Universidad Nacional Autónoma de
México
Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán
Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual a
Distancia
Geometría I
Armando Cortés Mendoza
Curvas de segundo grado
No de ejercicio: U7_T1_AA1
14 de Septiembre de 2014
Materiales Utilizados
Planos• Lápices 2H y HB• Compás • Escuadras• Curvígrafo• Escalímetro• Hojas de papel bond y
albanene
Software• Autocad
Problema 1
Dibujar con líneas una curva cuadrática de Bézier.
Problema 1 – en limpio
Dibujar con líneas una curva cuadrática de Bézier.
Problema 2 – vista aérea e isométrica
Mediante el uso de meridianos, dibujar una esfera en una aplicación de computadora de ambiente 3D. (Calculando su base de datos)
Para la base de datos se utilizaron los datos del ejemplo: circunferencias de radio = 10, con centro en el origen (0, 0, 0), rotando el eje y 15° para cada circunferencia.
Problema 3
Dibujar una esfera en isometría.
Problema 3 – en limpio
Dibujar una esfera en isometría.
Problema 4 Esquema y cálculos para base de datos
Dibujar una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcular la posición de los centros y la longitud de los
radios
Problema 4 – Vista aérea e isométrica
Dibujar una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcular la posición de los centros y la longitud de los
radios
Problema 5 – Vista aérea e isométrica
Dibujar un hiperboloide de un manto, haciendo uso de las coordenadas obtenidas en la parábola del problema 1.