8/13/2019 pjk permainan kecil
1/13
9.3.4 SENARAI ALATAN
ALATAN KUANTITI
Botol 18
Kayu hoki 4
Bola hoki 4Tali skipping 12
Kon 10
10.2.1 PERMAINAN 1
PUKUL DAN MENANG
Masa : 5 minit
Cara bermain:
Peserta berdiri di belakang garisan yang ditetapkan iaitu 15m dari sasaran.
Peserta dikehendaki memukul bola hoki ke sasaran dengan kayu hoki dengan hanya
sekali pukul sahaja ke sasaran.
Kiraan mata akan dikira atau dinilai melalui jatuhan botol yang berbeza mata kiraan. Botol akan dilabelkan mengikut warna yang mewakili mata tertentu.
Merah : 1 mata
Biru : 2 mata
Oren : 3 mata
Purple : 4 mata
Permainan dilaksanakan sebanyak satu pusingan.
Kumpulan yang mengumpul mata tertinggi akan dikira pemenang.
http://1.bp.blogspot.com/-1oPmCotluiQ/T9IGknPAQOI/AAAAAAAAAck/bKn6XNhUQG0/s1600/Untitledptt+1.png8/13/2019 pjk permainan kecil
2/13
Syarat-syarat :
Peserta dikehendaki memukul bola hoki ke dalam kawasan yang ditetapkan.
Pemain hendaklah memukul bola hoki dari belakang garisan.
Pemain hanya dibenarkan memukul,bukan menolak.
Peserta akan dikira batal jika melebihi garisan.
10.2.2 PERMAINAN 2
MENCUNGKIL DAN MASUK
Masa : 5 minit
Cara bermain:
1) Peserta berdiri pada jarak 8 meter dari sasaran.
2) Peserta A dikehendaki menolak bola hoki kepada peserta B. Peserta B dikehendaki
menahan dan menguis bola hoki (scooping) dengan mengunakan kayu hoki ke sasaran
yangg ditetapkan.
3) Kiraan mata akan dikira/dinilai apabila kuisan bola jatuh di kawasan yang mempunyai
mata yang berbeza.
4) Terdapat 3 kawasan untuk mendapatkan mata bagi setiap kuisan,mata yang diberikan
ialah 5 markah,3 markah dan 1 markah.
5) Kumpulan yang mengumpul mata tertinggi akan dikira pemenang.
6) Masa yang diberikan ialah hanya 5 minit.
Syarat-syarat :
http://3.bp.blogspot.com/-x1hhSRrg8jM/T9IGx4DTX8I/AAAAAAAAAcs/n1JOPjOO6aU/s1600/ptt+2.png8/13/2019 pjk permainan kecil
3/13
1) Peserta dikehendaki menguis(scoop) bola ke kawasan yang telah ditetapkan.
2) Peserta hendaklah menguis bola hoki dari belakang garisan.
3) Peserta hanya dibenarkan menguis(scoop) bola sahaja, bukan memukul.
4) Peserta akan dikira batal jika melebihi garisan yang ditetapkan.
10.3 JADUAL PERLAWANAN
Kumpulan APukul Dan Menang (Mengelecek 3 sketel dan memukul)
Skor Jatuhan Botol Markah
1
2
3
4
Jumlah Jatuhan Botol
Mencungkil Dan Masuk (Menolak, menahan, mencungkil dan skor)
Skor Bilangan Bola Masuk Markah
1
3
5
Jumlah skor
___________________________________________________________________Jumlah Markah=
Kumpulan B
8/13/2019 pjk permainan kecil
4/13
Pukul Dan Menang (Mengelecek 3 sketel dan memukul)
Skor Jatuhan Botol Markah
1
2
3
4
Jumlah Jatuhan Botol
Mencungkil Dan Masuk (Menolak, menahan, mencungkil skor)
SkorBilangan Bola Masuk Markah
1
3
5
Jumlah skor
___________________________________________________________________Jumlah Markah=
11.0 Rumusan
Dalam Program Pendidikan Jasmani Sekolah Rendah , permainan kanak-kanak
memainkan peranan yang sangat penting dalam perkembangan kognitif dan metafizik
kanak-kanak. Melalui amali permainan kanak-kanak ini saya dapat merumuskan
bahawa terdapat 4 jenis permainan kanak-kanak iaitu pukulan,serangan, jaringan dan
sasaran. Setelah membuat kertas kerja untuk permainan kanak-kanak , kumpulan kami
mendapati bahawa banyak aspek yang perlu diambil kira semasa merancang sesuatu
aktiviti. Hal yang demikian kerana, aspek-aspek ini penting untuk diambil kira bagi
memastikan keberkesanan sesuatu permainan terutamanya dari segi keselamatan.
8/13/2019 pjk permainan kecil
5/13
Selain itu, permainan yang dijalankan seharusnya melibatkan semua pemain
kerana melaui cara ini kita akan dapat melatih mereka supaya aktif. Mereka perlu
dibahagikan secara berkumpulan supaya dapat menanamkan semangat berpasukan
dalam kalangan mereka serta menambahkan sikap berdaya saing untuk menang.
Kesimpulannya, perancangan melalui kertas kerja dapat membantu kumpulan kami
untuk merancang sesuatu aktiviti permainan secara berkesan supaya metlamat danobjektif aktiviti permainan dapat dicapai.
PERMAINAN KECIL BERASASKAN Tgfu
(1) KATEGORI SASARAN (TARGET)
NAMA PERMAINAN : BALUNG
BILANGAN PEMAIN : 3 orang pemain pada satu masa
ALATAN : 3 skital besar, 15 gelung rotan,
CARA DAN PERATURAN PERMAINAN:
1. Ketiga-tiga pemain mesti berada di garisan yang ditetapkan ( sila rujuk rajah)
2. Setiap pemain dibekalkan 5 gelung rotan.
3. Pemain mestilah melontarkan kesemua gelung rotan ke dalam skital yang diletakkan.
4. Pemain yang dapat memasukkan kelima-lima gelung rotan ke dalam skital dan paling cepat
menyudahkan kesemuanya akan dikira sebagai pemenang.
5. Permainan ini akan dimainkan secara berulang-ulang dengan 3 orang peserta yang seterusnya.
CARA PEMARKAHAN:
Setiap gelung yang dapat dimasukkan ke dalam skital akan diberi markah 10 mata.
Jika gelung tersasar daripada skital peserta tidak akan mendapat sebarang markah. Pemain yang mendapat mata tertinggi akan dinobatkan sebagai pemenang.
CONTOH GAMBAR RAJAH : 1
http://3.bp.blogspot.com/-FlyAKwbftL0/T36RIh50_fI/AAAAAAAAAWk/cCcJoUGpBA0/s1600/1.jpg8/13/2019 pjk permainan kecil
6/13
(1) KATEGORI SASARAN (TARGET)
NAMA PERMAINAN: X-BALING
BILANGAN PEMAIN : Tiada had
ALATAN: pundi kacang, bakul besar, bakul sederhana besar dan bakul kecil
CARA DAN PERATURAN PERMAINAN :
1. Setiap pemain mesti berada di garisan yang ditetapkan.
2. Setiap pemain dibekalkan 6 pundi kacang setiap orang.
3. Pemain dikehendaki membaling 2 pundi kacang pertama ke dalam bakul besar, dan seterusnya
membaling 2 pundi kacang berikut ke dalam bakul bersaiz sederhana besar, dan akhir sekali,
dikehendaki membaling 2 pundi kacang berikut ke dalam bakul kecil.
4. Setelah pemain tersebut menghabiskan balingan keenam-enam pundi kacang, pemain seterusnya pula
akan bermain.
CARA PEMARKAHAN :
Setiap balingan pundi kacang yang memasuki bakul besar akan mendapat mata sebanyak 5 mata.
Setiap balingan pundi kacang yang dapat memasuki bakul bersaiz sederhana besar akan mendapat 7
mata.
Setiap balingan pundi kacang yang memasuki bakul kecil akan mendapat 10 mata.
Setiap balingan yang tidak memasuki bakul tidak akan mendapat apa-apa mata.
Pemenang akan dikira berdasarkan jumlah markah yang terkumpul paling tertinggi setelah keenam
balingan Berjaya dimasukkan ke dalam bakul yang disediakan.
http://3.bp.blogspot.com/-RNJq8CnvuMA/T36RVUzTM5I/AAAAAAAAAWs/4dOAVaCeT-w/s1600/2.jpg8/13/2019 pjk permainan kecil
7/13
(1) KATEGORI PERMAINAN MEMUKUL ATAU MEMADANG
NAMA PERMAINAN : Benten
TEMPAT :gelanggang squash, tenis.atau Dinding.
BILANGAN PEMAIN :2 orang dalam satu masa.
PENGENALAN:
Permainan ini adalah gabungan antara permainan badminton dan skuash.permainan ini adalah
menggunakan requet badminton dengan memukul bulu tangkis ke arah dinding agar dapat meneruskanpukulan sebagaimana permainan skuash.
OBJEKTIF PERMAINAN:
1. Permainan ini adalah direka khusus untuk memahirkan pemain dengan asas pukulan yang betul dan
mantap.
2. Untuk membiasakan pemain dengan cara memegang dan mengawal alatan yang di gunakan untuk
bermain seperti requet badminton atau squash.
3. Sebagai langkah pengenalan untuk pemain kepada strategi permainan dan dan langkah-langkah yang
diperlukan untuk bermain.
CARA BERMAIN:
1.
Gunakan requet badminton untuk bermain2. Sediakan bulu tangkis yang di gunakan untuk bermain badminton.
3. Gunakan gelanggang squash atau tempat yang mempunyai dinding untuk bermain.
4. Gunakan dinding sebagai lawan dengan memukul bulu tangkis ke arah dinding seterusnya akan melantun
semula.
5. Mata di kira mengikut kiraan permainan pimpong di mana secara bergilir-gilir pemain akan menyambut
bulu tangkis secara bergilir-gilir.
6. Pukulan tidak boleh kurang dari garisan satu meter jika tidak mata akan di berikan kepada lawan.
http://1.bp.blogspot.com/-Lx7JA2YN6l4/T36RkfL-E7I/AAAAAAAAAW0/wXMjrvYPSpk/s1600/3.jpg8/13/2019 pjk permainan kecil
8/13
7. Pemain yang gagal membalas pukulan tersebut di kira kalah dan mata akan di berikan kepada lawan.
(1) KATEGORI PERMAINAN MEMUKUL ATAU MEMADANG
NAMA PERMAINAN : sepak asas
TEMPAT PERMAINAN:Padang bola
BILANGAN PEMAIN :6 orang dalam 1 masa.
PENGENALAN:
permainan ini adalah satu jenis permainan asas bola sepak dan juga jenis-jenis permainan
sepakan.ianya adalah suatu permainan yang digunakan memperkenalkan teknik permainan
asas.permainan ini memerlukan 6 biji bola untuk melaksanakannya.
OBJEKTIF PERMAINAN:
1. Adalah satu permainan asas sepakan untuk memperkenalkan kepada para pelajar cara untuk menyepak
bola dengan tendangan asas.
2. Adalah suatu strategi untuk para jurulatih untuk mengajar anak didik dan para pelajar tentang sepakan
asas dalam permainan asas bola sepak.3. Memahirkan para pelajar dengan sepakan asas sebelum bermain permainan yang sebenar.
4. Latihan untuk mendisiplinkan pelajar sebagai langkah untuk memulakan permainan agar mudah untuk
melatih sebuah pasukan yang kuat eengan adanya disiplin yang mantap.
CARA-CARA BERMAIN:
1. Sediakan 3 biji bola,kon dan susun kon 3 baris.satu baris memnggunakan 5 kon.
2. Setiap baris di letakkan 2 biji bola di depan dan di balakang.
3. Setiap pelajar di arahkan untuk mancari pasangan masing-masing dalam satu barisan.
http://2.bp.blogspot.com/-H_I4rKvucXw/T36RvydlHAI/AAAAAAAAAW8/YfqOAL_JQBw/s1600/4.jpg8/13/2019 pjk permainan kecil
9/13
4. Seorang di hadapan dan juga seorang di belakang.
5. Salah seorang pelajar akan menyepak bola ke arah rakannya dan rakannya menyambut bola tersebut.
6. Gunakan teknik asas sepakan dalam setiap sepakan,sepakan leret.melambung dan menyerang dan juga
mengelecek kon.
(1) KATEGORI JENIS JARING ATAU DINDING.NAMA PERMAINAN:
ALATAN :bola tenis,bakul bola.
BILANGAN PEMAIN :2 orang satu kumpulan.
OBJEKTIF:
1. Meningkatkan kemahiran membaling para pemain.
2. Pemainan ini direka khusus untuk meningkatkan kerjasama para pemain antara satu
sama lain.
http://4.bp.blogspot.com/-VmDXhfTNWNk/T36SCpgooNI/AAAAAAAAAXE/-8anxtC-D9w/s1600/5.jpg8/13/2019 pjk permainan kecil
10/13
3. Permainan ini boleh di aplikasikan dalam permainan regu seperti tenis dauble dan juga
badminton.
ORGANISASI:
1. Dalam gelanggang hendaklah mempunyai 2 pasukan
2. Setiap pasukan mempunyai 2 orang.
3. Seorang membaling bola kearah dindinding untuk melantunkan 4. Seorang lagi berperanan untuk menguti bola yang dilantunkan.
CARA-CARA BERMAIN:
1. Seorang pemain membaling bola kearah dinding dan melantunkannya sementara yang
seorang lagi menyambut dan memasukkan bola tersebut didalam bakul.
2. Pemain hendaklah memasukkan bola sebanyak yang mungkin kedalam bakul.
3. Permainan ini menggunakan masa bagi memastikan pemain dapat meletakkan bola
sebanyak mungkin mengikut tempoh yang ditetapkan.
4. Bola yang terkeluar dari garisan belakang tidak boleh dikutip.
5. Bola yang telah jatuh dilarang sama sekali untuk di ambil.
(1) KATEGORI JARING DAN DINDING
NAMA PERMAINAN: TUNG TUNG
ALATAN: Bola tenis dan bakul.
ORGANISASI:
http://1.bp.blogspot.com/-1myZvhHJ7q0/T36Sx068LJI/AAAAAAAAAXU/pPKOnX9wZQ8/s1600/6.jpg8/13/2019 pjk permainan kecil
11/13
a. Bahagikan dua kumpulan.
b. Permainan dikendalikan sekurang-kurangnya dua orang.
c. Meletakkan penanda untuk membaling bola tenis dengan jarak 2 meter.
d. Jarak antara bakul dan dinding ialah 1 meter.
BILANGAN PEMAIN: Sekurang-kurangnya 2 orang.
OBJEKTIF:
- Melatih kemahiran dalam menggunakan alatan dan tempat sekeliling.
- Kedua-dua kemahiran menjadikan sesorang tersebut peka dan juga cekap dalam sesuatu permainan.
CARA BERMAIN:
1. Permainan dimulakan dengan seorang pelajar memasukkan bola tenis ke dalam bakul dengan
melantunkan bola tenis tersebut ke dinding.
2. Permainan akan berlangsung selama 1 minit.
3. Peserta yang membuat balingan bola tenis terbanyak di dalam bakul akan dikira pemenang.
(1) KATEGORI SERANGAN DAN PERTAHANAN
NAMA PERMAINAN: Jaring Pundi Kacang
ALATAN: Kayu hoki, jaring gol, kon dan pundi kacang.
BILANGAN PEMAIN:3 orang setiap kumpulan.OBJEKTIF:
- Melatih kemahiran dalam menyerang dengan menggunakan kayu hoki.
- Melatih kemahiran dalam pertahanan sepertimana posisi penjaga gol di tempat gol.
- Kedua-dua kemahiran menjadikan sesorang tersebut peka dan juga cekap dalam sesuatu permainan.
ORGANISASI :
a. Bahagikan dua kumpulan.
http://3.bp.blogspot.com/-gT_6nsnHSh8/T36TKQlrx4I/AAAAAAAAAXc/mw1PvV3BkqI/s1600/7.jpg8/13/2019 pjk permainan kecil
12/13
b. Setiap kumpulan sekurang-kurangnya tiga orang.
c. Salah seorang ahli dari kumpulan lawan menjaga tempat gol.
d. Meletakkan dua kon dengan jarak 2 meter.
e. Jarak antara kon tersebut pula 1 meter.
f. Tempat memukul bola hoki adalah 1.5 meter daripada kon tersebut.
CARA BERMAIN:
1. Kumpulan telah dibahagikan kepada dua: Kumpulan A dan Kumpulan B.
2. Kumpulan A akan memulakan permainan manakala salah seorang daripada Kumpulan B akan menjaga
tempat gol.
3. Ahli Kumpulan A akan bergilir-gilir memukul pundi kacang dengan menggunakan kayu hoki.
4. Mereka hendaklah memukul pundi kacang melalui laluan daripada kon tersebut untuk sampai kepada
tempat gol.
5. Jika pundi kacang berjaya dimasukkan, kumpulan B akan mengambil pundi kacang tersebut dan
mengejar ahli kumpulan B.
6. Jika kumpulan A berjaya membaling pundi kacang tersebut kepada ketiga-tiga ahli kumpulan A, maka
kumpulan A dikira kalah.7. Kemudian, permainan akan diteruskan dengan giliran kumpulan B untuk memukul pundi kacang tersebut.
8. Permainan akan dimainkan dengan tiga kai pusingan untuk menentukan pemenang.
(1) KATEGORI SERANGAN DAN PERTAHANAN
NAMA PERMAINAN: Gelung Kon
ALATAN : Gelung, pundi kacang dan kon.
BILANGAN PEMAIN : 3 orang setiap kumpulan
ORGANISASI:
a. Bahagikan dua kumpulan.
http://2.bp.blogspot.com/-4x32LS-Ee4o/T37Bkp3fUOI/AAAAAAAAAXs/uDpNam5hP58/s1600/8.jpg8/13/2019 pjk permainan kecil
13/13
b. Setiap kumpulan sekurang-kurangnya 3 ahli.
c. Letakkan satu kon di tempat yang rata.
d. Letakkan penanda untuk tempat melontar dengan jarak 2 meter dari kon.
OBJEKTIF:
- Melatih kemahiran dalam menyerang dengan menggunakan gelung.
- Melatih kemahiran dalam pertahanan dengan mengganggu atau melengahkan kumpulan semasa
bermain.
- Kedua-dua kemahiran menjadikan sesorang tersebut peka dan juga cekap dalam sesuatu permainan.
CARA BERMAIN:
1. Permainan dimulakan oleh kumpulan A yang memainkan peranan untuk melontar gelung.
2. Gelung tersebut hendaklah masuk ke dalam kon.
3. Kumpulan A hanya boleh melontar gelung sebanyak tiga kali dengan hanya menggunakan satu gelung
sahaja.
4. Kumpulan B pula berperanan untuk menganggu kumpulan A daripada berjaya memasukkan gelung ke
dalam kon.
5. Ahli kumpulan B akan cuba menjatuhkan kon tersebut dengan pundi kacang dengan jarak yang samadengan tempat kumpulan A melontar gelung.
6. Sekiranya kon tersebut jatuh sebelum kumpulan A berjaya memasukka gelung tersebut, mereka dianggap
kalah.
7. Giliran diteruskan kepada kumpulan B untuk melontar gelung.
http://4.bp.blogspot.com/-clQTK4BgEcg/T37CBH2goOI/AAAAAAAAAX0/sw3t4OOYXhA/s1600/9.jpg