Ushinawareta Kioku(Stracone Wspomnienia)
1
Ostatni dział Ushinawareta Kioku zostanie skończony prawdopodobnie w lipcu bądź sierpniu,więc jeśli ktoś chce umieścić gdzieś to tłumaczenie, lub przetłumaczyć to na inny język- proszęwziąść pod uwagę, że planuję przejrzeć wszystko co zrobiłem do tej pory i mogę zdecydowaćsię na przeformułowanie pewnych rzeczy w starszych sekcjach!
Dziękuję,
Wallofdeath
Polska wersja Lost Memories została sporządzona przez administratora strony Silent HillTown Center. Wszelkie propozycje lub pytania, należy kierować na oficjalne forum:
http://silenthilltowncenter.prest.pl/phpBB2/viewtopic.php?p=4881#4881
Segment Straconych Wspomnień został wzięty z oficjalnego poradnika sporządzonegoprzez Konami oraz członków Silent Team'u.
Oficjalna strona Konami o przewodniku:http://www.konami.co.jp/th/public/data/silenthill3ntt/silenthill3ntt.html
Niestety Angielskie tłumaczenie tej książki powstało z wielu powodów, główni jednak dlatego iż Ushinawareta Kioku, jest poradnikiem stworzonym głównie na rynek Japoński,
podczas gdy US nie posiada takiego poradnika (Poradnik gier Brady napisany przez Dan'aBirlew'a).
Widok ogólny oficjalnego przewodnika Konami:http://www.konami.co.jp/th/public/old/silent.html
Przełożenie i konwersja do PDF:systemich
Stronę z tłumaczeniem Ushinawareta Kioku dokonanym przez Wallofdeath:http://www.translatedmemories.com/
<SILENT HILL> jest znakiem handlowym Konami Computer Entertiment Tokyo, Ink.<KONAMI> jest zarejestrowanym znakiem Konami Corporation.
Silent Hill 3: Poradnik Koshiki Kanzen Koryaku oraz Ushinawareta Kioku:Seria Silent Hill są © 1999, 2003 Konami Computer Entertainment Tokyo
2
Zawartość
Prolog..................................................................................................... 4
Ogólny przegląd serii Silent HillMapa obszaru Silent Hill........................................................................ 4Historia Silent Hill................................................................................... 5Historia Alessy....................................................................................... 7Mapa relacji pomiędzy bohaterami........................................................ 10
Dział 1 <Silent Hill>............................................................................... 12
Przegląd historii.......................................................................... 12Dialog 1Komentarze postaci.................................................................... 13Komentarze potworów............................................................... 15Analiza zakończeń..................................................................... 16Twórcy......................................................................................... 18
Dział 2 <Silent Hill 2>............................................................................ 20
Przegląd historii.......................................................................... 20Dialog 2Komentarze postaci................................................................... 21Komentarze potworów............................................................... 23Analiza zakończeń.................................................................... 25Twórcy........................................................................................ 27
Dział 3 <Silent Hill 3>............................................................................ 29
Przegląd historii.......................................................................... 29Dialog 3Komentarze postaci................................................................... 30Komentarze potworów................................................................ 32Analiza zakończeń i piosenek.................................................... 34Twórcy......................................................................................... 35
Robiąc <Silent Hill 3>
Silenty Hill: znaczenia kart.................................................................... 37Sekrety i ciekawostki............................................................................. 73
Materiały do rozwiązaniaInspiracje.............................................................................................. 76
3
Prolog
Nazwa tego miasta to Silent Hill.
Chociaż miejsce to jest znane jako malowniczy obszar wypoczynkowy, jest to miejsceprzeklęte, w którym jego mieszkańcy zostali wywiezieni, a później brutalnie straceni orazktóre nawiedziła tajemnicza plaga.Miasto jest położone wokoło jeziora Toluca, z którego wydobywająca się gęsta mgłatworzy nie wyraźny obraz rzeczywistości i snów, osób które odwiedzą to miasto.
Według osób, które je widziały zdarzają się czasy, kiedy <rzeczy> które nie powinnynaturalnie istnieć nagle się pojawiają.
Podczas gdy w mieście wydarzyło się wiele tajemnic i incydentów, które do tej pory byłyignorowane.
Tu i teraz wracając do tego wszystkiego, wyjaśnijmy te tajemnice jedną po drugiej.
• Mapa Obszaru Silent HillSilent Hill jest niewielkim miastem usytuowanym w północno-wschodniej części Ameryki.Najpierw zacznijmy od budynków i lokacji, które stały się znakiem serii.
Lake Side Amusement Park: Jest to park rozrywki, wybudowany na peryferiach miasta.Park jest przyległy do kościoła.
Lake View Hotel: Przed wydarzeniami z drugiej części gry, hotel został całkowiciezniszczony przez ogień.
Silent Hill Historical Society: Stowarzyszenie Historyczne śledzi historię miasta po przezobrazy i zdjęcia.
Brookhaven Hospital: Szpital wybudowany w czasie, gdy w mieście wybuchła epidemia.
Rosewater Park: Park na wodzie, z którego roztacza się widok na Toluca Lake. Pomniki imonumenty tu zawarte przedstawiają historię miasta.
Observation Deck: Platforma obserwacyjna, z której widać całe jezioro Toluca. Jest topunkt startowy drugiej części gry.
Residential Area: Teren ten stał się miejscem akcji pierwszej części gry, usytuowany jest wpółnocnej części jeziora. W tej części miasta znalazły się między innymi kościół i szkołapodstawowa.
Buisness District: Dzielnica biznesu znajdująca się za mostem, znajdziemy tu centrumhandlowe, szpital i parę innych lokacji. Dzielnica ta jest bardziej aktywna, niż południowastrona jeziora.
Resort Area: Teren umieszczony na południe od Residental Area. Można stąd dotrzeć dowesołego miasteczka, kierując się główną drogą na zachód.
4
• Historia Silent HillMiasto Silent Hill posiada tajemniczą moc. Linia czasu zdaje się dowodzić kilku faktówwystępujących w grze, dotyczących historii tego miasta.
Rok W Amerykańskiej historii W historii Silent Hill
Przed 16 W. Rdzenni Amerykanieprzeprowadzają tu rytuały. Jest tomiejsce cenione jako święte wreligii rdzennych Amerykanów(zobacz: folklor)
Około 1670 Anglia rozpoczyna kolonizacjępółnocnej Ameryki
Późny wiek 17 Osadnicy przybywają do Silent Hill
1692 W Massachusetts odbywa się proceswiedźm z Salem
Wczesny wiek 18 W mieście wybucha tajemniczaepidemia, miasto zostajeopuszczone
1776
Uchwalona zostaje deklaracjaniepodległości
1789 Pierwszym prezydentem zostajeGeorge Washington.
Około 1810 Wybucha woja domowa Miasto zostaje zasiedlone, jakokolonia karna. Zbudowane zostajeSilent Hill Prison (zobacz:więzienie)
W dobie epidemii wybudowanyzostaje Brookhaven Hospital(zobacz: epidemia)
1820 Maine staje się stanem Allen Smith maluje <KrajobrazNabrzeża>
1830 Początek przymusowych usunięćrdzennych Amerykanów.
5
Rok W Amerykańskiej historii W historii Silent Hill
Około 1840 Silent Hill Prison zostaje zamknięte
Około 1850 Odkryte zostają pokłady węgla iotwarta zostaje kopalnia Wiltse,która zwiększa aktywność miasta
1861 Rozpoczyna się Wojna Secesyjna
Człowiek o imieniu Chester i jegosyn biorą udział w wojnie (zobacz:Wojna Secesyjna)
1862 Wybudowane zostaje Tolucaprison camp, dla więźniówwojennych
1865 Koniec Wojny Secesyjnej
1866 Prison camp zostajeprzemianowany na Toluca Prison
Około 1890 Prześladowania rdzennychmieszkańców Ameryki dobiegająkońca
W tym samym czasie, ludzie wmieści zaczynają tajemniczo znikaćjeden po drugim
Wczesny wiek 20 Toluca Prison zostaje zamknięte, aSilent Hill staje się terenemwidokowym
Listopad 1918 Krajoznawczy statek o nazwie LittleBaroness znika
1939 Burmistrz Silent Hill nagle umiera,wkrótce jeden po drugim umierajączłonkowie jego sztabu.
FOLKLOR
Poświęcona ziemia, na której rdzenni mieszkańcy Ameryki prowadzili tajemnicze rytuały
Zanim osadnicy przybyli z Europy, Silent Hill był świętym miejscem. Nawet wtedy ziemiazdawała się posiadać tajemnicze moce.
• OBRAZ: strona tytułowa <Straconych Wspomnień>
6
Oni czcili to miasto jako <Miejsce uciszonych duchów>. Jednakże zostali oni wywiezieni imusieli opuścić miasto.
WIĘZIENIE
Po rozprzestrzenieniu się epidemii, zaczęto przesiedlać miasto jako kolonię karną
Wielu ludzi straciło życie na tej wstrętnej ziemi. W konsekwencji miasto zostało użytenajpierw jako kolonia karna. Było to w czasie, gdy nadano mu nazwę <Ciche Wzgórze>.
• OBRAZ: James w Stowarzyszeniu Historycznym
Po zamknięciu więzienia, na jego miejscu powstało Stowarzyszenie Historyczne.Przekazuje ono historię miasta.
EPIDEMIA
Jeszcze raz, groźna plaga owiła miasto w ciemnościach
Miasto zostało dotknięte epidemią. Być może z powodu nagłych śmierci mieszkańcówmiasta oraz uczuć więźniów, moce miasta zostały stopniowo zniekształcone.
• OBRAZ: główne drzwi szpitala
Wcielenie szpitala nastąpiło w końcu 19 W. kiedy szpital zaczął istnieć na większą skalę.
WOJNA SECESYJNA
Miasto zostało wciągnięte w wojnę, która podzieliła naród na dwa
Wojna Secesyjna rozpoczęła się w 1861r. Posąg przy jeziorze upamiętnia Patric'aChester'a, który w tym czasie brał udział w wojnie.
• OBRAZ: James sprawdzający posąg w parku
Chociaż konflikt ten narodził się z politycznego oporu, został przekręcony przez przyszłepokolenia jako konflikt na tle religijnym.
Zauważ: użyte tutaj słowo <suuhai> znaczy <kult> lub <nabożeństwo> zależy to całkowicie od kontekstu, akontekst tutaj nie jest wystarczająco jasny, aby wykluczyć możliwość, że zdanie to oznaczać mogło by...<zostało przekręcone przez przyszłe pokolenia jako konflikt dotyczący narodzin kultu>.
• Historia Alessy
Silent Hill jest miastem gdzie czczony jest złowieszczy Bóg, a ci którzy noszą ciemność wswych sercach zbierają się razem. Tutaj spojrzymy na połowę życia młodej dziewczyny,od której to wszystko się zaczęło.
Około 20 lat temu: jeden po drugim, giną członkowie przedsiębiorstwa pracującego przymodernizacji miasta.
7
KOLEJNE TAJEMNICZE ZGONY
Pracownicy firmy pracującej nad przekształceniem miasta w obszar widokowy giną wtajemniczych okolicznościach jeden po drugim. Z powodu tajemnicy, która okrywałaprzyczyny zgonów, rozszerzył się plotki, że w jakiś sposób były one połączone z religiąmiasta.
• OBRAZ: Lisa mówi Harr'emu o sznurze śmierci
Myślano, że te tajemnicze śmierci w jakiś sposób pokrywają się z dziwną wiarą,wywodzącą się z przeszłości miasta.
Około 14 lat temu: Na świat przychodzi Alessa
Już od dzieciństwa Alessa posiada unikalne zdolności. Koledzy w szkole nazywają jąwiedźmą i dręczyli ją, przez wykluczenie z swojego grona i napisanie złych rzeczy na jejławce.
• OBRAZ: Alessa chowająca się w rogu.
W <nowhere> podczas pierwszej gry, ujrzymy mignięcie cierpienia, którecharakteryzowało jej dzieciństwo.
Około 12 lat temu: Na świat przychodzi Claudia.
Dwa lata po Aless'ie, na świat przychodzi Claudia. Rodzice obojga dziewczynek są tegosamego wyznania, a dziewczynki zdają się mieć dobre warunki w czasie dzieciństwa.
• OBRAZ: Heather wspomina granie w karty z Claudią
W pokoju Aless'y wspomnienia o ich dwójce pozostają.
Około 11 lat temu: Harry cierpi z powodu śmierci żony.
Około 7 lat temu: Na świat przychodzi Cheryl
RYTUAŁ DAHLII
W dzielnicy biznesu wybucha pożar, który pochłania sześć domów. Wszystko zostałozaaranżowane, aby ciało Alessy zostało znalezione w domu Gillespie'ch, w którym ogieńmiał swój początek. Jednakże, ogień był wynikiem rytuału, który Dahlia prowadziła naswojej córce, aby przygotować nadejście Boga.
• OBRAZ: krew płynąca z twarzy Lisy
Lisa zaopiekowała się Alessą, która pod zaklęciem miał kontynuować swoje życie.
• OBRAZ: scena w pokoju Aratron
To Kaufmann prawdopodobnie podmienił ciała.
(czas nie określony)
Po pożarze w dzielnicy biznesu, narkotyk o nazwie <PTV> staje się popularny w mieście.Pierwszy oficer śledczy oraz burmistrz, którzy chcieli narzucić kontrolę zginęli jeden podrugim w tajemniczych okolicznościach.
8
• OBRAZ: Harry otwiera sejf
PTV było rozprowadzane pomiędzy turystami, co sprawiło że miasto zaczęło niszczeć.
• OBRAZ: Dahlia i Kaufmann podczas końcowej walki
Pomiędzy organizacją religijną, a szpitalem istniało nie widzialne przymierze.
0: Silent Hill
NA ŚWIAT PRZYCHODZI <HEATHER>
Alessa (mająca wówczas 14 lat) cierpi od poparzeń doznanych w czasie rytuału, któryopóźnił przybycie Boga. Dahlia wzywa jej drugą część, Cheryl (mającą wówczas 7 lat) dopowrotu. Alessa poprzez swoje moce zmienia miasto w inny świat.
• OBRAZ: Harry budzi się w barze
W rozpaczliwej próbie ratowania swojej córki, Harry zostaje wmieszany w wydarzeniamające miejsce w Silent Hill.
• OBRAZ: Alessa ogarnięta światłem
Z dwóch dziewczynek powstaje jedna, naradza się nowe życie.
5 lat później: morderstwo w Portland
Po wydarzeniach w Silent Hill, Harry zabrał Cheryl (Heather) i przeprowadził się doPortland. Niestety zostali znalezieni przez członka kultu, który ich szukał.
• OBRAZ: notatki Douglasa
Widocznie w tym czasie Harry zabił członka kultu.
(brak daty)
ROZROST ORGANIZACJI RELGIJNEJ
Po śmierci Dahlii aktywność kultu zmalała. Jednak po około dziesięciu latach ponowniestała się aktywna. Struktura organizacji została poprawiona i wkrótce liczba jej stronnikówwzrosła. Jeden młody ksiądz stał za tą renowacją.
• OBRAZ: Vincent w bibliotece
Vincent jest tym, którego wysyłki sfinansowały i wprowadziły w życie strukturęorganizacji.
? lat póżniej: Silent Hill 2
MATERIALIZACJA ZŁUDZEŃ
Zaczynając od pierwszej gry, moc którą posiada miasto znacznie wzrosła. Sięgnęło totego punktu, że ci którzy trzymają ciemność w swych sercach, są wezwani a ichnieświadome umysły zostają zamanifestowane.
9
• OBRAZ: James w więzieniu
Głębokie <dziury> ukazują się tym, którzy trzymają ciemność w sercu.
Około 17 lat później: Silent Hill 3
KSIĄDZ ZACHOWUJE SIĘ NIEROZWAŻNIE
Claudia, kapłanka organizacji religijnej, odkrywa Heather, która jest reinkarnacją Alessy.Chcąc przynieść światu raj, próbuje wskrzesić Boga, który znajduje się wewnątrzHeather.
• OBRAZ: Spotkanie Heather z Claudią w centrum handlowym
Przez nienawiść, Claudia próbuje wskrzesić Boga będącego śpiącego wewnątrz Heather.
• Mapa Relacji Pomiędzy BohateramiWykres relacji pomiędzy bohaterami serii skupia się wokół Alessy, która reinkarnuje sięwielokrotnie Aby głębiej zrozumieć, należałoby zsumować związki pomiędzy organizacjąreligijną.
• Cybil--->Harry: Pomaga w poszukiwaniu Cheryl• Harry--->Cheryl: Znalazł dziecko i je zaadoptował• Harry--->Heather: Dziecko narodziło się ponownie i zostało zabrane• Douglas--->Heather: Pomaga w jej zemście• Vincent--->Heather: Pomaga w powstrzymaniu Claudii• Claudia--->Douglas: Powierza mu misję odnalezienia Heather• Claudia--->Heather: Szuka jej aby odrodzić raj• Leonard--->Claudia: Bije ją kiedy była mała• Heather--->Claudia: Zemsta• Cheryl+Alessa--->Heather: Żyją i odradzają się w jednym ciele• Alessa--->Cheryl: Dzielą się na dwie, aby zapobiec nadejściu Boga• Lisa--->Alessa: Odpowiedzialna za jej hospitalizację• Kaufmann--->Lisa: Podaje jej narkotyki i powierza opiekę nad Alessą• Kaufmann--->Dahlia: Wsparcie skupione na narkotykach• Dahlia--->Alessa: Za pomocą rytuału chce sprowadzić na świat Boga, który zamieszka
w jej łonie• James--->Angela: Spotykają się w Silent Hill• Jamse--->Ediee: Morderca• James--->Mary: Zabija ją z powodu ciężaru, jakim jest dla niego opiekowanie się nią• James--->Maria: Projekcja jego złudzeń• Maria--->Mary: Bardzo bliskie podobieństwo• Ernest Baldwin--->Maria: Prosi ją aby przyniosła mu rzecz niezbędną do
przeprowadzenia rytuału• Laura--->Ediee: Spotyka go w Silent Hill• Laura--->Mary: Spotykają się podczas hospitalizacji
10
Związki rodziców i dzieci: Harry i Cheryk, Harry i Heather, Dahlia i Alessa, Leonard iClaudia
Mąż i żona: James i Mary
Trans migracje dusz: Heather, Cheryl i Alessa
Powiązania pomiędzy bohaterami,a organizacją religijną: Dahli, Claudia, Vincent,Leonard
Mieszkańcy Cichego Wzgórza: Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia, Vincent,Leonard
11
Dział 1 Silent Hill
• Silent Hill Przegląd Historii
Nie ograniczając się do prostego wprowadzenia bohaterów, omawiane wydarzenia mająmiejsce w intrze przed początkiem gry. Po uzyskaniu zakończenia <Good+> intro ulegazmianie.
01 Zbliżenie na zdjęcie Alessy i pojawienie się słów <The fear of blood tends to crestefear for the flesh>.
02 Harry stoi z swoją żoną, trzymając w ramionach dziecko. Obraz ten nie ukazuje się wgrze, najprawdopodobniej, przedstawia on moment znalezienia Cheryl.
03 Cheryl stoi wśród mgły. Harry tuła się po mieście, próbując ją odnaleźć.
04 Harry budzi się na sofie w barze. Śniło mu się, że gonił Cheryl i zgubił się trafiając doświata alternatywnego.
05 Pielęgniarka Lisa wyczołguję się spod biurka, pod którym się ukrywała. Jest to scena,w której Lisa po raz pierwszy w szpitalu spotyka Harr'ego.
06 Dahlia odwraca się i zauważa, że Harry wszedł do kościoła. Za nią znajduje się krzyżz Jezusem.
07 Przez chwilę w kotłowni w piwnicy szkoły podstawowej pojawia się wizja Alessy.Wygląda starzej niż na zdjęciu ze sceny 01.
08 Prosi go aby jej pomógł, Lis trzyma się Harr'ego. Pojawia się przed nim, za każdymrazem, kiedy świat zmienia się w alternatywny.
09 Po zabiciu potwora z swojej broni, Kaufmann siedzi na krześle. Jest to scena, w którejpo raz pierwszy spotyka Harr'ego w pokoju egzaminacyjnym w szpitalu.
10 Cybil podchodzi z tajemniczym uśmiechem. Jest to scena, w której po raz pierwszyspotyka Harr'ego i nie jest świadoma powagi sytułacji.
11 Samochód jadący opuszczoną drogą. Harry i Cheryl jada samochodem na wakacjedo Silent Hill.
12 Cheryl śpi na siedzeniu pasażera, w ręku trzyma blok rysunkowy, który Harry jej dał.Później blok ten zostanie znaleziony na końcu alei.
13 Kobieta, której skóra jest poparzona w wyniku pożaru, a całe ciało owinięte wbandaże. Jest to jedyna scena przedstawiająca cierpienie Alessy.
14 Po otrzymaniu potwierdzenia przez radio, Cybil w pośpiechu opuszcza pokój. Tascena ma miejsce przed przyjazdem do Silent Hill.
12
15 Zbliżenie na Kaufmann'a, Lisa kłóci się zwiększając gwałtownie ton. Przyczyna tejkłótni najprawdopodobniej jest opieka nad Alessą.
16 Lisa śmieje się, jakby była przez coś opętana. Czy może to być na skutek narkotyku,podawanego jej przez Kaufmann'a?
17 Harry jedzie samotnie samochodem, Cybil sygnalizuje mu coś palcem. Mija Harr'ego ikontynuuje jazdę.
18 Z nieznanych przyczyn motor Cybil leży przewrócony na poboczu. Przykuwa onuwagę Harr'ego, nie jest świadomy niebezpieczeństwa w jakim się znajduje.
19 Zbliżenie na Dahlię, spoglądającą w oszołomieniu za siebie, kiedy dostrzega czyjąśobecność. Jest to kolejna scena, która nie pojawia się w trakcie gry.
20 Zwykły dom, otoczony przez linie telefoniczne i staw. Czy to może być dom Dahli, wktórym Alessa została poparzona?
21 Harry pośpiesznie przekręca kierownicę, gdy orientuje się, że ktoś nagle pojawił sięprzed samochodem.
22 Przed samochodem jest dziewczyna o taki samym wyglądzie jak ze sceny 07. Czy tapostura, która Harry zobaczył na prawdę może być Alessą.
23 Po uzyskaniu zakończenia <Good+> scena 02 ulega zmianie. Cybil zastępuje żonęHarr'ego.
• Silent Hill Komentarze Postaci
Historia, od której horror powstaje. Spójrzmy na opisy bohaterów występujących w grze.
Imię: Harrold <Harry> MasonWiek: 32Płeć: mZawód: Pisarz
Profil: Pisarz, który cztery lata temu stracił żonę, a obecnie mieszka z swoją córką.Zabiera Cheryl do Silent Hill, chcąc spędzić tam z nią długie wakacje. W wyniku nagłegowypadku samochodowego, znajduje się w wirze dziwnych wydarzeń.
Komentarz twórcyKiedy twórcy po raz pierwszy rozpoczęli pracę nad tym projektem, z powodu roliposłusznego ojca, nadano mu imię <Humbert Mason>, który został wzięty z filmuStanley'a Kubrick'iego, Lolita. Jednakże ponieważ imię to jest niezwykłe, zostałozmienione przez angielski zespół. Prawda jest taka, że imię <Harry>, było imieniemosoby, która tak nazwała ta postać. Myślę <oni są tacy sami> ale...
13
Imię: Cybil BenettWiek: 28Płeć: kZawód: oficer policji
Profil: Oficer policji z miasta Brahms, miasta przyległego do Silent Hill. Z powodu nagłegoprzerwania korespondencji, przybywa do Silent Hill, aby to zbadać.
Komentarz twórcyJej nazwisko zostało wzięte od prawdziwej policjantki, która była mordercą, LawrencjiBembenek. Aby brzmiało bardziej powszechnie, zostało nieco zmienione. Imię odnosi sięzarówno do modelki Sybil Buck, jak i aktorki Sybil Danning.
Imię: Cheryl MasonWiek: 7Płeć: kZawód: uczennica szkoły podstawowej
Profil: Co prawda jest ona jedyna córką Harr'ego, ale prawda jest taka, że nie są z sobąspokrewnieni. Jest tak z powodu ich podróży do Silent Hill.
Komentarz twórcyOryginalnie chcieliśmy nazwać ją Dolores z tego samego powodu jak Harr'ego, alespotkało się to z dzikim sprzeciwem. Imię pochodzi od Sheryl Lee, ale nie maszczególnego znaczenia.
Imię: Lisa GarlnadWiek: 23Płeć: kZawód: Pielęgniarka
Profil: Pielęgniarka pracująca w Alchemilla Hospital. Jej została powierzona opieka nadAlessą, która pomimo rozległych poparzeń, była podtrzymywana przy życiu przezzaklęcie.
Komentarz twórcyImię Lisa pochodzi od aktorki, która grała pielęgniarkę zabójczynię, w filmie Sanguelia.Jej nazwisko zostało zapożyczone od Judy Garland, która grała w Czarodzieju z KrainyOzz, która zgubiła się w krainie snów.
Imię: Michael KaufmannWiek: 50Płeć: mZawód: Doktor
Profil: Doktor pracujący w Alchemilla Hospital. Podobnie jak Harry stara się wydostać zSilent Hill, ale prawda jest taka, że ma on coś wspólnego z katastrofą, która ma miejscew mieście.
Komentarz twórcyJego imię jest połączeniem imion dwóch producentów z Troma Studios, Loyda Kaufman iHerz Loyda, znanych z produkcji wielu filmów klasy B, jak The Toxic Avenger. Nie maszczególnie głębszego znaczenia.
14
Imię: Alessa GillespieWiek: 14Płeć: kZawód: nieznany
Profil: Dziewczyna, która w swym ciele nosi Boga, w wyniku rytuału przeprowadzonegosiedem lat temu. Cheryl została oddzielona w czasie rytuału, w celu ponownegopołączenia ich w jedno, ponownie została przywołana do Silent Hill.
Komentarz twórcyW początkowych fazach produkcji jej imię miało brzmieć Asia, zostało ono zapożyczoneod imienia córki włoskiego reżysera Dario Argento. Jednakże z powodu takniespotykanego imienia, postanowiono je zmienić.
Imię: Dahlia GillespieWiek: 46Płeć: kZawód: nieznanych
Profil: Tajemnicza kobieta, która poświęciła się okultyzmowi. Przeprowadziła on rytuał,który przez poparzenie jej córki Alessy miał sprowadzić na świat Boga. Jest ona osobąodpowiedzialną za wydarzenia mające miejsce w Silent Hill.
Komentarz twórcyJej imię zostało wzięte od byłej żony Dario Argento. Argento nakręcił wiele horrorów,wliczając Suspiria i jest mistrzem tego gatunku.
• Silent Hill Komentarze PotworówSpojrzenie na wiele potworów, które sugerują ważne elementy świata alternatywnego.
Air screamer (Ptak)Miejsca: Dzielnica mieszkalna, dzielnica biznesuOpis: Latający potwór, który porusza się w grupach sięgających nawet pięciu sztukMetafora: <Air screamer> Obraz pochodzący z ulubionej książki Alessy <ZaginionyŚwiat> Conan'a Doyl'a.
Night flutter (Ptak dzielnicy biznesu)Miejsca: Dzielnica biznesu, resortOpis: Pojawia się w alternatywnej wersji dzielnicy biznesu. Jest wrażliwy na światłoMetafora: <Potwór, który lata w ciemnościach>. Wpływ przesunięcia, któremu światulega. Jego głowa jest cała pokryta w robakach.
Mumbler (Humanoidalny potwór/chwytający w pazury)Miejsca: Szkoła, kanałyOpis: Pomimo iż są powolne, ich ataki pazurami są silneMetafora: <Mumbler>. Obraz małych groźnych zwierząt i małego demona z bajki.
Larval stalker (Mały humanoidalny cień)Miejsca: Szkoła, parkOpis: Kompletnie nie agresywneMetafora: <Larval stalker>. Jego śmiech wywołuje wspomnienia drażnienia w szkole.
15
Groaner (Pies)Miejsca: Dzielnica mieszkalna, dzielnica biznesuOpis: Widzimy go na dworze. Jest wrażliwy na dzięki i strzałyMetafora: <Groaner>. Obrazek wielkiego psa, którego Alessa bardzo nie lubiła, był onpodstawą dla tych potworów.
Wormhead (Pies dzielnicy biznesu)Miejsca: Dzielnica biznesu, resortOpis: Silniejszy typ potwora psaMetafora: <Wormhead>. Wpływ przesunięcia, któremu świat ulega. Jego głowa jest całapokryta w robakach.
Puppet nurse (Pasożytnicza pielęgniarka)Miejsca: Szpital, nowhereOpis: Ich szybkość i siła różnią się w zależności od ubrania i ułożenia włosów. Jejpasożytnicze ciało jest takie same jak u Cybil, kiedy zostaje opętana.
Pasożytniczy doktor, który pojawia się tylko w pierwszej grzePomimo tego iż pielęgniarki stały się typowe dla serii, istnieją także doktorzy <puppetdoctor>, którzy jednak pojawiają się tylko w pierwszej części gry.
• OBRAZ: Harry mierzy z pistoletu do doktora
W szacunku dla świata alternatywnego, potwór nie pojawia się w dalszych częściach.
Romper (Skaczący potwór/Jack)Miejsca: Dzielnica biznesu, resortOpis: Potężny potwór, który atakuje przez uderzenie ciałem i przykucie do ziemiMetafora: <jumper>. Manifestacja strachu Alessy przed dorosłymi.
Creeper (Insekt/karaluch)Miejsca: Szkoła, szpital, kanałyOpis: Olbrzymi owad, który porusza się w dużą prędkością, silnie reaguje na śwaitłoMetafora: <Creeper>. Manifestacja strachu Alessy przed owadami.
• Silent Hill Analiza Zakończeń(omówienie tytułów i zakończeń)
Grając za pierwszym razem, w zależności od naszych poczynań, możemy zdobyć czteryzakończenia. Zobaczmy czym się różnią.
Good
Ortodoksyjne zakończenie, które jest związane z trzecią części gry.
• OBRAZ: po bitwie
Po pokonaniu potwora, kobieta pojawia się ponownie. Obdarowuje Harr'ego dzieckiem
• OBRAZ: Harry trzyma dziecko
Harry ucieka z miasta. Ponownie unosi dziecko znalezione w Silent Hill...
16
Bad
To wszystko były złudzenia? Wydarzenia skończyły się wraz z wypadkiem
• OBRAZ: Harry opłakuje stratę córki
Cierpiąc z wiedzy, że jego córka mogła zostać porwana. Harry mimowolnie załamuje się.
• OBRAZ: scena z wypadku
Ostatnia scena przedstawia Harr'ego, któremu płynie krew z głowy. On już wydaje się byćnieświadomy.
Good+
Zakończenie, które zmienia intro?
• OBRAZ: Cybil mierzy z pistoletu do Dahlii
Cybil wyprzedza Harr'ego i pierwsza odnajduje Dahlię. Jednakże jej pistolet jestbezużyteczny, z powodu Alessy, która odzyskała swoje moce.
• OBRAZ: Harry trzymający dziecko
Kiedy kobieta wręcza Harr'emu nowo narodzone dziecko, pokazuje mu drogę ucieczki
• OBRAZ: uciekając po bitwie
Alessa używa reszty swojej mocy, aby powstrzymać spadające płomienie. Harry i Cybiluciekają bezpiecznie.
Bad+
Cybil ratuje Harr'ego, który jest przytłoczony przez rozpacz
• OBRAZ: transformacja Alessy
Pocisk, który Cybil zostaje odtrącony, Alessa powraca do jednej postaci, atakujeHarr'ego
• OBRAZ: po bitwie
Walcząc z Harr'ym Alessa wyraża swoją wdzięczność. Płynie z niej głos, należący bezwątpienia do jego córki.
• OBRAZ: Cybil motywuje Harr'ego
Siłą Cybil zmusza Harr'ego, aby otrząsną się z bólu, który odczuwa po stracie córki.
17
• Twórcy
Kierownik produkcji:
Makoto Yano
Przetłumaczone przez:
Daniel Monteverdo
Producer:
Gozo Kitao
Zaaranżowane przez
Rika Munaraka:
Omar ValenteKierownik:
Keiichiro Toyama Wokal prowadzący:
Vanesa Quiroz
Programowanie Systemu Gry:
Akihiro Imamura
Projektant:
Disauke Nakayama
Programowanie Grafiki:
Naoto Oshima
Publikacja:
Shigeyuki Tamura
Naoko Nakahara
Taro MiyakeProjektowanie Bohaterów:
Youki Mizuochi
Programowanie Potworów:
Kazutoshi Sugai
Hiroyku Owaku
Kazumasa Ogiso
Testowanie:
Tatushiko Urushibara
RMC
STUDIO STAT
Programowanie Środowiska:
Hiroyku Owaku ZESPÓŁ ANGIELSKI
Projektanci Tła:
Isao Takahashi
Masahiro Ito
Masashi Tsuboyama
Mihoko Kimura
Takayuki Ando
Tomohisa Koike
Takamitsu Nemoto
Dyrektor Nagrań:
Harry Inaba
Inżynier Audio:
Scott Grainer (Transmedia)
Starszy koordynator Produkcji:
Harry Inaba
18
Kazuyuki Kaiho
Tatsuto Yabe
Soichiro Kitai
Keiichiro Toyama
Koordynator Produkcji:
Aki Saito
Przetłumaczone Przez:
Latina International Corp.Projektowanie Potworów:
Naoko Sato
Masahiro Ito
Studio Nagrań:
Transmedia
Ruchy, Projektanci Dema:
Naoko Sato
Takayuki Ando
Masashi Tsuboyama
Agencja Głosu:
STARS
Głosy:
Projektowanie Psotaci:
Takayoshi Sato
Projektant CGI:
Takayoshi Sato
Harry - Michael G
Cybil - Suzan Papa
Lisa - Thessaly Lerner
Alessa/Cheryl - Sandra Wane
Dahlia - Liz Mamorsky
Technik Cyfrowy:
Kenichiro Imaizumi
Dyrektor Dźwięku:
Akira Yamaoka
Progaramowanie Dźwięku:
AKT
Piosenka Końcowa <Esperandote>:
Rika Munaraka
Specjalne Podziękowania:
HALKY
Mike Gallo (KOA)
Ken Ogasawara (KOA)
Kelly N Pine (Transmedia)
Britney L Yunker (STARS)
Kiyohiko Yamane
Nobuaki Yamazaki
Kazuaki Sugawara
Akihito Ichihara
Emi Kori
Muzyka i Słowa:
Rika Munaraka
19
Dział 2 Silent Hill 2
Przegląd Historii
Intro pokazuje wiele obrazów i spekulacyjnych sytułacji, które nie pojawiają się w grze.Po przejściu gry zostaje dodany jeden dialog.
01 Maria mówi do Jamesa po drugiej stronie krat. Z jakiegoś powodu, zdaje się posiadaćwspomnienia jego żony, która najprawdopodobniej jest martwa, i jeszcze...
02 James i Maria kontynuują rozmowę przez kraty. James jest zakłopotany faktem, żeMaria posiada wspomnienia Mary.
03 Strumienie światła przedostaje się do opuszczonego pokoju. Zdaje się, że jest to tensam pokój Mary, który widzimy na końcu gry.
04 Niezliczone obiekty utknęły w <dziurze> z olbrzymią prędkością. Ten obraz niepojawia się w grze.
05 Dziwny potwór czai się w głębokich ciemnościach. Jest to obraz analogiczny do tegoco ludzie kryją w głębi swoich serc.
06 Światło świeci na opuszczony pokój jakby czegoś szukało. Czy cień krat wskazuje, żejest to cela więzienna?
07 James patrzy na s woje odbicie w lustrze w toalecie na mostku obserwacyjnym. Tascena rozpoczyna całą historię.
08 Kiedy Mary wraz z James'em zwiedzają Silent Hill trzy lata temu, James nagrywakasetę.
09 James wędruje przez miejsce przypominające więzienie, trzymając kobietę na rękach.Czy ta scena, która nie pojawia się w grze może być obrazem z umysłu James'a?
10 Jak w 08, obraz z kasety, jaką James nagrał trzy lata temu. Mary bardzo podoba sięfolklor Silent Hill.
11 Maria spotyka James'a w alternatywnym szpitalu. Maria jest zła, że została pomylonaz Mary i naciska na James'a żądając wyjaśnień.
12 James spotyka po raz pierwszy Angele na cmentarzu. Patrzy ona podejrzliwie naJames'a, który szuka drogi do miasta.
13 Nagle światło kieruje się na Ediee'go będącego w podziemnym więzieniu. Jegozachowanie zdradza szczegóły popełnionej zbrodni.
14 James w drodze do parku spotyka Laure. Która już najprawdopodobniej ma cośprzeciwko niemu.
15 Leżąc na przeciw lustra Angele przygląda się nożowi, który trzyma w ręku. Przedwyjściem powierza go James'owi.
20
16 Eddie przykłada pistolet do swej głowy. Jak w 13 jest to scena spotkania James'a iEddie'go w więzieniu.
17 Laura daje Eddie'mu kopniaka, podczas gdy siedzi na ulicy. Ta scena pokazuje, że tadwójka spotkała się podczas drogi do Silent Hill.
18 Maria mówi do James'a po drugiej stronie krat. Jak w 01 jest to scena, w którejspotyka James'a w podziemnym labiryncie.
19 Jak w 04 jest to obraz dużej ilości czegoś wypychanego z dziury. Części te wydają siębyć podobne do części ciał mannequins.
20 Zbliżenie <ust> poruszających się dziwacznie. Jest to początek, który zwiastuje Mary<flesh lips>.
21 Eddie wymiotuje do toalety. Zdaje się, że przekonał Jamesa, że nie zabił nikogo.
22 Maria leży rozłożona na scenie Heaven's Night. Pomimo iż tego obrazu nie widzimy wgrze, posiada ona klucz do wejścia dla pracowników.
23 Laura odwiedza pokój Mary. Wchodzi patrząc na sytuację. Na kim mogły zatrzymaćsię jej oczy.
24 Przeciskając rękę w szparze pomiędzy kratami, Maria dotyka twarzy James'a i mówi<See? I'm real>
• Silent Hill 2 Komentarze BohaterówZ pewnego powodu zostali przyciągnięci do Silent HillJaką ciemność kryje serce każdego z nich?
Imię: James SunderlandWiek: 29Płeć: mZawód: Urzędnik
Profil: Odtwórca głównej roli. List od zmarłej żony Mary przywiódł go do Silent Hill.
Komentarz twórcówW początkowej wersji scenariusza, mieliśmy dwa imiona: Joseph i James. Imię Josephzostało zapożyczone od imienia mężczyzny podejrzanego o bycie Kubą Rozpruwaczem, aimię James wywodzi się od niego
• Notatka: Nie jestem pewien czy sygnalizuje to użycie imienia James ponieważ brzmi trochę podobnie do Joseph, czy może jest to związane z tym, że imię zostało zapożyczone od innego mężczyzny, którego niektórzyludzie podejrzewali o bycie „Kubą Rozpruwaczem” – Jamesa Maybricka
Raison d'etreList, który James otrzymał od Mary był iluzją. By uwolnić się od ciężaru pielęgnowaniasłabego zdrowia żony i by odciąć się od nieszczęścia jej choroby, odebrał jej życie własnymirękami. Jednak nie potrafiąc wytrzymać wagi zbrodni jakiej dokonał zanurzył się wewłasnych złudzeniach i został przyciągnięty do Silent Hill
21
Imię: Mary Shepherd-SunderlandWiek: 25Płeć: kZawód: gospodyni domowa
Profil: Żona James’a, która podobno umarła przed trzema laty z powodu choroby. Odczasu wspólnego pobytu z James'em w Silent Hill, to miasto stało się miejscem ichwspomnień.
Komentarz twórcówJej imię wzięliśmy od Mary Kelly ofiary <Kuby Rozpruwacza>, która mieszkała z będącym wkręgu podejrzeń Josephem, jak odnotowano w aktach dotyczących morderstw.
Raison d'etreZbrodnia dokonana przez Jamesa ma wpływ na wnioski wypływające z historii, tak jak nadialog, który wychodzi na jaw. Niewykluczone że śmierć Mary przed trzema laty była jedyniezłudzeniem Jamesa.
Imię: MariaWiek: 25Płeć: kZawód: tancerka
Profil: Kobieta niesamowicie podobna do Mary, choć ich osobowości i gust w ubiorze sąkompletnie odmienne. Z jakiegoś powodu przyłącza się do Jamesa.
Komentarz twórcówBohaterkę pierwszego scenariusza również charakteryzowała podwójna osobowość. Imię<Maria> wywodzi się od imienia żony Jamesa <Mary>.
Raison d'etreJames znosi wagę zbrodni zabicia swojej żony, co owocuje powstaniem tych złudzeń. Wtrzeciej części gry zostaje wyjaśnione że Maria była tancerką w klubie Heaven’s Night.
Imię: LauraWiek: 8Płeć: kZawód: --
Profil: Dziewczynka, która była pacjentem w tym samym szpitalu co Mary. Nie posiadającwłasnej matki, Laura pokochała Mary tak jakby była jej prawdziwą matką.
Komentarz twórcówJej imię zaczerpnięto z książki opartej na faktach «No Language But a Cry» RichardaD'Ambrosio, historii małej dziewczynki poszukującej szczęścia i próbującej zapomnieć obolesnych doświadczeniach z przeszłości.
• Od autora: Tytuł tej książki w Japonii brzmi «Laura, story of a little girl burned by a frying pan», który odnosi się do wydarzenia, kiedy chorzy umysłowo rodzice będącej jeszcze wtedy małym dzieckiem Laury umieścili jąna gorącej patelni i zaczęli przysmażać żywcem.
Raison d'etreZ pośród wszystkich bohaterów jedynie ona nie ma w sercu żadnej skazy. Możliwe że doSilent Hill przybyła w poszukiwaniu Mary. Dla niej miasteczko jest całkiem normalne: niewidzi żadnych potworów ani Marii.
22
Imię : Angela OroscoWiek: 19Płeć: kZawód: nieznanyProfil: Dziewczyna, która przybyła do Silent Hill w poszukiwaniu swojej matki. Poukończeniu liceum uciekła z domu, lecz została odnaleziona i sprowadzona z powrotemprzez swojego ojca.
Komentarz twórcówJej imię zostało zapożyczone od imienia głównej bohaterki filmu «The Net». Jest to takżereligijne imię popularne w Hiszpanii i wywodzące się od słowa <angel> – anioł, co równieżbyło źródłem inspiracji.
Raison d'etreZ artykułu w poplamionej krwią gazecie, można wywnioskować, że Angela byłamaltretowana i odebrała życie swojemu ojcu. Po tym wydarzeniu, gdy była w stanieemocjonalnego zgiełku, Silent Hill upomniało się o nią.
Imię: Eddie DombrowskiWiek: 23Płeć: mZawód: zatrudniony na stacji benzynowej (na pół etatu)
Profil: Młody mężczyzna, który jest obiektem kpin z powodu swojej wagi. Choć zazwyczajpozostaje pasywny, posiada ogromnie gwałtowną naturę.
Komentarz twórcówW początkowej fazie scenariusza, Eddie był bardzo wesołą postacią. Dlatego jego imięzapożyczono od Eddie Murphy’ego. Jednakże w końcowej wersji scenariusza jegoosobowość uległa kompletnej zmianie.
Raison d'etreWedług jednego z monologów Eddiego, jego gniew i frustracja z powodu sposobu w jaki byłtraktowany przez innych osiągnęła punkt kulminacyjny, gdy w napadzie szału zabił psa, ajego właściciela postrzelił w nogę. Gdy uciekał przed policją stopniowo zaczęło go dopadaćpoczucie winy i być może Silent Hill upomniało się o niego.
• Silent Hill 2 Komentarze Potworów
Groteskowe potwory, przywołane przez James'a, który jest przytłoczony poczuciem winy. Wtym dziale przeanalizujemy znaczenie tych kreatur.
Lying FigureMiejsca: Ulice miasta, więzienieOpis: Atakuje przez rozpylenie trującej mgły. Pada na kolana i czołga się po ziemi.Metafora: <Lying Creature>. Stworzenie reprezentujące obraz pacjenta skręconego wagonii. Manifestacja cierpień James'a.
Lying Creature: wstępny szkic
• OBRAZ: Szkic kreatury noszącej ciasne damskie buty. Górna część jego ciała jest kompletnie pokryta przezcienkie włókno zwisające z jego twarzy.
23
Wczesny projekt włączał parę czerwonych butów. Posiada on <usta>, które pozwalają muna żywieniu się na martwych ciałach.
• OBRAZ: Podobny szkic, ale z ciemniejszym, wyglądającym znacznie nieporęczniej górnym pokryciem ciała.
Wcześniejszy projekt włączał obraz <zniewolenia>, gdyż reprezentował górną część ciałabyła owinięta w ubrania.
Bubble Head NurseMiejsca: Szpital ,ulice miastaOpis: Atakuje przez uderzenie metalową rurą, którą nosi z sobąMetafora: <Bubble Head Nurse>. Jest groteskowy, z nabrzmiałą odwróconą w złą stronęgłową. Jest to sugestia hospitalizacji Mary.
Bubble Head Nurse: wstępny szkic
• OBRAZ: Szkic zgarbionej figury, trzymającej w ręku IVW tym projekcie trzyma on IV zamiast stalowej rury.
MannequinMiejsca: Apartamenty, hotelOpis: Silnie reaguje na światło i ożywia kiedy podchodzimyMetafora: Jest to metafora naturalnych bodźców i skłonności James'a. Konsekwentnie jeston nadużywany przez Pyramid Head.
MandarinMiejsca: Labirynt, hotelOpis: Zwisa z siatki, trzymając się koniuszkami rąk, atakuje swoimi wystającymi mackamiMetafora: <Mandarin>. Symbolizuje umysł, który jest atakowany przez cierpienie, ale nieprzyjmuje tego do wiadomości. Z tego powodu nie jest w stanie stać nad ziemią.
Red Pyramid ThingMiejsca: Apartamenty, hotelOpis: Za pomocą Great Knife i włóczni, atakuje Marie niemiłosiernieMetafora: >Pyramid head>. Pojwaia się jako egzekutor przeszłych wydarzeń, ale aktualniejest reinkarnacją części świadomości James'a, która czuje, że zasługuje na karę.
Abstract DaddyMiejsca: Labirynt, hotelOpis: Atakuje próbując złapać i owinąć swoją ofiaręMetafora: <idealny ojciec>. Na górnej, przykrytej części przypominającej łóżko widoczne sądwie postacie. Symbol przeszłości Angeli.
CreeperMiejsca: Apartamenty, więzienieOpis: Potwór przypominający insekta, porusza się z dużą prędkością.Metafora: <Creeper>. Pojawia się on także w pierwszej części, powstaje on z szczególniepotężnego aspektu siły miasta.
Nie widziany potwór więzieniaW więzieniu przy jednej z cel, rozbrzmiewa złowieszczy głos. Jest to głos potwora zwanego <więźniem> jest on słyszalny tylko w więzieniu.
24
• IMAGE: James strzela ze swojego handgun’a przez więzienne kraty
Chociaż nie może to zostać zauważone, przeładowywanie broni potwierdza jego istnienie.
Flesh Lip Miejsca: Szpital Opis: <Potwór w kracie>, który wisi przy suficie i atakujeMetafora: <Pożądliwe wargi>. Krata, która oznacza łóżko i <usta> znajdujące się na brzuchu symbolizują Mary.
Flesh Lip: wstępny szkic
• IMAGE: Szkic potworaSilny, wstępny szkic, który był bardzo zbliżony do efektu końcowego. Zamiast <ust>, wypukłość jest widoczna wobszarze brzusznym.
Mary Miejsca: Hotel Opis: Wisi w powietrzu i atakuje macką podobną do winorośli. Występuje w towarzystwieowadów Metafora: Uosobienie konfliktu uczuć, które kierowały James’em w godzinie jej śmierci. Jej twarz jest jak Marii Dziewicy, a jej postawa przypomina ukrzyżowanie.
• Silent Hill 2 Analiza Zakończeń(tytuły zakończeń i legenda obrazów)
In water
On przyszedł do tego miasta odebrać sobie życie w miejscu wspomnień
• OBRAZ: scena w pokoju chorej James podniesie drętwe ciało Mary i opuszcza jej pokój. Jego celem jest...
• OBRAZ: List Mary
Po gwałtownym dźwięku hamowania, widok zalewa się wodą. W końcu, ekran zanika wcałkowitej ciemności.
Leave
Opuszcza to miasto jako człowiek, który zaakceptował rzeczywistość
• OBRAZ: na łożu Mary
Ponieważ James wyraża jej udrękę, jego żona leży na łóżku i kieruje w jego kierunku swojeostatnie słowa.
• OBRAZ: na cmentarzu
James przemierza cmentarz, gdzie spotkał Angel’e i opuszcza miasto z Laurą.
Maria
Mężczyzna, który zamordował swoją żonę po raz drugi kontynuuje życie w złudzeniu.
• OBRAZ: Mary na dachu 25
Tylko w przypadku tego zakończenia, nie Maria ale Mary czeka na dachu hotelu. Obwiniaona James’a za zabicie jej.
• OBRAZ: James i Maria
James podejmuje decyzję, by nadal liczyć na Marie, produkt jego wyobraźni.
• OBRAZ: punkt obserwacyjny
Opuszcza miasto w miejscu punktu widokowego w którym cała historia się zaczęła.Sugeruje to, że w sumie nic się nie zmieniło?
Rebirth
Aby wskrzesić jego żonę, przeprowadza zabroniony rytuał
• OBRAZ: James słucha nagrania w czytelni
Cztery specjalne przedmioty, wszystkie połączone z Silent Hill’owymi długowiecznymirytuałami. To ujawnia miejsce kontaktu z dokładną pracą.
• OBRAZ: James i Maria na dachu
Żeby uciec, James odrzuca nawet iluzje, które sam stworzył. Takie nie skażenie emocjamijest...
• OBRAZ: Przeprawa Jamesa przez jezioro
W końcu, James przeprowadza zabroniony rytuał, który może wskrzesić .
26
• Twórcy
Dyrektor: Programista potworów:Masashi Tsuboyama Hideyuki Fujii
Pisarz scenariusza: Programista cienia:Hiroyuki Owaku Hayato Fukushima
Dyrektor tragedii: Programista aparatu fotograficznego:Suguru Murakoshi Satoshi Kikuchi
Dyrektor dźwięków: Program efektów specjalnych:Akira Yamaoka Hidehisa Harada Masayoshi Sato
Dyrektor sztuki:Masahiro Ito Pheripherial Program:
Osamu Komuta Projektanci --------------- Programiści zastępczy:
Taku Otani Koordynacja nad projektem Naoto Ohashi tła: Hiromichi Ito Yumiko Fujishima
Programista narzędzi:Projektowanie tła / Makoto Hiura Modelowanie:Takamitsu Nemoto Programowanie dźwięku:Yoko Ito AKT Jun Inoue Atsumu Miyazawa Masayuki Fujiki Tetsushi Takahashi Kyohei Yamaguchi Yasunori Kanetake Pomoc techniczna:Motomo Minowa Hideo Ueda Hiroto Yamaguchi Nozomi Akimoto Tomohisa Koike Keiichi Ikeda Mayuko Yano Hisashi Kato Tomoko Morohoshi Takayuki Ando Publikacja Keiko Yamazaki --------- Hitomi Namatame
Poza krajem:Animacja tragedii: Kazunori Nirasawa
Sachiko Sugawara Minako Asano W kraju:Chieko Ogura Kanako Nakahara Taro Miyake
Ruchy postaci: Osamu Shigeta
Shingo Yuri Shigeru Kobayashi Angielski Nadzorca /
Tłumacz:Obraz nieruchomy : Jeremy Blaustein (Wordbox)Takashi Ito
27
Projekt 2D: Koordynacja castingu:Takeshi Miura Inaba Haruhiko (Wordbox)
Ruch / Głos Aktorów:Projekt Logo: Monica Horgan Daisuke Nakayama Ward E. Sexton Florence Minowa
Projekt potworów / modelowanie: Montion Capture Studio:Masahiro Ito Links DigiWorks Sakuratei
Projektowanie znaku : Studio Nagrania głosu:Takayoshi Sato OMNIBUS JAPAN
Programiści Specjalne podziękowania dla:---------------- Tomoko Furukawa
Kosuke Iwakura Programiści wydarzeń: Norio Takemoto Hiroyuki Owaku Masahiro Sato
Programiści charakterów: Muzyka i efekty dźwiękowe:Mizuochi Yuki Akira Yamaoka
Program Silnika grafiki: Producent:Hatakeda Norihito Akihiro Imamura
Programista kolizji: Kierownik produkcji:Ojima Yukinori Gozo Kitao
Programista konwertera:Kazumasa Ogiso
Programiści systemu:Kazutoshi Sugai Takayuki Kobayashi
28
Dział 3 Silent Hill 3
Przegląd Historii
Początek jest dość dziwny, gdyż gra rozpoczyna się od pojawienia nóg dwóch młodychdziewczyn. Po raz pierwszy w temacie muzycznym oprócz dźwięku pojawił się równieżwokal.
01 Valtiel odkręca zawór. Nad jego głową wiszą nogi dwóch dziewczyn. Są one podobne donóg Allessy i Cheryl
02 Heather budzi się ze złego snu w barze. Wnętrze sklepu jest wypełnione dziwnączerwienią zachodzącego słońca.
03 Valtiel trzyma się celi w długim korytarzu. Jego głowa dziwnie drży i wibruje.
04 Kościół jest miejscem ostatniej części gry. Claudia stoi obrócona tyłem do ambony.
05 W konfesjonale, Heather słucha nieznanego głosu, w którym słychać żal. Właściciel głosuzabił kogoś mszcząc się w ten sposób za śmierć swojego dziecka.
06 Douglas kieruje Heather do Silent Hill. Podczas jazdy samochodem , poznajemy sekretydotyczące jej narodzin.
07 Heather przechodzi przez bramy wesołego miasteczka. W najważniejszych momentachHeather będzie doświadczać tego samego uczucia strachu jakiego doświadczyła na samympoczątku w swoim koszmarze.
08 Heather i Claudia spotykają się w kościele. Alessa, która istnieje wewnątrz Heather,odzyskuje pamięć i mówi o bliskich narodzinach boga .
09 Heather widzi pierwszego potwora <Closer> atakuje ją gdy wchodzi do pokoju.
10 Vincent ukazuje się przed Heather i daje jej kilka dziwnych rad. Kiedy Heather spotyka gopo raz pierwszy nie wie jakie Vincent ma zamiary.
11 Heather jest w samochodzie, w drodze do Silent Hill. Trzyma notatnik ojca, który zostałznaleziony przez Douglasa.
12 <Split worm> atakuje Heather. Jest on podobny do <Split head> z pierwszej części gry
13 Bezzałogowy pociąg wjeżdża na stację z zawrotną prędkością. Heather jest wniebezpieczeństwie, gdyż nadjeżdżający pociąg może ją zabić.
14 Valtiel wlecze ciało Heather po jej śmierci. W niektórych lokacjach ta scena jestrównoznaczna z <Game over>.
15 Heather po raz pierwszy znajduje się w alternatywnym świecie, gdy wchodzi do windy wcentrum handlowym.
29
16 Scena powiązana z 09. Heather bierze broń i po raz pierwszy w grze zabija kogoś.
17 Douglas, który upadł na ziemię z powodu swojej rany, celuje w plecy odchodzącejHeather.
18 Sylwetka Douglasa wije się za szybem wentylacyjnym. On jako pierwszy odkrył, żeHeather była w centrum handlowym.
19 Na obrotowej karuzeli, niezliczone, dziwne cienie przypominają płonące i pełzające znaki
20 Jak w 01. Valtiel próbuje przekręcić zawór. Co oznacza jego zachowanie?
21 Kiedy winylowa torba wypełnia się krwią i zostaje ofiarowana na ołtarzu w szpitalu, wpokoju pojawia się wielka dziura.
22 Wnętrze dziury jest miejscem finałowej walki. Jest tutaj obecny Valtiel, który nieustannieobserwuje Heather
23 Heather staje w bezruchu na karuzeli. Obraca głowę wyczuwając że ktoś jeszcze tamjest.
24 Widok Heather jest spowity w pomarańczowym kolorze, podobnym do koloru płomieni.
• Silent Hill 3 Komentarze PostaciSilent Hill 3 tworzy bogatą historie, używając określonej liczby postaci. Spójrzmy na procesich powstawania.
Imię: Heather (Manson Cheryl)Wiek: 17 (24)Płeć: kobieta Praca: różna, niepełno-etatowa
Profil: Zwykła dziewczyna, którą można znaleźć wszędzie. Odwiedza centrum handlowe, bypójść na zakupy i odkrywa że znalazła się w koszmarnym świecie.
Komentarz twórcyJej imię pochodzi od imienia Heather Morris, która użyczyła głosu Heather. Na początkuwybraliśmy imię «Helen», ale ponieważ to imię jest staromodne, zmieniliśmy je.
Wstępny szkic
• OBRAZ: dwa szkice ze wszystkimi detalami twarzy Francuskie aktorki: Charlotte Gainsbourg i Vanessa Paradis były wzorem dla tych szkiców.
• OBRAZ: Heather w trzech różnych strojach Projekt stroju był kolorowy. Rozważaliśmy wiele możliwości.
Imię: Douglas Cartland Wiek: późne 50 (ponad 50) Płeć: mężczyznaPraca: prywatny detektyw
Profil: Prywatny detektyw w średnim wieku, który zajmuje się, poszukiwaniem zaginionychosób. Pierwotnie pracował jako detektyw policyjny ,ale odszedł z jednostki dziesięć lat temu.Z tego powodu rozwiódł się ze swoja żoną.
30
Komentarz twórcy Jego imię pochodzi od imienia znanego aktora z 1920 roku, Douglas’a Fairbanks’a. Oni poprostu pasują do siebie. Nie ma żadnego innego powiązania ze swoim imiennikiem.
Wstępny szkic
• OBRAZ: dwa szkice ze wszystkimi detalami twarzy Aktorzy: Ian Holm i Giancarlo Giannini byli wzorem dla tych szkiców.
• OBRAZ: szkic postaci Jego obraz jako detektywa w średnim wieku powstał już w początkowej fazie projektowania
Imię: Claudia Wolf Wiek: 29 Płeć: kobietaPraca: kapłanka w religijnej organizacji
Profil: Kapłanka, która głęboko wierzy w swoją religię. Aby stworzyć raj, śledzi Heather istara się wytworzyć nienawiść wewnątrz niej.
Komentarz twórcy Jej imię pochodzi od imienia włoskiej aktorki z 1960 roku, Claudii Cardinale. Pierwotniemieliśmy nazwać ją <Christie>, ale doszliśmy do wniosku, że to imię jest zbyt <słodkie? izdecydowaliśmy się zmienić to.
Wstępny szkic
• OBRAZ: sukienka, która przykrywa jej głowę i ramiona Szkic prezentujący długą szatę, która wlecze się wzdłuż ziemi.
• OBRAZ: świątobliwa osoba z aureolą Ze wszystkich czterech postaci, jej projektowanie było najtrudniejsze. Ubranie jej w stylu świętej kobiety byłogłęboko przemyślane.
• OBRAZ: żadne włosy i tatuaże Na początku miała być łysa i pokryta tatuażami. Ten projekt został jednak odrzucony.
• OBRAZ: trzy szkice ze wszystkimi detalami twarzyAktorka z Hollywood Julianne Moore była wzorem przy tworzeniu tej postaci.
Imię: Vincent Wiek: 24 ~ 26 Płeć: mężczyznaPraca: duchowny w religijnej organizacji
Profil: Młody duchowny, który tworzy parę wraz z Claudią i wspiera Heather żeby, udaremnićjej plany. Przeraża go perspektywa fizycznego niebezpieczeństwa.
Komentarz twórcy Jego imię pochodzi od imienia Vincenta Gallo, aktora znanego z filmów takich jak Buffalo 66.Jego nieogolona twarz sugeruje powiązanie z aktorem. Nie jest on jednak tak spokojny jakjego imiennik.
Wstępny szkic
• OBRAZ: Vincent w trzech różnych strojach Chociaż ubrania Vincenta w grze są „oficjalne”, luźny ubiór był także rozważny.
• OBRAZ: dwa szkice ze wszystkimi detalami twarzy Stworzono je na wzór aktora, Ethan’a Hawke’a. Te szkice podkreślają zmienność jego charakteru.
31
• Silent Hill 3 Komentarze Potworów
Potwory w Silent Hill 3 są zróżnicowane pod względem wyglądu. Każdy z nich ma jakieśznacznie.
Numb body Miejsca: KanałyOpis:: Potwór z długimi, smukłymi nogami. Występuje w różnych rozmiarach. Metafora: nazwa <zdrętwiałe ciało> wynika z jego powolnych i niezdarnych ruchów, a także ztego, że jego ciało jest blade i sprawia wrażenie zamrożonego.
Double head Miejsca: Biurowiec, wesołe miasteczko Opis: Potwór podobny do psa, ma rozdwojoną głowę z ostrymi kłami Metafora: <Split Head>. Na jego wygląd znaczny wpływ miał wygląd Aless’y, gdy była ona ubezwłasnowolniona przez ogień.
Pendulum Miejsca: Kanały , wesołe miasteczkoOpis: Potwór z dwoma głowami i metalicznym ciałem. Mimo że nie miał skrzydeł, to mógłobracać się w powietrzu. Znacznie: <Wahadło>. Został tak nazwany z powodu sposobu jakim się porusza, oraz zpowodu sposobu jakim atakuje, gdy jego połowa obraca się.
Insane cancer Miejsca: Podziemia, biurowiec Opis: Potwór z miękkim, wiotkim i białawym ciałem Metafora: <Dziczejący rak>. Został tak nazwany gdyż jego wygląd sugeruje raka.
Closer Miejsca: Metro, wesołe miasteczkoOpis: potwór, który ma bardzo duże ciało. Atakuje ostrzami, które wychodzą z końców jegorąk.Metafora: Nazwa <Zamykający> wynika z jego zdolności, by zatarasować trasę swoimogromnym ciałem. Jest to forma Mandariana, z poprzedniej części gry, który wychodzi spodziemi.
• Zauważ: Imię stworzenia oznacza <kogoś, który (coś) zamyka> a nie <bliżej>, czyli bardziej popularne znaczenie słowa <zbliżać się>.
Slurper Miejsca: Biurowiec, kościół Opis: Człekokształtny potwór pełzający po podłodze. Udaje nieżywego, żeby złapać ofiarę.Znaczenie: <Slurper>. Nazwany tak, z powodu siorbania i wgryzania się w mięso, któreprzydusza do podłogi swoim szpiczastym dziobem.
Nurse Miejsca: Szpital Opis: pielęgniarka jest typem potwora, który nosi broń i żelazną rurę. Metafora: pielęgniarka, która wędruje miedzy salami szpitala. Być może pielęgniarki wszpitalu zamieniły się w potwory, jednak nie znamy wystarczająco szczegółów.
32
Split worm Miejsca: Centrum handloweOpis: Olbrzymi robak ze szczękami na czubku głowy .Metafora: <Split worm> jest wzorowany na <Split head> stworzeniu, które mamy okazjęzobaczyć w pierwszej części gry.
Glutton Miejsca: Biurowiec Opis: Niezmiernie duży potwór o obłych kształtach. Bez względu na to, jakiej broni użyjemy,nie da się go pokonać Metafora: <Żarłok>. Chociaż to jest <potwór> który występuje w książeczce z obrazkami,jego wygląd ukazuje siłę alternatywnego świata.
Memory of Alessa Miejsca: Wesołe miasteczko Opis: Podobizna Heather, która atakuje i próbuje ją zabić.Metafora: <Alessa’a deep-rooted delusion>. Wspomnienie wydażeń sprzed siedemnastu lat,kiedy dusza Alessy została podzielona.
Valtiel Miejsca: Szpital, kościół Opis: Ukazuje się w różnych miejscach, ale nie atakuje Heather Metafora: Nazwa pochodzi od <Sługa>. Jako osoba służąca Bogu, Valtiel strzeże Heather bydoprowadzić do jego narodzin .
Missionary Miejsca: ApartamentyOpis: Człekokształtny potwór, który słucha Claudii i wykonuje jej rozkazy Metafora: <Misjonarz>. Wyznawca kultu, zmieniony przez Claudię tak, że w oczach Heatherwygląda jak potwór.
Scraper Miejsca: KościółOpis: Człekokształtny potwór, noszący broń w obu rękach. Rusza się z dużą prędkością. Metafora: <Skąpiec>. Został nazwany tak przez nawyk noszenia przy sobie dwóch ostro -zaostrzonych narzędzi.
Leonard Miejsca: Pod szpitalem Opis: Czai się w wodzie i wypływa na powierzchnię, by zaatakować ofiarę bez ostrzeżenia.Metafora: Zmieniona forma Leonarda. Kształt, który przyjął jest wcieleniem nienawiść Claudiilub koszmaru Heather.
God Miejsca: KościółOpis: Bóg, włada płomieniami. Niższa połowa jego ciała nie jest do końca rozwinięta zpowodu jego narodzin.Metafora: W wyniku narodzin z łona Claudii, jego wygląd jest bliski temu w jaki wierzyła(Boga Aless’y).
33
• Analiza Zakończeń i PiosenekRecenzja zakończenia oraz znaczenie jakie kryją w sobie utwory.
Analiza zakończenia
Co zobaczyła Heather po śmieci Boga?
SUMMARY
Gdy Heather pokonała potwora, cały stres i napięcie zdają się ją opuszczać , natychmiastjednak wybucha płaczem wołając przy tym swojego ojca. Jednakże, wyczuwa że ktoś jest za nią i ogląda się przez ramię. Po tym, Heather wraca do miejsca gdziezostawiła Douglas’a i radośnie rozmawia o tym, ze przybrane nazwisko nie jest już potrzebne.
• OBRAZ: po bitwie
Heather kopie potwora w głowę i zostawia kościół za sobą. Valtiel jest już nie dodostrzeżenia.
Temat muzyczny: You’re not hereW temacie muzycznym możemy usłyszeć o uczuciach jakie towarzyszą stracie bliskiejosoby. To uczucie utraty bliskiej osoby kieruje poczynaniami bohaterki przez drugą cześćgry.
Piosenka w trakcie gry: Letter – From Past Days Ta piosenka leci w tle podczas jazdy samochodem do Silent Hill. W głosie słyszymy ból, w piosence jest mowa o nadziejach na przyszłość.
Piosenka w trakcie gry: I want love Tą piosenkę słyszymy, kiedy Heather i Douglas ponownie się spotykają. Oboje są wpodobnej sytuacji – stracili kogoś z rodziny, co wyraża piosenka.Piosenka podkreśla troskę o bliską osobę.
Piosenka na koniec gry: Hometown Zapadająca w pamięć piosenka, którą słyszymy na zakończenie gry wydaje się mówić owydarzeniach z Silent Hill jednak opowiadanych w mieście daleko stamtąd .
Notatka końcowa: Teksty piosenek w Silent Hill 3 zostały stworzone do oryginalnej japońskiej wersji gry idopiero później zostały przetłumaczone na angielski. Japońska wersja jest napisana poetyckim językiem iangielskie tłumaczenie nie jest dokładne w niektórych momentach, ponieważ było dopasowane do muzyki.
34
• Twórcy
Dyrektor: Obraz statyczny :Kazuhide Nakazawa Masaru Inomata
Jun Inoue Dyrektor sztuki: Takashi Tsuchiya Masahiro Ito Mayuko Yano
Dyrektor dźwięków: Modelowanie Przedmiotów:Akira Yamaoka Hidetomo Nishiura Minako Asano
Dyrektor programowania:Yukinori Ojima Logo i Projekt Produktu:
Daisuke Nakayama Autor scenariusza:Hiroyuki Owaku CGI Movie Editor:
Morio Kishida Masahiro Ito
Programiści-----------
Publikacja:Programista Silnika Graficznego: Taro Miyake Hatakeda Norihito Osamu Shigeta
Hiroki TabataProgramista charakteru: Yoshinori Hirai Mizuochi Yuki Kanako Nakahara
Kaz Nirasawa
Programiści systemu: Yoshinori Aoyagi Hidehisa Harada Kazutoshi Sugai Z poza przedsiębiorstwa ----------------- Programiści kolizji:Yukinori Ojima Montion Capture Studio:
Links DigiWorks Co. Ltd.Programista konwertera: Sakuratei Kazumasa Ogiso
Angielski Nadzorca / Programiści wydarzenia: Tłumacz:Hiroyuki Owaku Jeremy Blaustein (WORDBOX)Tomohiro Maeyama Hiroki Sato Koordynator Castingu:
Megumi Igei
Programiści potworów:Takumi Miyagishima Ruch / Głos - Aktorzy:Yukinori Ojima Heather - Heather Morris Hidehisa Harada Douglas - Ryszard Grosse
Claudia – Donna BurkeProgramista cienia: Vincent - Rippel Clifford Hayato Fukushima
35
Głosy Aktorów:Programista widoku kamery: Matt Lagan Makoto Hiura Lenne Hardt
Mike Matheson Programista alternatywnego świata: Studio Nagrań głosu:Norihito Hatakeda OMNIBUS JAPAN
Programiści efektów: Wokal do wersji Angielskiej:Hayato Fukushima ZRO Limit Production Naoto Oshima
Wraz z:SI Tool Program: Shadow Box Studio Atsushi Sakamoto
Producenci:Programiści dźwięku: Yutaka Maseba Kenji Kawai Haruyo Kanesaku Makoto Hiura
Nadzorca muzyki:Projektanci Joe Romersa ---------
Muzyka:Modelowanie Charakteru i Yamaoka Akira Ruchów Twarzy:Shingo Yuri Teksty piosenek (Oryginalne):Minako Asano Hiroyuki Owaku Sachiko Sugawara
Teksty piosenek (Tłumaczenie):Projektowanie i Modelowanie Nora Stevens Heath Potworów: (WORDBOX)Masahiro Ito Jun Inoue Wokalistka <You’re not here>Takashi Ito <Letter> <I want love>Kazuhide Nakazawa Melissa Williamson
Projektowanie i Modelowanie Wokalista «Hometown»tła: Joe Romersa Yasunori Kanetake Takamitsu Nemoto Koordynator Produkcji:Motomi Minowa Aki Naito Masahiro Ito Yuko Ito Studio Nagrań:Takayoshi Tanaka Wielkość 8 Poczty,Takashi Tsuchiya Los Angeles, CA Takashi Maruyama Hiroko Usuda Reżyser dźwięku:Mayuko Yano Michael McCarty Tomoko Morohoshi Runa Sugiyama Badacze rynku:Shiro Yanagawa Dentsu Motonobu Yoshino Nippon Information Yamaguchi Kyohei Incorporated
36
Masayuki Fujiki Hiroki Hamashima E3 / TGS Trailer Editing:Yuji Kobayashi SONY PCL Yoshie Suzuki Ryoko Horie Specjalne Podziękowania:Hiromasa Kano Kaz Nirasawa Naoki Takenaka Wilson Cheng
Ken Ogasawara Charakter Montion: Noba Oda Naoki Tarama Hina Sumida Sosuke Honda Shiro Kanemori Muzyka i Efekty dźwiękowe:
Akira Yamaoka Drama Camera:Tomohisa Koike Producent:Atsuya Tanaka Akira Yamaoka Masahiro Ito Shingo Yuri Starszy Kierownik:Minako Asano Hirotaka Ishikawa Sachiko Sugawara Jun Inoue Kierownik Wykonawczy:Takashi Ito Gozo Kitao
Drama Montion:Harumi Murakami Shiro Kanemori Atsushi Sakamoto Atsuya Tanaka Oświetlenie:Masami Naito Hidetomo Nishiura Takayoshi Tanaka Harumi Murakami
37