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Page 1: Papa darf ich bisschen iPad spielen?

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Papa, darf ich iPad spielen?Was kann App-Usability von Kindern lernen?

Benno Bartels, GeschäftsführerinsertEFFECT GmbH, Nürnberg

Webinale, 04.06.2012

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Um was geht's?

• Usability von Touchscreen-Apps

• Wie erleben kleine Kinder Touchscreen Devices, welche Erwartungen haben sie und was kann man beobachten?

• Was kann man daraus für Konzeption und Design von "Erwachsenen-Apps" lernen?

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Um was geht es nicht? -> Pädagogik

• Disclaimer: Dies ist kein pädagogischer Vortrag über den Umgang von Kleinkindern mit digitalen Medien, evtl. läuft hier auch einiges schief

• Experten raten: „kein Medienkonsum bis 7 Jahre“

Ist iPad-spielen schlimmer als TV?

„Kindergartenkinder machen Swipe-Gesten bei echten Büchern“ ...?

Touchscreen!Wer braucht heute noch

eine Maus?

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Papa, darf ich iPad spielen?

... aber jetzt will ich iPad spielen!

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„Erwartungshaltungen“ von Kindern an Apps

Feedback auf Aktionen (Sound,

Animation, ..)

Erfolgserlebnisse

Wiederholung: Bekanntes

wiedererkennen

Abwechslung: Neues entdecken

+ elterliche Erwartungen:

Lehrreich, nicht zu nervig

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Beispiele für „Kinder-Apps“

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"KinderApp"

?

Viele Einstellungen auf dem Startscreen Startbutton für Kinder

zu versteckt

Wechsel der Szene über Pfeile, wenige

Fehlerquellen

App für 1- bis 2-jährige. Ziel: Umgang mit Touchscreen lernen, Begriffe, Sprachen.

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"KinderApp" App für 1- bis 2- jährige. Ziel: Umgang mit Touchscreen lernen, Begriffe, Sprachen.

Bisweilen etwas ermüdend...

?

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"Kindergarten Kitty"

Longpress für „Andere Apps“ und

„Einstellungen“ verhindert

versehentliches Starten Kein Start-Button

Verschiedene Lernspiele, Musik und Belohnung

Billig gemacht, aber sehr beliebt

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"Kindergarten Kitty" Verschiedene Lernspiele, Musik und Belohnung

?

Gute Idee: nach drei Spielen kann sich das Kind ein „Geschenk“

nehmen

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"Pitt Sevenpot"

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Start über Sprachauswahl Start-Button für Kinder

zu versteckt

Interaktive Geschichte für 3-4 Jährige

Seitenwechsel à la iBooks -> Problem

Navigation unglücklich positioniert

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"Lego MiniSpiele2"

Sehr gut gemachte Werbeapp für vier

Duplo-Sets

Usability ist kleinkindgerecht

Verschiedene einfache Spiele für 3-jährige Product-Placement

Lego-Figuren sind den Kindern aus anderem

Kontext bekannt

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"Lego MiniSpiele2" - Spielauswahl

Infos zum Produkt

Wechsel der Szene per Swipe oder Pfeil-

Button

Ein bis zwei Minispiele pro Produkt

Perfekter„Papa, das will ich auch

haben“-Effekt

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"Lego MiniSpiele2" - In-App-Guide

Animationen beschreiben bildlich vor jedem Spiel, was zu tun ist

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?"Lego MiniSpiele2" - Live-Einsatz

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"Lego MiniSpiele2" - Ende des Spiels

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„Erwachsenen-Apps“

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Erwartungshaltungen

Schneller Zugriff

Spaß bei der Benutzung

Sinnvolle Features

Ausreizen der Möglichkeiten des

Smartphones

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Tablet & Smartphone Bedienung

Fokussierte Bedienung.

Sehr unterschiedlich bedienbar, hat sehr großen Einfluss auf das Interface.

Nutzung überall und nebenher.

Bedienung meistens mit einer Hand.

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Kleine, nachvollziehbare

Schritte

Reduktion aufs Wesentliche

Beispiel: hotel.deiPhone Apps ...

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Viele Elemente

machen die App unübersichtlich

Beispiel: hotel.de... iPad Apps

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Funktionalität und Design

Beispiel: Kalender-App

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Funktionalität und Design

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Vier Plattformen - vier Konzepte & Designs

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Windows Phone

iPhoneAndroid Mobile Web

iPad

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Touchscreen Usability: Worauf kommt‘s an?

Erwachsene

-> Plattformkonformität-> Handhabung des Geräts beachten-> Für den User denken (Fast-Lanes)-> Ablenkung vermeiden (Reduktion)-> Wurstfingerkompatibilität-> Gestensteuerung und Animation-> Liebe ins Design stecken

Kinder

-> Klare und große Bilder-> „Schreiende“ Buttons-> Analogie zur echten Welt schaffen.-> Reduktion auf Minimum an Interaktionselementen-> Sound-Unterstützung-> Erklärende Animationen-> Verzicht auf beiläufige Gestensteuerung-> „Eltern-Bereiche“ verstecken

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Einige Erkenntnisse ...

Je weniger Elemente pro Screen

desto besser

Die bevorzugte Interaktion muss klar

herausstechen

Kinder entdecken, Erwachsene nutzen

zielgerichtet

Fazit: Was für Kinder gut ist, ist für Erwachsene nur manchmal gut :)

In-App Guides helfen die App zu verstehen

Designverständnis Kinder <-> Erwachsene ist

sehr unterschiedlich

Plattformkonformität ist nur für Erwachsene

wichtig


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