Upload
arwindanyuli
View
251
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Laporan pemodelan 3D, Bangku dan meja
Citation preview
PRAKTIKUM PEMODELAN 3D
DI SUSUN
OLEH :
NAMA : ARWIN PUTRA
NIM : 1220305085
KELAS : N4 SORE
DOSEN PEMBIMBING :
PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER
POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
2015
LANGKAH-LANGKAH MEBUAT MEJA DAN KURSI
MENGGUNAKAN BLENDER 2.75a
1. Buka aplikasi blender, dengan cara klik 2x pada icon blender
2. Tekan Tab
3. Tekan ‘a’ untuk deselected
6. Kemudian tarik koordinat ‘z’ kebawah, sehingga objek terlihat menipis
7. Selanjutnya klik kanan sisi kanan kubus,
8. Tekan tombol ‘7’ pada keyboard
9. Kemudian tarik koordinat ‘x’, sehingga objek terlihat melebar
10. Putar objek, kemudian klik kanan pada sisi kanan.
11. Tekan tombol ‘7’ pada keyboard, kemudian tari koordinat ‘y’, seperti
gambar dibawah ini.
12. Klik pada objek, tekan Ctrl+R , geser krusor sampai terlihat garis merah
pada objek.
13. Klik sekali dan kemudian geser kekiri.
14. Klik pada objek, tekan Ctrl+R r, geser krusor sampai terlihat garis merah
pada objek. Klik sekali dan kemudian geser kekanan.
15. Klik pada objek, tekan Ctrl+R, geser krusor sampai terlihat garis merah
pada objek. Klik sekali dan kemudian geser kebawah.
16. Klik pada objek, tekan ctrl+r, geser krusor sampai terlihat garis merah
pada objek. Klik sekali dan kemudian geser keatas.
17. Ulangi langkah 12 sampai 16 sekali lagi.
18. Jika sudah putar objek, tekan Ctrl+Tab pilih Face
19. Klik kanan pada sudut objek
20. Pada transform, beri nilai koordinat ‘z’ sebesar -3.5
21. Lakukan langkah 20 pada setiap sudut dengan nilai koordinat yang sama
22. Jika sudah selesai hasilnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini
23. Sejarang untuk membuat kursi tambahkah kubus, dengan cara klik menu
AddMeshCube.
24. Kemudian lakukan langkah 2 sampai 6.
25. Kemudian lakukan langkah 12 sampai 19.
26. Pada transform, beri nilai koordinat ‘z’ sebesar -2.5
27. akukan langkah 20 pada setiap sudut dengan nilai koordinat yang sama
28. Jika sudah selesai hasilnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini
29. Putar objek seperti gambar dibawah ini
30. Tekan shift, kemudian klik kanan pada kedua sudut.
31. Beri nilai koordinat ‘z’ sebesar 1.2
32. Putar objek, klik kanan pada bagian belakang.
33. Tekan ‘E’ pada keyboard, dan geser perlahan, jika sudah klik sekali.
34. Ulangi lagi langkah 32 dan 33, sehingga membentuk garis seperti gambar
dibawah ini.
35. Klik kanan pada bagian bawah, kemudian tekan ‘X’, dan pilih faces.