Panduan Finalis
Panduan Finalis
BAB I
PROFIL RINGKAS POLITEKNIK CALTEX RIAU
A. SEJARAH SINGKAT
Kampus ramah lingkungan, bebas asap rokok, dan tertib lalu lintas. Prinsip ini dipegang
teguh oleh Politeknik Caltex Riau (PCR). PCR merupakan kampus yang diprakarsai oleh PT
Caltex Pacific Indonesia dan Pemerintah Provinsi Riau yang resmi berdiri pada tanggal 31
Agustus 2001 dengan motto “Empowers You to Global Competition”.
Sejarah awal dimulainya aktivitas operasional PCR diukir dengan bergabungnya 175
mahasiswa di Politeknik Caltex Riau pada jurusan yang kala itu terdiri dari tiga program
studi Diploma, yakni Teknik Elektronika, Teknik Telekomunikasi dan Teknik Komputer.
Seiring perkembangan minat calon mahasiswa yang terus tumbuh dan berkembang, pada
tahun 2003, Politeknik Caltex Riau kemudian menelurkan dua program studi setingkat
diploma, yakni Mekatronika dan Akuntansi.
Pada tahun 2006, dibuka program studi baru dengan jenjang pendidikan D-4 atau setara
dengan S1. Program studi tersebut adalah D-4 Teknik Elektronika Telekomunikasi, D-4
Sistem Informasi Industri dan D-4 Teknik Informatika. Hingga saat ini ketiga program studi
tersebut telah terakreditasi di BAN PT. Selanjutnya pada tahun 2015 PCR kembali
diizinkan membuka program studi baru jenjang D-4 yaitu D-4 Teknik Listrik dan D-4 Teknik
Mesin. Kedua program studi tersebut dibuka sebagai bentuk kontribusi nyata PCR dalam
mempersiapkan anak-anak bangsa untuk menjadi tenaga profesional di bidang energi
dan permesinan, khususnya di Riau.
Hingga saat ini Politeknik Caltex Riau telah memiliki 10 program studi yang terdiri dari 5
program studi D-3 (Ahli Madya) dan 5 program studi D-4 (Sarjana Terapan). PCR memiliki
komitmen untuk menyelenggarakan pendidikan yang berkualitas dengan ditunjang
infrastruktur terkini dan memadai. Hasilnya pada tahun 2015 Institusi PCR mendapat nilai
akreditasi B yang dikeluarkan oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN-PT).
Panduan Finalis
B. VISI DAN MISI
Visi
Diakui Sebagai Politeknik Unggul yang Mampu Bersaing dalam Bidang Teknologi dan
Bisnis Terapan Pada Tingkat Nasional Maupun ASEAN Tahun 2031.
Misi
Untuk mewujudkan visi di atas, maka misi yang dijalankan oleh Politeknik Caltex Riau
adalah:
• Menyelenggarakan Sistem Pendidikan Vokasi bidang Teknologi dan Bisnis yang
berkualitas serta relevan dengan tantangan Nasional maupun ASEAN.
• Menciptakan budaya akademik dan budaya organisasi yang berkarakter dan
bermartabat.
• Melaksanakan penelitian dan menyebarluaskan hasilnya untuk pengembangan
bidang teknologi dan bisnis terapan.
• Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat dengan menyebarluaskan ilmu
pengetahuan, teknologi, dan budaya organisasi.
Panduan Finalis
C. PETA LOKASI PCR
Panduan Finalis
BAB II
KOMPETISI MAHASISWA BIDANG INFORMATIKA POLITEKNIK
NASIONAL 2019 (KMIPN 2019)
A. SEKILAS TENTANG KMIPN 2019
Peran TIK masa kini bukan lagi hanya menjadi sebuah kebutuhan pendukung, namun
lebih kepada pelengkap dari berjalannya kehidupan masyarakat. Seiring berjalannya
waktu dan pesatnya perkembangan teknologi, semakin meyakinkan orang-orang untuk
menjadi masyarakat yang lebih peka dalam memanfaatkan TIK dalam kehidupan
bermasyarakat yang lebih baik. Dengan mengusung tema “IT for Smart Society”,
Kompetisi Mahasiswa bidang Informatika Politeknik Nasional (KMIPN) Ke-2 yang
diadakan pada Tahun 2019 di Politeknik Caltex Riau diharapkan dapat mengajak serta
mendorong kreativitas mahasiswa Politeknik seluruh Indonesia untuk dapat berperan
serta dalam mendukung tercapainya masyarakat yang smart dan bermartabat. Selain
berkompetisi, acara ini juga menyuguhkan pameran teknologi serta workshop teknologi
guna meningkatkan kualitas dan wawasan generasi muda untuk mencapai target IT for
Smart Society.
B. KATEGORI LOMBA
a. Cipta Inovasi di Bidang TIK
b. Animasi
c. E-Government
d. Hackathon
e. IoT Smart Innovation Challenge
f. Pengembangan Aplikasi Permainan
g. Perencanaan Bisnis Bidang TIK
h. Keamanan Jaringan
Panduan Finalis
C. KEPANITIAAN
Pengarah : Dr.Eng. Anggit Murdani, S.T., M.Eng.
Penganggung Jawab : Dr. Dadang Syarif Sihabudin Sahid, S.Si., M.Sc. Dr. Mohammad Yanuar Hariyawan, S.T., M.T.
Ketua Umum : Anggy Trisnadoli, S.S.T., M.T.
Bendahara Umum : Atika Zarefar, S.E., M.Ak., Ak.
Sie Sekretariatan Koordinator : Jan Alif Kreshna, S.S.T., M.Sc.
Sie Transportasi/Perlengkapan Koordinator : Nowo Budiono, S.Si.
Sie Akomodasi Koordinator : Memen Akbar, S.Si., M.T.
Sie Acara Koordinator : Zainal Arifin Renaldo, S.S., M.Hum.
Sie Sponsor Koordinator : Shumaya Resty Ramadhani, S.S.T., M.Sc.
Sie Konsumsi Koordinator : Wahyuni Khabzli, S.T., M.T.
Sie Publikasi dan Dokumentasi Koordinator : Fajar Kurniawan, AMd.
Sie Liason Officer Koordinator : Hamid Azwar, S.T., M.T.
Sie Sistem Informasi Koordinator : Muhammad Wahyudi, S.S.T.
PIC Lomba
• Cipta Inovasi TIK : Rika Perdana Sari, S.T., M.Eng.
• Bisnis TIK : Satria Perdans Arifin, S.T., M.T.I.
• Animasi : Juni Nurma Sari, S.Kom., M.MT.
• Game : Wenda Novayani, S.S.T., M.Eng.
• Internet of Things : Muhammad Mahruz Zain, S.S.T.
• Hackathon : Muhammad Arif Fadhly Rida, S.Kom., M.T.
• E-Government : Ardianto Wibowo, S.Kom., M.T.
• Keamanan Jaringan : Rahmat Suhatman, S.T., M.T.
Beserta Panitia Mahasiswa Politeknik Caltex Riau
Panduan Finalis
BAB III
SYARAT DAN KETENTUAN KMIPN 2019
A. UMUM
1. Finalis KMIPN 2019 yang lolos wajib mengikuti Grand Final yang akan diadakan di
Politeknik Caltex Riau.
2. Finalis KMIPN 2019 yang lolos wajib melakukan registrasi ulang terlebih dahulu pada
tanggal 30 Juli 2019 – 8 Agustus 2019 pada link berikut:
https://kmipn.pcr.ac.id/registrasifinalis.
3. Dalam Form Registrasi ulang, Finalis diminta untuk mengumpulkan Data Tim lebih
detail seperti Nama seluruh Anggota tim, jenis kelamin, ukuran baju, menunggah foto
berwarna mengenakan jasalmamater serta data lainnya yang diperlukan.
4. Jika finalis KMIPN 2019 tidak melakukan registrasi ulang pada tanggal yang telah
ditentukan maka finalis akan didiskualifikasi.
5. Bagi finalis KMIPN 2019 yang dinyatakan diskualifikasi atau mengundurkan diri, maka
kursi finalis akan diserahkan kepada peserta yang dengan ranking berikutnya.
6. Peserta yang lolos dalam babak final wajib mempresentasikan hasil karyanya serta
menunjukkan keahliannya didepan juri.
B. FINALIS
1. Finalis WAJIB mengikuti seluruh rangkaian acara grand final KMIPN 2019 mulai dari
Technical Meeting, Opening Ceremony, Penjurian, Seminar, Pameran Teknologi
Finalis sampai dengan Closing Ceremony.
2. Finalis wajib menempati kamar yang telah di sediakan panitia, pembagian akan di
atur panitia.
3. Mobilisasi finalis akan dimulai sesuai dengan rundown acara yang telah ditentukan
oleh panitia.
4. Finalis harus mengisi daftar hadir yang ada di masing – masing acara dan wajib.
Panduan Finalis
C. PRESENTASI
1. Materi presentasi di buat dalam bentuk softcopy dengan format .ppt atau .pptx yang
wajib di serahkan saat Technical Meeting (TM).
2. Format judul ppt: KategoriLomba_Nama Tim_Judul Karya_Nama Politeknik (Contoh:
Animasi_Tim XYZ_Cerita Indah_Politeknik Caltex Riau)
3. Masing – masing finalis akan didampingi oleh satu orang Liason Officer.
4. Waktu yang di berikan oleh panitia adalah 15 menit untuk presentasi. Pada waktu
presentasi habis, peserta wajib menghentikan presentasi tanpa terkecuali.
5. Kebutuhan presentasi seperti: laptop dan pointer, disediakan oleh panitia.
6. Isi slide tidak boleh menyinggung unsur SARA, kekerasan, pornografi dan kata-kata
tidak sesuai dengan etika, jika terjadi pelanggaran pada point ini, maka segala
keputusan adalah kewenangan juri.
7. Finalis tidak diperkenankan meninggalkan ruangan selama presentasi berlangsung
tanpa seizin panitia, kecuali ada keperluan yang mendesak.
8. Peserta diwajibkan menggunakan pakaian rapi, formal dan sopan (tidak boleh
mengenakan kaos, celana/rok pendek dan sandal) serta wajib menggunakan sepatu.
Peserta diwajibkan menggunakan jas almamater politeknik masing-masing.
D. ADMINISTRASI
1. Tim yang lolos menjadi finalis wajib melakukan pembayaran Kontribusi Finalis sebesar
Rp.1.500.000 per mahasiswa melalui transfer ke rekening:
Bank Pembangunan Daerah Riau (Capem Rumbai)
Nomor: 119-110000-2
a.n. Yayasan Politeknik Chevron Riau.
2. Bukti transfer dapat berupa foto, scan atau pdf dikirim via email ke [email protected]
dengan subject Bukti Registrasi_Nama Tim_Asal Politeknik (contoh: Bukti
Registrasi_Tim ABC_Politeknik Caltex Riau).
3. Rentang waktu pembayaran terhitung mulai tanggal 1 – 30 Agustus 2019.
Panduan Finalis
BAB IV
PENJEMPUTAN DAN KEDATANGAN FINALIS KMIPN 2019
1. Perseta WAJIB memberitahukan LO terkait jadwal TIBA dan jadwal PULANG, apabila
terdapat perubahan dari form pengisian.
2. Peserta WAJIB sudah tiba di Kota Pekanbaru, Selasa 10 September 2019.
3. Kedatangan Finalis LANGSUNG menuju ke penginapan.
4. Penjemputan menggunakan bus yang telah disediakan panitia.
5. Penjemputan Finalis hanya akan dilakukan di Bandara Sultan Syarif Kasim II Pekanbaru
dengan jam keberangkatan bus dari bandara ke penginapan sebagai berikut:
• Pukul 10.00 WIB
• Pukul 12.00 WIB
• Pukul 14.00 WIB
• Pukul 16.00 WIB
6. Jika peserta tiba di bandara setelah atau sebelum waktu penjemputan dan tidak ingin
menunggu lama jadwal penjemputan, dipersilahkan menggunakan transportasi
umum lainnya dengan biaya sendiri. LO anda akan membantu mengarahkan
perjalanan anda.
7. Panitia tidak menyediakan penjemputan lainnya.
Panduan Finalis
BAB V
FASILITAS FINALIS KMIPN 2019
1. Kamar Penginapan
Finalis akan diberikan penginapan di sekitar Kampus Politeknik Caltex Riau, Kota
Pekanbaru terhitung dari 10 September 2019 (check in) sampai 13 September 2019
(check out dibawah jam 12.00 WIB). Diluar waktu diatas bukan menjadi tanggung
jawab panitia.
2. Konsumsi dan Transportasi selama kegiatan berlangsung.
3. ID-Card
4. Baju Kegiatan
5. Sertifikat Finalis
Panduan Finalis
BAB VI
KEPERLUAN FINALIS KMIPN 2019
1. Pakaian rapi dan sopan
2. Jas Almamater
3. Sepatu
4. Sandal
5. Perlengkapan pribadi
6. Perlengkapan Ibadah
7. Obat – obatan pribadi
8. Kartu Tanda Mahasiswa
Panduan Finalis
BAB VII
SUSUNAN ACARA KMIPN 2019
- Selasa, 10 September 2019
Waktu Kegiatan Lokasi
10.00 – 17.00 Registrasi & Checkin Penginapan Peserta
Main Hall PCR
19.00 – 20.00 Technical Meeting Finalis Audithorium PCR
- Rabu, 11 September 2019
Waktu Kegiatan Lokasi
07.00 – 08.30 Registrasi Peserta dan Tamu Undangan
Lobby GSG PCR
08.30 – 09.00 Persiapan Opening Ceremony KMIPN 2019
Hall GSG PCR
9.00 – 12.00 Opening Ceremony KMIPN 2019 Hall GSG PCR
12.00 – 13.00 ISHOMA
13.00 – 17.00 Pelaksanaan Paralel Lomba Hari 1
• Hackathon Lab. OSCN
• Keamanan Jaringan Lab. Networking 1 & 2
• E-Government Lab. Database 1
• Perencanaan Bisnis Bidang TIK Lab. Programming 1
• Animasi Lab. Multimedia
• Internet of Things (IoT) Lab. Programming 2
• Cipta Inovasi Lab. Database 2
• Pengembangan Aplikasi Permainan
Lab. Soft Computing 1
17.00 - Selesai ISHOMA
- Kamis, 12 September 2019
Waktu Kegiatan Lokasi
07.30 – 08.00 Registrasi Peserta Pameran dan Seminar
Lobby GSG PCR
08.00 – 16.00 Paralel Lomba Hari 2
• Keamanan Jaringan Lab. Networking 1 & 2
• Hackathon Lab. OSCN
08.00 – 17.00 Pameran Teknologi Peserta Lomba Lobby GSG PCR
08.00 – 10.00 Seminar Teknologi 1 Hall GSG PCR
10.00 – 12.00 Seminar Teknologi 2 Hall GSG PCR
12.00 – 13.00 ISHOMA
13.00 – 15.00 Workshop / Seminar Teknologi 3 Hall GSG PCR
15.00 – 17.00 Persiapan Closing Ceremony KMIPN 2019
Hall GSG PCR
17.00 – 19.00 ISHOMA
19.00 – 21.00 Closing Ceremony KMIPN 2019 Hall GSG PCR
Panduan Finalis
BAB VIII
TAHAPAN BABAK FINAL
LOMBA KMIPN 2019
Panduan Finalis
Cipta Inovasi Bidang TIK
Babak Final:
1. Peserta yang lolos ke babak final akan mempresentasikan idenya di hadapan tim
dewan juri KMIPN 2019 yang berlokasi di kampus Politeknik Caltex Riau tanggal (11 –
12 September 2019).
2. Peserta diwajibkan untuk membuat dan membawa standing banner sebagai bentuk
visualisasi dari ide/gagasan yang diusulkan. Dengan ketentuan sebagai berikut:
• Memuat judul, tim pengusul, logo Politeknik asal, logo KMIPN 2019, penjelasan
singkat permasalahan serta solusi yang ditawarkan, disertai dengan gambar visual
yang mendukung impresi dari pembaca.
Kriteria Penilaian:
1. Penyampaian gagasan dalam presentasi
Kualitas penyampaian gagasan dalam presentasi sangat mempengaruhi pemahaman
dan penilaian juri akan gagasan yang diajukan, maka dari itu peserta diharapkan
menyajikan dengan metode presentasi yang baik.
2. Penguasaan materi gagasan
Juri akan menanyakan beberapa pertanyaan terkait dengan permasalahan ataupun
gagasan yang diajukan dari presentasi, kemampuan peserta yang baik dalam
menjawab akan sangat mendukung penilaian babak final.
Aspek penilaian:
No. Kreiteria Penilaian
1 Karya
- Kesesuaian Tema
- Orisinalitas
- Inovasi Gagasan
2 Presentasi
- Penguasaan Materi
- Komunikatif
- Kemampuan menjawab pertanyaan
- Penggunaan Bahasa
Panduan Finalis
Animasi
Babak Final:
1. Dalam babak final, peserta wajib hadir dalam acara pemutaran karya film penuh
animasi dan peserta akan mempresentasikan hasil karyanya langsung di hadapan
dewan juri.
2. Finalis diwajibkan membawa Standing Banner sebagai kelengkapan presentasi dan
juga pameran, dengan memuat judul, tim pengusul, logo Politeknik asal, logo KMIPN
2019, dan gambaran karya yang dibuat.
Kriteria Penilaian:
1. Kesesuaian konsep desain dalam mewujudkan tema KMIPN 2019 dalam suatu sudut
pandang yang jelas.
2. Lingkup kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam menyampaikan pesan.
3. Karya harus mampu mengilustrasikan tema dan topik secara kreatif dan orisinal
secara ide dan teknik animasi yang sesuai kaidah seni.
4. Teknik pembuatan karya animasi dalam teknik modelling, pencahayaan, pergerakan,
dan beragam teknik lainnya.
5. Karya harus berasosiasi positif, tidak boleh mengandung unsur RAS, politik, agama,
pornografi, pornoaksi, serta tidak menjatuhkan/mendiskreditkan pihak tertentu.
6. Secara umum, karya animasi yang dikirim tidak boleh mengandung elemen yang
melanggar hak cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan).
7. Sinematografi, nilai artistik, nilai etika dari karya secara keseluruhan akan dinilai.
Aspek penilaian:
No. Kriteria Penilaian
1 Karya
- Kesesuaian Tema
- Komunikatif
- Estetika dan Kreatifitas
- Teknik Pembuatan
- Orisinalitas
2 Presentasi
- Cara Presentasi
- Penggunaan Bahasa
- Kemampuan Tanya Jawab
Panduan Finalis
E-Government
Babak Final:
1. Finalis harus membawa aplikasi atau produk yang dibuat.
2. Penjurian akan dilakukan melalui presentasi di hadapan dewan juri.
3. Peserta menjelaskan aplikasi atau produk yang dibawa, melakukan demonstrasi, dan
menjawab pertanyaan yang diajukan dewan juri.
4. Finalis diwajibkan membawa Standing Banner sebagai kelengkapan presentasi dan
juga pameran, dengan memuat judul, tim pengusul, logo Politeknik asal, logo KMIPN
2019, dan gambaran karya yang dibuat
Kriteria Penilaian:
1. Aplikasi e-Government dapat diimplementasikan dalam bentuk web-based, mobile-
based atau kombinasi keduanya.
2. Karya mencakup sub bidang kategori diatas yakni G2C, G2B, G2E atau G2G.
3. Karya merupakan ide atau gagasan yang sesuai dengan tema KMIPN 2019
Aspek penilaian:
No. Kreiteria Penilaian
1 Karya
- Kesesuaian Tema
- Fungsi dan Fitur
- Keunikan
2 Presentasi
- Penguasaan Materi
- Komunikatif
- Kemampuan menjawab pertanyaan
- Penggunaan Bahasa
Panduan Finalis
Hackathon
Babak Final: 1. Pada babak final, finalis harus merealisasikan dan menyelesaiakan aplikasi atau
produk yang dibuat. 2. Finalis diberikan fasilitas 3 Unit Personal Komputer per tim yang dapat digunakan
dalam pengembangan produk, namun dipersilahkan untuk menyiapkan peralatan pengembangannya sendiri jika diperlukan.
Kriteria Penilaian: Penilaian dilakukan oleh mentor dan juri, besaran nilai dari mentor 60 % dan untuk juri 40% dimana yang paling penting adalah pada saat Peserta melakukan mentoring kepada para mentor disana mentor memberikan beberapa pertanyaan progress, masukan/saran, kritikan. A. Penilaian oleh Mentor:
1. Peserta mampu menjelaskan idenya dengan apik, lugas, singkat, dan jelas. 2. Progress pengerjaan yang bagus (lebih bagus bila produknya sudah hampir jadi
atau sudah berjalan). 3. Peserta mampu menjawab setiap pertanyaan dengan baik. 4. Peserta dapat berfikir kritis terhadap setiap kritikan, dilihat dari penyelesaian
masalah yang diangkat oleh mentor. B. Penilaian oleh Juri:
1. Penyampaian gagasan dalam presentasi Kualitas penyampaian gagasan dalam presentasi sangat mempengaruhi pemahaman dan penilaian juri akan gagasan yang diajukan, maka dari itu peserta diharapkan menyajikan dengan metode presentasi yang baik.
2. Penguasaan materi gagasan Juri akan menanyakan beberapa pertanyaan terkait dengan permasalahan ataupun gagasan yang diajukan dari presentasi, kemampuan peserta yang baik dalam menjawab akan sangat mendukung penilaian babak final.
Aspek penilaian:
No. Kriteria Penilaian
1 Karya
- Proses Pengerjaan Karya
- Kesiapan Hasil Kerja
2 Presentasi
- Sistematika Penyajian
- Penggunaan Bahasa
- Cara Presentasi
- Kemampuan Tanya Jawab
Panduan Finalis
IOT SMART INNOVATION CHALLENGE
Babak Final:
1. Finalis harus membawa hasil karya IoT yang dibuat.
2. Penjurian akan dilakukan melalui presentasi di hadapan dewan juri.
3. Peserta menjelaskan hasil karya IoT yang dibawa, melakukan demonstrasi alat, dan
menjawab pertanyaan yang diajukan dewan juri.
4. Finalis diwajibkan membawa Standing Banner sebagai kelengkapan presentasi dan
juga pameran, dengan memuat judul, tim pengusul, logo Politeknik asal, logo KMIPN
2019, dan gambaran karya yang dibuat
Kriteria Penilaian:
1. Karya berupa perangkat berbasis IoT dan mikrokontroller, tidak terbatas pada
Arduino, Raspberry Pi, dan lainnya.
2. Karya harus bersifat inovasi dan belum diproduksi secara massal.
3. Karya tidak menyinggung unsur SARA, pornografi dan kriminal.
4. Karya yang diajukan merupakan perangkat yang memiliki feasibilitas untuk dirancang
dalam waktu singkat dan memiliki anggaran yang rasional.
Aspek penilaian:
No. Kriteria Penilaian
1 Karya
- Desain Alat
- Kesiapan Alat
2 Presentasi
- Sistematika Penyajian
- Penggunaan Bahasa
- Cara Presentasi
- Kemampuan Tanya Jawab
Panduan Finalis
Pengembangan Aplikasi Permainan
Babak Final:
1. Finalis akan mempresentasikan hasil karya aplikasi permainan yang dikembangkan
di depan dewan juri.
2. Kegiatan yang akan dilakukan saat babak final terdiri dari 3 hal:
a. Presentasi tentang aplikasi permainan yang dikembangkan
b. Demo aplikasi permainan yang dikembangkan
c. Menjawab pertanyaan yang disampaikan oleh tim juri.
3. Finalis diwajibkan membawa Standing Banner sebagai kelengkapan presentasi dan
juga pameran, dengan memuat judul, tim pengusul, logo Politeknik asal, logo KMIPN
2019, dan gambaran karya yang dibuat.
Kriteria Penilaian:
1. Permainan harus sudah bisa dijalankan pada sebuah mesin komputasi (PC,
smartphone, portable device, atau yang lainnya) pada platform manapun (bebas),
misal seperti Linux, Mac, Windows, Android (smartphone), Internet Browser,
portable device, atau lain sebagainya.
2. Karya yang dilombakan belum pernah dipublikasikan sebelumnya baik secara
komersil maupun non-komersil, termasuk sudah pernah dipublikasikan di
application store atau tersedia bebas di media online.
3. Finalis harus memiliki hak penuh terhadap seluruh aset pada karya yang ditampilkan.
4. Karya yang dilombakan tidak boleh menggandung unsur SARA, pornografi, dan
kekerasan serta memastikan bahwa aplikasi permainan tidak menyalahi aturan
hukum yang berlaku di Indonesia.
Aspek penilaian:
No. Kriteria Penilaian
1 Karya
- Gameplay
- Mekanisme
- Estetika dan Kreatifitas
- Kesesuaian Tema
- Kesesuaian dengan proposal
- Cerita
2 Presentasi
- Cara Presentasi
- Penggunaan Bahasa
- Kemampuan Tanya Jawab
Panduan Finalis
Perencanaan Bisnis Bidang TIK
Babak Final:
1. Finalis Bisnis TIK akan mempresentasikan ide bisnis nya dengan membawa minimal
mockup / prototype dari produk / layanan yang merupakan objek dari business plan
yang dikembangkan.
2. Finalis diwajibkan membawa Standing Banner sebagai kelengkapan presentasi dan
juga pameran, dengan memuat judul, tim pengusul, logo Politeknik asal, logo KMIPN
2019, dan gambaran karya yang dibuat.
Kriteria Penilaian:
1. Ide bisnis yang baik adalah yang dapat membantu dalam melihat lebih jelas mengenai
tipe bisnis yang akan dirintis, siapa saja yang akan menjadi pelanggan dan produk atau
jasa apa yang akan di tawarkan.
2. Ide tidak mengandung SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan) tidak terkait
dengan pengembangan program pemerintah dan Tidak melanggar aturan Undang
Undang yang berlaku di Negara Kesatuan Republik Indonesia.
Aspek penilaian:
No. Kreiteria Penilaian
1 Karya
- Proses Bisnis
- Pengembangan Bisnis
- Pemodalan Bisnis
2 Presentasi
- Sistematika penyajian
- Penguasaan Materi
- Kemampuan menjawab pertanyaan
- Penggunaan Bahasa
Panduan Finalis
KEAMANAN JARINGAN
Babak Final:
1. Panitia menyiapkan server dan soal yang nantinya akan digunakan finalis.
2. Finalis melakukan lomba dalam bentuk praktik secara langsung dihadapan dewan
juri bersamaan dengan finalis lainnya.
3. Finalis akan diberi hak akses ke server selama proses ujian praktik berlangsung.
Kriteria Penilaian:
1. Penilaian finalis dilakukan dengan berbagai kegiatan keamanan jaringan dengan
berbagai soal, meliputi:
a. Jeopardy
b. Attack / Defense bersama tim finalis lain.
2. Konsep Soal Jeopardy meliputi Crytpo, Reversing, Forensic, Web, Network.
3. Masing-masing finalis juga perlu melakukan Write-up pada saat perlombaan
berlangsung.
4. Penilaian Finalis akan dilihat dari scoreboard beserta penilaian dewan Juri.
Aspek penilaian:
No. Kreiteria Penilaian
1 Scoreboard
- Sistem Jaringan
- Jeopardy
- Attack/Defense
2 Write-Up