Transcript
  • Laporan Akhir Pengabdian kepada Masyarakat

    Pelatihan Desain Grafis dengan Aplikasi Corel Draw untuk

    Anak-anak Panti Asuhan se-Kecamatan Buleleng

    Oleh :

    I Made Agus Wirawan, S.Kom., M.Cs / NIDN0027088401

    I Gede Mahendra Darmawiguna,S.Kom.,M.Sc/ NIDN 0004018502

    Dibiayai dari dana Daftar Isian Pelaksanaan Anggaran (DIPA)

    Universitas Pendidikan Ganesha dengan SPK Nomor :

    023.04.2.552581/2014 Tanggal 5 Desember 2013

    Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

    LEMBAGA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

    UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

    Tahun 2014

  • 2

    HALAMAN PENGESAHAN

    Judul IbM : Pelatihan Desain Grafis untuk Anak-anak Panti Asuhan se-Kecamatan Buleleng

    1. Mitra Program : Panti Asuhan se-Kecamatan Buleleng

    2. Ketua Pelaksana

    a. Nama b. NIP c. Jabatan/Golongan d. Jurusan/Fakultas e. Perguruan Tinggi f. Bidang Keahlian g. Alamat Kantor/Telp/Faks/E-mail h. Alamat Rumah/Telp/Faks/E-mail

    : I Made Agus Wirawan, S.Kom., M.Cs

    : 198408272008121001

    : Lektor / III a

    : Pendidikan Teknik Informatika/FTK

    : Universitas Pendidikan Ganesha

    : Informatika

    : Jl. Udayana Kampus Tengah/0362- 27213/-

    :Grya Sambangan No 29 / 08108179723724

    /-/ [email protected]

    3.

    Anggota Tim Pelaksana

    a. Jumlah Anggota b. Nama Anggota I

    : 1 orang

    : I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom,

    M.Sc

    4. Lokasi Kegiatan/Mitra : Lab Sistem Cerdas Jurusan PTI UNDIKSHA

    5. Luaran yang dihasilkan : Pelatihan Desain Grafis

    6. Jangka waktu Pelaksanaan : 8 Bulan

    7.

    Biaya : Rp. 10.000.000,-

    Singaraja, 27 Agustus 2014

    Ketua Pelaksana

    I Made Agus Wirawan, S.Kom., M.Cs

    NIP. 198408272008121001

  • 3

    TIM PELAKSANA PENGABDIAN

    A. Ketua Pelaksana 1. Nama : I Made Agus Wirawan, S.Kom., M.Cs 2. NIP : 198408272008121001 3. Jenis Kelamin : Laki-laki 4. Tempat/Tanggal Lahir : Penatahan, Susut, Bangli / 27 Agustus 1984 5. Pangkat/Golongan : Penata Muda/ IIIa 6. Jabatan : Lektor 7. Unit Kerja : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika 8. Bidang Keahlian : Ilmu Komputer 9. Waktu untuk Kegiatan : 4 jam/minggu

    B. Anggota 1 1. Nama : I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom, M.Sc 2. NIP : 198501042010121004 3. Jenis Kelamin : Laki-laki 4. Tempat/Tanggal Lahir : Singaraja / 4 Januari 1985 5. Pangkat/Golongan : Penata Muda Tk. 1/ IIIb 6. Jabatan : Asisten Ahli 7. Unit Kerja : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika 8. Bidang Keahlian : Ilmu Komputer 9. Waktu untuk Kegiatan : 4 jam/minggu

  • 4

    ABSTRAK

    Sesuai dengan judul program pengabdian masyarakat ini, metode penerapan ipteks

    yang dilakukan adalah berbentuk pelatihan pengenalan desain grafis dengan menggunakan

    aplikasi Corel Draw. Kegiatan pelatihan keterampilan ditunjang dengan ceramah, tanya

    jawab dan tentu saja praktek secara langsung di laboratorium komputer. Modul pelatihan

    akan diberikan kepada peserta sebagai alat bantu dalam kegiatan praktek di laboratorium.

    Tujuan dari pelaksanaan program pengabdian masyarakat ini adalah untuk meningkatkan

    keterampilan anak asuh dari panti asuhan se-Kecamatan Buleleng yang sedang mengenyam

    bangku pendidikan SMP, SMA maupun Perguruan Tinggi, dalam penggunaan aplikasi Corel

    Draw kepada anak asuh dari panti asuhan se-Kecamatan Buleleng yang sedang mengenyam

    bangku pendidikan SMP, SMA maupun Perguruan Tinggi, sehingga dapat memperkecil

    jurang kesenjangan antara tingkat keterampilan anak asuh tersebut dengan kebutuhan dunia

    kerja yang nyata. Dari hasil evaluasi serta temuan-temuan yang kami peroleh selama

    pelaksanaan kegiatan P2M ini, dapat kami simpulkan bahwa program P2M ini telah mampu

    memberikan manfaat yang sangat besar dan tepat sasaran bagi khalayak anak-anak panti

    asuhan yang menjadi khalayak sasaran dalam kegiatan ini. Bentuk pelatihan seperti ini

    merupakan bentuk yang sangat efektif untuk memberikan penyegaran dan tambahan

    wawasan serta pengetahuan baru di bidang teknologi informasi di luar proses pembelajaran

    yang diterima di sekolah masing-masing.

    Kata kunci : pelatihan, pengabdian, desain grafis, Corel Draw

  • 5

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur kami panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widi Wasa, Tuhan Yang

    Maha Esa, karena atas rahmat, bimbingan, dan petunjukNya, kami dapat menyelesaikan

    Laporan P2M ini. Laporan ini disusun sebagai laporan akhir hasil Program Pengabdian

    Kepada Masyarakat yang telah kami laksanakan.

    Banyak pihak yang telah membantu kami selama melakukan program P2M dan

    penulisan laporan ini. Untuk itu, kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya

    kepada:

    1. Lembaga Pengabdian Kepada Masyarakat (LPM) Undiksha, yang telah menyetujui dan mendanai pelaksanaan program P2M ini.

    2. Pimpinan Panti Asuhan Udyana Wiguna dan Simpang Tiga Singaraja, yang telah bersedia bekerjasama dan menjadi mitra untuk pelaksanaan program P2M ini.

    3. Seluruh Panitia dan Tim Pelaksana program P2M ini, yang telah membantu dan mendukung kelancaran kegiatan ini.

    4. Pihak lainnya yang tidak dapat kami sebutkan satu-persatu, yang telah membantu kami baik secara langsung maupun tidak langsung.

    Kami menyadari bahwa pelaksanaan program P2M ini masih sangatlah jauh dari

    sempurna, oleh karena itu kami menerima segala kritik dan saran untuk peningkatan

    kemampuan kami di masa mendatang. Semoga Laporan P2M ini dapat bermanfaat bagi

    perkembangan ilmu pengetahuan dan seluruh pihak yang membutuhkannya.

    Singaraja, 27 Agustus 2014

    Tim Pelaksana

  • 6

    DAFTAR ISI

    TIM PELAKSANA PENGABDIAN ...................................................................................... 3

    ABSTRAK ................................................................................................................................ 4

    KATA PENGANTAR .............................................................................................................. 5

    DAFTAR ISI............................................................................................................................. 6

    DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................ 7

    DAFTAR TABEL .................................................................................................................... 8

    BAB I. PENDAHULUAN ..................................................................................................... 9

    1.1 Mitra Kegiatan dan Analisis Situasi Mitra Kegiatan ....................................................... 9

    1.2. Analisis Situasi ................................................................................................................ 9

    1.2 Persoalan Mitra .............................................................................................................. 11

    1.3 Tujuan Kegiatan ............................................................................................................. 12

    1.4 Manfaat Kegiatan ........................................................................................................... 12

    BAB II. KAJIAN PUSTAKA ............................................................................................. 13

    2.1 Perkembangan Desain Grafis ......................................................................................... 13

    2.2 Hasil Evaluasi Program P2M Sebelumnya .................................................................... 13

    BAB III. MATERI DAN METODE PELAKSANAAN .................................................. 15

    3.1 Metode Pelaksanaan Kegiatan ..................................................................................... 15

    3.2 Waktu Efektif Pelaksanaan Kegiatan ............................................................................. 16

    3.3 Pemetaan dan Sosialiasi Program kepada Khalayak Sasaran ........................................ 17

    3.4 Penerapan ....................................................................................................................... 18

    BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN ........................................................................... 19

    4.1 Evaluasi Keberhasilan .................................................................................................... 19

    4.2 Alasan Kelanjutan Kegiatan ........................................................................................... 19

    4.3 Dokumentasi................................................................................................................... 20

    BAB V. PENUTUP.............................................................................................................. 23

    5.1 Evaluasi Kinerja Program .............................................................................................. 23

    5.2 Saran-saran ..................................................................................................................... 23

    DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................. 24

  • 7

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar I.1 Sebaran Jenjang Pendidikan Anak Asuh ........................................................................... 10

    Gambar III.1 Kerangka Pelaksanaan Kegiatan ..................................................................................... 15

    Gambar III.2 Fasilitas Laboratorium Jurusan PTI UNDIKSHA.......................................................... 16

    Gambar IV.1 Suasana stan pendaftaran ................................................................................................ 20

    Gambar IV.2 Suasana Pelatihan Desain Grafis..................................................................................... 20

    Gambar IV.3 Suasana 2 pelatihan desain grafis ................................................................................... 21

    Gambar IV.4 Hasil desain logo salah satu peserta ................................................................................ 21

    Gambar IV.5 Photo bersama di akhir pelatihan .................................................................................... 22

  • 8

    DAFTAR TABEL

    Tabel I.1 Data anak pada panti asuhan di kecamatan Buleleng berdasarkan jenjang pendidikan

    (sumber: Dinas Sosial Kabupaten Buleleng, 2009) .............................................................................. 10

    Tabel III.1 Daftar Peserta Pelatihan ...................................................................................................... 17

  • 9

    BAB I.

    PENDAHULUAN

    1.1 Mitra Kegiatan dan Analisis Situasi Mitra Kegiatan

    Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi suatu bangsa tentu tidak terlepas dari

    keberhasilan proses pembelajaran di lembaga-lembaga serta institusi-institusi pendidikan

    tinggi di negara tersebut. Tahapan perubahan diharapkan mampu membawa bangsa ke arah

    kemajuan peradaban yang lebih tinggi dan meresap secara utuh sebagai jati diri bangsa

    tersebut. Tingkat penguasaan ilmu dan teknologi merupakan bukti nyata keberhasilan

    pembangunan. Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional

    menyatakan bahwa pendidikan nasional berakar dari kebudayaan bangsa Indonesia yang

    terangkum dalam Pancasila dan UUD 1945, yang berfungsi untuk mengembangkan

    kemampuan serta meningkatkan kualitas kehidupan bangsa Indonesia.

    Perkembangan teknologi informasi khususnya dibidang desain grafis tentu sangat

    bermanfaat bagi kemajuan dunia pendidikan. Desain grafis dapat memberikan keterampilan

    dalam berkomunikasi secara visual melalui media teks atau gambar untuk menyampaikan

    informasi atau pesan dengan menggunakan aplikasi/software desain grafis. Keterampilan

    desain grafis sangat dibutuhkan dalam berbagai bidang usaha, seperti percetakan, advertising,

    multimedia, fashion, dan industri industri kreatif lainnya.

    Potensi teknologi informasi di Kabupaten Buleleng, tentu tentu tidak terlepas dari

    keberadaan Universitas Pendidikan Ganesha melalui Jurusan Pendidikan Teknik Informatika,

    yang menjadi tolak ukur dalam kemajuan dunia pendidikan khususnya di bidang teknologi

    informasi. Sesuai dengan visi dan misi dari Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dalam

    perkembangan teknologi informasi diharapkan dapat memberikan hasil yang maksimal

    dengan adanya dukungan komponen masyarakat yang ada di wilayah-wilayah kecamatan se-

    Kabupaten Buleleng.

    1.2. Analisis Situasi

    Kabupaten Buleleng merupakan kabupaten terluas yang ada di Bali, memiliki 9

    (sembilan) kecamatan yang tersebar diseluruh daerah Bali utara, terbentang dari ujung barat

    sampai ujung timur pulau Bali, dengan ibukota kabupaten terletak di kota Singaraja, yang

  • 10

    sekaligus merupakan ibukota Kecamatan Buleleng. Terkait dengan panti asuhan, terdapat

    sekitar 6 (enam) lokasi panti asuhan yang berada di wilayah Kecamatan Buleleng yang

    ditangani Dinas Sosial Kabupaten Buleleng. Data panti asuhan yang ada di Kecamatan

    Buleleng beserta prosentase jumlah anak asuh yang ditampung, digolongkan berdasarkan

    jenjang pendidikannya ditunjukkan pada Tabel 1.

    Tabel I.1 Data anak pada panti asuhan di kecamatan Buleleng berdasarkan jenjang

    pendidikan (sumber: Dinas Sosial Kabupaten Buleleng, 2009)

    No Nama Panti Alamat

    Jenjang Pendidikan (%)

    SD SMP SMA Kuliah Kerja

    1 P.A. Dana Punia Jl. Pulau Timor No.24

    Singaraja 1.15 63.21 28.74 6.9 0

    2 P.A. Widya Asih III Jl. W.R. Supratman

    gang Undis Singaraja 21.1 33.94 37.61 7.3 0

    3 P.A. Simpang Tiga Jl. Nusa Indah No. 14

    B Singaraja 36.27 22.72 15.9 20.45 4.5

    4 P.A.Udyana Wiguna Jl. Dewi Sartika No.20

    Singaraja 0 41.18 58.82 0 0

    5 P.A. Bina Mulya Jl.Veteran No.11

    Singaraja 95 5 0 0 0

    6 P.A. Al Khoirot Jl. Melati No. 15

    Singaraja 65.12 25.58 9.3 0 0

    Gambar I.1 Sebaran Jenjang Pendidikan Anak Asuh

  • 11

    Berdasarkan data diatas dapat dilihat bahwa seluruh anak asuh yang ditampung panti

    asuhan masih berada dalam usia produktif. Khusus untuk anak-anak asuh yang mengenyam

    pendidikan di bangku SMP, SMA dan Perguruan tinggi, tentu saja telah mendapatkan materi

    Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di sekolah maupun di kampus masing-masing.

    Berdasarkan hasil wawancara dengan beberapa guru pengampu mata pelajaran TIK di

    beberapa sekolah menengah dan observasi yang dilakukan, diketahui bahwa materi TIK yang

    diberikan hanya materi pengenalan paket program aplikasi Microsoft Office, seperti

    Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft Power Point. Namun, materi desain grafis

    belum diberikan dalam proses pembelajaran TIK. Untuk itu dipandang perlu memberikan

    pelatihan desain grafis dengan penggunaan aplikasi corel draw bagi anak anak panti asuhan

    khususnya SMP, SMA maupun Perguruan Tinggi, sehingga anak anak panti asuhan

    khususnya usia produktif memiliki keterampilan tambahan dan juga mampu dalam membuka

    peluang usaha dibidang desain grafis.

    1.2 Persoalan Mitra

    Dari hasil wawancara selanjutnya dengan para guru tersebut, sebagian besar sekolah

    menengah masih belum memasukan materi desan grafis dalam pelajaran TIK. Para guru

    cenderung memberikan materi pengenalan aplikasi Microsoft Office, sehingga para siswa

    kurang memilki keterampilan tambahan dibidang desain grafis.

    Sementara itu, keterampilan dibidang desain grafis sangat banyak dibutuhkan di dunia

    kerja seperti bidang percetakan, advertising, multimedia, fashion, dan industri industri

    kreatif lainnya. Berdasarkan latar belakang di atas, dapat dirumuskan beberapa permasalahan

    sebagai berikut :

    1. Anak asuh dari panti asuhan se-Kecamatan Buleleng yang sedang mengenyam

    bangku pendidikan di SMP, SMA maupun Perguruan Tinggi, belum memiliki

    keterampilan dibidang desain grafis.

    2. Perkembangan teknologi desain grafis yang begitu cepat dan kebutuhan akan

    keterampilan dibidang desain grafis yang cukup besar, akan memperlebar jurang

    kesenjangan antara tingkat keterampilan anak asuh khususnya di panti asuhan di

    kecamatan Buleleng dengan kebutuhan dunia kerja yang nyata.

  • 12

    1.3 Tujuan Kegiatan

    Tujuan dari pelaksanaan program pengabdian masyarakat ini adalah untuk

    meningkatkan keterampilan desain grafis bagi anak asuh dari panti asuhan se-Kecamatan

    Buleleng yang sedang mengenyam bangku pendidikan SMP, SMA maupun Perguruan Tinggi

    dengan menggunakan aplikasi Corel Draw.

    1.4 Manfaat Kegiatan

    Manfaat yang dapat diperoleh dari pelaksanaan program pengabdian masyarakat ini

    adalah :

    1. Bagi anak-anak asuh dari panti asuhan se-Kecamatan Buleleng yang sedang

    mengenyam bangku pendidikan SMP, SMA maupun Perguruan Tinggi, pelaksanaan

    program pengabdian masyarakat ini diharapkan dapat lebih membantu mereka dalam

    menguasai keterampilan desain grafis maupun dapat membuka peluang usaha kerja

    dibidang industri kreatif.

    2. Bagi Pemerintah Daerah Tk. III (Kecamatan) Buleleng, khususnya Dinas Sosial dan

    Dinas Pendidikan Nasional, pelaksanaan program pengabdian masyarakat ini

    diharapkan dapat membantu terwujudnya program-program sosial dan pendidikan

    yang telah menjadi bagian rencana peningkatan kualitas sosial dan pendidikan

    masyarakat pada umumnya.

    3. Bagi pelaksana, program pengabdian masyarakat ini diharapkan dapat menjadi sarana

    untuk turut berperan serta dalam meningkatkan kualitas sosial dan pendidikan

    masyarakat sekitar, berupa pengejawantahan ilmu dan pengetahuan yang diperoleh

    dari lembaga pendidikan tinggi.

  • 13

    BAB II.

    KAJIAN PUSTAKA

    2.1 Perkembangan Desain Grafis

    Perkembangan design grafis untuk saat ini sangat pesat sekali, terlebih dengan adanya

    perkembangan software dan hardware yang semakin canggih dan sangat menunjang didalam

    perkembangan design grafis. Software-software yang digunakan untuk membuat design

    grafis antara lain Adobe Photoshop, CorelDraw, 3D, Flash dan masih banyak lagi. Salah satu

    software desain grafis yang sering digunakan adalah CorelDraw, dimana salah satu

    keunggulan yang dimiliki dari software ini adalah mampu mengolah data gambar berbasis

    vektor, sehingga gambar yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan

    dengan lengkungan, garis atau sudut dan sangat akurat. merupakan program aplikasi yang

    banyak dimanfaatkan oleh kalangan profesional dalam pembuatan desain grafis. CorelDraw

    dibuat dengan alat-alat atau perintah-perintah yang mudah untuk digunakan. Biasanya

    program ini digunakan untuk keperluan cetak, web, maupun untuk keperluan lainnya

    (Wibowo, 2002).

    2.2 Hasil Evaluasi Program P2M Sebelumnya

    Dari hasil evaluasi serta temuan-temuan yang kami peroleh selama pelaksanaan

    kegiatan P2M sebelumnya, dapat kami simpulkan bahwa program P2M ini telah mampu

    memberikan manfaat yang sangat besar dan tepat sasaran bagi khalayak anak-anak panti

    asuhan yang menjadi khalayak sasaran dalam kegiatan ini. Bentuk pelatihan seperti ini

    merupakan bentuk yang sangat efektif untuk memberikan penyegaran dan tambahan

    wawasan serta pengetahuan baru di bidang teknologi informasi di luar proses pembelajaran

    yang diterima di sekolah masing-masing.

    Selama pelaksanaan program pelatihan ini, mulai dari tahap persiapan sampai

    pelaksanaannya, dapat kami sampaikan temuan-temuan sebagai berikut :

    1. Antusiasme pihak pimpinan panti asuhan sangat tinggi, menyambut dengan baik

    tawaran kerjasama sebagai mitra dalam program pengabdian masyarakat ini. Pihak

    panti asuhan berharap program ini bisa dilaksanakan secara reguler dan berkala di

    tahun-tahun selanjutnya.

  • 14

    2. Materi pelatihan yang diberikan sangat sesuai dengan level pembelajaran untuk anak-

    anak panti asuhan, terlihat dari efektifitas dan tingkat kesulitan pengenalan aplikasi

    baru yang tidak terlalu memberatkan bagi para peserta pelatihan.

    3. Situasi dan kondisi pelatihan sangatlah kondusif dan memberikan kenyamanan bagi

    peserta pelatihan. Hal ini tentu saja di dukung dengan fasilitas sarana dan prasarana

    yang sangat memadai milik Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Undiksha.

    4. Potensi dan kemampuan pembelajaran dari anak-anak panti asuhan peserta pelatihan

    terlihat baik, terbukti dari hasil observasi yang dilakukan selama pelatihan.

    Sesuai dengan hasil evaluasi respons yang telah dilakukan, kami menyarankan

    hendaknya program-program pengabdian masyarakat seperti ini bisa dilaksanakan secara

    reguler dan berkala, melihat tingkat kebutuhan yang sangat tinggi akan pengenalan aplikasi-

    aplikasi komputer yang baru, dalam jangka waktu yang relatif singkat mengikuti

    perkembangan teknologi secara global.

  • 15

    BAB III.

    MATERI DAN METODE PELAKSANAAN

    3.1 Metode Pelaksanaan Kegiatan

    Pada bagian ini akan deskripsikan kerangka kerja dari pelatihan desain grafis dengan

    Corel Draw yang akan dilakukan untuk anak panti asuhan se-Kecamatan Buleleng.

    Gambar III.1 Kerangka Pelaksanaan Kegiatan

  • 16

    3.2 Waktu Efektif Pelaksanaan Kegiatan

    Pelaksanaan program pelatihan ini akhirnya memilih format pelaksanaan langsung

    selama 8 jam dalam sesi satu hari, mengingat keterbatasan kesesuaian jadwal antara jam

    sekolah anak-anak Panti Asuhan dan juga kegiatan di luar sekolah yang diwajibkan oleh

    pihak pengelola panti asuhan. Pemilihan hari pelaksanaan pelatihan hanya dimungkinkan di

    hari Minggu, karena jadwal 6 hari sekolah bagi anak-anak panti asuhan.

    Untuk sarana dan prasarana pelaksanaan pelatihan ini, digunakan Laboratorium

    Sistem Cerdas yang merupakan laboratorium komputer milik Jurusan Pendidikan Teknik

    Informatika, Undiksha. Perangkat komputer dan aplikasi desain grafis yaitu corel draw telah

    tersedia dan terinstal dengan baik, sehingga tidak memerlukan waktu yang lama untuk

    persiapan pelaksanaan program pelatihan ini.

    Gambar III.2 Fasilitas Laboratorium Jurusan PTI UNDIKSHA

    Materi yang diberikan untuk pengenalan aplikasi desain grafis disesuaikan dengan

    level pengajaran setingkat SMP/SLTP. Sesuai dengan modul pelatihan yang diorganisasikan

    sesuai dengan struktur aplikasi desain grafis, pelatihan dimulai dengan level paling mendasar

    berupa pengenalan menu dan tampilan visual dari aplikasi corel draw. Kemudian dilanjutkan

    dengan pemanfaatan fungsi-fungsi utama dari program corel draw.

  • 17

    Tim tutor yang berjumlah 2 orang, 1 merupakan dosen yang memiliki latar belakang

    pendidikan Informatika dan Ilmu Komputer, dan melibatkan 1 orang mahasiswa Jurusan

    Pendidikan Teknik Informatika. Tim tutor merupakan tenaga yang kompeten dan profesional

    dalam bidang teknologi informasi (IT). Penguasaan terhadap paket program aplikasi desain

    grafis merupakan kebutuhan yang utama dalam menjalankan kegiatan pendidikan dan

    penelitian di Jurusan Pendidikan Teknik Informatika.

    3.3 Pemetaan dan Sosialiasi Program kepada Khalayak Sasaran

    Khalayak sasaran dari pelaksanaan program pengabdian masyarakat ini adalah

    beberapa anak asuh dari panti asuhan se-Kecamatan Buleleng yang sedang mengenyam

    bangku pendidikan SMP, SMA maupun Perguruan Tinggi.

    Tabel III.1 Daftar Peserta Pelatihan

    No Nama Siswa Jenjang

    Sekolah Asal PA

    1 Ni Wayan Sukarnati SMP PSAA Udyana Wiguna

    2 Ni Kadek Hermayanti SMP PSAA Udyana Wiguna

    3 Made Arini SMP PSAA Udyana Wiguna

    4 Ni Putu Lasmiati SMK PSAA Udyana Wiguna

    5 Ni Nyoman Sumartini SMP PSAA Udyana Wiguna

    6 Komang Febriani SMP PSAA Udyana Wiguna

    7 Kd Ari Sudami SMP PSAA Udyana Wiguna

    8 I Kd Eldi Putra P SMP PSAA Udyana Wiguna

    9 I Gd Eka Budiarta SMP PSAA Udyana Wiguna

    10 I Gd Satya Sugiawan SMP PSAA Udyana Wiguna

    11 I Gede Dapet

    Mertayasa SMK PSAA Udyana Wiguna

    12 Nova SMP PSAA Udyana Wiguna

    13 Putra Wirawan SMP PSAA Udyana Wiguna

    14 I Gd Panji Pristiadi SMP PSAA Udyana Wiguna

    15 Kadek Itriani SMP PSAA Udyana Wiguna

    16 Putu Sumerta Dana SMP PA Simpang Tiga

    17 Awanti Made SMP PA Simpang Tiga

    18 Daniel Hefe SMK PA Simpang Tiga

  • 18

    No Nama Siswa Jenjang

    Sekolah Asal PA

    19 Kd Pande Ariawan SMP PA Simpang Tiga

    20 Susi Candra Wati SMP PA Simpang Tiga

    21 I Kt Arya SMP PA Simpang Tiga

    22 Kd Widiantika SMP PA Simpang Tiga

    23 Nyoman Agus SMP PA Simpang Tiga

    24 Kt Sri Mayoni SMP PA Simpang Tiga

    25 Gd Arimbawa SMP PA Simpang Tiga

    26 Luh Eka Candra

    Wahyuni SMP PA Simpang Tiga

    27 Kd Redi Antini SMP PA Simpang Tiga

    28 Kd Indah Wirianti SMP PA Simpang Tiga

    29 Luh Sutarmining SMK PA Simpang Tiga

    30 Made Lisna Dewi Kuliah PA Simpang Tiga

    3.4 Penerapan

    Program pelatihan ini dilaksanakan dengan metode ceramah dilanjutkan dengan

    praktikum secara langsung dengan membuat contoh-contoh desain sampai desain logo dari

    aplikasi Corel Draw. Sesuai dengan judul program pengabdian masyarakat ini, metode

    penerapan ipteks yang dilakukan adalah berbentuk pelatihan pengenalan desain grafis dengan

    menggunakan aplikasi corel draw. Kegiatan pelatihan keterampilan akan ditunjang dengan

    ceramah, tanya jawab dan tentu saja praktek secara langsung di laboratorium komputer.

    Modul pelatihan akan diberikan kepada peserta sebagai alat bantu dalam kegiatan praktek di

    laboratorium.

  • 19

    BAB IV.

    HASIL DAN PEMBAHASAN

    4.1 Evaluasi Keberhasilan

    Keberhasilan pelaksanaan program pengabdian masyarakat ini dilihat dari dua tolok

    ukur sebagai berikut :

    1. Respons positif dari peserta pelatihan

    Respons peserta pelatihan akan diukur melalui observasi selama pelatihan

    berlangsung dan dengan memberikan kuesioner yang menyangkut kesan, saran, kritik

    dan usulan peserta pelatihan terhadap program pengabdian masyarakat ini.

    2. Meningkatnya keterampilan peserta setelah mendapat pelatihan

    Keterampilan peserta pelatihan akan diobservasi saat pelatihan melalui pemberian

    tugas-tugas tentang contoh desain grafis dengan menggunakan aplikasi corel draw.

    4.2 Alasan Kelanjutan Kegiatan

    Selama pelaksanaan program pelatihan ini, mulai dari tahap persiapan sampai

    pelaksanaannya, dapat kami sampaikan temuan-temuan sebagai berikut :

    1. Antusiasme pihak pimpinan panti asuhan sangat tinggi, menyambut dengan baik

    tawaran kerjasama sebagai mitra dalam program pengabdian masyarakat ini. Pihak

    panti asuhan berharap program ini bisa dilaksanakan secara reguler dan berkala di

    tahun-tahun selanjutnya.

    2. Materi pelatihan yang diberikan sangat sesuai dengan level pembelajaran untuk anak-

    anak panti asuhan, terlihat dari efektifitas dan tingkat kesulitan pengenalan aplikasi

    baru yang tidak terlalu memberatkan bagi para peserta pelatihan. Materi ini benar-

    benar memberikan penyegaran dan penambahan wawasan atas program-program

    aplikasi di luar yang telah mereka dapatkan di sekolah masing-masing.

    3. Situasi dan kondisi pelatihan sangatlah kondusif dan memberikan kenyamanan bagi

    peserta pelatihan. Hal ini tentu saja di dukung dengan fasilitas sarana dan prasarana

    yang sangat memadai milik Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Undiksha.

    4. Potensi dan kemampuan pembelajaran dari anak-anak panti asuhan peserta pelatihan

    terlihat baik, terbukti dari hasil observasi yang dilakukan selama pelatihan

  • 20

    berlangsung, anak-anak panti asuhan mampu mengikuti dan menyelesaikan dengan

    baik tugas-tugas yang diberikan oleh para tutor.

    4.3 Dokumentasi

    Gambar IV.1 Suasana stan pendaftaran

    Gambar IV.2 Suasana Pelatihan Desain Grafis

  • 21

    Gambar IV.3 Suasana 2 pelatihan desain grafis

    Gambar IV.4 Hasil desain logo salah satu peserta

  • 22

    Gambar IV.5 Photo bersama di akhir pelatihan

  • 23

    BAB V.

    PENUTUP

    5.1 Evaluasi Kinerja Program

    Dari hasil evaluasi serta temuan-temuan yang kami peroleh selama pelaksanaan

    kegiatan P2M ini, dapat kami simpulkan bahwa program P2M ini telah mampu memberikan

    manfaat yang sangat besar dan tepat sasaran bagi khalayak anak-anak panti asuhan yang

    menjadi khalayak sasaran dalam kegiatan ini. Bentuk pelatihan seperti ini merupakan bentuk

    yang sangat efektif untuk memberikan penyegaran dan tambahan wawasan serta pengetahuan

    baru di bidang teknologi informasi di luar proses pembelajaran yang diterima di sekolah

    masing-masing.

    5.2 Saran-saran

    Sesuai dengan hasil evaluasi respons yang telah dilakukan, kami menyarankan

    hendaknya program-program pengabdian masyarakat seperti ini bisa dilaksanakan secara

    reguler dan berkala, melihat tingkat kebutuhan yang sangat tinggi akan pengenalan aplikasi-

    aplikasi komputer yang baru, dalam jangka waktu yang relatif singkat mengikuti

    perkembangan teknologi secara global.

  • 24

    DAFTAR PUSTAKA

    Kesiman M.W.A, 2010, Laporan Akhir P2M, IbM Pelatihan Microsoft Word 2007 Untuk

    Anak-anak Panti Asuhan Se-Kecamatan Buleleng

    Kesiman M.W.A, 2011, Laporan Akhir P2M, IbM Pelatihan Microsoft Excel 2007 Untuk

    Anak-anak Panti Asuhan Se-Kecamatan Buleleng

    Kesiman M.W.A, 2012, Laporan Akhir P2M, IbM Pelatihan Microsoft Power Point 2007

    Untuk Anak-anak Panti Asuhan Se-Kecamatan Buleleng

    http://www.corel.com/corel/pages/index.jsp?pgid=800382&storeKey=us&languageCode=en,

    Tanggal akses : 5 September 2013

    http://tutoriaiscoreldraw.com.br/, , Tanggal akses : 5 September 2013

    http://www.corel.com/corel/pages/index.jsp?pgid=800382&storeKey=us&languageCode=enhttp://tutoriaiscoreldraw.com.br/

  • 25

    Lampiran-lampiran

    TIM PELAKSANA PENGABDIANABSTRAKKATA PENGANTARDAFTAR ISIDAFTAR GAMBARDAFTAR TABELBAB I. PENDAHULUAN1.1 Mitra Kegiatan dan Analisis Situasi Mitra Kegiatan1.2. Analisis Situasi1.2 Persoalan Mitra1.3 Tujuan Kegiatan1.4 Manfaat Kegiatan

    BAB II. KAJIAN PUSTAKA2.1 Perkembangan Desain Grafis2.2 Hasil Evaluasi Program P2M Sebelumnya

    BAB III. MATERI DAN METODE PELAKSANAAN3.1 Metode Pelaksanaan Kegiatan3.2 Waktu Efektif Pelaksanaan Kegiatan3.3 Pemetaan dan Sosialiasi Program kepada Khalayak Sasaran3.4 Penerapan

    BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN4.1 Evaluasi Keberhasilan4.2 Alasan Kelanjutan Kegiatan4.3 Dokumentasi

    BAB V. PENUTUP5.1 Evaluasi Kinerja Program5.2 Saran-saran

    DAFTAR PUSTAKA


Recommended