PRESENTADO POR: JOSÉ ANDRÉS HERNÁNDEZ
FLÓREZ
PRESENTADO A: HENRY JAIMES
INSTITUTO TECNICO MUNICIPAL DE LOS PATIOS
SISTEMAS
2013
Tarjetas de sonido:Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por
un programa informático llamado controlador . El uso típico de las tarjetas
de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador,
que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan
ser gestionadas.
PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA DE AUDIO:
1.- Conector para la ranura: es el encargado de
transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la
tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se
encuentran montados todos los chips y circuitos.
3.- DSP: es un chip encargado de procesar la
señal digital y liberar al microprocesador principal.
4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas,
sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la
tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta
principal ("Motherboard").
5.- Placa de sujeción: es metálica y permite
soportar los puertos así como la sujeción hacia el
chasis del gabinete.
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:
TIPOS DE CONECTORES PARA RANURAS:
Nombre del
conectorDescripción Imagen
PCIConector de la tarjeta y su
respectiva ranura
ISA 16Conector de la tarjeta y su
respectiva ranura
ISA 8Conector de la tarjeta y su
respectiva ranura
HISTORIA DE LAS TARJETAS DE SONIDO:
Todo, probablemente, comenzó con la aparición en el mercado de una tarjeta ya
casi olvidada, con nombre en latín, nada menos: AdLib. Esta tarjeta disponía de
síntesis FM, es decir: síntesis por modulación de frecuencias, una tecnología
inventada por el MIT en los años 60.
Con esa capacidad, sólo se podía reproducir música desde secuenciadores MIDI, o
reproducir la música y efectos de los juegos.
Tras la aparición de la tarjeta AdLib, vino la tarjeta Sound Blaster de la casa Creative
Labs, totalmente compatible con la anterior, pero que además de la síntesis FM,
incorporaba la posibilidad de grabar y reproducir audio digital (en 8 bits). Esto
permitía a los programadores de juegos usar sonidos reales (voces, ruidos, etc.)
como efectos especiales de sus juegos.
Tipo de tarjeta Nº de bits Polifonía
Típica FM (compatible SB 16) 8 ó 16 20
Estándar GM (General MIDI) 16 24
Tipo Wavetable (estilo SB 32) 16 32
Maxi Sound Home Studio, SB AWE 64 16 64
CHIPS DE SONIDO: