15
PRAKTIKUM PEMODELAN 3D DI SUSUN OLEH : NAMA : ARWIN PUTRA NIM : 1220305085 KELAS : N4 SORE DOSEN PEMBIMBING : PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE 2015

Laporan pemodelan 3D, Bangku dan meja

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Laporan pemodelan 3D, Bangku dan meja

Citation preview

PRAKTIKUM PEMODELAN 3D

DI SUSUN

OLEH :

NAMA : ARWIN PUTRA

NIM : 1220305085

KELAS : N4 SORE

DOSEN PEMBIMBING :

PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE

2015

LANGKAH-LANGKAH MEBUAT MEJA DAN KURSI

MENGGUNAKAN BLENDER 2.75a

1. Buka aplikasi blender, dengan cara klik 2x pada icon blender

2. Tekan Tab

3. Tekan ‘a’ untuk deselected

4. Tekan Ctrl+Tab, kemudian pilih Face

5. Klik kanan pada bagian atas Cube.

6. Kemudian tarik koordinat ‘z’ kebawah, sehingga objek terlihat menipis

7. Selanjutnya klik kanan sisi kanan kubus,

8. Tekan tombol ‘7’ pada keyboard

9. Kemudian tarik koordinat ‘x’, sehingga objek terlihat melebar

10. Putar objek, kemudian klik kanan pada sisi kanan.

11. Tekan tombol ‘7’ pada keyboard, kemudian tari koordinat ‘y’, seperti

gambar dibawah ini.

12. Klik pada objek, tekan Ctrl+R , geser krusor sampai terlihat garis merah

pada objek.

13. Klik sekali dan kemudian geser kekiri.

14. Klik pada objek, tekan Ctrl+R r, geser krusor sampai terlihat garis merah

pada objek. Klik sekali dan kemudian geser kekanan.

15. Klik pada objek, tekan Ctrl+R, geser krusor sampai terlihat garis merah

pada objek. Klik sekali dan kemudian geser kebawah.

16. Klik pada objek, tekan ctrl+r, geser krusor sampai terlihat garis merah

pada objek. Klik sekali dan kemudian geser keatas.

17. Ulangi langkah 12 sampai 16 sekali lagi.

18. Jika sudah putar objek, tekan Ctrl+Tab pilih Face

19. Klik kanan pada sudut objek

20. Pada transform, beri nilai koordinat ‘z’ sebesar -3.5

21. Lakukan langkah 20 pada setiap sudut dengan nilai koordinat yang sama

22. Jika sudah selesai hasilnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini

23. Sejarang untuk membuat kursi tambahkah kubus, dengan cara klik menu

AddMeshCube.

24. Kemudian lakukan langkah 2 sampai 6.

25. Kemudian lakukan langkah 12 sampai 19.

26. Pada transform, beri nilai koordinat ‘z’ sebesar -2.5

27. akukan langkah 20 pada setiap sudut dengan nilai koordinat yang sama

28. Jika sudah selesai hasilnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini

29. Putar objek seperti gambar dibawah ini

30. Tekan shift, kemudian klik kanan pada kedua sudut.

31. Beri nilai koordinat ‘z’ sebesar 1.2

32. Putar objek, klik kanan pada bagian belakang.

33. Tekan ‘E’ pada keyboard, dan geser perlahan, jika sudah klik sekali.

34. Ulangi lagi langkah 32 dan 33, sehingga membentuk garis seperti gambar

dibawah ini.

35. Klik kanan pada bagian bawah, kemudian tekan ‘X’, dan pilih faces.

36. Ulangi langkah 35 pada bagian sisi depan

37. Bentuk lah seperti gambar dibawah ini

38. Tekan Shift+D pada keyboard untuk duplicate bangku

39. Atur posisi meja dan bangku agar terlihat profesional