Trabajo final de Informática
Sergio Eduardo Sanchez Hernandez
Informatica
16/Diciembre/12
012
2012
2
Redes……………………………….………..3
¿Qué es?............................................3
Historia…………………………………4
Tipos……………………………………5
Componentes…………………………5
Red LAN………………………………………8
Características………………………..9
Protocolo……………………………..10
Red MAN…………………………………….12
Características………………………12
Protocolo……………………………..13
Red WAN……………………………………15
Características………………………16
Protocolos……………………………16
Wi-fi…………………………………………..18
¿Cómo fuciona?................................19
Diagramas de redes…………………….….21
Simbología de red……………………21
Software Inspiration………………..………25
Historia……………………….……….26
Características……………………….27
3
Redes
¿Qué es una red?
El término genérico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos,
personas, etc.) conectadas entre sí. Por
lo tanto, una red permite que circulen
elementos materiales o inmateriales
entre estas entidades, según reglas
bien definidas.
Red: Conjunto de computadores,
equipos de comunicaciones y otros
dispositivos que se pueden comunicar
entre sí, a través de un medio en
particular.
Una red informática está formada por un
conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas
tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables,
de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión
y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos
ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas
redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes
interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.
Normalmente, cuando los ordenadores están en red pueden utilizar los recursos
que los demás pongan a su disposición en la red (impresoras, módem), o bien
acceder a carpetas compartidas. El propietario (técnicamente llamado
administrador) de un ordenador en red puede decidir qué recursos son accesibles
en la red y quién puede utilizarlos.
4
Un lenguaje común: Para poder comunicarse entre sí, los ordenadores o las
partes de una red deben hablar el mismo lenguaje. Técnicamente, los lenguajes
de comunicaciones se llaman "protocolos", y en una misma red pueden convivir
distintos tipos de protocolos.
Historia
La historia se puede remontar a 1957 cuando los Estados Unidos crearon la
Advaced Research Projects Agency (ARPA), como organismo afiliado al
departamento de defensa para impulsar el desarrollo tecnológico.
Posteriormente a la creación del ARPA, Leonard Kleinrock, un investigador del
MIT escribía el primer libro sobre tecnologías basadas en la transmisión por un
mismo cable de más de una comunicación.
En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de
comunicación usando computadoras.
En 1968 la ARPA no espera más y llama a empresas y universidades para que
propusieran diseños, con el objetivo
de construir la futura red. La
universidad de California y la
empresa BBN ganan la propuesta
para el diseño del centro de gestión
de red.
En 1969, es un año clave para las
redes de computadoras, ya que se construye la primera red de computadoras de
la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados
en varias universidades.
En 1973 se produce la primera conexión internacional de la ARPANET. Dicha
conexión se realiza con el colegio universitario de Londres (Inglaterra) En ese
5
mismo año Bob Metcalfe expone sus primeras ideas para la implementación del
protocolo Ethernet que es uno de los protocolos más importantes que se utiliza en
las redes locales. En ese momento la ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y
el 75% de su tráfico lo generaba el intercambio de correo electrónico.
En 1975, Se prueban los primeros
enlaces vía satélite cruzando dos
océanos (desde Hawai a Inglaterra).
En 1985 se establecen
responsabilidades para el control de los
nombres de dominio y así el ISI
(Información Sciences Institute) asume
la responsabilidad de ser la raíz para la resolución de los nombres de dominio. El
15 de marzo se produce el primer registro de nombre de dominio (symbolics.com).
Tipos de redes
Red de área personal, o PAN (Personal Area Network)
Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area
Network)
Red de área local, o LAN (Local Area Network)
Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network)
Red de área de campus, o CAN (Campus Area Network)
Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés)
Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network),
Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network)
Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN)
Componentes básicos de las redes
6
Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y
protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos
de usuario final y dispositivos de red.
Software
Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder
acceder a los servicios y recursos.
Software de aplicación: este software puede ser tan amplio como se necesite ya
que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas
administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos
electrónicos, etc.
Hardware
Tarjeta de red: Para lograr el enlace
entre las computadoras y los medios
de transmisión, es necesaria la
intervención de una tarjeta de red, o
NIC, con la cual se puedan enviar y
recibir paquetes de datos hacia otras
computadoras.
El trabajo del adaptador de red es el de
convertir las señales eléctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las
ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador.
Dispositivos de usuario final
Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes.
Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo
para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo
7
de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los
datos y envía pantallas de datos a los terminales.
Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM, impresoras, etc.
Servidores
Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En
la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos:
Servidor de archivos
Servidor de impresión
Servidor de correo
Servidor de fax
Servidor de telefonía
Servidor proxy
Servidor de acceso remoto
Servidor web
Servidor de streaming
Servidor de reserva
Servidor de autenticación
Servidores para los servicios de red
Servidor de base de datos
Servidor de aplicaciones
Servidores de monitorización y gestión
Almacenamiento en red
En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se
produce en los propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos,
conocidos como disk arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente
por redes tipo SAN, o NAS. Estos medios permiten centralizar la información, una
mejor gestión del espacio, sistemas redundantes y de alta disponibilidad.
8
Dispositivos de red
Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que
forme la red en cuestión. Los elementos de la electrónica de red más habituales
son:
Conmutador, o switch,
Enrutador, o router,
Puente de red, o bridge,
Puente de red y enrutador, o brouter,
Punto de acceso inalámbrico, o WAP (Wireless Access Point),
Protocolos de redes
Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para
comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de
mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en
su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis,
semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más
bajo nivel, éste define el comportamiento de una conexión de hardware.
Red LAN
Una red de área local (LAN) es una red de datos,
de alta velocidad, tolerante a fallos que abarca un
área geográfica relativamente pequeña. Ésta
conecta típicamente estaciones de trabajo,
computadoras personales, impresoras y otros
dispositivos. Las re des LAN ofrecen a los
usuarios de computadoras muchas ventajas,
9
incluyendo acceso compartido a dispositivos y aplicaciones, intercambio de
archivos entre usuarios conectados, y comunicación entre usuarios vía correo
electrónico y otras aplicaciones.
Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y
ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una
WAN, siglas del inglés de wide-área network, Red de área ancha.
Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente
están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o
reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada
ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.
Cada nodo (ordenador individual) en un LAN tiene su propia CPU con la cual
ejecuta programas, pero también puede tener acceso a los datos y a los
dispositivos en cualquier parte en la LAN. Esto significa que muchos usuarios
pueden compartir dispositivos caros, como impresoras laser, así como datos. Los
usuarios pueden también utilizar la LAN para comunicarse entre ellos, enviando E-
mail o chateando.
Características importantes
Tecnología broadcast (difusión) con el medio de
transmisión compartido.
Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
Extensión máxima no superior a 5 km.
Uso de un medio de comunicación privado.
La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables
telefónicos y fibra óptica).
La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el
software.
10
Gran variedad y número de dispositivos conectados.
Posibilidad de conexión con otras redes.
Limitante de 100 m, puede llegar a más si se usan repetidores.
Protocolos de una red LAN
Las tres arquitecturas LAN más usadas son: Ethernet/IEEE 802.3, Token
Ring/IEEE 802.5 y FDDI (interfaz distribuida de datos de fibra)
ETHERNET
Ethernet es un estándar de transmisión de
datos para redes de área local que se basa
en el siguiente principio:
Todos los equipos en una red Ethernet están
conectados a la misma línea de
comunicación compuesta por cables
cilíndricos.
Ethernet está diseñado de manera que no se puede transmitir más de una
información a la vez. El objetivo es que no se pierda ninguna información, y se
controla con un sistema conocido como CSMA/CD (Detección de Portadora con
Acceso Múltiple y Detección de Colisiones), cuyo principio de funcionamiento
consiste en que una estación, para transmitir, debe detectar la presencia de una
señal portadora y, si existe, comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan a
transmitir al mismo tiempo, se produce una colisión y ambas deben repetir la
transmisión, para lo cual esperan un tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de
este modo una nueva colisión, ya que ambas escogerán un tiempo de espera
distinto. Este proceso se repite hasta que se reciba confirmación de que la
información ha llegado a su destino.
11
TOKEN RING
Token Ring" es el término utilizado para referirse a la
norma IEEE 802.5 para implementar una red LAN con
topología lógica de anillo. Tecnología creada
originalmente por IBM.
Es la segunda tecnología LAN en popularidad,
después de Ethernet.
Todo el comportamiento para Token Ring se implementa en la tarjeta de red y su
driver (software de la tarjeta).
La red Token Ring consta de un conjunto de nodos conectados en forma de anillo.
Los datos siempre fluyen en la misma dirección.
Tecnología LAN FDDI
La tecnología LAN FDDI es una tecnología de
acceso a redes a través líneas de fibra óptica. De
hecho, son dos anillos: el anillo "primario" y el
anillo "secundario", que permite capturar los
errores del primero. La FDDI es una red en anillo
que posee detección y corrección de errores.
La información circula entre los equipos a
velocidades muy altas. Si no llega a un equipo después de un determinado
periodo de tiempo, el equipo considera que se ha producido un error en la red. La
topología de la FDDI se parece bastante a la de una red en anillo con una
pequeña diferencia: un equipo que forma parte de una red FDDI también puede
conectarse desde una segunda red. En este caso, obtendremos un sistema
biconectado.
12
Red Man
Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se
basa en una tecnología similar a
esta. La principal razón para
distinguir una MAN con una
categoría especial es que se ha
adoptado un estándar para que
funcione, que equivale a la norma
IEEE.
Las redes Man también se aplican
en las organizaciones, en grupos
de oficinas corporativas cercanas a
una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los
paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser
públicas o privadas.
Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica
determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Km.
Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del
otro en cuanto a la transferencia de datos.
Características Principales de Red MAN
Son redes que se extienden sobre áreas geográficas de tipo urbano, como
una ciudad, aunque en la práctica dichas redes pueden abarcar un área de
varias ciudades.
13
Son implementadas por los proveedores de servicio de Internet, que son
normalmente los proveedores del servicio telefónico. Las MAN
normalmente están basadas en estándares SONET/SDH o WDM, que son
estándares de transporte por fibra óptica.
Estos estándares soportan tasas de transferencia de varios gigabits (hasta
decenas de gigabits) y ofrecen la capacidad de soportar diferentes
protocolos de capa 2. Es decir, pueden soportar tráfico ATM, Ethernet,
Token Ring, Frame Relay o lo que se te ocurra.
Son redes de alto rendimiento.
Son utilizadas por los proveedores de servicio precisamente por soportar
todas las tecnologías que se mencionan. Es normal que en una MAN un
proveedor de servicios monte su red telefónica, su red de datos y los otros
servicios que ofrezca.
Protocolos usados
ATM
Asynchronous Transfer Mode. Es un
modo de transferencia no síncrono que
se hizo popular en 1988 cuando se
decidió que esta tecnología de
conmutación seria la usada por las
futuras redes en banda ancha. El
tamaño ideal de las celdas de este protocolo fue motivo de discusión decidiendo
que serian de 53 bytes, divididos en octetos.
Las redes ATM están orientadas a conexión, para que la comunicación exista
entre dos terminales debe enviar primero un paquete para establecer la conexión,
14
llamadas Circuitos Virtuales, según recorre la sub-red todos los conmutadores en
la ruta crean una entrada en sus tablas internas tomando nota de la existencia de
la conexión y así reservar cualquier recurso que la misma necesitara.
Ya establecida la conexión, cada terminal puede empezar a transmitir datos. La
idea básica en que se fundamenta ATM es transmitir toda la información en
paquetes pequeños, de tamaño fijo, llamados celdas. Las celdas tienen un tamaño
de 53 bytes. Parte del encabezado es el identificador de la conexión, por lo que los
hosts emisor y receptor y todos los conmutadores intermedios pueden saber que
celdas pertenecen a que conexiones, así cada conmutador sabe como enviar cada
celda entrante.
Frame relay
Frame Relay es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas
para redes de circuito virtual. Consiste en una forma simplificada de tecnología de
conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas
(“frames”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de
datos.
La comunicación se realiza punto a punto en cada nodo, lo que permite prescindir
de mecanismos de control de errores a, permitiendo que la red opere a altas
velocidades al no haber sobrecarga
de procesamiento en cada nodo.
Proporciona una velocidad de
transmisión de hasta 2MBit/S
Se utiliza principalmente para la
interconexión de redes de área local
y extensa sobre redes públicas o
15
privadas.
Presta el servicio de transporte de datos y voz el más usado mundialmente, el cual
permite un uso dinámico del ancho de banda.
Usa una transferencia de altos volúmenes de datos. Acceso a sistemas de
información centralizados desde localidades remotas. Posibilidad de integrar voz y
datos.
Red Wan
Una red de área amplia, con frecuencia
denominada WAN, acrónimo de la
expresión en idioma inglés wide area
network, es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias
desde unos 100 hasta unos 1000 km,
proveyendo de servicio a un país o un
continente. Un ejemplo de este tipo de
redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y
son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP)
para proveer de conexión a sus clientes.
Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes
privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas
virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada,
aumentan continuamente.
16
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete
conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o
de radio.
Características
Posee máquinas dedicadas a la ejecución de programas de usuario (hosts).
Una subred, donde conectan varios hosts.
División entre líneas de transmisión y elementos de conmutación
(enrutadores).
Es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente
dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de
conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de
transmisión de datos.
Posee elementos de conmutación de datos como por ejemplo,
enrutadores, que son los que hacen las conexiones entre nodos.
La transmisión de datos es generalmente por fibra óptica y satélites.
El ejemplo más claro de una red WAN es el internet al que todos nos
conectamos.
Protocolos usados
HDLC: abreviatura de “enlace de datos de alto nivel” es un protocolo de
comunicaciones de propósito general punto a punto y multipunto, que opera
a nivel de enlace de datos. Proporciona recuperación de errores en caso
de pérdida de paquetes de datos, fallos de secuencia y otros, por lo que
ofrece una comunicación confiable entre el transmisor y el receptor.
Frame relay
SDLC: El acrónimo SDLC (del inglés Synchronous Data Link Control,
controlador de enlace de datos síncrono) se utiliza para nombrar el
17
protocolo diseñado por IBM para enlaces síncronos a través de una línea
para la capa 2 del modelo OSI de comunicaciones. Como su nombre
implica, es un protocolo síncrono, lo que supone la transmisión de la señal
de reloj con los datos.
LAPB: es un protocolo de nivel de enlace de datos dentro del conjunto de
protocolos de la norma X.25. LAPB está orientado al bit y deriva de HDLC.
Es un subconjunto de HDLC, en modo de clase balanceada asíncrona.
HDLC trabaja con 3 tipos de estaciones, en cambio LAPB solo con una, la
Balanceada. La otra variante respecto a HDLC, es el número de órdenes y
respuestas respecto HDLC, LAPB solo maneja 9 órdenes, para el campo de
control.
LAPB como es subconjunto de HDLC solo se utilizan 9 comandos: 3 son de
supervisión y 6 no numerados.
SLIP: significa Protocolo de línea
serial de Internet. SLIP es el
resultado de la integración de los
protocolos de módem anteriores al
conjunto de protocolos TCP/IP.
La transmisión de datos con SLIP
es muy sencilla: este protocolo envía una trama compuesta sólo de datos
que se enviarán seguidos de un carácter de fin de transmisión (el carácter
END 192 del código ASCII).
PPP: Protocolo punto a punto. Es un protocolo mucho más desarrollado
que SLIP (por ello lo está reemplazando), en la medida en que transfiere
datos adicionales más adaptados a la transmisión de datos a través de
18
Internet (la adición de datos en una trama se debe principalmente al
aumento del ancho de banda).
En realidad, PPP es un conjunto de tres protocolos: un protocolo de
encapsulación de datagramas , un protocolo LCP, Protocolo de control de
vínculos, que permite probar y configurar la comunicación y un conjunto de
NCP, Protocolos de control de red, que permiten el control de la integración
de PPP dentro de los protocolos de las capas superiores
Wi-Fi
WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad
inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan
en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para
acceder a redes locales inalámbricas, hoy es muy frecuente que sea utilizado para
establecer conexiones a Internet.
WiFi es una marca de la compañía Wi-Fi
Alliance que está a cargo de certificar que los
equipos cumplan con la normativa vigente.
Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de
conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos. En busca
de esa compatibilidad fue que en 1999 las empresas 3com, Airones, Intersil,
Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se reunieron para crear la
Wireless Ethernet Compability Aliance (WECA), actualmente llamada Wi-Fi
Alliance.
¿Para que sirve?
19
El wi-fi sirve para conectarse a internet por medio de un modem inalámbrico, solo
tienes que poner la contraseña del modem o hay algunos módems de jardines que
tienen internet sin contraseña. Este servicio lo tienen: celulares, laptop, psp, o todo
aparato con servicio de wi-fi, y no tiene ningún costo por el internet ya que está
basado en colgarse de una red a una distancia alrededor.
¿Cómo funciona?
La red inalámbrica también conocida como WiFi, funciona por medio del uso de
ondas de radio. Unos ejemplos de dispositivos que usan ondas de radio para su
funcionamiento son: el teléfono
celular y el televisor.
Cuando WiFi funciona en la
computadora, un adaptador
inalámbrico transmite
información a una señal de radio
y después se transmite por
medio de una antena. Después
de que este proceso sucede, el
enrutador en la computadora
mandara la información a la red.
Este proceso es satisfactoriamente concluido por medio de un cable de conexión
Ethernet. El proceso antes mencionado también funciona viceversa, en el cual el
enrutador puede recibir información de la red y puede mandar la información al
adaptador inalámbrico en su computadora. El Wi-Fi que se usa en la computadora
es muy similar a las conexiones inalámbricas que usan los radios, teléfonos
portátiles y otros dispositivos usan para poder transmitir, recibir o subir los unos y
ceros a las ondas de radio. Ellos también pueden convertir las ondas de radio de
vuelta a unos y ceros si es necesario, por medio de las redes inalámbricas. Ellos
transmiten las ondas en frecuencias de 2.4 o 5 GHZ, el cual es definitivamente
20
una alta frecuencia respecto a los teléfonos celulares o los radios teléfonos
portátiles.
Ventajas y desventajas
Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar:
Al ser redes inalámbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las
redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede
conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente
amplio de espacio.
Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de múltiples
ordenadores sin ningún problema ni gasto en infraestructura, no así en la
tecnología por cable.
La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la
marca Wi-Fi es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos
utilizar la tecnología Wi-Fi con una compatibilidad total.
Pero como red inalámbrica, la tecnología Wi-Fi
presenta los problemas intrínsecos de cualquier
tecnología inalámbrica. Algunos de ellos son:
Es una menor velocidad en comparación
a una conexión con cables, debido a las
interferencias y pérdidas de señal que el
ambiente puede acarrear.
La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la
seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes,
trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan
calcular la contraseña de la red y de esta forma acceder a ella.
21
Hay que señalar que esta tecnología no es compatible con otros tipos de
conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc.
Diagramas de red
Herramienta que se usa para mostrar las relaciones entre las diferentes partes del
conjunto o sistema de computadoras. Además de que sirve para modelar, diseñar
y registrar una información de una red de cualquier tipo.
Simbología de red
La simbología de redes, es
la forma gráfica en la que se
representa cada uno de los elementos
que componen una red de
computadoras.
Un ejemplo:
Computadora de Escritorio
Computador Portátil
22
Servidor
Teléfono IP
.
SwitchLAN
Un conmutador que interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de
manera similar los puentes, pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con
la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.
Se representan por una caja con flechas opuestas.
Firewall:
Una pared es el símbolo que representa a la pared de fuego. Es el
encargado de proporcionar seguridad las redes.
Router:
Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que
permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que
debe tomar el paquete de datos.
El router es representado por un cilindro con flechas en la parte
superior.
Router Inalámbrico:
23
Es similaral router normal, solo que este lleva unas antenas en la parte superior.
Access Point:
Un punto de acceso inalámbrico en redes de computadoras es un dispositivo que
interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red
inalámbrica
Nube
El símbolo de la nube se utiliza para resumir un grupo de
dispositivos de red.
Medios LAN:
Este símbolo representa la conexión por cable en una red LAN.
Medios Inalámbricos:
Al igual que los medios LAN pero con la diferencia que se utilizan con los
dispositivos inalámbricos.
Medios WAN:
Es utilizado para realizar conexiones con redes de área amplia.
Bridge:
24
Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo
el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino
de cada paquete.
Los puentes de red, se simbolizan por:
Hub:
El HUB o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros
equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los
demás. Aunque son muy poco utilizados hoy en día, pero también tienen su
símbolo.
Repetidores:
Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel
y la retransmite a una potencia o nivel más alto.
Modem:
El modem es un dispositivo que permite la transferencia de datos a través de
la línea telefónica, desde una computadora a otra.
Impresora:
25
Software Inspiration
Es una herramienta que está diseñada para
todos aquellos que necesiten plasmar cada
uno de los puntos a tener en cuenta.
Inspiration crea mapas conceptuales para
expresar gráficamente un concepto o poder asimilar de un vistazo un conjunto de
ideas.
La interfaz que contiene Inspiration está compuesta por una caja de herramientas,
las cuales se pueden manipular para hacer figuras geométricas, ampliar la
imagen, dibujar flechas, agregar comentarios, etc.
En general Inspiration con sus herramientas permite explorar, organizar y
desarrollar ideas de manera más amplias y profundas, su manejo es muy sencillo,
flexible, amigable y dinámico, se encuentra en versiones Windows y Mac, y su
costo es bastante razonable.
Su utilización en el área educativa abarca a todos los niveles, maestros,
profesores y estudiantes desde niños de Kinder hasta universitarios. Es una
poderosa herramienta para todo profesional que quiera
desarrollar un proyecto o presentar una idea y les facilita:
La representación gráfica del conocimiento.
La asistencia a la toma de decisiones.
El aprendizaje, en la instrucción.
La documentación y en la investigación.
La síntesis de reuniones.
26
La creación de bases de conocimiento conceptual.
Características
Entre las características más importantes que presenta este software, se
consideran las siguientes:
Es un software de manipulación sencilla, flexible, amigable y dinámica.
Inspiration apoya la experiencia del aprendizaje visual en 5 áreas claves:
Dando nuevas herramientas para el pensamiento.
Con una interface intuitiva e invitante.
Simplificación en el desarrollo e integración de los machotes.
Creación rápida de sitios web.
Apoyo mejorado de operación.
Tiene una opción llamada RapidFire,
que facilita la lluvia de ideas.
Puedes agregar hipertexto muy
fácilmente y también permite hacer
grabaciones de audio.
Con la opción “Site Skeleton export”
se convierte con facilidad los
diagramas a html.
Se puede visualizar el mapa en forma de diagrama y en forma de esquema,
igualmente se puede convertir en página Web bajo estas dos características.
Contiene una gran variedad de gráficos, conectores, dibujos, imágenes que
facilitan la presentación de las ideas en el diagrama.
Ideas principales múltiples.
27
Es compatible con todos los sistemas operativos actuales.
Historia
Fundada en 1982 por Donald Helfgott y Mona Westhaver, la compañía desarrolló
su primer producto para el sistema operativo CP / M para ayudar a los analistas de
sistemas a crear productos para satisfacer las necesidades del negocio. A
continuación, Inspiration Software creó una línea de productos para el modelo
Tandy 100, el ordenador portátil original, que fue utilizado principalmente por el
personal de ventas exterior,
escritores y editores.
Inspiración
En 1987, el enfoque de la
compañía se dirigió a una lluvia
de ideas, pensar y organizar las
herramientas. La primera
versión de la inspiración fue
lanzada para la Apple
Macintosh en 1988. Las
versiones posteriores incluyen
una versión de Windows, las actualizaciones importantes y una versión nativa
japonesa en ambas plataformas. A comienzos de 1990, la inspiración se abrió
camino en el salón de clases como profesores comenzaron a usarlo para ayudar a
sus estudiantes a planificar, organizar y escribir.
1996 trajo un nuevo enfoque en el desarrollo de software de aprendizaje visual
para satisfacer las necesidades de los educadores y estudiantes. Inspiración 5,0
Education Edition fue lanzado en 1997. A principios de 2010, la compañía dio a
conocer Inspiration 9, el "pensamiento fundamental y una herramienta de
28
aprendizaje para ayudar a los estudiantes de 6º grado hasta adultos de
comprender, crear, comunicar y lograr más".