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Cultura digital e innovación audiovisual: apertura e innovación audiovisual Master en Comunicación Digital Interactiva UVic, 22 octubre 2010 Toni Roig Te Estudios de Ciencias de la Información y la Comunicac Universitat Oberta de Catalunya (UO

Màster CDI (Universitat de Vic): proyectos audiovisuales innovadores

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Presentación de una sesión que preparé dentro del Máster de Comunicación Digital Interactiva para la Universitat de Vic. La sesión se centró en la discusión de casos ejemplo de éxito en producción audiovisual participativa, actualizados a 2010.

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Cultura digital e innovación audiovisual: apertura e innovación audiovisual

Master en Comunicación Digital InteractivaUVic, 22 octubre 2010

Toni Roig Telo Estudios de Ciencias de la Información y la Comunicación

Universitat Oberta de Catalunya (UOC)

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A continuaciónEjemplos de prácticas y proyectos innovadores

Gracias!!!!!!!!

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Apertura e innovación audiovisual: formas emergentes de producción

• Procesos de cambio en la creación de contenidos.• Formas de apertura: palabras clave.• El ‘problema’ de la participación.• Formas de producción emergentes: casos ejemplo

1 Cultura digital e innovación audiovisual

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Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (1/2)

•Términos como ‘espectadores’, ‘receptores’ o ‘audiencias’ resultan insuficientes.•‘Consumidor’ como ‘colaborador’ •Implicación de individuos o comunidades en ciertos productos → fin de una visión ‘masificada’ y ‘distanciada’ de la producción de contenidos.•Implicación como oportunidad para ser convertida en valor. •Disolución de la distancia entre creadores y consumidores.•Pérdida de control y crisis de modelos preexistentes.•Coexistencia e hibridación de distintos modelos.

2 Cultura digital e innovación audiovisual

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3 Cultura digital e innovación audiovisual

Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (2/2)

•Creadores de contenidos dentro y fuera de la industria (no todos los creadores pretenden ser ‘reclutados’).•Implicación con múltiples motivaciones (no sólo obtener beneficios). •Mayor diversidad de la mano de la flexibilización de uso e implicación de comunidades.•De modelos basados en licencias a modelos basados en servicios.•Crossmedia como apuesta de valor por la mayor flexibilidad en la relación entre creadores y públicos implicados.

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4 Cultura digital e innovación audiovisual

Apertura

del acceso

Apertura

de la

experiencia

Apertura de los procesos

Apertura de la tecnología

Algunas palabras clave:

Participación, colaboración, convergencia cultural de medios, co-creación, innovación, copyright, trabajo voluntario, playbour, remezcla, apropiación, crossmedia, transmedia, interacción, crowdfunding, crowdsourcing, cultura participativa, open source….

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El ‘problema’ de la participación

Participación ≠

Participación como un proceso en el cual se encuentran implicados diversos agentes, que se reconocen e influyen mútuamente más allá de los distintos niveles jerárquicos establecidos.

Cultura digital e innovación audiovisual5

Acceso

Difusión de información

Consulta

Interacción

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Proyectos basados en la noción de apertura

• Apertura de los objetos

• Apertura de los procesos

• Apertura de la experiencia

Cultura digital e innovación audiovisual6

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7 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: films de fans

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8 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: contribuciones de los usuarios

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9 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Proyectos abiertos a la remezcla

Stray Cinema

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10 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: crowdfunding y crowdsourcing

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11 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: El Cosmonauta

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12 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: La Wikipeli

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12bis Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: La Wikipeli

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Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

13Cultura digital e innovación audiovisual

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Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

13bisCultura digital e innovación audiovisual

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14 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

Plataformas de financiación: IndieGogo o KickstarterPlataformas de colaboración: Wreck A Movie

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14bis Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

Plataformas de financiación: IndieGogo o KickstarterPlataformas de colaboración: Wreck A Movie

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15 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa

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15bis Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa

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16 Cultura digital e innovación audiovisual

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17 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Abriendo la experienciaHBO Imagine

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18 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Abriendo la experiencia

Prison ValleyCollapsus

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Casos ejemplo: Abriendo la experiencia

Prison ValleyCollapsus

18bis Cultura digital e innovación audiovisual

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Gracias por vuestra atención