Modelamiento en 3D max
1.- Primero haremos la botella grande para eso activaremos la herramienta de línea y en la frontal hacemos el grafico:
2.- Luego vamos a la lista de modificadores y buscamos lathe (la línea debe estar seleccionado)El objeto quedara asi;
2.- en la caja de modificadores dice axis, entonces lo seleccionamos y con la herramienta mover lo acomodados.
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3.- luego Seleccionamos el editor de materiales que esta en la barra superior, caja de herramientas Y aquí haremos los siguientes cambios:
A multi_Layer
Ambient y Difusse a totalmente negro
El brillo
Espejismo:
4.l Luego jalamos la ranura a nuestro objeto y quedara asi:
5.- Ahora haremos las vasijas de igual manera:
6.- hacemos el mismo procedimiento: lista de modificadores, lathe, axis y lo acomodamos a como lo queremos
Lathe Axis Personalización
7.-A veces sale muy tosco, recomiendo usar un modificador llamado “turbo smooth”
8.- Ahora en el editor de materiales hacemos las siguientes modificaciones:
9.- Entonces quedara así:
10.- Ahora sobre la botella transparente: hacemos lo mismo y los códigos son:
11.- Con las paredes , individuales y cuadros: Para las paredes se una la herramienta Wall que se encuentra en crear- AEC objetos Para los demás use materiales diferentes como por ejemplo para el cuadro
1.- hacer un cubo
2.- abrir la ventana de editor de materiales: maps, diffuse color-
3.- bitmat y seleccionamos la imagen y queda asi:
4.- le ponemos una caja mas para que paresca un cuadro y queda asi:
5.- y lo mismo con los individuales