軟體是看到了操作到了才會有感
覺的東西
做軟體的你要趕快看到prototype
才能繼續往下走而走的方向才是比較正確
的
尤其是過了brain storming階段
不要讓你的想像力馳騁因為已經開始了實際點!
就是調整專案的scope
或是time
1. 做軟體一手好牌別相公了2. 趕快看到prototype
3. 調整專案的scope跟time
完全是看專案特性或是
團隊的做事方法而定
又可以分為解法明確或
不明確的兩種情況
這樣可以大概了解agile跟waterfall的差別吧
?
假如你的開發團隊是用windows
的visual studio
聽說每六週
就會有一版更新
http://www.ithome.com.tw/news/94998
不到半年就升一版
http://en.wikipedia.org/wiki/Android_version_history
半年出頭升一版
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_iOS
所以假如你的BU的程式會跑在
這任一平台上
請祈禱這些升版不會動到你的軟
體功能
我們也不妨思考為什麼他們可以這麼快
Minimum Viable
Product
我覺得有三件事可以大幅增加你的軟體專案的成功機率
越早開始越好
越早開始越好
越早開始越好
1. 軟體的三個特性2. 兩種流派的介紹3. 現在大家是怎麼做軟體的4. 哪三件事可以增加成功機率