davranışsal

Psikoloji’ye başvurmak zorunda."

ETKİ TEPKİYİ DOĞURUR "

Bağışıklık Sistemimiz Devrede! "

SOL!BEYİN! SAĞ!BEYİN!

Sağ!Beynin!İşleyişi!

Maslow!Piramidi!&!Yük!Atma!Eğilimi!

Alışkanlıkların!Gücü!

Beni Düşündürtme !

31

Her etkili hikayede markanın insanlığa dair farklı bir söylemi vardır!!!

40!

Bu bir hikaye kuyruğu !"

Düşündürtmeyen Tasarım & "Oyunlaştırma"

Düşündürtmeyen Tasarım & "Oyunlaştırma"

Düşündürtmeyen Tasarım &"Oyunlaştırma"

Geleceğin(dünyası…((daha(önce(hiç(olmadığı(kadar(sağ(beynin,(bilinçal9nın(

egemen(olduğu(bir(dünya(olacak9r…(

Geleceğin!Pazarlama!Stratejisi:!İllüzyonel!Teknikler!!!

  İkna!ve!Akılda!Kalıcılık!! HikayeleşCrme!(Storytelling)!

  Düşündürtmeyen!Tasarım!! Kullanıcı!Deneyimi!(User!Experience)!

  Teşvik!etme,!aksiyona!yönlendirme,!eğlendirme!!! OyunlaşUrma!(GamificaCon)!