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Trabajo final de Informática Sergio Eduardo Sanchez Hernandez Informatica 16 Diciembre 12 2012

Trabajo final 2. sergio eduardo

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Page 1: Trabajo final 2. sergio eduardo

Trabajo final de Informática

Sergio Eduardo Sanchez Hernandez

Informatica

16/Diciembre/12

012

2012

Page 2: Trabajo final 2. sergio eduardo

2

Redes……………………………….………..3

¿Qué es?............................................3

Historia…………………………………4

Tipos……………………………………5

Componentes…………………………5

Red LAN………………………………………8

Características………………………..9

Protocolo……………………………..10

Red MAN…………………………………….12

Características………………………12

Protocolo……………………………..13

Red WAN……………………………………15

Características………………………16

Protocolos……………………………16

Wi-fi…………………………………………..18

¿Cómo fuciona?................................19

Diagramas de redes…………………….….21

Simbología de red……………………21

Software Inspiration………………..………25

Historia……………………….……….26

Características……………………….27

Page 3: Trabajo final 2. sergio eduardo

3

Redes

¿Qué es una red?

El término genérico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos,

personas, etc.) conectadas entre sí. Por

lo tanto, una red permite que circulen

elementos materiales o inmateriales

entre estas entidades, según reglas

bien definidas.

Red: Conjunto de computadores,

equipos de comunicaciones y otros

dispositivos que se pueden comunicar

entre sí, a través de un medio en

particular.

Una red informática está formada por un

conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas

tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables,

de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión

y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos

ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas

redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes

interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.

Normalmente, cuando los ordenadores están en red pueden utilizar los recursos

que los demás pongan a su disposición en la red (impresoras, módem), o bien

acceder a carpetas compartidas. El propietario (técnicamente llamado

administrador) de un ordenador en red puede decidir qué recursos son accesibles

en la red y quién puede utilizarlos.

Page 4: Trabajo final 2. sergio eduardo

4

Un lenguaje común: Para poder comunicarse entre sí, los ordenadores o las

partes de una red deben hablar el mismo lenguaje. Técnicamente, los lenguajes

de comunicaciones se llaman "protocolos", y en una misma red pueden convivir

distintos tipos de protocolos.

Historia

La historia se puede remontar a 1957 cuando los Estados Unidos crearon la

Advaced Research Projects Agency (ARPA), como organismo afiliado al

departamento de defensa para impulsar el desarrollo tecnológico.

Posteriormente a la creación del ARPA, Leonard Kleinrock, un investigador del

MIT escribía el primer libro sobre tecnologías basadas en la transmisión por un

mismo cable de más de una comunicación.

En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de

comunicación usando computadoras.

En 1968 la ARPA no espera más y llama a empresas y universidades para que

propusieran diseños, con el objetivo

de construir la futura red. La

universidad de California y la

empresa BBN ganan la propuesta

para el diseño del centro de gestión

de red.

En 1969, es un año clave para las

redes de computadoras, ya que se construye la primera red de computadoras de

la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados

en varias universidades.

En 1973 se produce la primera conexión internacional de la ARPANET. Dicha

conexión se realiza con el colegio universitario de Londres (Inglaterra) En ese

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5

mismo año Bob Metcalfe expone sus primeras ideas para la implementación del

protocolo Ethernet que es uno de los protocolos más importantes que se utiliza en

las redes locales. En ese momento la ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y

el 75% de su tráfico lo generaba el intercambio de correo electrónico.

En 1975, Se prueban los primeros

enlaces vía satélite cruzando dos

océanos (desde Hawai a Inglaterra).

En 1985 se establecen

responsabilidades para el control de los

nombres de dominio y así el ISI

(Información Sciences Institute) asume

la responsabilidad de ser la raíz para la resolución de los nombres de dominio. El

15 de marzo se produce el primer registro de nombre de dominio (symbolics.com).

Tipos de redes

Red de área personal, o PAN (Personal Area Network)

Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area

Network)

Red de área local, o LAN (Local Area Network)

Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network)

Red de área de campus, o CAN (Campus Area Network)

Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés)

Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network),

Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network)

Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN)

Componentes básicos de las redes

Page 6: Trabajo final 2. sergio eduardo

6

Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y

protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos

de usuario final y dispositivos de red.

Software

Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder

acceder a los servicios y recursos.

Software de aplicación: este software puede ser tan amplio como se necesite ya

que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas

administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos

electrónicos, etc.

Hardware

Tarjeta de red: Para lograr el enlace

entre las computadoras y los medios

de transmisión, es necesaria la

intervención de una tarjeta de red, o

NIC, con la cual se puedan enviar y

recibir paquetes de datos hacia otras

computadoras.

El trabajo del adaptador de red es el de

convertir las señales eléctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las

ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador.

Dispositivos de usuario final

Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes.

Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo

para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo

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de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los

datos y envía pantallas de datos a los terminales.

Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM, impresoras, etc.

Servidores

Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En

la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos:

Servidor de archivos

Servidor de impresión

Servidor de correo

Servidor de fax

Servidor de telefonía

Servidor proxy

Servidor de acceso remoto

Servidor web

Servidor de streaming

Servidor de reserva

Servidor de autenticación

Servidores para los servicios de red

Servidor de base de datos

Servidor de aplicaciones

Servidores de monitorización y gestión

Almacenamiento en red

En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se

produce en los propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos,

conocidos como disk arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente

por redes tipo SAN, o NAS. Estos medios permiten centralizar la información, una

mejor gestión del espacio, sistemas redundantes y de alta disponibilidad.

Page 8: Trabajo final 2. sergio eduardo

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Dispositivos de red

Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que

forme la red en cuestión. Los elementos de la electrónica de red más habituales

son:

Conmutador, o switch,

Enrutador, o router,

Puente de red, o bridge,

Puente de red y enrutador, o brouter,

Punto de acceso inalámbrico, o WAP (Wireless Access Point),

Protocolos de redes

Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para

comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de

mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en

su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis,

semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser

implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más

bajo nivel, éste define el comportamiento de una conexión de hardware.

Red LAN

Una red de área local (LAN) es una red de datos,

de alta velocidad, tolerante a fallos que abarca un

área geográfica relativamente pequeña. Ésta

conecta típicamente estaciones de trabajo,

computadoras personales, impresoras y otros

dispositivos. Las re des LAN ofrecen a los

usuarios de computadoras muchas ventajas,

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9

incluyendo acceso compartido a dispositivos y aplicaciones, intercambio de

archivos entre usuarios conectados, y comunicación entre usuarios vía correo

electrónico y otras aplicaciones.

Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y

ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una

WAN, siglas del inglés de wide-área network, Red de área ancha.

Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente

están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o

reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada

ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.

Cada nodo (ordenador individual) en un LAN tiene su propia CPU con la cual

ejecuta programas, pero también puede tener acceso a los datos y a los

dispositivos en cualquier parte en la LAN. Esto significa que muchos usuarios

pueden compartir dispositivos caros, como impresoras laser, así como datos. Los

usuarios pueden también utilizar la LAN para comunicarse entre ellos, enviando E-

mail o chateando.

Características importantes

Tecnología broadcast (difusión) con el medio de

transmisión compartido.

Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.

Extensión máxima no superior a 5 km.

Uso de un medio de comunicación privado.

La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables

telefónicos y fibra óptica).

La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el

software.

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Gran variedad y número de dispositivos conectados.

Posibilidad de conexión con otras redes.

Limitante de 100 m, puede llegar a más si se usan repetidores.

Protocolos de una red LAN

Las tres arquitecturas LAN más usadas son: Ethernet/IEEE 802.3, Token

Ring/IEEE 802.5 y FDDI (interfaz distribuida de datos de fibra)

ETHERNET

Ethernet es un estándar de transmisión de

datos para redes de área local que se basa

en el siguiente principio:

Todos los equipos en una red Ethernet están

conectados a la misma línea de

comunicación compuesta por cables

cilíndricos.

Ethernet está diseñado de manera que no se puede transmitir más de una

información a la vez. El objetivo es que no se pierda ninguna información, y se

controla con un sistema conocido como CSMA/CD (Detección de Portadora con

Acceso Múltiple y Detección de Colisiones), cuyo principio de funcionamiento

consiste en que una estación, para transmitir, debe detectar la presencia de una

señal portadora y, si existe, comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan a

transmitir al mismo tiempo, se produce una colisión y ambas deben repetir la

transmisión, para lo cual esperan un tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de

este modo una nueva colisión, ya que ambas escogerán un tiempo de espera

distinto. Este proceso se repite hasta que se reciba confirmación de que la

información ha llegado a su destino.

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TOKEN RING

Token Ring" es el término utilizado para referirse a la

norma IEEE 802.5 para implementar una red LAN con

topología lógica de anillo. Tecnología creada

originalmente por IBM.

Es la segunda tecnología LAN en popularidad,

después de Ethernet.

Todo el comportamiento para Token Ring se implementa en la tarjeta de red y su

driver (software de la tarjeta).

La red Token Ring consta de un conjunto de nodos conectados en forma de anillo.

Los datos siempre fluyen en la misma dirección.

Tecnología LAN FDDI

La tecnología LAN FDDI es una tecnología de

acceso a redes a través líneas de fibra óptica. De

hecho, son dos anillos: el anillo "primario" y el

anillo "secundario", que permite capturar los

errores del primero. La FDDI es una red en anillo

que posee detección y corrección de errores.

La información circula entre los equipos a

velocidades muy altas. Si no llega a un equipo después de un determinado

periodo de tiempo, el equipo considera que se ha producido un error en la red. La

topología de la FDDI se parece bastante a la de una red en anillo con una

pequeña diferencia: un equipo que forma parte de una red FDDI también puede

conectarse desde una segunda red. En este caso, obtendremos un sistema

biconectado.

Page 12: Trabajo final 2. sergio eduardo

12

Red Man

Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se

basa en una tecnología similar a

esta. La principal razón para

distinguir una MAN con una

categoría especial es que se ha

adoptado un estándar para que

funcione, que equivale a la norma

IEEE.

Las redes Man también se aplican

en las organizaciones, en grupos

de oficinas corporativas cercanas a

una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los

paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser

públicas o privadas.

Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica

determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Km.

Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del

otro en cuanto a la transferencia de datos.

Características Principales de Red MAN

Son redes que se extienden sobre áreas geográficas de tipo urbano, como

una ciudad, aunque en la práctica dichas redes pueden abarcar un área de

varias ciudades.

Page 13: Trabajo final 2. sergio eduardo

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Son implementadas por los proveedores de servicio de Internet, que son

normalmente los proveedores del servicio telefónico. Las MAN

normalmente están basadas en estándares SONET/SDH o WDM, que son

estándares de transporte por fibra óptica.

Estos estándares soportan tasas de transferencia de varios gigabits (hasta

decenas de gigabits) y ofrecen la capacidad de soportar diferentes

protocolos de capa 2. Es decir, pueden soportar tráfico ATM, Ethernet,

Token Ring, Frame Relay o lo que se te ocurra.

Son redes de alto rendimiento.

Son utilizadas por los proveedores de servicio precisamente por soportar

todas las tecnologías que se mencionan. Es normal que en una MAN un

proveedor de servicios monte su red telefónica, su red de datos y los otros

servicios que ofrezca.

Protocolos usados

ATM

Asynchronous Transfer Mode. Es un

modo de transferencia no síncrono que

se hizo popular en 1988 cuando se

decidió que esta tecnología de

conmutación seria la usada por las

futuras redes en banda ancha. El

tamaño ideal de las celdas de este protocolo fue motivo de discusión decidiendo

que serian de 53 bytes, divididos en octetos.

Las redes ATM están orientadas a conexión, para que la comunicación exista

entre dos terminales debe enviar primero un paquete para establecer la conexión,

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llamadas Circuitos Virtuales, según recorre la sub-red todos los conmutadores en

la ruta crean una entrada en sus tablas internas tomando nota de la existencia de

la conexión y así reservar cualquier recurso que la misma necesitara.

Ya establecida la conexión, cada terminal puede empezar a transmitir datos. La

idea básica en que se fundamenta ATM es transmitir toda la información en

paquetes pequeños, de tamaño fijo, llamados celdas. Las celdas tienen un tamaño

de 53 bytes. Parte del encabezado es el identificador de la conexión, por lo que los

hosts emisor y receptor y todos los conmutadores intermedios pueden saber que

celdas pertenecen a que conexiones, así cada conmutador sabe como enviar cada

celda entrante.

Frame relay

Frame Relay es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas

para redes de circuito virtual. Consiste en una forma simplificada de tecnología de

conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas

(“frames”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de

datos.

La comunicación se realiza punto a punto en cada nodo, lo que permite prescindir

de mecanismos de control de errores a, permitiendo que la red opere a altas

velocidades al no haber sobrecarga

de procesamiento en cada nodo.

Proporciona una velocidad de

transmisión de hasta 2MBit/S

Se utiliza principalmente para la

interconexión de redes de área local

y extensa sobre redes públicas o

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privadas.

Presta el servicio de transporte de datos y voz el más usado mundialmente, el cual

permite un uso dinámico del ancho de banda.

Usa una transferencia de altos volúmenes de datos. Acceso a sistemas de

información centralizados desde localidades remotas. Posibilidad de integrar voz y

datos.

Red Wan

Una red de área amplia, con frecuencia

denominada WAN, acrónimo de la

expresión en idioma inglés wide area

network, es un tipo de red de

computadoras capaz de cubrir distancias

desde unos 100 hasta unos 1000 km,

proveyendo de servicio a un país o un

continente. Un ejemplo de este tipo de

redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo

edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).

Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y

son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP)

para proveer de conexión a sus clientes.

Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes

privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas

virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada,

aumentan continuamente.

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Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete

conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o

de radio.

Características

Posee máquinas dedicadas a la ejecución de programas de usuario (hosts).

Una subred, donde conectan varios hosts.

División entre líneas de transmisión y elementos de conmutación

(enrutadores).

Es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente

dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de

conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de

transmisión de datos.

Posee elementos de conmutación de datos como por ejemplo,

enrutadores, que son los que hacen las conexiones entre nodos.

La transmisión de datos es generalmente por fibra óptica y satélites.

El ejemplo más claro de una red WAN es el internet al que todos nos

conectamos.

Protocolos usados

HDLC: abreviatura de “enlace de datos de alto nivel” es un protocolo de

comunicaciones de propósito general punto a punto y multipunto, que opera

a nivel de enlace de datos. Proporciona recuperación de errores en caso

de pérdida de paquetes de datos, fallos de secuencia y otros, por lo que

ofrece una comunicación confiable entre el transmisor y el receptor.

Frame relay

SDLC: El acrónimo SDLC (del inglés Synchronous Data Link Control,

controlador de enlace de datos síncrono) se utiliza para nombrar el

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17

protocolo diseñado por IBM para enlaces síncronos a través de una línea

para la capa 2 del modelo OSI de comunicaciones. Como su nombre

implica, es un protocolo síncrono, lo que supone la transmisión de la señal

de reloj con los datos.

LAPB: es un protocolo de nivel de enlace de datos dentro del conjunto de

protocolos de la norma X.25. LAPB está orientado al bit y deriva de HDLC.

Es un subconjunto de HDLC, en modo de clase balanceada asíncrona.

HDLC trabaja con 3 tipos de estaciones, en cambio LAPB solo con una, la

Balanceada. La otra variante respecto a HDLC, es el número de órdenes y

respuestas respecto HDLC, LAPB solo maneja 9 órdenes, para el campo de

control.

LAPB como es subconjunto de HDLC solo se utilizan 9 comandos: 3 son de

supervisión y 6 no numerados.

SLIP: significa Protocolo de línea

serial de Internet. SLIP es el

resultado de la integración de los

protocolos de módem anteriores al

conjunto de protocolos TCP/IP.

La transmisión de datos con SLIP

es muy sencilla: este protocolo envía una trama compuesta sólo de datos

que se enviarán seguidos de un carácter de fin de transmisión (el carácter

END 192 del código ASCII).

PPP: Protocolo punto a punto. Es un protocolo mucho más desarrollado

que SLIP (por ello lo está reemplazando), en la medida en que transfiere

datos adicionales más adaptados a la transmisión de datos a través de

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Internet (la adición de datos en una trama se debe principalmente al

aumento del ancho de banda).

En realidad, PPP es un conjunto de tres protocolos: un protocolo de

encapsulación de datagramas , un protocolo LCP, Protocolo de control de

vínculos, que permite probar y configurar la comunicación y un conjunto de

NCP, Protocolos de control de red, que permiten el control de la integración

de PPP dentro de los protocolos de las capas superiores

Wi-Fi

WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad

inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan

en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para

acceder a redes locales inalámbricas, hoy es muy frecuente que sea utilizado para

establecer conexiones a Internet.

WiFi es una marca de la compañía Wi-Fi

Alliance que está a cargo de certificar que los

equipos cumplan con la normativa vigente.

Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de

conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos. En busca

de esa compatibilidad fue que en 1999 las empresas 3com, Airones, Intersil,

Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se reunieron para crear la

Wireless Ethernet Compability Aliance (WECA), actualmente llamada Wi-Fi

Alliance.

¿Para que sirve?

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El wi-fi sirve para conectarse a internet por medio de un modem inalámbrico, solo

tienes que poner la contraseña del modem o hay algunos módems de jardines que

tienen internet sin contraseña. Este servicio lo tienen: celulares, laptop, psp, o todo

aparato con servicio de wi-fi, y no tiene ningún costo por el internet ya que está

basado en colgarse de una red a una distancia alrededor.

¿Cómo funciona?

La red inalámbrica también conocida como WiFi, funciona por medio del uso de

ondas de radio. Unos ejemplos de dispositivos que usan ondas de radio para su

funcionamiento son: el teléfono

celular y el televisor.

Cuando WiFi funciona en la

computadora, un adaptador

inalámbrico transmite

información a una señal de radio

y después se transmite por

medio de una antena. Después

de que este proceso sucede, el

enrutador en la computadora

mandara la información a la red.

Este proceso es satisfactoriamente concluido por medio de un cable de conexión

Ethernet. El proceso antes mencionado también funciona viceversa, en el cual el

enrutador puede recibir información de la red y puede mandar la información al

adaptador inalámbrico en su computadora. El Wi-Fi que se usa en la computadora

es muy similar a las conexiones inalámbricas que usan los radios, teléfonos

portátiles y otros dispositivos usan para poder transmitir, recibir o subir los unos y

ceros a las ondas de radio. Ellos también pueden convertir las ondas de radio de

vuelta a unos y ceros si es necesario, por medio de las redes inalámbricas. Ellos

transmiten las ondas en frecuencias de 2.4 o 5 GHZ, el cual es definitivamente

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20

una alta frecuencia respecto a los teléfonos celulares o los radios teléfonos

portátiles.

Ventajas y desventajas

Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar:

Al ser redes inalámbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las

redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede

conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente

amplio de espacio.

Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de múltiples

ordenadores sin ningún problema ni gasto en infraestructura, no así en la

tecnología por cable.

La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la

marca Wi-Fi es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos

utilizar la tecnología Wi-Fi con una compatibilidad total.

Pero como red inalámbrica, la tecnología Wi-Fi

presenta los problemas intrínsecos de cualquier

tecnología inalámbrica. Algunos de ellos son:

Es una menor velocidad en comparación

a una conexión con cables, debido a las

interferencias y pérdidas de señal que el

ambiente puede acarrear.

La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la

seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes,

trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan

calcular la contraseña de la red y de esta forma acceder a ella.

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Hay que señalar que esta tecnología no es compatible con otros tipos de

conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc.

Diagramas de red

Herramienta que se usa para mostrar las relaciones entre las diferentes partes del

conjunto o sistema de computadoras. Además de que sirve para modelar, diseñar

y registrar una información de una red de cualquier tipo.

Simbología de red

La simbología de redes, es

la forma gráfica en la que se

representa cada uno de los elementos

que componen una red de

computadoras.

Un ejemplo:

Computadora de Escritorio

Computador Portátil

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22

Servidor

Teléfono IP

.

SwitchLAN

Un conmutador que interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de

manera similar los puentes, pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con

la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.

Se representan por una caja con flechas opuestas.

Firewall:

Una pared es el símbolo que representa a la pared de fuego. Es el

encargado de proporcionar seguridad las redes.

Router:

Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que

permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que

debe tomar el paquete de datos.

El router es representado por un cilindro con flechas en la parte

superior.

Router Inalámbrico:

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Es similaral router normal, solo que este lleva unas antenas en la parte superior.

Access Point:

Un punto de acceso inalámbrico en redes de computadoras es un dispositivo que

interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red

inalámbrica

Nube

El símbolo de la nube se utiliza para resumir un grupo de

dispositivos de red.

Medios LAN:

Este símbolo representa la conexión por cable en una red LAN.

Medios Inalámbricos:

Al igual que los medios LAN pero con la diferencia que se utilizan con los

dispositivos inalámbricos.

Medios WAN:

Es utilizado para realizar conexiones con redes de área amplia.

Bridge:

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Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo

el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino

de cada paquete.

Los puentes de red, se simbolizan por:

Hub:

El HUB o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros

equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los

demás. Aunque son muy poco utilizados hoy en día, pero también tienen su

símbolo.

Repetidores:

Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel

y la retransmite a una potencia o nivel más alto.

Modem:

El modem es un dispositivo que permite la transferencia de datos a través de

la línea telefónica, desde una computadora a otra.

Impresora:

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25

Software Inspiration

Es una herramienta que está diseñada para

todos aquellos que necesiten plasmar cada

uno de los puntos a tener en cuenta.

Inspiration crea mapas conceptuales para

expresar gráficamente un concepto o poder asimilar de un vistazo un conjunto de

ideas.

La interfaz que contiene Inspiration está compuesta por una caja de herramientas,

las cuales se pueden manipular para hacer figuras geométricas, ampliar la

imagen, dibujar flechas, agregar comentarios, etc.

En general Inspiration con sus herramientas permite explorar, organizar y

desarrollar ideas de manera más amplias y profundas, su manejo es muy sencillo,

flexible, amigable y dinámico, se encuentra en versiones Windows y Mac, y su

costo es bastante razonable.

Su utilización en el área educativa abarca a todos los niveles, maestros,

profesores y estudiantes desde niños de Kinder hasta universitarios. Es una

poderosa herramienta para todo profesional que quiera

desarrollar un proyecto o presentar una idea y les facilita:

La representación gráfica del conocimiento.

La asistencia a la toma de decisiones.

El aprendizaje, en la instrucción.

La documentación y en la investigación.

La síntesis de reuniones.

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La creación de bases de conocimiento conceptual.

Características

Entre las características más importantes que presenta este software, se

consideran las siguientes:

Es un software de manipulación sencilla, flexible, amigable y dinámica.

Inspiration apoya la experiencia del aprendizaje visual en 5 áreas claves:

Dando nuevas herramientas para el pensamiento.

Con una interface intuitiva e invitante.

Simplificación en el desarrollo e integración de los machotes.

Creación rápida de sitios web.

Apoyo mejorado de operación.

Tiene una opción llamada RapidFire,

que facilita la lluvia de ideas.

Puedes agregar hipertexto muy

fácilmente y también permite hacer

grabaciones de audio.

Con la opción “Site Skeleton export”

se convierte con facilidad los

diagramas a html.

Se puede visualizar el mapa en forma de diagrama y en forma de esquema,

igualmente se puede convertir en página Web bajo estas dos características.

Contiene una gran variedad de gráficos, conectores, dibujos, imágenes que

facilitan la presentación de las ideas en el diagrama.

Ideas principales múltiples.

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Es compatible con todos los sistemas operativos actuales.

Historia

Fundada en 1982 por Donald Helfgott y Mona Westhaver, la compañía desarrolló

su primer producto para el sistema operativo CP / M para ayudar a los analistas de

sistemas a crear productos para satisfacer las necesidades del negocio. A

continuación, Inspiration Software creó una línea de productos para el modelo

Tandy 100, el ordenador portátil original, que fue utilizado principalmente por el

personal de ventas exterior,

escritores y editores.

Inspiración

En 1987, el enfoque de la

compañía se dirigió a una lluvia

de ideas, pensar y organizar las

herramientas. La primera

versión de la inspiración fue

lanzada para la Apple

Macintosh en 1988. Las

versiones posteriores incluyen

una versión de Windows, las actualizaciones importantes y una versión nativa

japonesa en ambas plataformas. A comienzos de 1990, la inspiración se abrió

camino en el salón de clases como profesores comenzaron a usarlo para ayudar a

sus estudiantes a planificar, organizar y escribir.

1996 trajo un nuevo enfoque en el desarrollo de software de aprendizaje visual

para satisfacer las necesidades de los educadores y estudiantes. Inspiración 5,0

Education Edition fue lanzado en 1997. A principios de 2010, la compañía dio a

conocer Inspiration 9, el "pensamiento fundamental y una herramienta de

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28

aprendizaje para ayudar a los estudiantes de 6º grado hasta adultos de

comprender, crear, comunicar y lograr más".