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Cultura digital e innovación audiovisual: apertura e innovación audiovisual

Master en Comunicación Digital InteractivaUVic, 22 octubre 2010

Toni Roig Telo Estudios de Ciencias de la Información y la Comunicación

Universitat Oberta de Catalunya (UOC)

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A continuaciónEjemplos de prácticas y proyectos innovadores

Gracias!!!!!!!!

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Apertura e innovación audiovisual: formas emergentes de producción

• Procesos de cambio en la creación de contenidos.• Formas de apertura: palabras clave.• El ‘problema’ de la participación.• Formas de producción emergentes: casos ejemplo

1 Cultura digital e innovación audiovisual

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Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (1/2)

•Términos como ‘espectadores’, ‘receptores’ o ‘audiencias’ resultan insuficientes.•‘Consumidor’ como ‘colaborador’ •Implicación de individuos o comunidades en ciertos productos → fin de una visión ‘masificada’ y ‘distanciada’ de la producción de contenidos.•Implicación como oportunidad para ser convertida en valor. •Disolución de la distancia entre creadores y consumidores.•Pérdida de control y crisis de modelos preexistentes.•Coexistencia e hibridación de distintos modelos.

2 Cultura digital e innovación audiovisual

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3 Cultura digital e innovación audiovisual

Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (2/2)

•Creadores de contenidos dentro y fuera de la industria (no todos los creadores pretenden ser ‘reclutados’).•Implicación con múltiples motivaciones (no sólo obtener beneficios). •Mayor diversidad de la mano de la flexibilización de uso e implicación de comunidades.•De modelos basados en licencias a modelos basados en servicios.•Crossmedia como apuesta de valor por la mayor flexibilidad en la relación entre creadores y públicos implicados.

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4 Cultura digital e innovación audiovisual

Apertura

del acceso

Apertura

de la

experiencia

Apertura de los procesos

Apertura de la tecnología

Algunas palabras clave:

Participación, colaboración, convergencia cultural de medios, co-creación, innovación, copyright, trabajo voluntario, playbour, remezcla, apropiación, crossmedia, transmedia, interacción, crowdfunding, crowdsourcing, cultura participativa, open source….

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El ‘problema’ de la participación

Participación ≠

Participación como un proceso en el cual se encuentran implicados diversos agentes, que se reconocen e influyen mútuamente más allá de los distintos niveles jerárquicos establecidos.

Cultura digital e innovación audiovisual5

Acceso

Difusión de información

Consulta

Interacción

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Proyectos basados en la noción de apertura

• Apertura de los objetos

• Apertura de los procesos

• Apertura de la experiencia

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7 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: films de fans

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8 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: contribuciones de los usuarios

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9 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Proyectos abiertos a la remezcla

Stray Cinema

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10 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: crowdfunding y crowdsourcing

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11 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: El Cosmonauta

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12 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: La Wikipeli

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12bis Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: La Wikipeli

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Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

13Cultura digital e innovación audiovisual

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Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

13bisCultura digital e innovación audiovisual

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14 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

Plataformas de financiación: IndieGogo o KickstarterPlataformas de colaboración: Wreck A Movie

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14bis Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

Plataformas de financiación: IndieGogo o KickstarterPlataformas de colaboración: Wreck A Movie

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15 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa

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15bis Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa

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16 Cultura digital e innovación audiovisual

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17 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Abriendo la experienciaHBO Imagine

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18 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Abriendo la experiencia

Prison ValleyCollapsus

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Casos ejemplo: Abriendo la experiencia

Prison ValleyCollapsus

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